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Pyrodar の最近のレビュー

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総プレイ時間:596.2時間 (レビュー投稿時点:209.8時間)
Arrowhead Studios made an impressive sequel to the already great first game of the series! While it lacks a single player campaign and consists mostly of repeating randomly generated missions, the vast amount of different objectives, enemy types, and especially weapons give so much variety that even after 200 hrs I still have a vast amount of loadouts that I still haven't tried yet.

It is most fun when playing with friends but even when playing with randoms or alone on lower difficulties it never got boring for me.

I do have some criticism about the way they rush new content and handle player communication, which is extremely important for a live service game, but it does not diminish the amazing gameplay.

I also can not comprehend the issues some other people seem to have with the balancing decisions. The biggest joy I get from this game is by beating a challenging mission and most of the "controversial" nerfs were absolutely warranted to avoid an insane level of power creep.

All in all Helldivers 2 is my favorite game of the last 5 years and I highly recommend everyone who enjoys coop shooters to give it a try.
投稿日 2024年5月8日. 最終更新日 2024年5月8日
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総プレイ時間:6.8時間
It's a pretty decent, fast paced and action packed, story. Albeit rather shallow in terms of thematic, but thats not why you play a CoD game. I can recommend buying it when it's on sale.

I played on the "mercenary" difficulty, which might not be a good idea for the first playthrough since it meant half my deaths came from enemies that walked past 5 or more of my NPC allies and shot me in the back, which kinda ruined even the slightest emotional attachment to these characters I else might have had.
Otherwise I'd say it was appropriately challenging.
投稿日 2022年5月29日. 最終更新日 2022年5月29日
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総プレイ時間:42.5時間
DO NOT PLAY THIS GAME ON RANGER HARDCORE DIFFICULTY!

Like the other installments in the Metro series Metro:Exodus shines with its intense atmosphere and exellent world building, I personally also really enjoy the addition of crafting and the ability to change weaon attachments on the fly.

However:
As someone experienced in both the Metro series and First Person shooters in general I felt pretty confident playing on the "Hardcore Ranger" difficulty. And while it certainly adds to the atmosphere and makes especially the firefights more interesting it also removes the Quick Save option.

WHICH IS NOT WORTH IT.

The auto save function does not go well with the open world aspects of the game and even though I beat the game without Quick saves it was the source of much frustration.

Not challenge, frustration.
Running around uncovering the last few corners of the world map is not fun when you loose 30 minutes of progress everytime an enemy headshots you from 100m away with a shotgun because he spotted you through a solid wall or the reloading changed his patrol pattern.
Which didn't happen often, but when it happened the lack of savepoints made it incredibly painfull.

Most of this review is a complaint about the autosave but I'd like to mention again that this is the only complaint I had with this game. Other than that (which is easily avoidable by not playing on the hardest difficulty) it's an exellent game that I can recommend to everyone especially if you liked the previous games
投稿日 2021年5月15日.
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総プレイ時間:21.4時間 (レビュー投稿時点:11.7時間)
Wunderschöner 2D Platformer mit interessanten Mechaniken, die auf erstaunlich vielfältige Art kombiniert werden können um allerlei Rätsel zu lösen
投稿日 2019年12月2日.
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総プレイ時間:113.5時間 (レビュー投稿時点:72.0時間)
This game is probably started by someone asking the question: What if Spelunky was a RPG?

It has the randomly generated and gruesomely deadly levels that made Spelunky so entertaining and added a leveling system that adds some interesting choices to every run, since the success now not only depends on what items you find but also on which way you fokus your characters skills.

Every class feels refreshingly different and there are always multiple different ways to play each of them, but it obviously doesn't reach the complexity of a full fledged RPG, beeing at its core still a Rouge-Lite.

tl;dr: Spelunky meets D&D
投稿日 2019年7月2日.
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総プレイ時間:56.6時間 (レビュー投稿時点:43.7時間)
Definitiv ein Spiel welches ich jedem, der bereits ein Spiel im Battletech Universum gespielt hat, empfehlen kann.

ABER: Sollten keine Vorkenntnisse der grundlegenden Mechaniken vorhanden sein (Trefferzonen, Hitzemanagement, o.ä.) kann es gut sein, dass man recht schnell frustriert ist, da das Tutorial meiner Meinung nach nur sehr unzureichend über diese spricht.


BATTLETECH ist ein Rundenbasiertes Strategiespiel, in dem man mit einer kleinen Einheit an Mechkriegern, bis zu 4 pro Schlacht, in kurzen Gefechten bestimmte Ziele erfüllen muss, zum Beispiel gewisse Ziele Einnehmen/Ausschalten oder schlicht die Karte von Feinden befreien. Die Gefechte spielen sich dabei ähnlich wie in der X-COM reihe, aber ohne spezielle Fähigkeiten (wie Granaten oder Medipacks) und stattdessen einem Fokus auf die Ausstattung der Mechs in Bezug auf Panzerung ,Waffen und Geschwindigkeit.
Es kommt daher ein anderes Spielgefühl auf als bei ähnlichen Taktik Spielen, da Sachen wie Blickrichtung (zur Schadensminimierung), Hitzemanagement (limitiert die abfeuerbaren Waffen pro Zug) und Laufstrecke (erhöht Ausweichenwert) genauso wichtig sind, wenn nicht sogar wichtiger, als die von anderen Spielen gewohnte Deckung oder die Pilotenfähigkeiten. Dass bedeutet jedoch auch, dass man neben "Waffe abfeuern" kaum offensive Optionen hat um die Schlacht zu beeinflussen. Die Waffen selbst haben dafür auch deutlich mehr Tiefe als nur variierende Schadenszahlen.

Zwischen den Gefechten verbringt man die Zeit auf seinem eigenen Raumschiff, von dem man frei die nächste Mission auswählt, und dabei die Hauptstory sogar ignorieren kann sollte man dazu Lust haben. Außerdem verbringt man hier sehr viel Zeit mit dem Anpassen seiner Hauptcharaktere: den Mechs. während die Piloten zwar durchaus gewichtige individuelle Fähigkeiten besitzen, liegt das Hauptaugenmerk ganz klar auf den Haushohen Kriegsmaschienen, bei denen man gefühlt jede Schraube einzeln anziehen kann. Man kann Stunden damit verbringen die ideale Kombination an Feuerkraft, Kühlung etc. zu finden.
Dadurch, dass immer neue und bessere Mechs auf dem Schlachtfeld erbeutet werden können, wird man auch dazu motiviert ständig weiterzuspielen um irgendwann eine unaufhaltsame Truppe aus superschweren Mechs zusammengestellt zu haben, mit der man jedes Hindernis beiseitefegen kann.

tl;dr:Grandioses Spiel. Gute Kampagne. Sammeln und Feintuning der Mechs sehr unterhaltsam gestaltet, dafür wenige "imposante" Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld.
投稿日 2018年6月23日.
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総プレイ時間:1.1時間
Wieso wird mir dieses Spiel immer wieder von Steam vorgeschlagen?

HÖRT AUF SALZ IN MEINE WUNDEN ZU STREUEN!!!

Ich habe dieses Spiel sehr ausgiebig gespielt und es ist bis heute mein absoluter Lieblingsshooter aller Zeiten.
Leider ist die Spielerzahl seit Jahren zu gering um Matches zustande zu bringen und seit Hi-Rez das Klassensystem über den haufen geworfen hat wird auch niemand mehr zurückkommen.

Dennoch will ich jedem empfehlen diesen Titel im Hinterkopf zu behalten, sollte eines Tages ein ähnlich temporeicher Nachfolger erscheinen
投稿日 2018年6月20日.
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総プレイ時間:97.7時間 (レビュー投稿時点:90.4時間)
Ein kreatives und sehr Umfangreiches Ko-op Spiel das zu herrlich chaotischen Situationen führt und dabei auch noch eine witzige Geschichte zu erzählen weiss
投稿日 2017年11月24日.
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総プレイ時間:335.5時間 (レビュー投稿時点:134.4時間)
Definitiv eins der unterhaltsamsten Spiele das ich je gespielt habe.

Zwar sind die einzelnen Missionen recht repetetiv aber durch die unzähligen Möglichkeiten seine Ausrüstung anzupassen hatte ich über hundert Stunden Spass mit diesem Spiel. Und das obwohl ich kaum mit Freunden sondern fast nur mit Fremden Leuten aus der Community gespielt habe
投稿日 2017年1月8日.
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