Meevir
Julia   California, United States
 
 
Nice, provocable, forgiving and straightforward. Love pc-games since 1995. Pleased to meet you and sorry 4 Terrible Spelling.
Currently In-Game
Spirit City: Lofi Sessions
Review Showcase
134 Hours played
Китик смерти из канализации. Нет, серьёзно, давайте не будем игнорировать слона в комнате. Точнее, кита. Няо - это китик смерти и Няо просит нас убить сердце шпиля, потому что сердце, ну, плохое. Сердце когда-то захотело победить саму смерть, и низвергло нашего китика с небес в канализацию. Теперь нам предстоит напомнить всем вообще о важности смерти (убив их).

Сюжет этого рогалика-декбилдера отдаёт первостатейной шизухой. Той, в которую сразу почему-то нежнейше влюбляешься. А по-детски наивный, но стильный (чаще его, правда, называют “уродливым”, но я не согласна) арт игры отлично работает на атмосферу.

Иии… и если честно без понятия, какой процент аудитории ничего не понял ни про рогалики, ни по декбилдеры, так что кратко поясню. Игра карточная, каждый ход мы принимаем тактическое решение - какие карты для атаки, защиты, баффа или дебаффа сыграть против конкретного противника. После боя мы пополняем нашу колоду новыми карточками. В процессе одного, длящегося от двадцати минут до двух часов, забега, мы последовательно проходим три этажа, состоящих из комнат с боями, случайных событий, и, конечно, боссов каждого биома в конце. Сохраняться можно в любой момент, большая радость в нынешние времена.

Но вот в плане сложности - да, вначале очень сложно, жалости к игроку в игре нет. Пройти можно как с первого раза, а можно не пройти вообще и часов за сорок. Игра тебе ничего не подсказывает, не водит тебя за ручку, нигде не наказывает и, по сути, ничем, кроме удовольствия от самой игры, не вознаграждает. Соревновательного режима тоже нет (ну, есть очки, которыми меряется народ, но это, как вы понимаете, другое).

… И вот тебе казалось, что все начиналось так неплохо, а потом тебя убивает какой-то слизень, к которому ты не был готов. Хорошо, ты начал заново, приготовился к внезапному слизню - а там в комнате парочка гопников, закурить не найдётся. Хорошо, допустим, усвоил заточку под ребро, воскрес, нашинковал слизня, сломал гопникам гопалку, а потом по невнимательности зарезался об босса, потому что босс острый. Хорошо, понятно, снова воскрес. Умереть насовсем мы не можем, ведь мы - эмиссар самой смерти, слава его китейшеству.

И всё это странно, безмятежно, благостно успокаивает, и я давно не помню игры, в которой баланс её этой самой сложности ощущался бы так хорошо. Не как фрустрация, что ты не понимаешь, что происходит и стучишься лбом в стенку. Не как ощущение, что вот спинномозговая элита кибеспоривных арен, а есть жалкая плесень вроде тебя. Не так, что тут задумал какую-то хитрую механику ради хитрой механики другой человек, а ты сиди разгадывай. Нет. Шаг за шагом, кирпичик за кирпичиком у тебя, именно у тебя, получается лучше.
Как веса в зале растут, только мозг! Такое удовлетворение, ну я не знаю просто.

Скучно не будет - карта генерируется случайно, карточки дают все время разные, по семьдесят уникальных на каждого из четырех героев, а еще артефакты есть и каждое прохождение не похоже на другое. И еще есть концовка и тру-концовка.
А еще есть двадцать последовательно нарастающих уровней сложности, для тех, кто любит еще пожестче, и и так не прощающая ошибок основная сложность.

Не сказать хотя бы пару слов про атмосферу игры всё-таки нельзя - она прекрасная, диковатая и какая то очень… своя?
Ка-кар, говорят культисты в масках птиц, проводящие странные ритуалы и размахивающие серпами. На узких и темных улочках верхнего города клеричка куда-то идет под защитой центуриона - пока мы не переходим им дорогу, теперь они никуда не дойдут, но какой церкви были это слуги и почему у него такие странные, как будто змееподобные узоры на броне? Когда за Silent встречаешь Nemesis - и понимаешь, что у вас похожие способности вы одинаково одеты - и задаешься страшным вопросом - а может она - это я? Заблудившаяся тысячу похождений назад в этих коридорах, преобразованная нечеловеческой магией башни? Кто создал конструкты, которыми забит третий этаж и почему они все едва уловимо похожи на Дефекта и его карты по стилю?

“Slay The Spire” умудряется быть по-настоящему волшебным приключением, оставляющим массу простора для воображения. Это прекрасная иллюстрация к тому, что не обязательно глубоко прорабатывать лор, иногда достаточно махнуть игроку или читателю рукой - и сказать, что вон там холмы, это не просто холмы, это курганы Древних, и словить магическую зачарованность вашей историей он сможет и сам.

Я наиграла полторы сотни часов - и еще обязательно вернусь, чтобы попробовать еще раз попробовать взойти на загадочную башню и снова убить шпиль.
Awards Showcase
x5
x5
x36
x23
x20
x19
x18
x8
x8
x5
172
Awards Received
27
Awards Given
Salien Stats
Level Reached
10
Bosses Fought
1

Experience Earned
1,754,095
Recent Activity
22 hrs on record
last played on 22 Jan
3,617 hrs on record
last played on 21 Jan