223
Products
reviewed
341
Products
in account

Recent reviews by Kirill Kotov

< 1  2  3 ... 23 >
Showing 1-10 of 223 entries
49 people found this review helpful
2 people found this review funny
12.9 hrs on record
Those Who Remain - Не судите, да не судимы будете

Главный герой Эдвард приезжает в мотель в небольшом городке Дормонт, чтобы «положить конец порочной связи с любовницей» (так написано в аннотации в «Стиме»). Но расставания (как и встречи) у них с подругой не получается, и не только потому, что Эдик надрался, как обычно. Дело в том, что вокруг творится нечто очень странное: весь Дормонт превратился в аномальную зону. Окрестности заполонили странные, явно враждебные существа с ярко-синими, горящими во тьме, глазами. Стоит Эдварду хоть на секунду оказаться в тени, как они набросятся и разорвут беднягу на части… Что за это создания? Откуда взялась и кто такая маленькая девочка по имени Анника? И как ужасы Дормонта связаны с прошлым самого Эдварда?

Город накрывает тьма, и стоит вам ступить за луч света, как порождения мрака наложат черные лапы на бедного героя. Находя ключевые предметы, манипулируя светом и различными системами, вы должны сбежать из города и раскрыть тайну гибели тринадцатилетней школьницы. И если в первой части игры вы прорываетесь к городу, то во второй половине вам уже необходимо путешествовать между измерениями в замкнутом пространстве, собирая ключевые предметы, которые доказывают вину или невиновность одного из персонажей этой драмы. Взвесив все доказательства, вы должны принять решение: покарать или помиловать очередного преступника.В теории это звучит интересно, то на практике вам приходится заниматься пиксель-хантингом, пытаясь отыскать ключевую записку или предмет, наворачивая в помещении из пяти комнат сотни кругов и избегая зон запретной тьмы. Попадание в лапы темных созданий гарантирует вам перезагрузку локации, правда с новым патчем часть прогресса сохраняется, но не всегда и не везде. Сами головоломки с включением света в разных помещениях или систем пожаротушения примитивны, подача истории через записки скупа, а идея с помилованиями или приговорами лишена должной мотивации.

Монстры. За ужас в Those Who Remain, главным образом, отвечают страшные создания с синими глазами, прячущиеся во тьме – и они справляются с задачей пугания на совесть. Молодцы! Еще есть страшная тетка с фарами вместо головы, что потом объяснится сюжетно. Остальными монстрами в игре будут вполне обычные граждане… тривиально, но так.

Головоломки. В основном, связаны с поиском ключей или разных предметов, а также выключателей – ведь, если Эдик хоть на секунду окажется во тьме, ему настанут кранты! Есть неплохие моменты, когда он вынужден искать выход из определенного помещения (локации), перемещаясь между двумя реальностями, как в Сайлент Хилле. Правда, под конец игра устает и зачем-то стремится превратиться в платформер. Зачем?

Атмосфера. Она есть. Правда, к концу сводится на нет, когда понимаешь, что лютый трешак в Дормонте, в принципе, вызван какой-то чепухой. Которая могла бы не быть чепухой, если бы ее преподнесли как-то иначе, но из песни слов не выкинешь.

Плюсы:
+ Затягивающая и не самая тривиальная для жанра история;
+ Постоянный моральный выбор , который определяет судьбу главного героя;
+ Хоррор-эпизоды умеют пугать;
+ Приятное освещение, маскирующее недостатки графики.

Those Who Remain – очередной horror от очередной инди-студии, развлечение на три-четыре часа для непритязательных геймеров. И цитатами на экране загрузки положение не исправить. Это не отвратительная игра, но и не замечательная, в целом могу сказать одно она стоит прохождения, ведь затрагиваемые темы действительно всегда актуальны. Согрешить, но спасти ближнего, поступиться принципами, забыть о чести, но помочь родственникам или друзьям – это всегда тяжелый выбор для тех, у кого есть совесть.
Posted 16 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
51 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.0 hrs on record
Amnesia: Rebirth. Будет страшно, но недолго

В третий части разработчики , ко всеобщему удивлению (или негодованию), обратились к жанрам научной фантастики и мелодрамы. Бродя по пустыне, главная героиня Таси замечает вибрирующие в воздухе камни, подносит к ним браслет и попадает в Темный мир, совсем как в одноименном фильме про Тора. Игра становится чрезвычайно линейной и отчасти напоминает симулятор ходьбы, но повествование увлекает в не меньшей степени. Девушка узнает об истории этого измерения, культе королевы, связанном с языческими верованиями на Земле, выяснит причины его упадка и кошмарные тайны исчезнувшего народа.

Дизайн Темного мира выполнен с огромным тщанием. Разработчикам удалось при помощи весьма слабого «движка» создать и эффектные панорамы, поражающие своими пустошами, строениями, руинами, и «холодные» интерьеры с высеченными из камня вычислительными машинами и диковинными устройствами. Впечатляет и проработка нового сюжетного ответвления, стремящегося очеловечить чужеродную цивилизацию. Хороший пример – сцены с пытками. Если в The Dark Descent они вызывали отвращение из-за детально изображенной жестокости, то в Rebirth истязания поданы в виде головоломки. Каждое наше действие сопровождают истошные крики безоружной жертвы, которую мы вынуждены мучить, будучи убежденными в ее невинности и разумности, под полные раскаяния причитания героини. (Слабонервным позволили в садизме не участвовать.)

Любой другой проект стоило бы похвалить за такое высокое сценарное мастерство. Однако вся серия Amnesia прежде была выстроена по канонам лавкрафтовского космического ужаса перед неведомым – согласно им, человек теряет разум от малейшего вида истукана с изображением древних богов. Таси же не просто безболезненно смотрит на статуи (при достаточном освещении, конечно), но и общается с верховным божеством, наделенным милосердием, ревностью, эгоизмом и другими качествами. Так Rebirth перестает быть страшной и прямым текстом рассказывает, как появились чудовища, которые начинают разговаривать и сновать всё в больших количествах. Доходит до того, что в заключении одного безмерно растянутого эпизода мы сломя голову убегаем от десятков тварей, отталкивая самых навязчивых ногой, точно в заправском экшене.

После такой погони любые попытки запугать игрока оказываются тщетными. Прятаться от врагов бессмысленно, поскольку «стелс» стал примитивнее, пространства – теснее, да и встреча лицом к лицу с монстрами зачастую избавляет от них: нас отбрасывает на несколько метров вперед или назад, а те исчезают в неизвестном направлении. Взяв быстрый темп, игра с легкостью скачет из одной непонятной локации в другую и перечеркивает одно из своих главных достоинств – неспешное исследование темных помещений с мерцающей лампой фонаря наперевес. Поскольку сюжет подают преимущественно в записках, письмах и дневниках, авторы словно разрешают нам не следить за его второй половиной. В результате можно упустить уйму важной информации и не вникнуть в суть конфликта, чьи контуры ясно очерчиваются именно ближе к развязке. Еще игрок рискует не заметить множество отсылок к The Dark Descent: предыдущие экспедиции барона Бренненбургского, раскопки злосчастной сферы и происхождение всепоглощающей Тени. На фоне эпического размаха Rebirth те события обесцениваются и выглядят сущей возней в песочнице.

Минусы :
- не страшно;
- игровой процесс однообразен и местами затянут;
- не возникает привязанности ни к одному персонажу;
- дряхлая графика;
- интересные, но совершенно не проработанные концовки.

Amnesia: Rebirth это слабый хоррор и посредственная адвенчура с примитивным сюжетом, которому уделено слишком много хронометража. При том, что создателей SOMA сложно заподозрить в недостатке творческого потенциала, сейчас кажется, будто выстроенная за долгие годы репутация мастеров ужаса вредит новым играм Frictional Games. Может быть, шведам просто пора перестать зацикливаться на жанре хоррора и попробовать сделать что-то принципиально иное?
Posted 28 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
70 people found this review helpful
5 people found this review funny
23.0 hrs on record
The Sinking City. Ведьмак с дробовиком и секрет Ктулху

Наследие Говарда Лавкрафта не дает покоя уже нескольким поколениям игровых разработчиков, но результаты их трудов разбиваются о невидимую стену проклятья. Свежий The Sinking City от киевской студии Frogwares первоначально создавался как официальная игра по Call of Cthulhu, но из-за творческих разногласий и теперь весьма очевидных дизайнерских проблем разработчики потеряли лицензию, но сохранили свою первоначальную задумку, выпустив ее в статусе неофициального проекта под другим именем.

События игры происходят на острове Оакмонт, который регулярно погружается под воду, превращаясь из обычного американского захолустья в сосредоточение человеческих пороков, извращений и культов. Главный герой, частный детектив Чарльз Рид, прибывает на остров спустя некоторое время после очередного наводнения и сталкивается с цепочкой загадочных событий, напрямую связанных с тремя богатейшими семьями острова. Мучимый кошмарами о подводном городе и монстрах, Рид пытается найти источник ужаса, пробираясь все глубже в закрытый мир островитян.

Поврежденный разум Рида обрел способность воспроизводить недавние события по горячим следам, что отлично сочетается с его родом деятельности. В любой сюжетной локации Рид сперва делает фотографии и собирает улики: следы, предметы и рассказы очевидцев. Далее включается его суперсила (надоевший «режим детектива» из каждой второй современной игры), позволяющая увидеть отдельные сцены из произошедшего и сложить в одну мозаику.

Все полученные зацепки необходимо самостоятельно соединить в логическую цепочку, чтобы получить конкретные заключения. Из них часто складывается несколько версий, а игрок волен выбирать, в чью пользу разрешить дело. Здесь проявляется первый плюс игры Frogwares — любое решение выглядит одинаково паршивым с точки зрения морали, так что отыгрывать явного героя или злодея попросту невозможно.

Когда разговоров с очевидцами и изучения места преступления недостаточно, Рид отправляется в городские архивы, регистратуру больницы или издательский дом местной газеты. Там вы будете самостоятельно копаться в бумажках в поисках нужной информации. К счастью, для этого достаточно правильно выставить три критерия: примерная дата, место события и раздел газеты. Отдельно такая мини-игра была бы бессмысленной, но здесь она прекрасно вписывается в детективную концепцию The Sinking City.

Никто не ведет вас за руку по сюжету , главная уникальность The Sinking City – ее, вроде бы, уважительное отношение к игроку. Подразумевается, что вы способны сориентироваться на местности без ярких маркеров и GPS (откуда ему взяться в 20-е годы?). Местоположение практически любого пункта назначения описывается словесно: север такого-то района, на пересечении таких-то улиц.Это заметно усиливает эффект погружения, ведь все-таки вы — только что прибывший в город чужак, который пока может здесь ориентироваться лишь по чужим подсказкам.

С прохождением игры то же самое. Главный герой самостоятельно ведет журнал, в котором дела отсортированы по важности, а детальная информация по найденным уликам доступна в любой момент. Отдельный ползунок сложности расследования отвечает за количество подсказок. На самом низком уровне игра будет практически делать всю работу сама, а на высшем даст возможность показать, что у вас в голове больше одной извилины. Узнали что-то важное — значит, пора наведаться к работодателю. Нашли обгоревший договор об аренде судна — нужно направиться в подходящий архив и понять, по каким критериям копать информацию.

Плюсы:
+Красивый город;
+Хорошие тексты;
+Безнадёга и нуар;
+Жестокий моральный выбор;
+Костюм Шерлока Холмса.


Можно ли получить хоть сколько-нибудь удовольствия от The Sinking City фанату Лавкрафта? Ответ положительный. Стоит ли тратить время остальным игрокам? Ответ отрицательный. Хотя здесь полно отсылок к творчеству одного из прародителей и титанов жанра ужасов, в геймплейном плане проект Frogwares слишком однообразен и недожат по разным аспектам, начиная от перестрелок и заканчивая атмосферой. Остаётся надеяться, что разработчики учтут ошибки и не оставят свои попытки сделать нечто стоящее по произведениям Говарда Филлипса. Расстановка сил прежняя: старенькая Call of Cthulhu удерживает трон, а её прошлогодний «тёзка» получил регентство. The Sinking City не имеет претензий на престол.
Posted 24 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
53 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.2 hrs on record
Beholder 2 — большой брат всё ещё следит за тобой

Игра остается верной самой себе и показывает нам государство, где за каждый проступок или неосторожно сказанное слово тебя могут повесить прямо при всех, и никто даже пальцем не шелохнет, чтобы помочь. У этой стороны есть и еще одна медаль: у нас тоже есть возможность побыть серым кардиналом, клепая рапорты на коллег и подставляя потенциальных врагов. Возможностей куча, так что нужно только правильно научиться их использовать для своего собственного блага.Но если идейно игра и придерживается выстроенного в первой части курса, то во всем остальном произошли значительные изменения. Первое, что можно заметить – переход от 2D к полноценной трехмерной графике. Отличия видны сразу, как только впервые видишь новое место работы. Это вам не камерный многоквартирный дом, тут у нас огромная человеческая фабрика, где выстроились длинные конвейеры очередей в тот или иной отдел. Атмосфера работает на славу – окружающее давит и заставляет чувствовать себя подавленно и неуютно. А саундтрек только усиливает эти ощущения, так что за стиль игре можно сразу ставить большой плюс.

Игровой процесс, как и жанровая принадлежность, тоже поменялись. На смену менеджменту дома пришла классическая адвенчура. Теперь камера следует за героем на манер того же Limbo, а движениями и действиями персонажа мы управляем напрямую, а не с помощью кликов мышкой. Лимит времени тоже убрали – теперь это еще один игровой ресурс, как репутация или деньги. На работу уходит несколько часов, а на разговоры с другими персонажами – по несколько минут. А в остальное время мы можем спокойно исследовать мир, не боясь того, что без нашего героя произойдет что-то важное. Сама игра теперь больше похожа на квест, а менеджмент уходит на второй план.

Но, как и в прошлой игре, большую часть времени мы будем проводить, выполняя свои непосредственные обязанности. И тут все довольно просто: обрабатываем запросы, пересылаем людей в другие кабинеты, пишем и принимаем рапорты и доносы. Игра со временем добавляет новые механики, так что прогресс в геймплее легко ощутим, и игра не скатывается в самокопирование. Порой Beholder 2 будет подкидывать веселые обращения, порой наоборот, будет пугать и заставлять задуматься над тем, в какой стране все это происходит. Но, повторимся – только вы решаете, какой путь выберет главный герой. Концовок в игре, конечно же, будет несколько, а на полное вдумчивое прохождение уйдет примерно часов восемь. А разработчики для удобства пользователей, добавили в игру ручной сохранение, так что моменты важных решений можно в любой момент перезагрузить, чтобы посмотреть на альтернативный исход событий.

Beholder 2 – это отличное продолжение, которое своим масштабом и вариативностью прохождения во много раз обогнала оригинал. В первую очередь, в Beholder 2 стоит играть из-за возможности принимать различные решения, которые приводят к таким же разным сюжетным поворотам. Здесь вы сами выбираете, каким будет персонаж – жёстким карьеристом, идущим по головам, или отзывчивым коллегой, на которого всегда можно положиться. Все это также будет влиять на последствия. По этой причине игру можно проходить несколько раз, принимая другие решения и наблюдая, на что же это повлияет. Не хочу к явным минусам относить 3D графику, которая мне не понравилась, а вот рутинность геймплея, связанного с работой, я отмечу. Однако в целом это нисколько не испортило удовольствия от прохождения. Подводя окончательный итог, хочу сказать, что Beholder 2, как и первая часть, точно достойны ознакомления. Уверен, что антиутопичный мир с интересными историями и отличной атмосферой не оставят вас равнодушными.
Posted 10 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
45 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.2 hrs on record
Марти Вермелло отправляется в столицу архипелага, который охватила пандемия, названная "дьявольской лихорадкой". По слухам, местное элитное вино, производимое там, способно исцелить от этого недуга. Но город вроде бы пуст, а большинство дорог перекрыто, и Марти предстоит, разыскивая целую бутылку.

Сюжетная линия поведает о подробностях карантина на острове. Вермелло будет ходить по опустевшим улицам и домам и смотреть на результат безграмотной и бесчеловечной политики властей. Основным источником экономического роста являлся экспорт вина, в связи с чем владельцы винодельни, семья Банидебоск, были почитаемы и уважаемы в обществе. Вначале, пока эпидемия еще не распространилась, во всем обвиняли мигрантов и жителей трущоб. Но, когда заболели члены привилегированного семейства, охоту объявили уже и на них. Об этом и многом другом, Марти узнает, читая записи, которых предостаточно. Так или иначе, но его приключения завершатся, концовка в Horror Tales: The Wine одна, причем, неожиданная.

Головоломки сами по себе несложные и зачастую представляют собой испытания на внимательность, ловкость или скорость. Бегать, прыгать и тянуть рычаги необходимо часто, как и запоминать символы, чтобы вводить коды замков. А с учетом неровностей окружения и того, что выполнить требуемое будут мешать, это превращается в довольно нетривиальную задачу. Впрочем, спустя несколько попыток, все же удается продвинуться дальше. Интерактивность позволяет открывать ящики столов и дверцы шкафов, но что-то полезное там обнаруживается два раза за всю игру.

Графика в Horror Tales: The Wine создана на движке Unreal Engine 4, картинка приятная, но не более того. На кат-сценах Карлос решил сэкономить, что завязка сюжета, что события между главами подаются текстом. Оптимизация хорошая, а системные требования "щадящие". Глюки и баги не критичные, скорее раздражающие. Например, очень неприятно застрять где-нибудь или оказаться прижатым к стене безголовым преследователем и быть убитым за считанные секунды. Для развлечения можно собирать фотографии кошек. Музыкального сопровождения практически нет, поэтому большую часть времени остается только "наслаждаться" звуком собственных шагов. Локализация приемлемая, грубых ошибок или опечаток я не заметил.

Horror Tales: The Wine никакой не survival horror, она больше напоминает "симулятор ходьбы" с врагами. И это надо учитывать, если соберетесь в нее поиграть. С одной стороны, Коронадо удалось рассказать печальную историю с очень драматичными моментами, а с другой – беготня и прыжки от нее отвлекают.
Posted 19 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
61 people found this review helpful
3 people found this review funny
9.3 hrs on record
Добро пожаловать в Основным местом действия Call of Cthulhu является тот самый городок Даркуотер, куда наш герой незамедлительно отправляется для расследования таинственного дела. Когда-то этот город процветал благодаря рыбацкому и китобойному промыслам. Но со временем ловить в окрестных водах стало некого. Все киты вымерли, с рыбой дела были тоже не ахти. Даркуотер пришёл в запустение и постепенно начал превращаться в город призрак. Несмотря на то, что в США в это время «свирепствует» сухой закон, местные только и делают что бухают, выставляя пустые бутылки прямо под прокламацией о запрете на спиртное… И кроме того, теперь в городе всем заправляет банда бутлегеров.

Для большинства геймеров игра покажется самым настоящим симулятором ходьбы: Эдвард Пирс бродит по самым злачным местам острова Даркуотер, периодически перемежая этот процесс диалогами и решением несложных головоломок. Главная прелесть игры заключается прежде всего в созерцании окружающего мира и участию в жутких событиях, разворачивающихся вокруг незадачливого детектива. Каждая локация, будь то пропахшая рыбой рыбацкая деревушка, подземные застенки древнего культа или психиатрическая лечебница, рассказывает сразу несколько небольших историй, которые могут напугать до чертиков. Но не так, как это делают многие другие хорроры, потому что в Call of Cthulhu практически нет классических «скримеров» и даже монстры здесь встречаются далеко не на каждом шагу.

Главным нашим занятием здесь является , поиск улик и опрос местных жителей. Я бы разделил весь игровой процесс на два режима. В первом мы, как обычно, просто бродим по локациям, собираем интересные предметы и заметки и общаемся с NPC. Второй – уже интереснее. Попадая в специальные зоны, обычно это какая-то определённая комната или иное помещение, игра требует активации режима расследования. Герой отрывается от реальности и начинает реконструировать события прошлого. Что интересно – без излишков. Обнаружив одну-две улики, Пирс не спешит разложить по полочкам всю ситуацию, как она была. Он сообщает лишь то, что видит и исходящие из этого логические выводы.

Конечно, непроходимых уровней в Call of Cthulhu нет, даже если вообще не тратить очки навыков, однако получить доступ в некоторые места не получится. Равно как и развязать язык некоторым персонажам или разобраться в устройстве очередного оккультного устройства. Особенно здорово видеть в игре ситуации, которые можно пройти двумя или даже тремя способами. Стелс в игре смотрится крайне спорно из-за того, что эта игра больше похожа на прогулку по кошмару, нежели на сумбурный забег по хоррор-аттракциону. Безусловно, разнообразие в видеоигре — это всегда здорово, но иногда разработчики стараются добавить игру всего и побольше. Такой подход идет на пользу далеко не всем проектам.

Понравилось :
+ Лавкрафтовский дух;
+ Сюжет и главный герой;
+ Нетривиальный геймплей;
+ Шикарная атмосфера, картинка и общая эстетика;
+ Простор для размышлений.

Call of Cthulhu, удивительная в своей посредственности игра. Если кратко, то мы получили обычный пятичасовой симулятор ходьбы, выпущенный под громким брендом. И непонятно, какую оценку можно поставить, ибо временами новинка настолько плоха, что начинаешь испытывать тот самый непередаваемый космический ужас, о котором писал Лавкрафт в своих произведениях , она может, и не самая красивая и приятная в геймплейном смысле игра, да и не совсем вот прям «игра» — у симуляторов ходьбы и адвенчур гораздо больше общего с книгами. Зато это очень крутое и поистине атмосферное интерактивное приключение.
Posted 5 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
60 people found this review helpful
3 people found this review funny
4.9 hrs on record
Сюжет
игры XIII можно описать только одним словом: он БЕЗУМЕН. Начиная с убийства президента, история раскрывает перед нами тайный заговор с попыткой переворота сначала в масштабах государства, а затем и с наложением жидо-массонских лап и на весь мир. В игре было и тайное общество а-ля Иллюминаты, которые одеваются в белые мантии с колпаками как у Куклукс-клановцев, и собирающихся в старинном замке, дабы обсудить свои зловещие планы по захвату ванной; был немецкий доктор, ставящий неприятные эксперименты на людях; супер-злой киллер-профессионал, совладать с которым не мог никто (разумеется, кроме главного героя) и другие. Но вместе с тем, я бы не спешил с выводами. Не смотря на такую вопиющую банальщину, ты втягиваешься во всё это, и как бы дико и нереалистично ни была выстроена вся эта конспирологическая дичь, ты не знаешь, чего ожидать, и чуть ли не каждая глава становится для тебя неожиданным поворотом. Добавьте сюда ещё щепотку юмора и получите отличный коктейль, как, впрочем, и вышло с игрой XIII.

Звуковое сопровождение
Наконец, последнее в порядке разбора, однако на этот раз далеко не по значению, - звук и музыка. В XIII этот элемент имеет огромнейшее значение, ведь если бы не саундтрек, общий стиль игры, а вместе с ним и сама игра, не были бы столь захватывающими. И пусть в отрыве от XIII эти композиции слушаются далеко не так бодро, но звуча на фоне игры, они буквально оживляли этот безумный красочный комикс-боевик. Именно в сочетании с музыкой визуальный ряд и общий дизайн создавали тот самый неповторимый стиль, который, пусть и на первый взгляд был прост, но он удерживал тебя у экрана монитора. Мне было приятно отметить, что спокойные мелодии и те, что сопряжены с экшеном не обрывались резко, сменяя друг друга, как это обычно бывает, а плавно перетекали, и это была просто услада для моих ушей.

Графика
Как вы уже могли видеть, XIII имеет упрощённую графику с чётко обозначенными контурами, малым количеством полигонов и резкими цвето-теневыми переходами. Такой приём называется сел-шейдинг. Сейчас его используют чуть ли не в каждой третьей игре, и честно говоря, я не поклонник подобного. Однако в 2003 году, когда и вышла игра, сел-шейдинг ещё не получил такого распространения и выглядел довольно свежо. Пойти на такой шаг разработчиков подтолкнули две вещи… Первая, и сама собой разумеющаяся, это стилизация под комикс, чтобы быть ближе к оригиналу. В XIII картинка действительно выглядит так, будто нарисована от руки, конечно, визуально она почти не похожа на первоисточник, и всё же. Но кроме этого, на протяжении всей игры, будь то заставки или прямо во время игрового процесса, на экране появляются своего рода врезки, и вся картинка целиком начинает походить на интерактивный комикс. Особенно эффектными удались врезки со смертями противников, например, тройной ряд окошек, на котором мы с разных ракурсов наблюдаем попадание стрелы в голову, или же, если враг находился на возвышенности, выплывающее окошко также в увеличенном виде показывает нам его падение. А ещё, как и в комиксах, мы не только слышим звуки шагов и взрывов, но и видим их визуальное отображение словами «tap» и «baoom». Всё это выглядит ну очень круто и мгновенно погружает тебя в игру.


Каждая миссия была разделена на несколько уровней, и когда мы приступали к выполнению нам давали определённый набор оружия, изменить который, как в той же No one lives forever, было никак нельзя. Но это не означало, что мы не могли отыскать на уровне что-то новенькое или подобрать оружие с трупа противника. Помимо подручных средств, Джейсону доступны 15 видов оружия от метательных ножей, револьвера и УЗИ, до базуки, пулемёта и арбалета, правда не все они используются на протяжении всей игры: некоторые встречаются лишь в отдельных миссиях, например, гарпун и охотничье ружьё. Но это компенсировалось наличием примерно у половины стволов альтернативного режима огня.Но несмотря на простоту и некоторую «мультяшность», стиль игры всё же привлекает внимание и может порадовать глаз игроков.
Даже мне, НЕлюбителю сел-шейдинговых рисовок, визуал понравился, хотя игру я прошёл не в 2003-м, а вот, буквально на днях. Так что графика и стиль XIII стали для меня неожиданно сильной стороной игры, которая, невзирая на 20-летний запах «свежести» ни сколь меня от неё не отвернула и не лишила удовольствия от прохождения.
Posted 11 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
54 people found this review helpful
2 people found this review funny
12.0 hrs on record
Glory to Matryoshka: под знаменем к-quest-оммунизма-к-клюквы!

Тоталитарное государство победившего коммунизма Матрёшка (Matryoshka) представляет собой дикую смесь из СССР начала холодной войны, современной КНДР, оруэлловской Океании и Мордора. Мир разделен на Капиталистический и Социалистический союз (буквально Socialist Soyuz), между которыми водружен реальный железный занавес – цепь металлических укреплений, усеянная блокпостами, минами, противотанковыми ежами и охраняемая оком Саурона. Руководит страной усатый Великий Вождь, чьи статуи стоят в каждом закоулке столицы. Пародируя Советскую Россию, разработчики к опостылевшим клише вроде «товарищей» с водкой в ушанках и буденовках, гипертрофированной милитаризации и кафкианской бюрократии добавили массу мелких деталей, насыщающих приключение разнообразным и тонким юмором.
Сюжет
По сюжету Эван Ковольски, молодой американский журналист, всю жизнь грезит о Матрёшке будто о рае на земле. Он тщательно изучил ее историю и культуру, выпускает ежемесячную газету «Рабочий ежедневник», его комнату украшают флаг страны и портрет Великого Вождя, которого он считает самым добрым и справедливым правителем в мире. Никакой неприязни к родине у него нет, просто он хочет хоть ненадолго взглянуть на идеальное человеческое общество. И такой шанс выпадает после выступления на конференции с докладом о Матрёшке, где Эвана освистывают и забрасывают помидорами. Правда, сразу на связь с парнем выходит агент Анна Орлова и предлагает поехать в Социалистический союз, чтобы предотвратить покушение на Великого Вождя. Недолго размышляя, Эван соглашается и улетает навстречу мечте.

Геймплей
С точки зрения геймплея Irony Curtain – классическая адвенчура, разве что без «пиксельхантига», так как все активные объекты можно удобно подсветить. Кроме того, каждый предмет можно изучить (не без забавного комментария от Эвана), покрутить в инвентаре в поисках новых вариантов взаимодействия и попытаться совместить с любой другой вещью, находящейся в вашем распоряжении. К тому же, игра не будет сама подсказывать, что где использовать и с чем сочетать – всё как в старые добрые времена. Предлагаемые загадки радуют достаточной логичностью, но, если вы всё-таки застряли, почти всегда есть возможность пообщаться с окружающими персонажами на предмет подсказок или позвонить по горячей линии «Идеологической поддержки» – в игре вообще нередко приходится пользоваться телефоном, вручную набирая узнанные ото всюду номера.
Дизайн & Музыкальное сопровождение.
Художники и дизайнеры хорошо поработали над визуальной частью: модельки персонажей получились забавными, а фоны и декорации пестрят большим количеством мелочей и деталей. Положительное впечатление оставляет и звуковая часть – к этому, кстати, приложил руку композитор Питер МакКоннелл, написавший музыку к огромному количеству игр, включая Grim Fandango, Monkey Island 2 и Full Throttle. К тому же, можете быть уверены, что обязательно услышите все эти каноничные «комррад», «бабущка» и другие слова, которыми, по мнению западной массовой культуры, обязательно без конца сыплет любой представитель социалистического лагеря.

+На самом деле Matryoshka смешная, причем некоторые забавные шутки не связаны с Матрешкой, а представляют неплохие образчики абстрактного юмора. Некоторые шутки непосредственно про Матрешку тоже ничего себе.

+Очень креативно поданная система подсказок – в виде телефонных разговоров с особистами. В самом начале, на перроне краснознаменной Матрешки, шарманщик, сразу задавая настроение, споет еще и креативную песенку о том, чтобы вы, застряв в прохождении, не плакали, а пользовались пробелом!

+Толковая английская озвучка (довольно регулярно пересыпаемая русскими словами). Отдельно хочу отметить работу актера, исполнившего роль Эвана.

+Сами загадки несложные, игра проходится в принципе довольно легко без всяких подсказок. Иногда приходится поломать голову, но не часто. Ну а в Парке Горького вас ждут неплохие мини-развлечения.

А вот русская локализация для игры не предусмотрена. И это несмотря на то, что разработчики весьма неплохо эрудированы в некоторых тонкостях советской жизни – даже знают, что такое «резиновое изделие №2»! Продолжительность проекта тоже могла бы быть и побольше, хотя этим, похоже, грешат многие современные квесты.

К Irony Curtain: From Matryoshka with Love правильнее всего относиться, как к одному большому и притом удачному анекдоту. Игра, без сомнения, является высококонцентрированной «клюквой», но ведь и в Советском Союзе существовали анекдоты, иронично и ёмко высмеивающие те или иные аспекты тогдашней действительности. Что касается геймплейной части – перед нами, за исключением невысокой продолжительности, почти что образцовый представитель point-and-click адвенчур. В наличии приятные и в достаточной мере логичные загадки, множество забавных комментариев главного героя и качественная визуальная часть.
Posted 8 March, 2022. Last edited 8 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
78 people found this review helpful
2 people found this review funny
19.4 hrs on record
События Remothered: Broken Porcelain происходят в нескольких временных периодах, но уже после сюжета первой части, краткий пересказ которой вы можете посмотреть перед началом нового погружения в мир Эшменов.

Вслед за небольшим обучением, в котором вы обязаны проиграть в противостоянии с неизвестным, чтобы продолжить историю, вам предлагают чуть более плотное знакомство с главной героиней – Дженнифер. Покинув женский приют, она работает горничной в отеле Эшменов, где у нее завязалась романтическая связь с другой девушкой по имени Линн, но похоже, что стены отеля хранят куда более мрачные секреты. Вскоре Дженнифер сталкивается с невероятной и необъяснимой агрессией со стороны управляющей и служителей отеля, а побег на волю становится ее приоритетной задачей.

Со временем у вашей барышни открываются сверхспособности по управлению мотыльком, а в одном из специальных мест вы можете прокачать линейку улучшений здоровья или стелса в обмен на собранные ключи. Кроме того, Дженн способна мастерить из найденных предметов отвлекающие механизмы и улучшать базовое оружие – так, чтобы оно не рассыпалось на части после первого использования. Но все эти оригинальные и на первый взгляд привлекательные механики оказываются бесполезными перед удушающим игровым процессом.
Геймплей
Управлять доведется несколькими персонажами, и передвигаться практически всегда надо тихо, стараясь создавать меньше шума. Бегать разумно, либо когда вокруг точно нет преследователей, либо когда героиню уже обнаружили, обычный темп ходьбы тоже слышен, поэтому большую часть времени придется красться. Иногда необходимо подобраться к противнику со спины, чтобы потом напасть на него и ударить острым предметом. Все обитатели отеля опасны и отличаются скоростью реакции, маневренностью и смертоносностью. За одного из охотников дадут недолго поиграть ближе к концу игры, но он почему-то оказывается медлительным, хотя до этого вполне бодро двигался.

Как и прежде, героиня не в силах полноценно атаковать, зато может убегать, прятаться в шкафах и ящиках, обороняться, использовать отвлекающие предметы и блокировать ручки дверей веревкой или кабелем. Средства отвлечения делятся на те, которые можно бросить в сторону и те, которые заводятся и издают звуки, привлекающие внимания врагов. Вещи поддаются модификации, добавляя отравляющий или вызывающий кровотечение эффект. Восстановление здоровья и сохранение прогресса все также происходит около зеркал. Характеристики Дженнифер прокачиваются в определенных местах за специальные ключи. Всего доступно девять умений, увеличивающих запас выносливости и скорость ее восстановления, длительность и эффективность ловушек или делающие шаги тише. Из новых механик появилась сила мотылька, с помощью которой Джен способна отвлекать противников или взаимодействовать с окружением.

+ История интересная, запутанная и напряжённая;
+ Персонажи хорошо прописаны;
+ Временами тут реально страшно;
+ Хорошо подобранная музыка (хотя некоторые мелодии постепенно начинают раздражать).

Пи итогу создатели Remothered: Broken Porcelain переоценили свои силы и слишком увлеклись дополнительными механиками – в итоге игра превратилась из страшного хоррора в неказистый стелс-экшн, который больше раздражает, чем пугает. Спасают ситуацию только интересная (хотя местами и очень запутанная) история, хорошая режиссура и безусловное умение авторов давить на эмоции. Всё это тем более обидно, что потенциал у разработчиков действительно большой, а их амбиции, скажем так, небеспочвенны. Очень хочется, чтобы они извлекли из неудачи ценный урок.
Posted 4 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
73 people found this review helpful
1 person found this review funny
122.1 hrs on record
Их борьба .
Posted 3 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 23 >
Showing 1-10 of 223 entries