12
Arvostellut
tuotteet
406
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän Slowpokee viimeaikaiset arvostelut

< 1  2 >
Näytetään 1–10 / 12
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 3.3 tuntia
你以为这是一个虚幻的故事。一个关于城堡,黑色藤蔓,骑士,不知名怪物的故事。但其实他是一个现实的故事。一个爱与痛苦并存的故事。爱冒险的女孩,追寻真相的男子和一位坚毅克制的骑士。三个主角三种风格。每个主角的风格都十分的符合角色的设定。每颗像素都是作者用心去绘制的。角色大跳后会摔倒在地面上,遇到危险时的跑步动作与速度有着明显的变化。还有因为过度匆忙而发生的磕碰。从大场景到小细节。配上优秀的音乐来烘托氛围。恐怖的风格,在紧张的时候十分紧张,放松的时候又格外的放松。解密难度恰到好处,没有任何刁难玩家的地方。
正如游戏界面所提到的:《Inmost》是一个有关于伤痛和希望,直抵人心深处的故事,有些人可能会因此觉得沮丧。建议玩家谨慎游玩。当真相随着游戏进度的一步步揭开,每个细致的演出都让我的心情随之变化。被校园霸凌的小女孩一步步迈向窗户,仅有一门之隔的男人不顾所以的敲打着房门却怎么也开不开;小女孩在家里翻箱倒柜,在暗室中哭泣着喊着爸爸妈妈;失魂落魄的女孩用力捶打着男人叫喊着自己的爸爸妈妈;男主奋力的奔跑,直到看到地上的尸体,满屋子的血迹倒在水池边的女人与那张单薄的遗书。最后的最后,在故事的结尾。游戏出制作名单时,男人与年轻的少女对坐在茶桌前后面的白色的剪影。每个演出都让人心碎,让人无法忘怀
痛苦永远如影随形,它或许会消退,或许会减缓,但永远不会离开我们。
我们与痛苦共存,并竭尽全力不在痛苦中四分五裂。
我们日以继夜的对抗着,但痛苦有各种形式。
牺牲自我是种痛。父亲没日没夜工作,期待给孩子更好的未来。母亲为家庭牺牲奉献,直到自己一无所有。
人以痛苦为代价,让其他人过得更好。让其他人露出笑颜,即使那笑容如此短暂。
但换取他人的幸福并非一定要承受痛苦。
生活不需要痛苦,不需要你承受痛苦。生活就是生活,无需与之对抗。
我们能做的便是将逝去之人记在心底,并尽力照顾好留下的人。
你以为这是一个有关痛苦的游戏。
其实这是一款关于爱的游戏。
Julkaistu 21. elokuuta 2020 Viimeksi muokattu 21. elokuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 1.1 tuntia
很有可能大家看到这篇评测的时候也会同时看到已退款的字样。
一个小时的游玩体验良好。很合我胃口的超赞手绘风格,很好听的BGM,中等的解谜难度(对于我目前的游玩时长来说)。对于喜欢解谜类玩家来说。大家可以购买来尝试游玩。但是对于个人而言,这款游戏并不是我的菜,游玩体验过于平淡了。纯粹的解谜游戏。场景里除了画作没有互动要素,让我一头雾水的剧情难以戳到我的兴奋点,迷题的难度不高导致没有卡关就没有破关时的成就感,只凭借艺术风格与BGM无法吸引我的继续游玩。感觉这个价格卖的就是独特的艺术风格。对我来说这个游戏就是只会玩DEMO不会玩正式版,没有DEMO会买来尝试一下但是会退款的游戏。
后面一大段仅代表个人观点。
Julkaistu 22. heinäkuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
5 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 1.9 tuntia (0.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
给与差评的原因是因为steam没有办法给与中评,并且这篇测评是仅在游玩到新手村时的感想,后续的游戏体验还不清楚
一定要听官方建议选择简单难度。这是第一款让我在新手教程关卡死亡的游戏。说几个问题吧。
1.原子弹一样的水声。听的我头疼,那声音在耳边爆炸。新手教程还都是在水上进行的。我是感觉我脑子里全是水,哗哗哗,哐哐哐的。
2.这个游戏的战斗系统。我觉得是我自己的问题,选了个最高难度。教程关的第一场战斗就被无情杀害,教程关的敌人和游戏里的敌人AI应该是一样的。可能制作时候就没有想过有人会一上来选最高难度吧。打在敌人身上第一下就会被格挡,三个敌人摸了我没几刀就死了。凭借着多年的游戏经验,我试着去闪避加翻滚。但是我没有悟出来这个翻滚或者闪避的无敌帧。翻滚八丈远,数字头上飘。然后我就摸索出来了弹反。这个弹反系统我是没想到的。弹反后的按键竟然是随机的,而且弹反过程中还不是无敌状态,被敌人攻击后就会退出那个破招系统。第一场战斗我着实没有体验到任何武侠的感觉。因为我通过第一场战斗那一次就没有按过一下鼠标左键。紧接着教程关教了我那一套连招啊,换剑法换剑法换剑法,让我感觉这还挺有武侠游戏的感觉,还挺帅。那个让你试招的稻草人不会格挡,我融会贯通了连招,换剑法。想着我紧接下来的江湖行会增加无数的战斗乐趣。然后我现在依旧是个弹反仔。。。弹反一下就能解决杂兵,两下解决长眉。我学那么多剑法干嘛呢?你的走火入魔真是活该,学那么多东西,华而不实的。不如只学弹反。看了看评测都在说没有锁定的问题。我是没感觉到,因为我的剑就是小皮盾。不会拿他做除了招架之外的攻击。战斗系统看起来很出色,对于直接选了最高难度的我。他设计那么多,一点用都没有。很尴尬。
3.物品交互。不是,为啥我捡一个东西就得看看这东西的建模啊。又不精细,很普通的东西。为什么要强制我去看啊。我在客栈的客房了捡个钱都得让我交互查看?主角行走江湖这么多年了,钱都没见过??看见铜钱还想着去上下转动看看这钱有没有安全线???还是我需要换个角度看这个铜钱会不会变色?吃药没有快捷键,需要我在战斗中时停然后喝药。虽然我这个难度也不需要喝药,要不就弹反要不就死。
4. UI界面。打开游戏内菜单相当于灰屏在你的右下角浮现出几个选择 ,布告栏就是一行字。对我而言是有点草率与简陋了。不是很讨喜。可能是因为使用道具需要重复打开背包,简陋一点会提高效率?那你为什么不做快捷键使用或者稍微好看一点的背包界面呢。布告栏不应该不说废话,直接写明需求?那为什么不直接写这个任务目标是什么呢,还需要一大串的介绍。。。不是很和我个人的口味,有点过于单调了。感觉这个方面没下过什么功夫,也没有额外预算放在这个地方。
人物动作僵硬这个国产游戏老毛病不用多说,主角每次拱手我就想笑。习武之人就是不一样啊,拱手依靠胸大肌将我的大臂推出。这样可以调动全身肌肉,有助于修炼。场景和人物建模。就那样吧。不能说他很糙,但是他也不够好。这个问题不大。都在我的接受范围之内,包括人均腹语师这种,都是小问题。
5.手柄的适配。不知道是只有我有这个情况还是说大家都是。跟设置有关的界面,手柄是无用的。我一上来看见了xbox手柄的键位设置,扔下了鼠标,发现自己被锁在了设置界面。我又需要用鼠标关闭设置界面,才能再次使用手柄。战斗方面和平常的交互没有用手柄试过,不知道体验如何。
总体而言,新手教程加上新手村的游戏体验对我来说不是很友好,没有想让我再继续下去的动力了。不能中途修改难度,一想到我又要再一次享受原子弹水声的轰炸,我就没什么动力了。不需要跟我说为什么你一上来就选最高难度,你设定这个难度,就会有人去选择这个难度。但是你这个难度设置的合不合理,是否影响到游玩乐趣,就有很大关系了。别的游戏的高难度,你会觉得是自己水平不够,我再试试,换种打法与思路,可能有希望过。这个难度,我只想弹反,我脑子里没有任何别的操作,就想弹反。因为别的操作确实没啥用处。我平常的动作类游戏都会选择最高难度去试玩,但是这个游戏的最高难度是我玩过所有游戏中最难的一个。我从未在新手教程中死过,这还是头一次。
抛开上述所说的这些个弊端,这个游戏还是挺好的。
独特的战斗系统。剑法的变化,招式的变化。后面可能还会有其他的武器和招式。我还没有体验到,但是很期待(指简单难度下)。看了一眼还有心法之类的东西,感觉还挺复杂,挺高端的。还可以在连招和配置上下功夫也说不定。
每个有名字的npc都会有配音,捡起来的个人日记也都有全本配音真的好评。打开游戏的 背景音乐让人眼前一亮。颇有那种塞北的感觉,虽然我不怎么懂这些个东西吧。但是相比于传统的那种古风曲子?之类的东西,这样的背景音乐让我感觉很舒服,很有味道。
等我再玩玩,等游戏再更新更新问题再考虑是否改变一下评价。
希望能做得更好,暂时来说不会退款,也可能不会继续游玩。
Julkaistu 9. heinäkuuta 2020 Viimeksi muokattu 9. heinäkuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
17 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 4.3 tuntia
Early Access -arvostelu
伊藤润二画风+克苏鲁的内核+RogueLike元素+DND玩法+2bit风格。在独特的复古的背景音乐中融为一体。十分的对我的胃口,一玩就停不下来。EA版本事件有限,差不多两三个周目左右就能全部玩到。作者好像会后续更新新的剧本事件,支持自制事件mod和创意工坊。十分期待完整版的到来。不过目前只有英文,啃生肉稍微有点累,希望后续的更新可以增加中文。并且十分期待后续的内容和创意工坊项目。
Julkaistu 8. toukokuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 44.6 tuntia (7.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
小骷髅的更新真的很棒!!!!
刚开始的版本就买了,我给了这个游戏差评。因为身为一个rougelike游戏(准确来说应该是rougue lite)它自身的随机性与随即元素过于少了。总是获得重复的头骨,只是加基础属性的让魔女流泪的毫无用处的被动道具,流程式的地图路线。没有任何奖励的推图体验。但是!!!!他更新了!!!他更新的还很出色!
1.头骨数量的提升,随着不断地更新,这5个月加入了很多的特殊头骨。在更新到现在2.0.2版本(大概是吧)有着丰富的头骨数量,虽然重复的概率也是很大,但是基数大了,可重复的头骨数量多了,也就不觉得他的重复会让人厌烦了。
2.道具的更新,随着简单化了伤害分类为物理和魔法,被动性道具的更新也很出色。从一开始的只是单纯的加基础数值的道具,到现在已经可以创建各种build的道具,更新的很棒。不单单只是单纯的加伤害,加血量了。每种进阶的道具都会有他相对应的一套build体系,我可以靠堆叠暴击几率配合暴击时释放手里剑的道具,可以靠获得多个精灵配合每有一只精灵就会提高伤害的道具。就算你没有为了这个道具去获得额外的基础道具加强这个进阶道具给你带来的收益。还有单纯的根据头骨种类的加强道具。总会让你在旅途中有着不同的加强自身的道具,而不是像初始版本的可有可无的道具。
3.地图的选择。以前的地图是流程式地图,普通房间-头骨更换处-普通房间-勇者房间-普通房间-boss房间。现在的每个地图清理完成的下一间地图是可以选择的。如果你的头骨不合心意,你可以选择头骨奖励房间,如果你的道具不够强力,可以选择道具奖励房间。如果你都没有想更换的,可以选择普通房间来获得金币,方便于去商店回复或者购买来加强自己。
4.每个地图后所获得的收益。最初的版本,你所清理过的每个房间是没有奖励的。会让人有一种没有任何意义的感觉,我清理这个房间,不能加强自身,不能获得道具或者头骨。最多就拿点钱,还都是打小怪掉的。那么我往后游玩的兴趣会减少,因为每个地图的付出没有回报,甚至于会掉血让人更加不爽。本来恢复手段就少,我清理完这个屁用没有的地图还掉血,图什么呢?但是更新后他不一样了!普通房间的清理会得到金钱收益,头骨房间的清理会得到头骨奖励,宝箱房间的清理会获得道具奖励。这些都是在清理完每一张图后所能收获的回报。这是一种让玩家觉得我清理这张地图是有目的,有奖励的。而不是为了快去见到下一个奖励房间而进行无意义的重复的战斗。
5.勇者现在加强了(应该是,我感觉他们是变强了,可能我变菜了? )从开始的白给勇者,到现在的更具威胁性的勇者。而且在勇者的战斗结束后可以选择奖励了。有选择性的奖励相对于无脑的将奖励塞给你更有意思,玩家可以根据自己的情况来选择奖励。
总结来说,最初给予差评的理由都有着大大小小的更新,配合着独特的设定,小骷髅变得更有意思了!
希望制作者在后续的版本中可以持续更新,加强一下回复手段的获得(第二关boss处开始就很明显的出现回复量过少而敌人的伤害与数量过多的局面了,肯定不是因为我菜。 ),平衡一下小骨的强度,初期的小骨太弱,打第一个boss都可能会很吃力,后面的小骨太强,砍瓜切菜一样(但我还是没通关)。道具的更新虽然弥补了最初小骨为上的局面,拥有强力小骨就能走得更远,但还是以骨头的获得为主。在选择奖励时,大多数情况都会选择小骨奖励而非道具奖励。
希望这个游戏能越做越好,很期待后续版本的更新。
Julkaistu 22. helmikuuta 2020 Viimeksi muokattu 9. heinäkuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 9.9 tuntia (2.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
残疾的跳跃系统,让地图的平台跳跃难度瞬间高了好几个档次,普通的平台跳跃都成了恶意。不过瑕不掩瑜,出色的美术设计和故事方面还是值得肯定的
Julkaistu 28. marraskuuta 2019
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
12 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 27.4 tuntia (15.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
数据不互通,就像是用模拟器玩,完全没有什么诚意,要不是以前在手机上玩过感觉还挺好玩的,买单的也可能大部分都是老玩家,说是有创意工坊,到现在也没有。就是噶韭菜的行为。手游变成了电脑游戏不只是把界面变成横屏,是不是需要一点改变呢?
Julkaistu 28. marraskuuta 2019
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 2.1 tuntia
是男人就下一百层Roguelike版,真实血统检测器。
简陋的UI和游戏机制= =男主除了下楼就是在吃东西。合成了强力武器打怪最多三下(当然前提是你要血统纯正可以无视概率)。最合适的模式就是简单了,从楼上冲到楼下,坐电梯回楼上睡觉+合成,坐电梯回去。循环往复。玩多了就真的有够无聊的= =,心疼原价买的玩家们。要不是杉果那个19元白给游戏包,我可能不会自己花钱买这个游戏。
Julkaistu 3. toukokuuta 2019
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 2.4 tuntia
相比一代的操作手感好多了,可是剧情和音乐和一代没办法比。可选择的武器多了,但整体变得无聊又短小,差不多的任务循环三遍,真的会变得无聊。如果喜欢第一代的剧情,不推荐购买,如果喜欢一代操作,可以买。总之不是很推荐购买,如果打折可以考虑一下
Julkaistu 11. helmikuuta 2019
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2 >
Näytetään 1–10 / 12