50
Rezensionen
verfasst
0
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von Oscarcillo100

< 1  2  3  4  5 >
Ergebnisse 21–30 von 50
7 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
5.4 Std. insgesamt (3.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Estamos ante un clasicazo, un gran videojuego que coge todo lo bueno de su antedecesor, Call of Duty 4. Ofrece una historia lo suficientemente interesante, con algunos giros de guión llamativos y escenas espectaculares. Jugablemente es muy solido, nada que no hayamos visto antes, aunque en aquella época implementaba novedades bastante relevantes. La cuestión es que MW2 es un juego de 2009, cuando aun no había (casi) infinitos juegos FPS como que este. Si MW2 fuera un juego de 2016, no tendría ningún mérito, porque precisamente fue este uno de los juegos que sentó las bases de los FPS modernos.

El multijugador es fantástico, casi identico al de COD 4, pero igualmente disfrutable. Ofrece una experiencia multijugador muy equilibrada y divertida (o por lo menos hace 7 años, ahora en el multi solo encontrarás hacks). También cuenta con el modo de juego 'operaciones especiales', una modalidad cooperativa con varias misiones para jugar con amigos bastante interesante. Gráficamente es bueno, y sigue luciendo bastante bien. El apartado sonoro, como los efectos de audio, sonidos ambientales, de armas etc... está muy cuidado. Ademas, viene doblado al castellano y con BSO del increible Hans Zimmer.

En definitiva, muy recomendable para cualquier persona, que a pesar de tener 7 años, ha envejecido muy bien y a día de hoy sigue siendo un grandísimo juego.
Verfasst am 2. Juni 2016. Zuletzt bearbeitet am 3. Juni 2016.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
11 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
161.6 Std. insgesamt (31.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Primeras Impresiones

Tras unas cuantas horas de juego, y a falta de jugar otras muchas, las primeras sensaciones que me genera este título son realmente positivas.

Empezando por la historia, la nueva obra de From Software nos situa en el mismo universo que en entregas anteriores, aunque esta vez, el mundo está pasando por
una fase más decadente y oscura que la anterior. Como es característico en los Souls, la narrativa es algo atípica al resto de videojuegos actuales. La historia
(que aunque no parezca, tiene) se desarrolla a través de los escasos diálogos entre nuestro personaje y los NPCs, de las descripciones de los objetos y también a través del
propio entorno. Cada conversación que tengamos con los personajes, cada lectura que hagamos a las descripciones de nuestros items, cada observación que hagamos al escenario
aportará algo al relato, que como es de esperar, será dificíl de comprender debido al peculiar estilo de narrar que tiene este videojuego.

Las jugabilidad quizás sea uno de los aspectos más importantes de la saga, y afortunadamente, DS3 no decepciona. Ahora, las mecánicas de juego apuestan por una
acción algo más rápida que en Dark Souls 1 & 2, algo que puede que los más purista encuentren molesto, pero que en mi opinión lo hace aun más divertido y complejo. Esto implica que las luchas contra enemigos y bosses sean más ágiles y frenéticas. Independientemente de estás y algunas otras variaciones jugables, Dark Souls III tiene enemigos verdaderamente exigentes.

También dispondremos de 10 clases inciales, cada una con su especialidad, aunque luego podremos desarrollar a nuestro protagonista libremente, incrementando a nuestro antojo los atributos que deseemos. Por supuesto, también tendremos a nuestro disposición elementos como la piromancia, los hechizos, los milagros y la mágica, contando esta vez con una barra propia. Todo este conjunto de mecánicas hacen que DS3 sea un videojuego muy desafiante, difícil y largo, como en anteriores entregas.

Gráficamente, ha evolucionado mucho respecto a sus antedecesores, mejorando el sistema de iluminación y sombras dinámicas, texturas, modelos y demás efectos, aunque queda lejos de tener la calidad gráfica de los videojuegos más actuales. No obstante, lo que realmente destaca de esta obra es el diseño artístico, en un punto medio entre el estilo medieval de Dark Souls 1 y el victoriano de Bloodborne. Nos encontraremos con una altísima calidad artística en todos los elementos como los personajes, las armas y, lo mejor de todo, el mundo de Lothric. Todo lo que respecta al apartado artístico tiene un nivel de calidad y detalle sobresaliente que impacta. Por lo que respecta al mapa, no solo tiene bondades visuales, sino que a nivel jugable es excelente. Uno de los grandes fallos de Dark Souls II era que el diseño de niveles era muy lineal e independiente entre unas zonas y otras. En esta ocasión, DS3 se parece mucho más a DS1 y a BB en este aspecto, con una notable cantidad de atajos que iremos descubriendo que nos harán la navegación por Lothric mucho más satisfactoria, aunque el mapa no es tan redondo como en DS1. El sonido cumple con creces, contando con un gran doblaje (tan solo con voces en ingles), buenos efectos de sonido y una fantástica banda sonora.

Pese a todas las virtudes que tiene, Dark Souls III no es perfecto. Es muy continuista, y precisamente esto es algo positivo pero tambien negativo. Positivo porque mantiene la esencia que hace grande a la saga Souls, y no solo se limita a copiarla, sino que añade mejoras que enriquecen aun más la jugabilidad. Por otra parte, es negativo porque ya hemos visto esta formula en otras ocasiones, y puede haber gente que acabe aborreciendo el juego debido a esto. La falta de originalidad es un problema al que no darán importancia algunos, pero es interesante destacar que DS3 podría haber sido diferente y mucho más innovador.

De todas maneras, las primeras impresiones que he tenido son excelentes, y a todos los jugadores nos esperan horas y horas de contenido de grandísima calidad. Si te gusta la saga Souls, este juego es obligatorio. Si no te gusta, también.

Verfasst am 13. April 2016.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
261 Personen fanden diese Rezension hilfreich
257 Personen fanden diese Rezension lustig
3
0.1 Std. insgesamt
Valve me acaba de decir que mi PC es una caca...
Verfasst am 23. Februar 2016.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
42 Personen fanden diese Rezension hilfreich
4 Personen fanden diese Rezension lustig
42.8 Std. insgesamt
The Witness

En un industria llena de grandes videojuegos, pero también de títulos cuyo único objetivo es recaudar dinero a través de entregas anuales, historias anecdóticas, formulas jugables que ya hemos visto mil veces, DLC's... es de agradecer que de vez en cuando aparezcan obras algo diferentes al resto; "The Witness" es una de ellas.

The Witness nos pone en la piel de una persona que aparece en una isla solitaria y abandonada y que su principal objetivo es salir de ahí. Pronto descubrimos que no es una simple isla desierta y que allí hubo alguíen que construyó varios edificios y diseñó un grandísimo número de puzzles (más de 500). Por tanto, para salir de ahí descubrir que es ese sitio y llegar a superarlo, habrá que resolver poco a poco los puzzles para avanzar y descubrir nuevas zonas y lugares. Ocasionalmente encontraremos grabaciones de voz de gente que estuvo allí hablando sobre temas tan interesantes como la ciencia, filosofía, religión...
El problema que encuentro con la historia del juego es que no tiene historia.
Aun habiendo reflexiones tan profundas, la cosa no va más allá, y ninguno de los audios te contará una historia que te explique qué es ese lugar, quien eres o qué haces ahí... Era un elemento que daba por hecho, ya que en juegos smilares como The Talos Principle había tanto reflexiones como una historia de trasfondo muy interesante que hacía el avance por el mundo mucho más gratificante. Esta falta de historia es un carencia que quizás no guste a mucha gente.

Sin embargo, el apartado estrella del juego es la jugabilidad. Deberemos resolver infinidad de puzzles con mecánicas, en un principio, bastante simples, pero que poco a poco se iran complicando hasta llegar a rompecabezas muy difíciles.
Estas mecánicas son básicamente paneles con laberintos, que aunque al comienzo de la aventura serán un simple "llega a la salidad del laberinto", en seguida veremos que para resolver laberintos más avanzados hay que usar diferentes metodos para llegar a la meta según los simbolos y formas que veamos en el panel, y también tendremos que fijarnos en nuestro entorno, llegando a haber puzzles realmente interesantes y originales, pero también muy complicados.
Además, el gran diseño de los rompecabezas hace que sin un solo tutorial, el jugador vaya entendiendo perfecatmente como funcionan las mecánicas de juego.
Otro punto interesante es que la resolución de estos no está predeterminada y no es lineal, por lo que podremos explorar la isla a nuestro antojo y resolver los acertijos en el orden que queramos, aunque, lógicamente, nos encontraremos con limitaciones si intentamos resolver algún puzzle antes de tiempo, sin tener el conocimiento necesario para completarlo.

Gráficamente es bueno, pero la sección que más luce del juego es la dirección artística. Nos encontramos con un arte minimalista, con gran variedad de colores, y con modelados y texturas simples pero muy bonitos. El conjunto de luces, sombras, colores y formas generan una increible isla que nunca olvidaremos.
Además, está dividida en zonas, con bastante contraste entre ellas, desde desiertos a bosques, pasando por lagos, campos y pueblos, por lo que el apartado visual no se hace para nada repetitivo y es realmente bello.

Como he mencionado anteriormente, el juego cuenta con grabaciones de voz, en las que los actores hacen un gran trabajo, eso sí, en ingles. El sonido ambiente, como las pisadas de nuestro personaje, el viento o algunos otros efectos de sonido tienen un muy buen nivel. Sin embargo, el juego no cuenta con música (al menos en las primeras horas), y aunque no se echa especialmente en falta, hubiera sido una buena incorporación.

En conclusión, The Witness es un genial videojuego bastante atípico, difícil y que no gustará a todo el mundo. Pero a los jugadores que sí les guste, disfrutaran de una aventura muy íntima y personal, con cientos de puzzles sobresalientes que van reinventandose a medida que se avanza, y una enorme y bella isla para explorar.
Verfasst am 26. Januar 2016. Zuletzt bearbeitet am 15. Januar 2019.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
5.2 Std. insgesamt
Pony Island es un "meta-videojuego" bastante original que tiene como premisa principal poder jugar en una máquina recreativa a un juego de ponis. Pero pronto esa idea se desvanece y vemos que esta recreativa no es lo que parece. No mencionaré más sobre la trama y la historia pues, a mi parecer, parte de la gracia es descubrirlo por ti mismo.

Jugablemente, principalmente deberemos navegar a través de la interfaz de la máquina, como si de un ordenador se tratase, y lógicamente habrá fases más arcade con movimiento scroll en 2D. También, hay secciones en las que el objetivo es resolver interesantes puzzles. Gracias a unas herramientas muy simples pero bien aprovechadas, y a un gran diseño de niveles, no necesita de ningún tutorial para explicar como se resuelver los rompecabezas. Punto positivo en ese aspecto por tener unas mecánicas y un diseño tan intuitivo.

Graficamente es simple, generalmente con gráficos 2D sencillos pero con un acabado muy limpio. Se hace muy cómodo de very cumplen perfectamente con su cometido. La música, como es de esperar de nuevo, emula la música típica de 8 bit, con resultados bastante buenos.

En conclusión, considero que Pony Island es un gran videojuego que todo el mundo tiene que, al menos, probar. Destacaría la originalidad de todo el conjunto, y algunos momentos que rompen la cuarta pared de forma memorable.

SPOILER:El videojuego ha jugado conmigo, y me ha dicho que no podía dejar de mirar la pantalla y que debía responder algunas preguntas. La primera cuestión decía que tenía que escribir algo malvado, y yo he respondido "tonto", una palabra realmente rebelde (ironía ON). Acto seguido, un amigo de Steam me ha enviado un mensaje bastante extraño, diciendo, textualmente "lol. tonto?" seguido después de algunos otros mensajes. Él de ninguna manera podía saber que yo había escrito eso. Por lo tanto, he tenido que pulsar "Shift+Tab" para contestarle. Ha sido una sorpresa comprobar que, este amigo no me había escrito nada. El propio videojuego, de alguna manera, ha tomado prestado el nombre y la imagen de un amigo para que yo pensara que él me estaba enviando mensajes. Naturalmente, al haber pulsado "Shift+Tab" para entrar a la interfaz de Steam, he dejado de mirar a la pantalla del juego, y me ha matado.

Lo recomiendo a todo el mundo!
Verfasst am 13. Januar 2016. Zuletzt bearbeitet am 13. Januar 2016.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
187 Personen fanden diese Rezension hilfreich
30 Personen fanden diese Rezension lustig
76.1 Std. insgesamt (25.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
El Hype, el Hype nunca cambia...

Las "altas expectativas" o el"hype" es, por desgracia, una de las mayores lacras de los jugadores. A medida que se van anunciando características sobre un título venidero, nosotros idealizamos más y más al videojuego. Pero cuando llega el dia de salida, llegan los problemas.

En el mejor de los casos, el juego, dentro de lo que cabe, habrá cumplido nuestras expectativas. Pero si no lo ha hecho... Esto mismo ha pasado con Fallout 4.

Aunque las reviews de esta obra en Steam parecen correctas, y la prensa en metacritic lo ha valorado muy positivamente, las críticas de los usuarios en Metacritic tienen una media de 4'7. En principio no debería haber ningún problema, pero cuando empiezas a leer las críticas de los usuarios, algo empieza a oler mal...

Hay análisis aceptables que ofrecen argumentos razonables y finalmente valoran FO4. Pero hay otros que lo valoran con 0 con explicaciones tan coherentes como "el sistema de diálogo es una mierda", "las misiones son una mierda", "los gráficos son una mierda"... Esto, amigos míos, es problema del hype. Estas personas esperaban un mejor sistema de dialogos que anteriores Fallout's o cualquier otro RPG. Esta gente también esperaba misiones mejores y más profundas, mejores gráficos... Pero se han encontrado que estas expectativas no se han cumplido, y sin ningún descaro, han puntuado 0.

ATENCIÓN, OJO, no estoy diciendo que no seamos críticos y nos quejemos de lo que podría ser mejor, estoy diciendo que seamos razonables. Está genial que crítiquemos esos aspectos que no llegan a un nivel superior, pero al hacerlo hay que desacerse de las expectativas que teníamos del título, y valorarlo lo más objetivamente posible. Eso conlleva contar las cosas malas, hay que hacerlo para mejorar, pero también hay que contar cuales son las cosas buenas.

Aunque podría haber sido más completo, el sistema de conversación es muy correcto. Las misiones, siendo menos variadas que anteriores juegos, tienen muy buen nivel y son entretenidas. Gráficamente deja algo que desear, sobre todo en texturas y algunos modelados, aunque su iluminación, y sobre todo, la dirección artística del videojuego son realmente geniales. Tien una historia, hasta ahora, bastante interesante, gran variedad de personajes, un jugabilidad mejoradísima respecto a FO3 y New Vegas, posibilidades grandísima de personalización de armas y construcción de asentamientos, cantidad enorme de quests, gran cantidad de habilidades, un mapa grande lleno de localizaciones y más denso que nunca, radio con música excelente, buen doblaje... E inumerables cosas más.

Después de esto, repito, no digo que no seamos críticos, hay que serlo si las cosas son mejorables. De hecho, en este análisis, aunque he resaltado muchas de las virtudes que tiene Fallout 4, tambien quiero hacer ver que el juego tiene fallos (no solo tiene fallos como los gráficos o los diálogos. El juego tiene algun que otro bug, falta de profundidad real en el arbol de habilidades, animaciones de bajo nivel, incluso algunas recicladas, técnicamente podría ser mejor, y muchos otros...) que lo hacen peor. Entiendo que haya gente que esperara otro cosa, pero a la hora de analizar algo, hay que dejar atrás el Hype que se tenía por el juego, y valorarlo de forma madura. Me parece perfecto que haya reviews que aprueben al juego y que lo suspendan, siempre que la crítica que se haga sea CONSTRUCTIVA y que se den argumentos lógicos y razonables.

En resumen, recomiendo FALLOUT 4!
Verfasst am 11. November 2015. Zuletzt bearbeitet am 12. November 2015.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
9.0 Std. insgesamt (8.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Estamos ante un spin-off de una de las sagas mejor valoradas de la historia, Metal Gear.

La historia nos situa en 2020, en la piel de Raiden, un cyborg-ninja que ya hemos visto e incluso manejado en juegos anteriores. La trama es interesante, y al tener un argumento que continua con los visto anteriormente en la saga, puede llegar a entretener. Sin embargo, este no es el punto fuerte del juego, y aunque cumple, es inferior a las historias contadas en los Metal Gear anteriores.

Sin duda, lo más destacado de esta obra será la jugabilidad, con una acción mucho más frenética que en cualquier videojuego anterior de la saga. Esta contará con el típico ataque/contra-ataque que ya se ha visto en gran cantidad de juegos, pero está muy lograda, con batallas con gran cantidad de enemigos muy rápidas y luchas contra jefes bastante exigentes. Lo que destaca por encima de todo es el modo especial, que permite cortar a tus enemigos en cientos de trozos...

Gráficamente es correcto aunque sin alardes. El diseño de Raiden mola, pero los demás personajes no son nada del otro mundo. La dirección de arte tambien es simple, no pretende transimitir demasiado a través de los mundos y escenarios que vamos visitando, aunque como antes, son correctos.

Como BSO se usan canciónes bastante frenéticas, algo que enriqueze aun más la experiencia jugable, y el doblaje, como es típico en la saga, tiene un gran nivel, manteniendo el actor de doblaje que presto la voz a Raiden anteriormente. Eso si, voces en ingles con traducción al español de los textos (algo mejorable, por cierto).

La duración es algo corta (7 horas me ha costado terminarlo en dificultad normal) y esperaba algo más largo como es costumbre en la saga por lo que me ha decepcionado un poco en ese aspecto...

Sin más que decir, recomiendo el juego. Si eres fan de la saga es un "must-have". Si tan solo quieres pasar un buen rato con luchas muy locas y dividiendo a los malos en muchos trozos, este juego es el indicado.
Verfasst am 6. Oktober 2015. Zuletzt bearbeitet am 6. Oktober 2015.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
25.3 Std. insgesamt (1.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Aun no lo he podido jugar

10/10
Verfasst am 22. September 2015.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
6 Personen fanden diese Rezension hilfreich
14.6 Std. insgesamt
Un clásico, uno de los mejores Survival Horror que existen.

Eres un agente de S.T.A.R.S., que tiene como misión rescatar a unos compañeros que han quedado atrapados en una mansión. A partir de la llegada a la casa, las cosas se tuercen, y tu objetivo será sobrevivir y salir de ahí. Pronto descubres que no es una mansión normal, es un lugar lleno de misterios.

La historia es interesante, algo típica, pero te atrapa, gracias a todos sus elementos como Umbrella, una empresa que hace experimentos en esa misma mansión. La mayor parte se descubre a través de textos y diarios que encuentras.

Jugablemente funciona muy bien, es un shooter en 3 persona de supervivencia con camara automatica. Habrá escasez de munición, salud, incluso cintas de tinta para guardar la partida. También otra parte fundamental son los puzzles que encontraras a lo largo de todo el juego. Deberás ir recogiendo objetos, y tendrás que utilizarlos para ir resolviendo todos los rompecabezas. La mansión es un laberinto, y para hacer algo tan simple como abrir una puerta, tendrás que encontrar la llave resolviendo varios acertijos hasta llegar a ella.

El apartado audiovisual es muy bueno. El entorno es prerenderizado, pero tiene mucha calidad y está muy bien diseñado. El juego tiene voces en ingles correctas y buena BSO.

DEBES jugar a esto, es antiguo, pero gracias a la remasterización con nuevos gráficos, se hace mucho más facil jugarlo.
Verfasst am 11. August 2015.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
46 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
0.0 Std. insgesamt
Grandísimo DLC que debe comprar culquier persona que disfuto jugando a The Talos Principle. Esta vez somos el mensajero de Elohim, y debemos liberar a algunos usuarios que hace tiempo fueron encerrados en Gehenna. Ahora, los terminales son mucho más interactivos, pues podremos leer y en ocasiones escribir en una especia de Foro creado por los habitantes de Gehenna. Por eso, los terminales no serán tan profundos y filosóficos como antes, aunque no faltaran textos y reflexiones respecto a esos temas.

Como tan solo hay 4 mundos, con 4 puzzles por mundo, ahora los mapas son mucho más grandes.
Los puzzles son muy difíciles, y hay unos mapas especiales que se desbloquean al coseguir 10 estrellas. Estos mapas especiales son pequeños, y en un principio pueden parecer simples, pero en realidad, son los puzzles más exigentes del juego.

Los demás apartados como los gráficos, lógicamente tiene la misma calidad que el juego original. El apartado artístico y la ambientación son geniales. La BSO mantiene los mismos temas, aunque hay un par de melodias nuevas que son de agradecer. También viene con los textos y voces en español.

En conclusión, una expansión de gran calidad que no decepcionará a nadie.
Verfasst am 30. Juli 2015. Zuletzt bearbeitet am 19. Dezember 2018.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
< 1  2  3  4  5 >
Ergebnisse 21–30 von 50