Nobu
wZc   Fuzhou, Fujian, China
 
 
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CANADA SEVEMTEEN YEARS OLD PLAYER
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3.3 Hours played
(本人为多端购买玩家,并非具体游戏时长,了解了《原子之心》作品的90%背景,并未游玩DLC)
一个制作精美,光影优化顶级的单人剧情游戏,在这个游戏的开场,我相信大多数玩家都会对游戏浮空堡垒的热闹开场与苏维埃气氛给大大震撼到,并对这个乌托邦社会充满了很大的期望与些许地向往,游戏生动形象地以1936年剧情角色研发除了聚合物,来给我们展现了1950年左右的乌托邦苏联物极必反而导致的从病毒战争,生物变异,社会矛盾,人工智能甚至道德批判上的危机,制作组在游戏中实现了许多人类对于乌托邦,人工智能等等的幻想,又直截了当地展现了问题,可以说这个剧本建立在一个对于游戏近乎完美可以成功激起玩家好奇心的世界观与背景

原子之心的剧情叙述,让我略微感到失望,这并不是一个差的剧本,只是制作组的世界观想法让我对剧本产生了极高的期望,但玩家如果仅仅通过游玩与直接观看剧情将无法完全了解这个世界观的叙述,必须通过阅读游戏的钟表与电脑来吸收知识,这让本就不充裕的游戏性变得更加枯燥乏味,而对于结局的选择(还未对DLC进行游玩)《原子之心》更是对如此庞大的世界观与剧情进行了草率地收尾,如不进行反复游玩,玩家是无法对谢切诺夫与阿扎罗夫的思想进行很快的了解与刨析的,而对于我们要谈到的游戏性,玩家们对于剧情了解的门槛将过于难受

很难想象这个游戏的游戏性是2020年之后的游戏,这款单人3A作品可以说是做到了极致的差,开头的四个罐子寻找可谓是给玩家喂了依托大大的史,更别提后面的寻找机器人手臂,制作组不断地在游戏内设置重复,无趣,简单的谜题来给这个游戏增加解谜要素,而对于战斗,拿《赛博朋克2077》来与《原子之心》进行类比,前者是反乌托邦社会,而《原子之心》不仅在社会概念与其相反,游戏性方面也与其相反,重复的敌人,老套的战斗模式还有前面提到的无意义重复的解谜大大增加了这个游戏的无趣性,在解谜与战斗,可以说《原子之心》已经被《生化危机》系列的任何一代完爆,有些关卡做的毫无意义,而知识与快感的获取效率过低让我有一种在赤史的感觉,并且我认为制作组显然不知道开放世界的内涵,这款游戏宛如一个线性游戏,玩家在游玩的过程中将不会拥有一点动力去探索所谓的“开放世界”,具体不过多剧透,玩家可以进行实际游玩为准,制作组对此还有很长一段路要走

评分:7.5/10分
裸分+8.0分:
一款利弊明显的艺术品,优秀的大制作,风格明显特殊,比上不足比下有余
顶级的环境美工与游戏优化+2分:
如果《赛博朋克2077》的游戏优化在发售时有这个游戏一样好,那么《赛博朋克2077》的口碑将进行飞跃,而对于光影与环境美工在自然真实地同时也很完美的贴合并传达了《原子之心》的风格与背景,可以说是极具特色的环境描写
游戏性-2.5分:
这款作品喧宾夺主,拥有几乎完美的世界观但却不知道怎么表述与利用,制作组也并不知道单人自由开放世界的内涵,因此实属不能给出更高的评价,不管是对于整个看似庞大实则空空如也的战斗系统,还是战斗方式与操作手感,再到解谜因素与剧情传达,都是史,而对于游戏性不好的游戏,个人不推荐
Review Showcase
0.4 Hours played
育碧的巅“疯”一役

新颖的世界观,高昂的成本,优美的未来风环境,前作强大的剧情铺垫与任务回归,却怎么也无法拯救这一款作品,这是Ubisoft又一次的毁IP之作,并据传在《看门狗:军团》的失败之后,Ubisoft将彻底放弃这一IP,不禁让我思考,请一个强大的游戏编剧就这么难吗?从《最后生还者2》《刺客信条:神话三部曲》这些体量如此之大的游戏的剧本总有一些瑕疵,但《看门狗:军团》更是不一样,这款游戏整体的框架与制作方向均出现了很大的问题,我相信这并不是《看门狗》系列IP粉丝玩家想要看到的作品

很明显看门狗:军团这部作品显然不尽人意,相比一代的艾登与二代的马可什,本代的操作性可以说是大大不如一二代,并且大幅度限制了可操作角色的自由度,如:为一键大停电增加了更加复杂的操作系统与毫无必要的正面格斗系统,尤其是看门狗:军团添加了许多让玩家恼火的系统,让开放性自由世界变得限制重重,游戏将故事背景设置在了未来世界,多主角但以配角来进行主要叙事,游戏节奏慢,暗杀系统奇怪,种种操作无一不在降低了玩家的代入感,并且将这些tags连在一起,这将会是一场豪赌,集合这些题材一起的游戏并交给UBISOFT,有一种一眼望到头的感觉,即使我知道UBISOFT几乎不可能将这样的剧本写好,但我还是在UBISOFT的平台首发购买了黄金版游戏,但很明显期望越大,失望越大,UBISOFT对这些题材集一体的看门狗:军团显然是掉入了所有让这款游戏变烂的坑里,相比于看门狗1与2代,GTA系列,黑手党系列,我相信大家期望UBISOFT为玩家带来的是节奏更加紧张刺激的游戏体验与能够成为传奇,名流青史,有所成就或能够触动玩家的主角,但很显然UBISOFT并没有玩家懂看门狗这个IP,炒的“血脉相承”DLC的冷饭倒反天罡与画质成为了本作的优点,但现代作品最不缺的就是画质,看门狗:军团无疑是失败的作品,同时也毁灭了看门狗续作的苗头,在看门狗这个IP上,UBISOFT可以说总有幽默操作能传出,1代的E3预告骗,2代糟糕的悲剧处理,但前两代可以说是很不错的作品,但3代则完完全全糟糕至极

评分:3.0/10
UBISOFT总想一代比一代提高游戏性,却又弄巧成拙,夏季一折特惠,可入,但绝对不推荐大于100元入,但注意,这部客观来讲绝对是三部以来最糟糕的一作,也是UBISOFT放弃看门狗IP的导火索,他们想用自己的方式做好,但很明显他们并没有玩家更懂这个IP,这款游戏的游戏性水准甚至不到平均值,画质可以是锦上添花的选项,但当画质是这款游戏为数不多的卖点时,他已经失败了
画质+1.0分:
在画质上UBISOFT没有节省自己的经费,的的确确为玩家带来了绘声绘色的英国伦敦,但对于2018年后出现过《神秘海域》《古墓丽影》《荒野大镖客》等等等等的作品,画质的加分已经不能再多
血脉相承”DLC+1.0分:
冷饭炒了,但炒的一般,同时芝加哥黑客传奇艾登皮尔斯与”扳手“的回归也是为数不多的卖点之一
+1.0分剧情叙述:
如此直白但构式的剧情,我也选择给你如此直白但是构式的打分
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雪ノ下雪乃の誓い 4 Jan @ 4:55pm 
我是玩cs的你能给我的team投票吗,是的好吗
Broadwell O' Moore 5ᵗʰ 25 Dec, 2024 @ 5:29am 
Plus he's a furry movement advocate. Join this guy
Broadwell O' Moore 5ᵗʰ 25 Dec, 2024 @ 5:26am 
Sophisticated in every corner of the world of games and owns a distinct perspective in modern entertainments. I would say he's the best gamer I can ever think about.
Broadwell O' Moore 5ᵗʰ 25 Dec, 2024 @ 3:33am 
Nice guy play with him and you'll get warmth in all dimensions
Broadwell O' Moore 5ᵗʰ 25 Dec, 2024 @ 3:32am 
WZC
超级无敌贝利亚飞机王 9 Dec, 2024 @ 11:05pm 
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