14
Products
reviewed
404
Products
in account

Recent reviews by Kerius

< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries
No one has rated this review as helpful yet
13.3 hrs on record
Прекрасная игра с медитативным геймплеем и хорошими, интересными уровнями
Posted 1 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
39.2 hrs on record
Игра, собранная из ассетов.

В общем, игра камерная, небольшая относительно предыдущих частей. Но звёзд с неба не хватает. Очень много можно было сделать лучше, но увы, видимо, лень. Игра просто норм. А палец вниз за кривость и раздражометры. Подробнее далее.

Перед началом:
Обозначу сразу. Являюсь фанатом серии. Играю с первой части и проходил все основные части и большинство ответвлений. В своё время для меня Юнити была скачком в графике, в масштабе, в анимациях и геймплее. После этого для меня юбисофт сделала шаг назад с Синдикатом, а после плюхнулась на жопу и пробивает одно дно за другим.

Не, ну норм.

Собственно, самое краткое описание этой игры. А дальше подробнее.

Графен:
Выглядит хорошо. Не великолепно, не отвратительно. Просто хорошо. В плане красоты видел и получше, и не так давно. Но виды красивые, текстурки нормальные. Работает это всё относительно нормально. Баги с текстурами есть, причем только за пределами города. Не критично, но раздражает. И это спустя полгода после релиза-то. Но это не самая большая проблема.

Геймплей:
Он обычный. Самый обычный для ассассинов. Из плюсов игра относительно небольшая, чтобы пропылесосить, уйдёт около 30 часов, на сюжет и того меньше. Точек интереса немного, что громадный плюс. «Вернулись к истокам» тем, что добавили инструманты. Ну как бы это уже видели. Возможно, если добавить в игру то, что убрали раньше, то это будет типа свежо смотреться. Может быть, если бы это не просто навалили, а грамотно вплели в игру, дали поиграться с этими инструментами, создали ситуации, где они бы пригодились. Но это же юбисофт, они так не умеют, им лень, они вывалили, а ты делай что хочешь. Объясню: по дефолту открывают 2 вида инструментов, остальные открываются через прокачку, а учитывая, что и эти 2 вида не всегда нужны, а точнее почти всегда не нужны, особенно по началу, то и остальные открывать никак не хочется, тем более, что есть более интересные и приоритетные абилки. А к концу, когда всё самое вкусное открыл и открываешь оставшиеся инструменты, то банально забываешь ими пользоваться, потому что и так привык.

Сюжет:
Скучный и больше для галочки. Но неожиданный поворт в конце есть, куда же без него. Но мне заигрывания с альтернативной историей в первых частях нравились больше, чем все эти бредни с Ису. Может, кому-то понравится, но по мне фигня.

Не знаю, что ещё выделить, поэтому итог на многа букав.

Я знал, что покупаю, и знал, чего от игры ждать. Получил ровно то, чего ожидал. Игра просто норм. Почему? Потому что в ней куча проблем, которые сидят в серии годами, и никто не хочет ничего делать. Было бы отлично поработать над ИИ неписей, чтобы они не шарахались при любом движении игрока, например, чтобы они не просто ходили как зомби, а останавливались, осматривались, шарились у прилавков. Сделать им расписание, чтобы по ночам они спать ходили, чтобы улицы почти пустели и шатались какие-нибудь пьянчуги и подозрительные типы. Кайф же! Или паркур, который нужно переделывать уже давно. В Юнити был более или менее хороший паркур с хорошим управлением, а потом деградация. Я хочу, чтобы мне дали управлять персонажем нормально во время паркура, а не чтобы игра додумывала, куда можно залесть. Хочу, чтобы персонаж не залезал на любой бардюр, бочку, порожек и прочие небольшие «препятствия», считая это своим долгом. Я хочу, чтобы он слушался управления, а не фантазировал на тему, куда я хочу залесть. Я хочу, чтобы он не застревал на краях крыш, потому что баг, в корзинах, потому что баг, не тупил на заборчике перед стражником в запретной зоне, потому что паркур говна. И всё это раздражает, и чем больше разгоняешься в процессе прохождения, тем больше глюков и раздражения ловишь. Было бы отлично, если бы они сделали адекватную боёвку. Какой уникум решил сделать стамину? Кто решил превратить бои ассасина в дарк соулс? Какой умник? Открытые столкновения раздражают. Я хочу адекватную и красивую боёвку. У вас 20 000 сотрудников, чем они занимаются? А я скажу чем. Собирают игры из ассетов предыдущих частей, ведь Мираж процентов на 70 состоит из ассетов Ориджинса, Одиссеи и немного Вальгалы. Как человек, который пропылесосил каждую, меня тошнит уже от этих ассетов, от этих пальм, кустов, домов, травы, песка, бочек, стен, которые ломать кувшинами с маслом, от засовов, от самих кувшинов с маслом и прочего. А почему тошнит? Потому что 3 игры, каждая из которых на 120–150 часов.

Прокачка тут тоже не нужна, зачем сделали — непонятно, если бы было желание сделать хорошо, все эти способности, инструменты и прочее вплели бы в сюжет, но учитывая, как они сделали со способностью сосредоточения, то делаю вывод, что они не просто не хотели, они не умеют. Объясню: дают способность сосредоточения, это буквально возможность телепортироваться от одного противника к другому и убивать его во время остановки времени, и всё, что сказал ГГ, — «Воу...», и всё, больше это никак не обсуждалось и даже тема эта никак не поднималась.
Зачем добавили токены? Тоже загадка. Видимо, потому что могли. Если бы все услуги покупались за деньги, было бы слишком просто, видимо, так разработчики думали. Много чего можно было сделать лучше, но увы, это юбисофт.
Posted 25 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
18.8 hrs on record
Прекрасная игра и потрясающее приключение!

Визуал:
Визуальный стиль отличный. Не надоедает, не приедается. разнообразные локации действительно отличающиеся друг от друга. Графика великолепная! Одна из самых красивых игр которые когда либо встречал.

Оптимизация:
В целом хорошо, но есть НО. Почему то с ровного места в одной и той же локации и с одними и теми же условиями падает FPS. Иногда очень не приятно когда у тебя 110 кадров пробежал 2 метра у тебя 50 кадров, вернулся на то место где у тебя 110 кадров, всё равно 50 кадров, потом каким то образом опять 110 кадров, хотя ничего не менялось.

Геймплей

Достаточно разнообразный, не надоедает. Разное оружие и его постоянная ротация не дают заскучать. За 18 часов играть было не скучно и весело.

Итог
Одна из лучших игр PlayStation Studios. Одна из красивейших игр которые выходили. Пролетел на одном дыхании. Управление с клавомыши удобное и комфортное. Управление с дуалсенса отвал бошки, кайфовая вибрация и адаптивные курки балдёж. Но лично мне адаптивные курки к концу игры надоедали, но в целом кайф, оружие ощущается действительно по разному.
Posted 19 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
12.4 hrs on record
Впечатления от игры неоднозначные. С одной стороны, она выглядит великолепно, и играть в неё — одно удовольствие. Однако есть и обратная сторона: чем дальше, тем более сложными и утомительными становятся уровни, что может вызывать раздражение.

Несмотря на это, игра выполнена на высоком уровне, и я рекомендую её к прохождению. Возможно, мои личные предпочтения и недовольство как-то связаны с особенностями восприятия.
Posted 11 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
47.1 hrs on record
Не знаю даже что сказать про игру 100 летней давности...мне нравится, нравилось на PS4, нравится на ПК. Интересное приключение из разряда бей круши, но с попыткой преподнести проблемы отцов и детей. В данный момент времени мной воспринимается очень...необычно, есть похожие ситуации с ребенком. В целом красиво? Однозначно. Интересно? Безусловно, НО с оговоркой, не для всех. Любители глубоких геймплеев не оценят. Атмосфера? Есть. Персонажи? Хороши! Оригинальный голос Кратоса 20 сексов из 10!
Posted 5 October, 2024. Last edited 18 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
28.7 hrs on record (28.6 hrs at review time)
Однозначный палец вверх! Лихое постановочное приключение с погонями и перестрелками! Очень красивое и хорошо оптимизированное. Несите ещё! Жаль Сони не выпустила предыдущие части в виде коллекции как сделала это на PS4
Posted 23 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
34.7 hrs on record
34.7 часов спустя/ 5491 зомби убито
Думал думал как охарактеризовать игру одним словом...Терпимо! А дальше подробнее
Грефен:
Локации небольшие (не открытый мир) из за чего разработчики пошли в глубину. Много куда можно зайти пошариться. При этом сделано красиво. Освещение хорошее, добавляет атмосферы. Иногда в отдельно взятых местах(помещение и какие то места локации) прям проработаны. Заходишь и любуешься. Красивые текстурки. отлично поставленное освещение и прям красивое завезли. НО местами при обилии спец эффектов начинает фпс говорить "дозвидания" и выходить нафиг. Может моя 3080ti даёт слабины, но в остальные моменты всё хорошо. Поэтому буду грешить на оптимизацию. В коопе это всё дело усугубляется т.к спецэффектов становится больше. НО терпимо
Звук:
Сложно. Не умею. Поэтому коротко - он есть. Зомби рычат, персонажи говорят.
Сюжет?
Ну это вроде как не сильная сторона серии, он есть, он не отвратителен, хоть и для галочки. Запоминающиеся персонажи есть. Доп задания написанны хорошо, делать их приятно, не тошнит. Отсылки есть, за них респект. Поэтому терпимо.
В целом:
Вот вроде там терпимо, сям терпимо. Но я кайфанул. От начала и до конца. Выглядит хорошо. Игровой процесс однообразный, но за 34.7 часа вот только только начал надоедать. Модель повреждения зомбаков просто огонь. Вываливающиеся глаза, болтающаяся челюсть, отваливающиеся мясо и порезы от граблей, незабываемо.
Вердикт:
Играйте с удовольствием. И в одиночку играется отлично и в коопе, только бойтесь просадок кадров от происходящей порой вакханалии
Posted 13 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
67.9 hrs on record (58.7 hrs at review time)
Мега крутая игруля, мега кайф, лучшая JRPG из когда либо созданных
Posted 23 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
105 people found this review helpful
2 people found this review funny
5.0 hrs on record (3.8 hrs at review time)
Увидел, захотел, взял, думал кайфану, пока не получилось
Сразу про графику:
Она не супер, но и не так плоха, поэтому просто - пойдёт. В ETS она тоже не сильно блистает.
Из положительного:
Возможность выйти из машины, походить побродить
Элементы выживания и необходимость обслуживать грузовик в дороге разбавляют геймплей, со временем может это и начнёт раздражать, но в краткосрочной перспективе прикольно.
Минусы: Самый главный пожалуй минус - играть просто скучно(( Дальше попробую подробнее. Всё будет в сравнении с ETS, т.к лично для меня, ближайший конкурент в который играл. Доставлять грузы тупо скучно, в ETS есть развилки, повороты завороты, светофоры, куда тебе нужно вписываться с прицепом, и смотреть куда прёшь. Здесь просто дорога, просто прямая, немного извилистая, не оживлённая...просто дорога, давишь тапок в пол и прёшь как танк, а если подъезжаешь к какому нибудь повороту, то там как правило никого нет, поэтому хоть вальс там отплясывай. светофоров (образно) 4 штуки на всю карту, останавливаться ни них не обязательно, потому что машин всё равно нет, а оштрафовать тебя не оштрафуют, поэтому просто тапок в пол и пролетаем не глядя. Выезжать на дороги и поворачивать, можно по сторонам тоже не смотреть, потому, что трафика всё равно нет. Так реализм скажете вы, на Аляске так и есть...Возможно, но тогда игра получится не массовым продуктом, а нишевым продуктом для ценителей. Что бы он(продукт сей) был более массовым, нужно найти баланс между реализмом и весельем.
Штаб, он же база, он же гараж. Он есть и это как бы хорошо. Но вот зачем? Я просто не понимаю зачем он...Типо ремонт трака? Так а его ещё дотащить туда нужно, а путь не близкий, а фаст тревела нет. Почему? А вот просто потому что...Так реализм скажете вы, но почему не дать игроку выбор, хочешь реализм, не пользуйся, никто не заставляет. Вы может быть скажете - "Ну так там можно свои траки ещё хранить". А зачем? Нужны будут разные траки под разные типы грузов? А вот не понятно, а знаете почему? Потому что я не могу посмотреть какие машины есть вообще в игре? А потому что разработчики считают, что нафиг тебе это надо. Понять сколько и на какой трак нужно копить денег? А нафига! А всё потому, что прокачечка, о ней далее и поговорим.
Прокачечка! А зачем? Потому что надо! И не спорю что надо, вот только зачем вносить разблокировку грузовиков в прокачку, что бы тратить на это поинты не понятно. Ладно привязали вы к уровню, так сделайте разблокировку траков как пассивный перк. И дайте просматривать магазин даже если он заблокирован.
Можно разблокировать перк на убирание заслонов на дороге, вот только за 4 часа и рейс через пол карты, так ничего и не случилось, поэтому не понятно есть ли смысл. И такая мысль про половину перков.

Итог примерно такой:
Как задел под будущее пойдёт, доделать, переделать, накрутить навертеть и будет вполне годная игруха. ETS тоже не сразу строился. Но работы у разработчиков море. Но на данный момент играть просто скучно, поэтому и палец вниз.
Если со временем допилят, то и обзор поменяется
Posted 29 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
260.7 hrs on record (228.1 hrs at review time)
Прекрасная игра с занимательным сюжетом, отличными персонажами, с кучей вариативности. Система DnD доступная каждому
Posted 26 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries