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Showing 1-10 of 23 entries
3 people found this review helpful
253.5 hrs on record (14.0 hrs at review time)
Early Access Review
Mise à Jour:

Un jeu que j'ai adoré pendant plus de 200h avec un potentiel énorme, qui était définitivement devenu mon jeu de combat préféré, maintenant complétement gaché par la fameuse "mise à jour" qui a totalement transformé le jeu. Un excellent jeu parti en fumé qui ne vaut plus grand chose malheureusement si les devs ne reviennent pas en arrière...

Avis Original:

Un énorme potentiel, de quoi être probablement le meilleur jeu du genre (c'est à dire jeu d'action semi-mmo instancié) si le développement continue sur une bonne voie.

Facilement l'un des plus beau jeux visuellement dans le style anime, un des meilleurs gameplay action que j'ai pu joué dans ce style de jeu, et un PVP qui lui donnerait presque une allure de vrai jeu de combat.

Le faible contenu lié à l'early access et les lootbox pour cosmétiques bien trop abusées sont les principaux défauts pour le moment, mais c'est vraiment prometteur et même à l'heure actuelle il est possible de vraiment s'occuper dessus.
Posted 20 June, 2019. Last edited 28 January, 2020.
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27.9 hrs on record (8.9 hrs at review time)
60 FPS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Je ne m'attendais vraiment pas à ça!
Très bonne surprise, le portage à l'air d'être de bonne qualité pour le moment, aucune complainte, à voir plus tard avec un peu plus d'heures de jeux.
Posted 25 August, 2017.
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9 people found this review helpful
94.5 hrs on record (24.0 hrs at review time)
What an amazing game, I have waited so long for something like this.
I've always dreamt about a game with a futuristic, cartoon-ish open world, some kind of Futurama vibe, and hover is exactly that.
The city is amazing, the gameplay is great with super satisfying traversal across the city, with jumps, grinds, wallrun, tricks, it's just super fun and addictive, all of that in a city with a great level design and very comfy ambience.

I only have 4 hours on the game yet, so I can't say much about the content, but my first impressions are excellent, there seems to be a lot of different things to do, with races, free running, different kind of missions, and the online is also very nice, you can free roam all around the city with other players, doing missions with them and everything, it's a light mmo, with a chat and all that, and there's a very nice ambience thanks to this.

This game is a lot of things I've always dreamt of, and I really hope it will do well on steam.
And thank you developpers for this game!
Posted 31 May, 2017.
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3 people found this review helpful
118.7 hrs on record (59.7 hrs at review time)
I'm still early in the game so I can't say much about it but it looks promising, the only frustrating thing yet is that normal difficulty is way too easy, and hard difficulty is too hard (you will usually get killed in 1 hit, maybe 2 if you are lucky, by ennemies with a few levels over you), hard difficulty becomes more doable later in the game with chips upgrade and everything, but something between both would have been good because the balance isn't perfect as it is.

HOWEVER, there are a lot of issues with this pc port, so be aware of that:

- A lot of resolution / aspect ratio problems, like black bars on each borders in 1080p, same hdmi problems as metal gear rising with 1080i signal etc... You can however fix them by creating a custom resolution of 1919x1080 and setting the scaling menu in the nvidia control pannel on "No scaling", or by using a tool to force windowed borderless mode:
https://github.com/Codeusa/Borderless-Gaming/releases

- The game is VERY demanding, and it shouldn't be with graphics like that, I have a GTX 690 and without sli (so GTX 680 situation) the gpu runs at 100% all the time with around 40 fps in 1080p, so people with 680, 770, 960 and such, be aware that it will struggle.

- SLI FIX : You can enable the sli and fix the bad sli scaling by using the 0x080002F5 sli bits in nvidia inspector, however it seems to not be working when doing it manually for some people, so here is an uploaded profile with the sli bits in it, just import it in nvidia inspector and you should be good to go, thanks to this I can now play with a solid 60 fps in 1080p.:
https://mega.nz/#!boMmxIYL!Ht5j76RQr8h7ccM1glOwIbVpS3DsLg9uciAF0j6F7AI
Posted 17 March, 2017. Last edited 25 March, 2017.
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12 people found this review helpful
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0.0 hrs on record
J'ai personnellement aimé ce DLC bien plus que Far Harbor, qui lui m'a vraiment laissé sur ma faim avec une fin expédiée en 30 secondes sans qu'on s'en rende compte.
L'ambiance de Nuka world est vraiment top, et niveau durée de vie j'ai du mal à comprendre les gens disant qu'il se finit en 2h, à moins de choisir la solution de simplement tuer tout le monde sans faire les quetes, mais forcément à partir de là il ne faut pas se plaindre.
Bref j'ai du mal à comprendre les réaction des gens sur ce dlc que personnellement j'ai trouvé cool, en dehors de, une fois encore, un truc qui m'a géné sur la fin, mais moins que dans Far Harbor tout de même.
Posted 26 November, 2016.
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75.3 hrs on record (64.4 hrs at review time)
Le moins bon des Souls, pas un "mauvais" jeu en soit, mais ce qui faisait la force de Dark Souls a disparu.
L'excellent level design de dark souls 1, qui était son plus gros point fort, avec des zones toutes reliées les une aux autres de façon intelligente et cohérente, a ici complétement disparu.
Le level design est très linéaire, les zones n'ont aucun liens entre elles, certains déplacement entre deux zones ne se font même pas à pied manuellement mais via des systeme de voyage rapide, et la téléportation disponible dès le début du jeu ne fait que détruire encore plus l'exploration de ce jeu, il n'y a pas cette sensation de voyage, d'aventure, qu'il y avait dans le premier Souls.

Et même si Dark Souls 2 lui aussi était moins bon que le premier au niveau de son level design, il pouvait combler ces défauts par des zones plus variées, plus intéressantes, plus de liberté et un gameplay excellent, qui pour moi est le meilleur de ce qu'on a pu voir dans un Souls en terme de gameplay, là où Dark Souls 3 lui est clairement le moins bon.

Dark Souls 3 suit le chemin de Bloodborne, le gameplay est plus "rapide", plus bourrin, mais beaucoup moins équilibré, la vitesse étant tellement boosté que les personnages léger n'ont maintenant plus aucun avantage, les personnes en armure et arme lourdes étant toujours très rapide, jouer avec un personnage massif est maintenant l'option la plus valable, rendant la variété des combats en pvp beaucoup moins bonne, tout le monde se ressemble.

Je ne m'attendais pas à grand chose pour ce Dark Souls, mais j'ai quand même été déçu, car je ne pensais pas qu'on verrait un jour tout le gameplay et la variété de Dark Souls partir en fumée, et quand je vois que c'est un des épisodes les plus apprécié, je me dis que ça n'augure rien de bon pour la suite (direct ou spirituelle, la licence ne va pas s'arrêter là).
Posted 25 September, 2016.
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4 people found this review helpful
2.2 hrs on record
Only the best racing game ever, nothing more to add.
(don't pay attention to my hours on the game, I played it for hundred of hours on ps3 back in the days).
Posted 20 August, 2016.
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31.1 hrs on record (21.5 hrs at review time)
Un jeu avec de l'intérêt dans les combats, c'est tellement rare de nos jours!
Je ne vais pas y aller par 4 chemins en racontant plein de trucs, Furi est un jeu de fou, une tuerie comme on en voit rarement, l'univers est génial, l'ost déchire sa maman, le gameplay est parfait, tout se contrôle à la perfection.
Les boss sont tous très différents les uns des autres et sont de plus différent d'eux même en mode furieux (difficulté à débloquer une fois le jeu finit), donc pas de soucis au niveau de la rejouabilité.
Et attention car le challenge est là, mais ça fait teeeeeellement plaisir d'être confronté à un vrai challenge pour une fois, attention au mode Furieux par contre, crise de nerfs assuré, je suis en train de le faire et il faut vraiment s'accrocher! (en particulier lors des phases finales de certains boss, maudit boss 4 et ses grilles!), c'est d'ailleurs là que ça commence à être frustrant quelques fois, recommencer des dizaines de fois les même 5 premières minutes d'un boss pour seulement une partie où l'on bloque, ça peut énerver.
Furi n'est pas un jeu pour tout le monde, ça c'est clair, il faut aimer les jeux très nerveux et être réactif, aimer le challenge.
Ce n'est pas le "meilleur jeu du monde", mais Furi est, dans ce qu'il a essayé de faire, quasiment parfait.
Posted 12 July, 2016. Last edited 12 July, 2016.
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26 people found this review helpful
402.1 hrs on record (165.7 hrs at review time)
Un jeu extraordinaire si on aime l'espace, mais attention, pas juste aimer le spectacle spatial à la star wars, pour aimer Elite Dangerous, il faut vraiment, vraiment aimer l'espace, pour ce qu'il est vraiment, dans sa splendeur comme dans son vide!
Car Elite est un jeu qui peut s'averer très lent, qui demande de la patience, qui n'est pas facile à prendre en main, les premières heures vous frustreront, vous aurez souvent envie d'arrêter, mais à coté de ça, le jeu propose une immersion comme rarement vous en verrez ailleurs, une vision de l'espace que je n'avais encore jamais vue dans aucun autre média, un espace immense, au point de faire peur, les premières heures sont assez angoissantes, être perdu au milieu de nul part, dans le vide, c'est vraiment pesant dans ce jeu!
Une simulation de pilotage et d'exploration spatiale incroyable, immersive, "réaliste", 400 milliards de systeme explorable, une liberté effrayante.

Mes regrets à l'heure actuelle sont l'absence d'atterisage sur planetes atmospherique ainsi que l'absence de déplacement à pied, pouvoir explorer des stations, bases, ou même planetes à pied avec un meilleur aspect social, croiser d'autres joueurs dans ces stations, rajouterait beaucoup de vie et de variété au jeu, en espérant que ça arrive dans un futur pas trop lointain!
Posted 29 June, 2016.
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17 people found this review helpful
28.0 hrs on record (11.4 hrs at review time)
Get this game!
This game is simply awesome, way better than anything I imagined about it, it's way more than a simple runner, there are plenty of features that makes it really diversified, you can jump, slide, fly, run on walls, grinds on rails, fight ennemies, ride your light cycle, plus you are not on a rail that only allow you to move on fixed way with only left, middle and right like in most runners, here you can totally move freely in any direction, it's closer to a sonic game/platformer in term of moves than a runner.
The game is beautiful, the art is awesome, there are plenty of levels + an endless mode with international leaderboard, you can choose your character, customise the colors, even your light cycle, and the gameplay is really satisfying, so much fun.

I heard that some people are worried about micro-transactions, but you don't have to, they are useless, for example, 5 € is for 5000 credits, and you get around 250 credit ingame doing a 2 min race, so you can definitely play the game without micro-transactions (and credits are only for bonuses, which cost 50 to 250 credits, and you can play without them).

It's also a miracle to have this game out of nowhere, since Disney seems to have gave up on the Tron licence and Tron Run/r is probably the only Tron product we will see in a long time, so if you like Tron, I really recommend you to support this game, because it's Tron, and it's great, and I want to see more Tron!

I said everything I liked, but I have to be fair, so :
A few cons:
- I would have liked some faster levels, better sense of speed
- I have a glitch that lower the sound effects volume, happens randomly when starting a level
- Leaderboards work fine for endless mode, but are super long to load for levels (like 30 seconds)
- I'm not a fan of all the songs in the soundtrack, some are great, but many don't feel "Tron" enough, heck that makes me think that some music rhythme based levels would be awesome!
Posted 2 June, 2016. Last edited 2 June, 2016.
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