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10.7 timer totalt
Pior que o primeiro jogo em todos os sentidos, controles imprecisos e piorados em relação ao primeiro jogo, remoção de personagens principais que apareciam no filme original em favor de personagens aleatórios sem carisma algum, remoção de modos, bugs de iluminação (que podem te prejudicar, já que existe um minijogo em que você deve evitar luzes), IA que rouba, muito menos cutscenes que o primeiro jogo. Esses são só alguns dos pontos que me fizeram desgostar desse produto, nos seus pontos altos é medíocre, nos baixos é irritante e mal polido, não vale o preço mesmo em promoção, gaste seu tempo jogando o primeiro que ao menos entrega mecânicas de dirigibilidade sólidas e de fato parece um jogo e experiência completa e não um shovelware feito somente para sugar o máximo de dinheiro dos fãs do primeiro filme ou de quem gostou do primeiro.
Publisert 20. oktober 2023.
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0.3 timer totalt
Como pode isso ser um produto pago
Publisert 15. oktober 2023.
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2.1 timer totalt
Deprimente ver um jogo de corrida de kart tão sólido conter métodos de monetização tão predatórios :(
Publisert 3. oktober 2023. Sist endret 3. oktober 2023.
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42.4 timer totalt (21.2 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Jogo de luta medíocre, desbalanceado (a favor da IA inimiga é claro) e injusto onde o combate se resume em ficar repetindo os mesmos combos entediantes e poderes até ganhar. Cansei de estar no meio de um combo/poder, o jogo cortar para uma mini cutscene onde um personagem aparece/se transforma cancelando meu combo/poder após o final da cutscene e ainda me deixando na frente do inimigo que tem a reação imediata de já começar um combo/poder no meu personagem, e é claro que o jogo cancela o lock-on (lock-on esse que não funciona direito) no inimigo após essas cutscenes. Seus aliados em combate não fazem nada, só servem de distração para os inimigos caso hajam mais de um.

A história é completamente dispensável, parece que o seu personagem não existe pq em toda a saga que você vai ninguém se lembra de você. O seu personagem criado assim como em diversos outros jogos que permitem a criação de personagem é mudo, algo que eu sempre achei idiota e entediante.

As missões secundárias do jogo são uma porcaria, todas tem um objetivo secundário que após completo dá uma batalha extra pro jogador, porém mesmo completando esses objetivos, se o RNG do jogo estiver de mal com você a batalha extra simplesmente não aparece.

O sistema de drops do jogo também é ridículo, muitos itens simplesmente tem chances mínimas de dropar (mesmo você cumprindo os requerimentos para eles droparem), pra """""incentivar""""" a rejogabilidade de missões que podem durar 10 minutos, imagina jogar uma missão de 10 minutos de novo e de novo só pra dropar um item.

Eu poderia continuar aqui citando os diversos outros defeitos desse jogo mas a vida infelizmente é muito curta, não entendo como esse jogo tem análises "Muito Positivas" no Steam, fã de Dragon Ball aceita qualquer coisa mesmo, dito isso, espero ter a oportunidade de jogar o Xenoverse 2 no futuro pra ver se ajeitaram esses e os diversos outros problemas que esse jogo tem.
Publisert 23. august 2023. Sist endret 23. august 2023.
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268.5 timer totalt (5.6 timer da anmeldelsen ble skrevet)
O modo multiplayer de Halo Infinite tem uma jogabilidade sólida e difícil de dominar, que recompensa reflexos rápidos e posicionamento bem pensado. Para alguém que apesar de ter testado os modos multiplayer dos jogos anteriores da série, nunca tinha realmente se familiarizado com sua jogabilidade, Halo Infinite foi fácil de pegar e sair jogando.

Jogabilidade Envolvente
Em cada partida o jogador está tomando micro decisões influenciadas pelas armas que ele tem, como está posicionado e quantos oponentes está enfrentando, tais decisões recompensam o pensamento lógico e rápido e são o que definem o resultado dos confrontos, jogar de maneira mais estratégica à distancia dos oponentes ou de maneira mais agressiva, procurando desferir socos sempre que possível são duas táticas completamente aceitáveis e funcionais dentro das partidas.

Monetização Duvidosa
Ter um título dessa escala e com este tipo de estrutura multiplayer de graça é algo surpreendente para mim, em termos de jogabilidade o jogo é excelente no que faz, mas os problemas começam a aparecer quando olhamos para a progressão do passe de batalha. Monetização é inerente de jogos Free-to-Play, mas a forma em como é feita aqui é simplesmente desastrosa. O jogo propõe que você cumpra desafios semanais (muitas vezes complicados) para que você seja recompensado com experiência para o seu passe de batalha, você não ganha experiência alguma quando ganha ou perde partidas, porém é sempre possível comprar alguns níveis do passe através da loja do jogo. Um sistema predatório desse tipo tem que mudar imediatamente, não será raro ver jogadores abandonando o título se ele continuar como está. Por outro lado, os passes de batalha do jogo não expiram, mesmo quando algum novo sai. A linha de como balancear o ganho de experiência para um passe de batalha é sempre tênue, mas mesmo que os passes não expirem, ainda é muito demorado para se conseguir um nível, além de ser muito inconsistente, por exemplo: Com dez horas de jogo eu posso ter um nível do passe de batalha menor do que alguém com cinco horas porque essa pessoa conseguiu completar mais desafios.

Eu possuo uma página de curadoria aqui no Steam, caso você tenha gostado da análise, considere me seguir nela por favor :).
Publisert 24. november 2021.
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1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
0.0 timer totalt
Este pacote lhe dá acesso a quatorze personagens e a habilidade de criar partidas privadas para que você possa jogar com seus amigos, algo que já deveria estar disponível no jogo sem custo adicional. Não posso recomendar essa DLC por esse preço abusivo infelizmente.
Esse DLC NÃO torna possível jogar com seus amigos no modo battle royale de 64 jogadores e não deixa você adicionar bots em partidas privadas.

Eu possuo uma página de curadoria aqui no Steam, caso você tenha gostado da análise, considere me seguir nela por favor :).
Publisert 27. mai 2021. Sist endret 15. september 2021.
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0.5 timer totalt (0.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Já de início dá para notar a apelação desse jogo com a necessidade de um passe premium de cinquenta reais para poder jogar com seus amigos, passe esse que só lhe permite jogar em salas privadas, no modo online massivo você joga sozinho e ponto final. Por estas práticas predatórias este jogo se torna o cúmulo da mediocridade.
Publisert 27. mai 2021. Sist endret 27. mai 2021.
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Ingen har angitt at denne anmeldelsen er nyttig ennå
3.6 timer totalt (3.5 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Realmente é um jogo promissor, por ser um Alpha, ainda é muito instável, sofri vários crashes ao longo da jogatina e ele tem um combate horrível que irá ser retrabalhado, mas seu enredo é interessante e engajante, as ramificações da história são excelentes e com certeza tem potencial para se tornar uma experiência incrível.
Publisert 5. mars 2021. Sist endret 5. mars 2021.
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6.3 timer totalt (1.7 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Hyperbrawl Tournament é um jogo que tem uma ideia com grande potencial, mas que escorrega em entregar um bom feedback visual e uma jogabilidade engajante.

Pontos Positivos
  • A ideia do jogo é muito boa, ter um Handebol com superpoderes é algo que eu não sabia que eu precisava até a chegada deste jogo.
  • O simples fato de você aumentar seu nível mesmo jogando offline contra bots é algo maravilhoso neste jogo, só porquê você não está jogando o modo online, não quer dizer que você esteja perdendo parte da experiência, já que você pode desbloquear skins offline também.
  • Embora o jogo tenha animações muito travadas, ele também possui visuais bem agradáveis.

Pontos Negativos
  • Falta um destaque maior dos personagens na ♥♥♥♥ da partida, não foi raro eu me perguntar quem era o meu companheiro de equipe ou mesmo onde estava a minha mira
  • O jogo também tem algumas escolhas de design duvidosas, por exemplo, no jogo há uma habilidade que te deixa superforte, que faz com que seus ataques eliminem inimigos com apenas um golpe, nada de errado aí, o problema é que mesmo após um gol ser marcado, a habilidade continua ativa, tornando a gameplay bem frustrante às vezes.
  • Falta indicações na tela, o cursor da mira do mouse não é muito visível, e você sequer sabe onde vai reaparecer após ter sido derrotado. Sim, você sempre reaparece em frente ao seu gol, mas mesmo assim, ainda existem duas possibilidades de onde você pode reaparecer, uma simples indicação já resolveria o problema. Seria bem interessante também poder mover o seu ponto de reaparecimento dentro de uma área limitada perto do seu gol, adicionaria uma camada de estratégia a mais no jogo.
  • A jogabilidade não é satisfatória, o jogo tem animações muito travadas, alguns ataques como a voadora são muito difíceis de se acertar e o jogo não tem um feedback visual ou auditivo recompensador, eu não conseguia me ver investido enquanto jogava simplesmente porque não era divertido derrotar os oponentes ou mesmo fazer um gol.
  • O jogo não tem opções de customização de partidas, seria interessante desabilitar o fogo amigo ou certas habilidades
  • O jogo é de certa forma desbalanceado, certas habilidades são claramente melhores que outras e tem um tempo de resfriamento que não condiz com sua eficiência.
  • A inteligência artificial dos bots é horrível, especialmente nas maiores dificuldades, o seu companheiro de equipe parece mais atrapalhar do que ajudar, enquanto que os bots da equipe inimiga trabalham em conjunto. Também existem alguns bugs na inteligência artificial, como ela andar em direção a parede e ficar lá parada.

Enfim, mesmo tendo pouco tempo de jogo, foi o suficiente para me fazer não querer mais jogar, mesmo eu não querendo distribuir uma análise negativa para o jogo, eu infelizmente tenho de o fazer, mas por mais que a minha primeira experiência com o jogo não tenha sido boa, eu ainda pretendo voltar futuramente para ver as mudanças feitas no jogo, já que eu acredito no potencial da ideia e na capacidade dos desenvolvedores, aguardo ansiosamente poder atualizar essa analise para positiva.
Publisert 19. februar 2021. Sist endret 19. februar 2021.
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En utvikler har svart 21. feb. 2021 kl. 7.31 (vis svar)
12 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
95.9 timer totalt
Após desbloquear todos os personagens, finalizar o jogo com todos eles (incluindo os de DLC), fazer suas grandes missões e completar todas as conquistas do jogo, eu finalmente senti estar pronto para analisa-lo, esperei chegar até esse ponto não por ele ser complexo ou algo do tipo, mas porque eu não queria deixar nenhum dos diversos pontos maravilhosos desse jogo de fora.

História
Começando pelo ponto mais simples do jogo, a história que parte de uma premissa bem básica. A cidade caiu nas mãos de um prefeito ditador e por isso uma organização secreta conhecida como “A Resistência” surgiu para tirar o prefeito do poder e trazer a paz e prosperidade de volta à cidade. O jogador faz parte dessa resistência e cabe a você tomar o posto de prefeito, seja de forma legal ou não. É claro que a história não é o foco do jogo, e nem precisa ser, Streets of Rogue é um jogo que não se leva a sério, seus diálogos e possibilidades provam isso, portanto a “falta” de história é compensada por todo o resto.

Trilha Sonora
A trilha sonora deste jogo é excelente, não é raro me ver ouvindo uma ou duas músicas do jogo enquanto faço outra coisa, ainda que algumas melodias sejam semelhantes, elas também são empolgantes e dão o clima certo para o jogo, mas ao invés de eu ficar falando aqui o porquê delas serem tão boas, eu vou mostrar as minhas duas preferidas.

https://www.youtube.com/watch?v=TbsDC2RbTlc&ab_channel=CraigBarnes-Topic
https://www.youtube.com/watch?v=xgO8fKX1jPY&ab_channel=CraigBarnes-Topic

Jogabilidade
Como eu disse antes, você precisa tirar o prefeito do poder, e para isso você deve atravessar a cidade que é dividida em cinco distritos sendo que cada distrito tem três partes, começando por favelas e indo até a vila do bendito prefeito. Entre cada área, você tem objetivos específicos que devem ser completados antes que você possa prosseguir para a próxima, e é aí que Streets of Rogue se prova ser um jogo complexo que se define em possibilidades. Veja bem, ele não é complexo por ser difícil de jogar, muito pelo contrário, seus controles são simples e intuitivos, quando eu digo que ele é um jogo complexo, eu falo das diversas alternativas que você tem para completar seus objetivos, digamos que você precise neutralizar um cientista, você escolhe como fazer isso! Não quer sujar as mãos? Contrate um mendigo para fazer o trabalho sujo por você. O cientista é um sádico que pratica experimentos em Gorilas? Pois os liberte para que possam obliterar o cientista. O cientista tem seguranças demais? Envenene os tubos de ventilação com cianeto ou algum outro químico. Eu citei apenas três possibilidades, mas garanto que existem muitos outros artifícios dos quais você pode usar para completar as tarefas que lhe são dadas. Além dos objetivos principais, o jogo possui missões opcionais que podem dar recompensas variadas para o jogador se completadas.
O jogo possui vinte e seis personagens jogáveis, cada um com habilidades, desvantagens e estilo de jogo diferentes, como a própria descrição do jogo diz, você pode ser um soldado que atira primeiro e pergunta depois, um gorila em busca de resgatar outros gorilas vítimas de experimentos nefastos por cientistas ou então um zumbi pronto para começar seu próprio mini apocalipse. O personagem jogável recebe experiência por cada ação realizada e consequentemente sobe de nível, caso o jogador suba de nível, no final da área ele poderá adquirir uma nova característica para lhe ajudar em sua longa jornada de oposição ao prefeito.
Os personagens possuem também suas “Grandes Missões”, essas missões são únicas para cada personagem e são feitas conforme você progride através dos andares, a missão do personagem “Mendigo”, por exemplo, é se tornar um cidadão de “alta classe” e para isso ele tem que fazer depósitos de dinheiro em caixas eletrônicos a cada área que ele passa. Essas missões dão um alto valor de rejogabilidade ao jogo, e se completadas, garantem novas habilidades para o personagem em questão.
Se essa quantidade exorbitante de personagens não é o suficiente para você, o jogo ainda possui uma DLC que amplia a gama de escolhas, trazendo seis novos personagens, totalizando trinta e dois até agora.
O título é um “Roguelike” e, portanto quando seu personagem morre é de forma permanente, se você morrer, terá de recomeçar do primeiro distrito com um novo personagem, perdendo todos os itens adquiridos durante a vida anterior, mas mais experiente e preparado como jogador. Nem todo o progresso é perdido quando você inevitavelmente falece, quando você sobe de nível com seu personagem ou conclui uma missão opcional, você ganha Nuggets de Frango (Nuggets de Frango foram banidos pelo prefeito, pois um dia causaram nele uma forte dor de barriga e, portanto se tornaram um item raro e cobiçado na cidade) que podem ser trocados por novas recompensas futuras por missões, novas características para quando você sobe de nível, itens iniciais e muito mais.

Dificuldade
O jogo realmente pode ser difícil em algumas áreas, especialmente se você não conseguir os itens certos ou úteis para te ajudar. O jogo é um “Roguelike” e, portanto é natural que você morra e aprenda com cada vida que viveu, com um pouco mais de experiência você se verá superando as mais adversas situações que pareciam impossíveis quando você começou. O jogo não tem mortes injustas, toda a vez que você falhar será por culpa sua, talvez você não tenha analisado com cautela o ambiente a sua volta ou talvez você só tenha escolhido uma batalha que não poderia vencer.

Gráficos
O jogo não impressiona visualmente, ele não tem gráficos ruins, é uma “pixel art” bem feita, apenas não tem nada de mais e eu diria que cumpre o seu papel.

Conclusão
Streets of Rogue se tornou um dos meus jogos favoritos de todos os tempos não por ter os melhores gráficos, jogabilidade ou a melhor narrativa, mas sim por mesmo após quase cem horas de jogo, ainda conseguir me cativar e surpreender com seu mundo reativo e suas possibilidades, o fator rejogabilidade neste jogo é estrondoso e eu consigo facilmente me ver daqui a alguns anos voltando para jogar esta obra prima.

Eu possuo uma página de curadoria aqui no Steam, caso você tenha gostado da análise, considere me seguir nela por favor :).
Publisert 13. januar 2021. Sist endret 18. februar 2024.
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Viser 11–20 av 31 bidrag