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Matthewlear 最近的評論

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總時數 13.1 小時
非常不错的杀时间游戏 厉害的小丑有点少 大部分小丑都是前期型
張貼於 2024 年 12 月 1 日。
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總時數 114.3 小時 (評論時已進行 5.7 小時)
还是原汁原味那熟悉的味道,而且游戏性又有了不小的提升,1代是令人意外的黑马,2代则证明了自己是血统优秀的千里马
張貼於 2023 年 11 月 23 日。
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總時數 8.8 小時 (評論時已進行 8.7 小時)
搶先體驗版評論
張貼於 2022 年 10 月 24 日。 最後編輯於 2022 年 11 月 22 日。
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1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 0.0 小時
为了500小时的游玩体验,dlc人物和服装第一时间购入支持,制作组的努力和态度有目共睹,对玩家也足够尊重,希望发展越来越好,为玩家提供更多好游戏!
張貼於 2022 年 10 月 22 日。
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總時數 1.2 小時 (評論時已進行 1.1 小時)
一款能让人安静下来的游戏
張貼於 2021 年 11 月 26 日。
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1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 84.9 小時
想做全成就的xd,一周目做全收集的时候 千万不要先全收集io血英通关,因为通关后会回到通关前,你可以再收全io血英通关一次,因为这算2个结局,如果你没有这样做,那么会因为这个傻逼的游戏设定被迫4周目再打一次血英全收集,对,就像我一样。
張貼於 2021 年 4 月 23 日。
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總時數 207.9 小時 (評論時已進行 178.2 小時)
脚本功能非常实用,但是可选的太少,希望能更灵活一点
張貼於 2020 年 11 月 25 日。
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總時數 17.1 小時 (評論時已進行 0.5 小時)
服务器不太好,希望赶快架设中国服务器,谢谢
張貼於 2020 年 8 月 4 日。
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總時數 480.7 小時 (評論時已進行 18.9 小時)
搶先體驗版評論
非常推荐这款游戏,看的出来作者对这游戏寄望很大,优点大家都说过了,所以我主要说一下缺点,也是希望这游戏能做得更好。
1,节奏太慢,我用困难难度打了十来个小时才收到第三个人,叙事技术不到家,讲故事像挤牙膏,虽然角色刻画很细致,反派设定勺子教也很有意思,但战旗游戏本身的缺点就是重思考节奏慢,TroubleShooter更放大了这个缺点,地图大敌人多,还得去搜宝箱,一个图动辄五六个宝箱,还在犄角旮旯里。都是拖慢游戏节奏的罪魁祸首。

2,难度太高,我想说这游戏开局可比XCOM难多了,严重劝退一般人,我XCOM2是打通了冠军铁人的军事官挑战的,into the breach也差不多全成就了,对战旗还是比较有心得的。TroubleShooter对角色定位让我挺迷惑的,主角是游侠,但是却有最远的9格射程和AOE,黄毛勉强算远程吧,但是闪电链只有6格射程,落雷8格,导致闪电链开局基本不可能,又不能像XCOM2的游侠开局先冲进怪堆来个剑刃风暴,前期没有合理的开局手段导致每次开打都感觉很别扭。好不容易收到第三个艾琳居然还是近战,不能奶不能AOE,比2个男的还菜,唯一优点是闪避够高。
地图难度从3boss45只小怪那关开始陡增,困难难度被打中掉三分之一血,我还随大流选了分兵和只操纵2远1近,事实打完后回想就不应该分兵,靠人数平推更好,反正这关我是被恶心的不行,不想再打一次。强烈建议动辄四五十个敌人只能在防守图中出现。

上面2点基本上劝退了好奇宝宝,二次元颜值控,非战旗爱好者和轻度战旗玩家。

3,过于硬核的刷刷刷要素,粗略算了一下这游戏的资源种类多得恐怖,至少几百种吧,什么都要刷,而又没有非常适合刷的图,随便一个图敌人数量都在20个左右,自己这边只有2,3个人,送的警察只能打打压制,而且拿不到经验,所以基本上碾压图都要打挺久,收益又低,满打满算一场能得10个物品 10个天赋最多了,还基本都是垃圾,困难难度下获取的物品和天赋并没有质或者量的变化,我在考虑是否要改成简单难度来速推剧情,可能角色build成型以后可以速刷前期图?,但是请作者反思一下,又有多少人能坚持玩到build成型?这么用心的作品,别人还没玩到精髓就弃了是不是你的本意?如果想要强调刷刷刷的元素,我的建议是就别搞什么鸡肋的难度划分了,或者通关高难度剧情关卡给点特殊奖励也行。这里举个正面例子,Darkest Dungeon,需要刷的资源不到十种,但就是能让人乐此不疲,而TroubleShooter的刷刷刷只能让人感觉头大。

第三点又劝退了肝不好,没什么时间和耐心玩游戏的玩家。所以还能剩下多少人?
联网虽然有效规避了破解,但是没人爱玩的话,who cares?!你破不破解呢?只能让爱玩这游戏的人难受而已。
当然制作组对国人玩家重视程度有目共睹,汉化,中国服务器,一步一步都在落实,所以我才会大力推荐这个游戏。虽然游戏目前诟病的地方很多,但是它的底子很好,格局很大,我希望它可以成为战旗游戏里的R6,上演一出逆天翻盘。

其他还有些问题就不细说了,稍微提一下,建模和立绘货不对板,
数值过于粗暴,Xcom2里最重要的命中,在这游戏里一件装备动辄能加10点20点,这就导致了有命中和没命中是2个职业
天赋组合3等1你能不能不要以问号显示?我是来玩战旗策略的,不是猜谜。
卡人的东西太多,许多半身掩体不能翻跃是什么毛病?楼梯也不能直接跳,所以走位的时候根本不敢站太密集,因为行动顺序和你动作相关,一不留神就会乱序导致互相卡位寸步难移。


更新补充,陆续也玩了几百小时,我觉得还是很有必要说一下游戏的优点。

这游戏不同于一般的战旗,玩点很多,而且有阶段性,每个阶段的玩点不同,但都很有乐趣,前期是收人,过剧情,壮大自己的队伍,等到收到黑星,推图就不是难点,游戏就变成了享受剧情,刷boss红装为主,等收到老师,就可以开始玩抓宠,宠物基本上都很强,可以完全代替队员当前锋,收到凯丽就可以玩机器人,等你30级以上 就可以考虑配适合自己的build天赋组合,没满级的时候这个天赋搭配没什么可以抄的,需要你自己动脑。 满级以后还能玩制造系统做神装,刷图鉴,抓极品宠,等等,可以做的事情非常多,虽然你不做这些也能把剧情玩下去,因为能随时修改难度,而单单是游戏剧情部分就值得一玩,更何况多了这么多附加内容。虽然后期的玩点基本上已经不在难度上,而是刷刷刷,搭配build组合,挑战单人通全图,等新职业 新妹子的加入,你依然会有很多事情可以干,老实说,游戏有点像单机的网游,虽然说出来有点矛盾,但给我就是这种感觉,我觉得制作组可以做一点类似网游的高回报日常任务,方便不太肝的玩家赶上核心玩家进度。
張貼於 2020 年 1 月 7 日。 最後編輯於 2020 年 2 月 2 日。
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一位開發者在 2020 年 1 月 8 日 上午 12:18 作出回覆 (查看回覆)
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總時數 110.9 小時 (評論時已進行 109.4 小時)
非常好的一个战旗游戏,虽然有很多缺点。
游戏的玩点就是可以解锁众多英雄 同伴 武器技能饰品,画风很Q,美工设计的角色也种类繁多,通过一百多小时,我已经把英雄 同伴 公共饰品全解锁了,单纯的解锁的快乐,虽然解锁的大部分东西都没啥用。其实用简单快速通关的话,貌似每次通关都能随机解锁几个东西。但我是参照wiki一步一步解锁的。
说一下游戏比较重要的东西,同伴里狂战士强力单伤火法,暴力群伤,预言家强力奶妈,审判者主T杀人可以群嘲,这几个单拿出来都很强,不需要队友的技能配合,对比他们,大部分同伴都是弟弟,只能当个解锁用的工具人。
公共饰品最好用的Wings of Deliverance ,Eye of the Beholder,Scroll of the Beast。

然后说下缺点,这游戏已经很久没更新了,所以就别指望中文了,游戏文本量巨大。除了6线种族故事,基本都是解决一些小事件。有些事件收益是浮动的,很不稳定,而且一定概率会出额外的战斗,这在hard难度下是致命的。
游戏难度非常有问题,个人感觉食物normal回3血hard回2血比较合适,而游戏hard下只能回1血导致食物只能拿去换钱,直接吃非常浪费资源,换了钱去旅馆花22睡觉,直接回满血。
战斗场地过小,除了剧情几次战斗场地固定有利于玩家,大部分随机场地意义不明,导致战术其实相对来说比较单一,无非就是让先手先自我强化防御,然后一起集火,或者抢先手单秒一个,然后多打少,让先手的风险很大,容易被怪第二回合突脸切后排。这游戏近战敌人基本2回合能走到地图另一端,远程敌人甚至第一回合就能AOE你在最后面的队友。
其他战术比如吸血流或者隐身流不在讨论范围,对技能或者顺位的要求太高。
没法直接询问旅馆位置真的很致命。高难度下踢人回血,低难度下无法踢人。可以把食物控制在0让小地图显示旅馆位置。
BUFF过于多,导致套路组合很死,想打高输出队友搭配比较死板,一般有用的debuff,也就Weakness, Vulnerable。
角色无法升级,强化只能靠战斗获得的特性或者花钱强化武器。所谓以战养战。不成熟的战斗体系会在高难度下完全崩溃,需要对游戏理解程度很深刻,哪怕简单难度有时候战损消耗也极大。
Vorn船太多,刷太快,并且追上了无法避战,敌人的船又开的比你快,哪怕同样嗑药加速,还是比你快,想摆脱只能一被发现就马上逃跑,慢一点点就会被追上。
游戏节奏不是很理想,有些事件必须打,不打没法得到强力buff,看似随机,实际上流程相对固定,一盘游戏通关花费时间长,收益,比如解锁几乎没有,解锁都必须参考wiki有意识的去做。

总的来说游戏成功在细致的剧情和解锁要素,失败却失败在最核心的战斗机制,而战旗游戏最重要的就是战斗。这部分没做到,导致整体游戏轻度玩家不爱玩,重度玩家觉得失望。
張貼於 2019 年 9 月 11 日。
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