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Recent reviews by 401st | Koriggan

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4.0 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Fellowship s'impose comme un jeu prometteur pour les amateurs de MMORPG et de donjons en équipe, reprenant le système de trinité bien connu des joueurs de World of Warcraft. Avec un gameplay solide, des mécaniques bien pensées et une direction artistique soignée, il pourrait bien se tailler une place de choix dans le paysage du jeu en ligne coopératif.

Un gameplay qui mise sur l’essentiel : les donjons et le stuff
Là où Fellowship brille particulièrement, c’est dans son approche focalisée sur les donjons et l’amélioration de l’équipement. Le jeu met de côté les grandes cartes ouvertes et le farming inutile pour se concentrer sur des affrontements intenses en équipe. Chaque rôle (tank, DPS, soigneur) est bien défini et essentiel, ce qui oblige les joueurs à réellement coopérer.

Les mécaniques de combat sont bien pensées, offrant une courbe de progression intéressante et une difficulté bien dosée. Les donjons sont engageants et nécessitent une bonne gestion du placement, des compétences et des synergies entre les joueurs.

Un jeu visuellement réussi
Graphiquement, Fellowship s’en sort avec honneur. Le jeu est beau, fluide et lisible, ce qui est essentiel pour un titre qui repose sur des combats stratégiques et dynamiques. Les effets visuels des sorts et des compétences sont bien travaillés, et l’univers du jeu possède une identité propre qui pourrait séduire une large communauté.

Un avenir prometteur, mais quelques attentes à combler
Si le jeu est déjà très solide dans ses mécaniques de base, certains ajouts pourraient renforcer encore plus son intérêt sur le long terme.

Un système de craft élaboré serait un excellent complément pour enrichir la progression.
Des donjons et raids verrouillés par des résistances élémentaires (comme les fameux donjons nécessitant de la résistance au feu dans WoW) ajouteraient une dimension stratégique supplémentaire, forçant les joueurs à mieux gérer leur équipement.
Verdict : Un jeu à suivre de près
Avec son approche purement axée sur l’expérience de groupe et l’optimisation du stuff, Fellowship pourrait bien trouver sa place auprès des amateurs de MMORPG hardcore et des fans de donjons instanciés. S’il continue sur cette voie et enrichit son contenu avec un système de craft et des mécaniques plus poussées autour des résistances, il pourrait devenir une véritable référence du genre.

Un jeu à surveiller de très près !
Posted 28 February.
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147.1 hrs on record (83.3 hrs at review time)
La guerre frappe avec une brutalité implacable.

L’escouade avançait prudemment, serpentant entre les haies sous un ciel bas, alourdi par l’odeur âcre de la poudre et du sang. Puis vint le fracas. Un obus de char, tiré depuis un couvert invisible, éventra le silence dans une détonation assourdissante. Le souffle projeta des éclats de métal et de chair, éparpillant les restes d’un camarade à quelques pas seulement.

Médecin de l’unité, je fixe l’horreur, figé. Des lambeaux de chair sanguinolente maculent la terre. Aucun espoir de secours, aucun bandage ne pourrait rassembler ce qui n’est plus qu’un puzzle macabre. Mes mains tremblent, souillées d’un sang qui n’est pas le mien. L’effroi m'enserre la poitrine. La peur… Celle qui ronge les tripes, qui glace la raison avec la seule question qui me venait a l'esprit... Vais-je être le prochain ?

« À couvert, putain ! » hurle le chef d’escouade.

L’ordre me parvient comme à travers un voile, trop tard. Le danger est déjà là. Une silhouette se détache dans les ombres du feuillage. Pas le temps de réfléchir. Dans un sursaut de désespoir, je plonge dans les buissons, rampant vers un salut incertain. Mais l’ennemi veille.

Un fusil se dresse devant moi.. Le canon noir me fixe comme un œil inquisiteur. Une fraction de seconde suspendue dans l’éternité. Puis, un claquement sec. L’impact déchire l’air, traverse l’acier de mon casque.

Et le monde s’efface dans l’obscurité totale.

10/10.
Posted 2 February. Last edited 9 February.
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2 people found this review helpful
128.9 hrs on record (118.2 hrs at review time)
Je vais detailler les points qui me semblent très bon et ceux qui me semblent moins bon.

Throne and Liberty est un bon jeu, ceux qui diront le contraire n'ont pas assez exploré le contenu pour parler.

Points Positifs :

- La découverte est incroyable. Le jeu est fluide, les graphismes magnifiques et on est vraiment emportés par le jeu dans son exploration bien que la quete principale soit pour moi futile (au niveau de l'histoire) C'est pas du grand storytelling bien qu'il y ai des cinématiques sympathiques et des choses qui sortent de l'ordinaire.
- Arrivé niveau 50, le contenu se débloque et surtout devient interressant à farmer, il est quand même assez conséquent (Donjons, Donjons ouverts, Events, Contrats de guilde, PVP)
- Les mécaniques de certains boss sont justes top. Bien que peut être un peu trop permissives pour certaines on voit qu'on est pas sur un jeu basé sur le PVE BIEN qu'il en soit capable (Trinité, système d'esquive, stuff etc) je regrette un peu l'absence de difficulté de se coté la et de "vrais" raids à plus que 6 joueurs.
- L'économie, je suis mitigé sur ce point mais j'ai envie de dire que c'est quand même intéressant car il est très faisable de farmer du lucent avec la cuisine / la pêche et du farm de composants qui vous permettront de crafter des choses que les joueurs "P2W" ne prennent pas le temps de faire et de se faire une copieuse somme de lucent assez rapidement. Surtout que la pêche et la cuisine ne sont pas vraiment bloquées par le contenu journalier. Il est possible de recycler du poisson pour faire des appâts, d'en acheter et d'en fabriquer) et de farmer les composants de cuisine sur les mobs. Bien sur cela demande un temps considérable pour un joueur casual qui l’empêcheront sans doute de faire tout les contrats et les farm de donjons quotidiens

Points Négatifs :
- Quasi toutes les classes peuvent se "heal" et c'est problématique. Pas trop en PvE puisqu'il s'agit d'un contenu coopératif, mais dans en PVP, cela pose problème avec des tanks quasi intuable et encore plus lorsqu'ils sont extremement bien stuff.
- Dans Throne and Liberty il y a Liberty, mais malheureusement en PVP, on perd le controle de son personnage pendant plus de 50% du combat pour peu que vous ne jouiez pas la bonne classe (méta) En arène je n'en parle même pas, vous mourrez 70% éjectés de la map par un tank avec une charge et les 30% restants vous serez chain stun.
- Le coté P2W prends tout son coté toxique du coté des guildes. Il faut savoir qu'arrivés 50 avec un peu de farm, la moyenne de votre GS sera d'environ 2500-2600. N'esperez même pas rivalisé avec un personnage GS 3200+. Soit vous ferez très peu de dégats, soit l'ennemi esquive toutes vos attaques. La ou c'est problématique c'est qu'aujourd'hui les GS3200+ sont tous dans la même guilde. Et grace a cela, ils lockent l'accès a certains boss. Que ce soit par l'eclipse ou en laissant une des 3 guildes de l'alliance (C'est la même guilde separée en 3) pour bloquer l'accès. Ceux qui pensent qu'il n'y a qu'a farmer et qu'on pourra rivaliser dans quelques mois avec eux sont dans le deni. Dans quelques mois, le nouveau contenu sera sorti et vous serez a peine 3200 qu'ils seront 4800 dés la sortie du contenu.
- Dernier point, un jeu qui se veut baser sur le groupe et sur les combats à grande echelle sans groupe de raid.... Alors la je sais pas pourquoi ils ont pas mis en place le groupe de raid mais c'est vraiment un gros point noir.

Conclusion : le jeu est génial, il y a plein de choses à faire, mais il ne faut pas rêver, en ne jouant que F2P si vous n'avez pas le temps de vous construire une base solide de Lucent avec les métiers, vous ne farmerez que rarement certains boss et encore avec un peu de chance. Si vous êtes ok avec ça, vous pouvez y aller sans hésiter c'est un jeu exceptionnel.
Si vous n'êtes pas ok avec ça, malheureusement il faudra avoir du piston pour rentrer dans la grosse guilde de votre serveur.

Pour ma part, me considérant comme un joueur casual, c'est très correct et je passe du bon temps. J'évite le PVP comme ça je suis tranquille a jouer avec une classe qui me convient.
Posted 2 November, 2024. Last edited 2 November, 2024.
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248.3 hrs on record (231.6 hrs at review time)
On a gagné la guerre. Ensemble on a repoussé l'invasion Sony !!

Ce jeu est exceptionnel, il n'y a rien a dire la dessus et gros soutien aux développeurs qui nous ont indiqué que mettre des avis négatifs leur donne du poids pour négocier face a Sony.

PSN obligatoire, 3 mois après la sortie du jeux, c'est un gros NON.

On ne change pas les conditions d'utilisation d'un jeu surtout 3 mois après sa sortie en invoquant "la triche" (dans un jeu solo équipé d'un anti-cheat qui plus est.)
Soutien aux pays qui n'ont pas accès au PSN et qui vont perdre l'accès a Helldivers 2. De plus comme en 3 mois ils auront forcement passé les 14 jours et les 2 heures de jeu ils se font doublement entuber !

Sony en quelques années :

April 2011: Hackers Access Personal Data of 77 Million Sony PlayStation Network Users

May 2011: Personal Details on 25 Million Sony Online Entertainment Customers Stolen

June 2011: Sony Pictures Website Hacked, Exposing One Million Accounts

November 2014: Hackers Steal 100 Terabytes of Data from Sony Pictures

August 2017: Hacker Group Accesses Sony Social Media Accounts

September 2023: Sony Investigates Alleged Hack

October 2023: Sony Notifies Employees of Data Breach
Posted 15 March, 2024. Last edited 27 November, 2024.
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1 person found this review helpful
1.4 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Early Access Review
19000 personnes en jeu selon Steam et quand je lance la queue je suis derrière 17000 personnes.
Seulement 2000 personnes peuvent jouer en même temps.
Refund merci.
Posted 21 August, 2023.
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44.2 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Early Access Review
Top notch Battlefield game.. can be very tactic. You can drag your mates to cover to heal them, you can bleed to death.
Dont judge a book by its cover. It's blowing away the last 2 Battlefields
Posted 17 June, 2023.
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16.1 hrs on record (8.8 hrs at review time)
Un genre de SOCOM pour les plus vieux. Il faut un certain nombre de balles pour descendre un ennemi et pour le coup le multijoueur ne m'attire pas plus que ça (a longue distance à l'exception du sniper, vous tirez avec des balles en caoutchouc) néanmoins les modes de jeu coop surtout ceux de la fin (vétéran / opérations) sont assez exigeants et nécessite une coordination avec ses squadmates car vous avez en tout et pour tout jusqu’à chaque checkpoint que quelques chargeurs (entre 3 et 7 suivant les agents et 3 chargeurs de secondaire), et ça part très vite surtout si vous engagez à plus de 30m à l'exception des snipers.
Très sympa si l’Équipe communique. Pas mal de mises à jours, un grand nombre de choix d'agents, par contre le grind est assez élevé. Il vous faudra environ 5 jours (avec les bonus quotidiens) pour débloquer un nouvel agent tout en sachant que votre agent utilisé level up et débloque de nouvelles caractéristiques (attachements d'armes, nouveaux skills, cooldowns, chargeurs supplémentaires) et qu'il faut payer avec la même monnaie les niveaux et que le cout est exponentiel. (Plus de 20 000 pour certains niveaux, et un agent coute entre 100k et 250k) mais ça reste acceptable. En une 20aine d'heures de jeux j'ai 5 agents, grace au farm et aux events qui ont lieu régulièrement.
Les graphismes ne sont pas exceptionnels mais les agents sont bien détaillés.

Bref un bon petit F2P a jouer en coop, je mettrais à jour mon évaluation si je me prends au multijoueur mais pour l'instant c'est pas gagné.
Posted 7 May, 2023.
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9.5 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Early Access Review
Too bad we can't play with one hand, there is naked womens that are chasing me ! 10/10 would recommend
Posted 24 February, 2023. Last edited 24 February, 2023.
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216 people found this review helpful
176 people found this review funny
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8.6 hrs on record (2.7 hrs at review time)
I got the game for free and I still feel like I've been robbed.
Posted 24 January, 2023.
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174.5 hrs on record (13.4 hrs at review time)
Plus de 1000h de jeu hors steam et j'ai a peine effleuré la surface.
Posted 25 August, 2022.
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