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937.0 hrs on record (788.9 hrs at review time)
Hey, es ist puzzeln am PC - für alle die keine rießige Kollektionen an Puzzeln zuhause haben oder/und den Platz dafür auch nicht haben find ichs toll.
Ich liebe es für zwischendurch immer wieder mal und via Discord kann man sich auch direkt an den Entwickler wenden, da fühlt man sich tatsächlich auch gehört wenn mal was schiefläuft oder ein Bug auftaucht ;)
Posted 28 November, 2024.
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410.2 hrs on record
FAZIT
Spaß: 9/10 | Entwicklung: 8/10 | Individualität 7/10 ---> Kaufempfehlung für alle die sich bei einem derartigen Stil wohlfühlen und Spaß daran haben Dinge zu erforschen und zu entdecken. Etwas kritischer wird es bei Leuten, denen Damagezahlen oder generell die gute Sichtbarkeit verschiedener Schadenstypen sehr wichtig ist. Alles in allem: Wer sich ein paar Freunde schnappen, eine Welt für sich einnehmen und erkunden möchte und kein Problem damit hat an mehreren Stellen eine kleine Minibase aufzustellen, sollte sich das Game definitiv ansehen!


POSITIVES

# Ich finde den Stil einfach extrem angenehm, zumindest mich hat es zum wohlfühlen verleitet.
# Die Story ist zwar nicht ständig omnipräsent, aber dennoch gut gemacht und wie ich finde definitiv nicht uninteressant.
# Größtenteils auch Kinderfreundlich? Naja wenn man die Spinnen weglässt (gegen die es zwar eine Einstellung gibt aber da sie damit nur noch große Blasen ohne Füße oder sonst etwas sind, ist das dann doch etwas extrem komisch xD) und der Fakt das man verkleinert und zum sterben in einem Garten zurückgelassen wurde (das klingt jetzt schlimmer als es sich dann InGame anfühlt) ist das ganze Recht kinderfreundlich, sogar soweit gehend, dass an ein paar Stellen Sätze abgebrochen wurden, die sonst definitiv mit Schimpfwörtern gefüllt wären ;)
# Die Gegnervielfalt finde ich ebenfalls nicht verkehrt, obwohl der Punkt fast schon neutral ist. Ich finde es ganz ordentlich was sie sich haben einfallen lassen und dass es eben einige verschiedene Arten gibt, schade finde ich, dass statt ein oder zwei neue Tiere einzufügen bei einigen einfach eine 'Upgraded' version als neuer Gegner vorgegeben wurde. Für die vorgegebene Location und auch generell war ich per se aber dennoch zufrieden.
# Die Entdeckungstouren. Der Drang herauszufinden ob man etwas übersehen hat, was da hinten aus dem Boden ragt oder ob man da oder dort vielleicht hochkommt hat auf jeden Fall viel Spaß dazugegeben!
# Den Multiplayer - Grounded gehört für mich zu einem der wenigen Spiele bei denen der Mehrspieler einfach tatsächlich DEUTLICH mehr Spaß macht und das Gefühl unbedingt mit Freunden spielen zu wollen sich einem einfach aufdrängt (und das nicht weil es Dinge gibt die man alleine nicht machen könnte oder ähnliches).


VERBESSERUNGSWÜRDIG

# Rüstung/Waffen - die meisten Waffen fühlen sich einfach... gleich an... klar - ein Schwert anders als ein Hammer, aber bei Speer und Schwert fühlt man kaum einen Unterschied und bei vielen Dingen (z.B. Giftschaden verschiedenster Art) bemerkt man kaum ob und wenn ja wann man diesen eben macht, hier wäre einfach schön, wenn man ein besseres Feedback (vielleicht ein Gifticon über dem Gegner oder ähnliches) bekommen würde und bei manchen Dingen auch, dass es überhaupt Sinn macht, denn Kritschaden (als Beispiel) macht beinahe keinen Sinn. Hier wären insgesamt auch ein paar Zahlen damit man weiß was Sache ist ganz schön.
# Die Haustiere - die sind ultra süß und cool, aber die Wegfindung ist quasi nicht existent, sie bleiben ständig stecken, laufen auf einmal irgendwo hin oder verbuggen an einer Wand. Der einzige Weg sie am Leben zu wissen war für uns sie ständig in der Base zu lassen (und sie da erstmal in einen vorgesehen Platz reinzubringen war jedes Mal aufs neue eine Qual!)
# Das fehlen eines Lifts - welches aufgrund der hohen Tower die man für die Connections benötigt wirklich bräuchte um nicht ständig nur Treppen zu laufen. Insgesamt ist das Bausystem nicht perfekt, aber ich persönlich fand es dennoch in Ordnung (wobei ein paar Dinge einfach fehlten oder sehr schwierig zu bauen waren. Wir sind mittendrin darauf umgestiegen, dass Spiel ohne Baulimit zu spielen, sprich dass man unendlich viele Wände an eine Wand reihen konnte und so weiter, da es beim besten Willen NULL sinn gemacht hat, was woran hing.

Posted 29 November, 2022.
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8 people found this review helpful
0.5 hrs on record
I really loved the Movie so when I saw this I thought, I'll give it a shot.
But this game is if anything at all a senseless timefiller.

There is no connection that you can build up with the character or the whole jumanji thing itself.
The game itself looks like that: you roll the dices, a quote comes up and with it monsters appear. Over their head you see an object (like a rope or an axe) then you click on a box to switch through all possible items in random order and you have to take the object to the monster. And that's it. So there is no variety (just other 'monsters/animals but you do nothing else with them). To call it jumanji and do it in this style was surely a question of moneymaking, because it has rarely anything to do with it - the concept of the game could have been used in literally every franchise with a few little changes.

If u like Jumanji don't buy it.
If u just need something really stupid to click and burn your time with it for nothing and with no brain, this could be a thing...
Posted 13 September, 2021.
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1 person found this review helpful
0.3 hrs on record
Man darf sich keine lange Spielzeit oder Entscheidungsmöglichkeiten erhoffen, denn das ist wirklich ein reiner Walking Simulator mit einer echt netten, kleinen Story - um den Umfang dieser aber zu verstehen, darf man die Zettelchen die man findet nicht einfach wegdrücken ;) Für Lesefaule also vielleicht eher nichts.
Wer Lust hat auf ne halbe Stunde ein kleines Storytelling in einem wie ich finde enorm geilen Stil, dann ist das auf jeden Fall das richtige!
Posted 21 February, 2021.
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1 person found this review helpful
184.0 hrs on record (118.7 hrs at review time)
FAZIT
Spaß: 9/10 | Entwicklung: 7/10 | Individualität 8/10
Story: 9/10 | Base-Building: 3/10 | Survival Aspekte: 9/10 | Enemy KI: 3/10 ---> Kaufempfehlung für alle die eine Vorliebe für Survivals haben und einer interessanten Story folgen wollen! Für Leute die einen starken Fokus auf das Kampfsystem (bzw. Gegner) sowie Base-Building haben ist es meiner Meinung nach zwar auch geeignet, jedoch sind diese beiden Punkte die klaren Schwachpunkte des Spiels, ergo muss man sich hier mit Mods etwas aushelfen und Abstriche machen.


POSITIVES

# Die Story ist tatsächlich interessant - und da man sich mit den kleinen Fetzen die man bekommt viel erstmal selbst zusammendenken muss, brennt es einen auch unter den Fingern herauszufinden ob die Richtung die man denkt stimmen könnte, zudem finde ich sie sehr hübsch aufgemacht und die Art wie man durchgeführt wird finde ich super.
# Entdeckungsreisen werden mit Kleinigkeiten belohnt - es gibt sehr viele Orte zu entdecken, viele Notizen/Tagebucheinträge und co. Die diverse Geschichten verschiedener Menschen & Menschengruppen erzählen und verschiedenste POI die man zum Teil nicht zwangsläufig durch die Story findet und somit nur entdeckt wenn man die Map auch wirklich ordentlich erkundet.
# Survival Aspekte vom feinsten! Du musst ORDENTLICH aufpassen, je nachdem durch was du verletzt wurdest musst du auch die richtige Behandlung (Verbände, Kräuter, …) nutzen um nicht noch kränker zu werden. Außerdem musst du darauf achten was du isst, da du verschiedene Werte hast (Kohlehydrate, Proteine und Fette) die gleichermaßen oben gehalten werden sollten, denn wenn auch nur ein Wert im Keller ist, leidet die Energie enorm darunter!
# Schön gestaltete Welt - ich finde die 'unsichtbaren Wände' zwar schade, aber generell gesehen ist die Welt tatsächlich sehr schön gestaltet und man fühlt sich wohl (naja wenn man die ganzen Schlangen und co. Beiseite lässt) darin herumzulaufen.


VERBESSERUNGSWÜRDIG

# Die Gegner - denn die tauchen leider nur sehr, sehr selten auf und wenn dann meist in sehr verbuggter Art und Weise - bei den geschätzt 20 auseinandersetzungen die wir im Multiplayer auf einem der höchsten Schwierigkeitsgrade, bei etwa 70 Stunden Spielzeit hattten, waren mindestens 10 wenn nicht sogar um die 15 verbuggt (Gegner bewegen sich selbst wenn sie angeschossen werden erstmal gar nicht, oder interessieren sich nicht dafür dass der Leichnam ihres Freundes auf ihnen landet und laufen dann auch nur wie aufgescheuchte Hühnchen rum).
# Das Building-System - eigentlich ist dieses nämlich nicht vorhanden. Man kann eine Art Unterschlupf bauen, aber das ist weder recht angenehm, noch heimisch, noch einfach. Wir haben uns hier mit der modAPI bzw. den Mods 'Build Everywhere' ausgeholfen.
# Die Bäume - denn die wachsen nicht nach. Zwar wird einem später die Möglichkeit gegeben Bäume anzupflanzen - das höchste was dabei jedoch rauskommt sind lange Holzstäbe, will man also mit Holzscheiten Dinge bauen, ist man sehr begrenzt, weswegen wir uns am Ende auch hier mit einem Mod ausgeholfen haben um unserem Wunsch nach einer gemütlichen Base nachkommen zu können - in dem Fall war es "ModConstructions". WICHTIGER EDIT: Da ich ihn selbst noch nicht ausprobiert habe möchte ich meine Rezession nicht komplett abändern, aber mittlerweile soll es wohl einen regrowth patch für trees geben, wenn dieser gut funktioniert wäre der letzte Punkt bereits verbessert! :)

Posted 7 December, 2020. Last edited 25 December, 2020.
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169.4 hrs on record (72.1 hrs at review time)
Early Access Review
FAZIT
Spaß: 9/10 | Entwicklung: 8/10 | Individualität 9/10 ---> Klare Kaufempfehlung für alle die sich gern ein bisschen gruseln wollen und einen kleinen Nervenkitzel suchen!
Ich persönlich habe meinen Fun daran, finde dass es ein ganz besonderes Game ist und liebe die kleinen Schockmomente die man im Laufe der Runde erleben darf.

POSITIVES

# Originelle Idee ( natürlich ist die Thematik selbst ein 'alter Hut' und in anderer Art und Weise wurde diese auch schon in diversen Spielen verarbeitet, dennoch sticht es durch ein paar Eigenheiten sehr heraus. Alleine der Ansatz, das man hier nicht 'ein armer bedrängter Hausbewohner' ist sondern eben der, der gerufen wird um dem auf den Grund zu gehen lässt einen anders an die Sache herangehen.)
# Gruselfaktor hoch - da kommen viele Punkte dazu (ich persönlich LIEBE Horror und bin gewöhnlich jetzt nicht so schnell aus der Fassung zu bringen, aber dieses Spiel gibt mir endlich mal den Nervenkitzel den ich mir oft wünsche)
# Kommunikation mit dem Geist & auch das Audiogrundgeräusch - da der Geist einen hören kann und somit auf laute Geräusche, Gespräche und co. reagiert passt man GENAU auf wie laut man ist oder was man sagt.
# Bereits eine recht nette Auswahl an Items, Geistern und Co. - auch wenn ich dennoch auf eine Erweiterung der Dinge hoffe.


VERBESSERUNGSWÜRDIG

# Einige Bugs die es noch gibt und es einem manchmal schwieriger als nötig macht.
# Größere Auswahl (allem voran Locations (die aber bereits in Bearbeitung sind!!!) aber auch Items und Geister selbst) wäre toll.
# Besserer Nutzen mancher Sachen (manche Items sind nett gemacht und eine tolle Idee, aber bei der aktuellen Art wie man an die Sache rangeht (bzw. rangehen muss) fast völlig unnötig.



Posted 26 November, 2020.
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14 people found this review helpful
135.8 hrs on record (58.3 hrs at review time)
Early Access Review
FAZIT
Spaß: 7/10 | Entwicklung: 10/10 | Individualität 7/10 ---> Klare Kaufempfehlung für alle die gerne Aufbausurvivals spielen!

Wichtige Information:
Man muss viel Looten um alles bauen zu können was man möchte!
Ein level 1 Wolf kann bereits eine große Gefahr darstellen, man muss also auf der Hut sein!
Man kann sich bautechnisch gut austoben und die vielen kleinen Dinge genießen, die bei vielen 'größeren Titel' fehlen (Stichwort: Auge fürs Detail).

POSITIVES
Subsistence hat mich von Beginn an positiv überrascht, da man von einem eher unbekannten Titel, der nur von einem einzigen Menschen erstellt wurde nun einmal nicht die Welt erwartet.

Der Entwickler macht verdammt viel richtig und zeigt nicht nur Ideenreichtum und den Willen diese auch umzusetzen, er kümmert sich dabei um viele Dinge die selbst Titel mit großen Teams einfach ignorieren "weil es den Aufwand nicht Wert ist".

Man merkt das ihm das Spiel am Herzen liegt und selbst auch Spaß macht, sonst würden nicht die Dinge kommen, die ebne kommen, den über Bugfixes, damit dass was da ist eben noch besser läuft gehen die Updates meist weit hinaus!

Der Punkt, den ich selbst am höchsten loben möchte ist folgender: Es kommen REGELMÄSSIG Updates (im Normfall bisher monatlich oder jeden zweiten Monat - sowas um den Dreh)! Und oftmals sind diese auch nicht allzu klein, obwohl sicherlich auch im Background oft Dinge gemacht werden, die man als 'Laie' gar nicht wirklich oder nur schwer merkt (nichts desto trotz aber sicher ihre Berechtigung haben und wichtig sind - nur das eben meist auch Dinge dabei sind, die man als Spieler eben sofort registriert und neues implementieren oder Dinge verbessern).

Seit ich es damals angefangen habe hat sich die Map vergrößert, die Viefalt der Tiere, die KI ist besser geworden, zahlreiche Kleinigkeiten wurden hinzugefügt (neue Nahrungsmittel bzw. Mahlzeiten und Geräte, Waffen, weibliches Survivormodel, Wetterbedingungen, ...).

NEGATIVES
Einen nicht zu kleinen Teil der Ressourcen muss man sich aus verschiedenen Kisten holen die random spawnen, das macht den Flair etwas kaputt. Dafür wäre eine andere Lösung noch ganz schön (Viele der Dinge könnte man mit implimentieren verschiedener neuen 'ressourcequellen' sicher irgendwie herstellen, was es schonmal etwas schöner machen würde).

Allgemein ist man sehr, sehr viel am looten, weil man unglaublich viele Ressourcen braucht - was das ganze Kistensystem noch nerviger macht, da man quasi immer wieder durch die Welt läuft und darauf wartet das auf magische Weise Kisten vom Himmel fallen um sie wieder aufsammeln zu können.
Posted 29 June, 2019.
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3 people found this review helpful
177.8 hrs on record (161.4 hrs at review time)
Ich oute mich bereits zu Beginn als großer Fan von Killing Floor, dementsprechend groß war die Freude als endlich bekannt wurde, dass ein zweiter Teil kommt. Ich hab mir das Spiel relativ früh nach Veröffentlichung geholt und muss zugeben, da war definitiv noch Potenzial nach oben - ABER, es war funktionstüchtig und nicht schlecht (mehr als andere erste Versionen von sich behaupten können).

Mittlerweile wurden eventuelle Lücken geschlossen, Content hinzugefügt und Dinge angepasst - Perfekt!
Ich bin sehr zufrieden mit dem Spiel und liebe es. Meiner Meinung nach ist es mittlerweile auch deutlich besser als der erste Teil (unter anderem natürlich grafisch gesehen) und ich habe wieder eine Menge Spaß daran.

Wer also Blut, Gedärme, diverse Monster, Waffen und verschiedenste interessante Locations mag ist hier richtig.
Natürlich ist die 'Story' nicht besonders groß angelegt... also nicht so richtig existent - aber um das geht es in Killing Floor ja auch nicht. Es geht einzig und alleine um ein großes Gemetzel und schlauem Umgang um die Wellen vielleicht auch ganz alleine noch gegen starke Gegner schaffen zu können ;)

Zur Übersicht, noch eine kurze Auflistung:
Pro
+ Gemetzel
+ verschiedene Monster
+ verschiedene Klassen und somit Waffen
+ interessante Locations
+ optionale Suche von Gegenständen auf den Maps
+ Co-Op / Teamplay (für bis zu 6 Leuten)

Contra
- Story mager/fehlt (ist jedoch meines Wissens auch nie geplant gewesen)
- verleitet teils zu In-Play Käufen (jene sich meines Wissen aber auf das Aussehen von Gegenständen beschränkt - ähnlich wie bei CS:GO).
Posted 27 November, 2016. Last edited 21 November, 2018.
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