63 pessoas acharam esta análise útil
4 pessoas acharam esta análise engraçada
Não recomendado
0.0 horas nas últimas duas semanas / 16.3 horas registradas (12.6 horas no momento da análise)
Publicada: 5/ago./2023 às 0:42
Atualizada: 5/ago./2023 às 3:27

Сомнительные геймдизайнерские решения: танковый/проворный персонаж будут играться буквально одинаково, дальний бой в этой игре - имба, для милишника мало специфичных средств для сокращения дистанции, а те, что имеются в арсенале (паладина и война, в моём случае) - все равно скушают у вас очки передвижения или то самое очко, которое ты потратишь на рывок :)
Все бы ничего, да только вот на последней сложности ты, как правило можешь умереть за 1-3 хода (зависит исключительно от выносливости и сколько бафов ты на себя наложил до боя(или если вы не друид, который может 3 раза превращаться в медведя, у которого 30+ хп каждый раз, как в первый раз)), поэтому игра просто вынуждает пользоваться дальним боем, потому что тебе выгоднее кайтить говнястых бомжей и укрываться от рейнджей за препятствиями, нежели навязываться в ближний бой самому.
Вкупе со всем этим добивает система расчета попаданий/защиты. Дело в том, что броня и щиты тут дают тебе ПО ФАКТУ шанс уклонения от атаки и тут начинается самый лютый раздoчь для человека, который любит рпгшечки, но не знаком с настолочками по днд. Так вот, возвращаясь к самому началу, повторюсь, что паладин в тяжелой броне, через силу и выносливость, будет по факту играться и чувствоваться, точно так же как проворный дуэлист с фехтовальной рапирой в одной руке, который выкачал ловкость до максимума. Шанс попадания по тебе заключается в том, на сколько у тебя много/мало ОЧКОВ БРОНИ. В тяжелой броне их много, а в лёгкой их мало, но вы получаете бонус от ловкости (3 максимум, на сколько я понял, что сделало бесполезным ношение легкой брони, если не говорить про штраф на проверку стелса), на практике получилось, что тяжелая/средняя броня тупо дает больше, чем легкая, даже с учетом бонуса от ловкости. Но по итогу вся боевка чувствуется, как игра в орел и решку, потому что шансы, что у тебя, что у врага примерно 40-60+ процентов на попадания/уворот, что субъективно для меня - максимально тухлодырый мув для рпг, которая зовется некстгеном в жанре.
А еще я словил баг, который фиксится только лишь удалением моих сейвов за 13 часов мучений, которые я испытал за это время и которое я описал выше
В плане наратива очень раздражает первые часов 5 (смотря от вашей скорости прохождения), что тебе навязывают дружбу с "любимчиками" разработчика. Тебе буквально навязывают первого напарника, где у тебя даже нет негативных реплик для общения с ним. Не говоря уже о критине, который секунду назад пытался тебя зарезать, а ты можешь только лишь выбрать три реплики на выбор, которые представляют из себя вариант "Затерпеть", но расписанный по разному. Напарникам, которых ты не хочешь с собой брать, приходится отвечать по три раза "ДА Я ТОЧНО НЕ ХОЧУ С ТОБОЙ ХОДИТЬ". Один из таких персов даже умереть не может нормально, там даже голограмма вылезает с просьбой реснуть его, а то будет а-та-та :)
3\10
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
16 comentário(s)
Nncyc 11/ago./2023 às 21:49 
@Gote
Ты шиз? 0 слов про "я играл в днд" и ты придумал уже лор про "суждения"
Gote 11/ago./2023 às 19:49 
а про придирку к напарникам я вообще молчу) назови мне хоть одну рпг где тебе не навязывают первого напарника?
Gote 11/ago./2023 às 19:42 
а в плане тактики, логично что стрелки на ранних стадиях будут профитнее любого мили класса, как и маг. если воин раскрывается к 5 левелу ( получая доп удар за ход ) то условный маг полезен с первого
Gote 11/ago./2023 às 19:40 
из твоих рассуждений, если ты в них играл то в целом заявления про контроль выглядят странно.
Nncyc 11/ago./2023 às 12:59 
@Gote
А с чего ты взял, что я в них играл?)0000000000000
Gote 11/ago./2023 às 9:59 
на 4-5 левеле воин раскрывается, как и в любой днд прокачка тут роляет моё почтение. + у воина будут по мере прокачки даваться классовые абилки на сокрашение дистанции + в игре есть Стрелы телепортации и свитки. Хз как ты играл в днд игры.
Nncyc 10/ago./2023 às 7:39 
@Wolf's rain
«Не удалось загрузить главное меню из текущего игрового мода»

С учетом того, что я моды даже на игру не ставил - очень интересная тема с:
Ошибка стала возникать после краша игры в коопе, она просто тебе не дает даже в главное меню игры зайти. Так же я в той же сессии зареклеймил твичдропс, но это уже для сверхразумов задачи
Wolf's rain 9/ago./2023 às 20:19 
Что за баг со стиранием сейвов?
Sorgen 6/ago./2023 às 8:27 
пхе, милишники у него слабые да ты смешной, паладин дамажит в разы больше всяких магов
Гачимученик 6/ago./2023 às 4:08 
Все по фактам