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算是挺喜欢这游戏的,但是明显感觉到它是后妈养的,公司根本不上心,老玩家则是后妈的后妈养的,老玩家花140买了游戏 补全dlc还得出96 新玩家直接162入完整版?很好很强大。
Publicada el 30 de agosto de 2019. Última edición: 20 de agosto de 2020.
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Xcom版的八方旅人,运气值的设定平衡了命中闪避纯看脸的问题。可惜是优化不太好,剧情也没深挖,希望能出续作好好讲个故事。
Publicada el 10 de agosto de 2019.
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6.5 h registradas
有点喂屎
Publicada el 10 de agosto de 2019.
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87.9 h registradas (87.2 h cuando escribió la reseña)
非常好玩的游戏,与他的画风成反比
Publicada el 28 de junio de 2019.
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140.8 h registradas (139.7 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
期待更新 变得更好
Publicada el 21 de noviembre de 2018.
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107.1 h registradas (102.5 h cuando escribió la reseña)
FTL这游戏很早入了,非常好玩,可挖掘的事件也很多 还有很难解锁的水晶飞船,解锁后的成就感很强,这么多的更新后难度比以前高了,简单难度并不简单,需要对游戏以及boss有一定的理解才能通关。相对的商店的随机性也太强 如果买不到好武器基本就和通关无缘了,希望高难度下可以更容易买到强力武器,这样才算是合理的平衡吧
Publicada el 20 de noviembre de 2018.
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Reseña de Acceso anticipado
对这个游戏平衡性的一点意见。


作为一个吃鸡模式的武侠动作游戏,过度平衡不利于让这个游戏快速被大众玩家接受。吃鸡模式本来就是资源不对等为前提的,而武侠格斗这种战斗方式很难被人背后偷袭突然暴毙,大家实际上比拼的还是近距离格斗的操作反应,因此过于平衡战斗,只能让高手无压力碾压新人,一个残血的高手可以无压力吊打满补给的新人,这样的游戏怎么吸引新人加入?

看看隔壁的for honor够平衡了吧,才出了一年,凉成什么样子了,已经豪华版打2折 肝帝版免费送,制作组觉得你们的动作捕捉技术,游戏性能比得过育碧嘛?

所以我的建议是想做平衡,并不是一定要削削削,让厉害的东西更稀有更难获得,控制资源数量也是一种思路,比如现在的格挡反击。

大部分玩家每天玩的时间还是有限的,如果一味听取那些每天十几小时扑在上面的主播的意见,削这个削那个削他们觉得棘手的东西,确实他们的直播是好看了每把十几杀二十杀,那最后留下来的怕不都是云玩家了,因为想进去玩玩的新人只能被杀,还不如只看直播就完事了。
Publicada el 3 de agosto de 2018. Última edición: 3 de agosto de 2018.
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Reseña de Acceso anticipado
官方汉化出来了,民间汉化者却离世了,吃喝不愁的LIVE 第一次看到这个名字时候心里还偷偷笑过,心想好一个咸鱼的家伙,许久之后偶然间知道汉化者的故事,突然完全理解了他的感觉,对汉化不甚了解的他为什么会去坚持不懈汉化这个游戏。这里没有现实的无奈和无力感,可以仅仅只靠自己的双手在这个美丽的星球活下去,探索未知的新奇,感受世界的美好。

不知不觉间吃喝不愁的LIVE让我对于Subnautica有了种别样的感情,每当我关掉这个游戏后,我想我会玩得比在游戏里时更认真。
Publicada el 22 de noviembre de 2017.
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16.2 h registradas (14.6 h cuando escribió la reseña)
不好玩,跑腿游戏,蹭了塞尔达的热度,跑腿半小时我也就忍了,关了游戏回忆一下发现全程都在跑腿,就再也没打开过。
Publicada el 21 de octubre de 2017.
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950.2 h registradas (867.9 h cuando escribió la reseña)
红钩垃圾!
更新1 修复了玩家容易通关的bug
更新2 修复了玩家经常使用的饰品太强的bug
更新3 修复了压力叠加不够快的bug
更新4 修复了游戏不够恶心人的bug
Publicada el 20 de junio de 2017. Última edición: 26 de julio de 2018.
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