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Análises recentes de 風見鴉

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2 pessoas acharam esta análise útil
14.1 hrs em registo (13.5 horas no momento da análise)
乍看是一眼望到头的故事,有种纪实文学的味道,不过结局倒是出乎意料的温柔,谢谢你烂户口。

真好啊。
Publicado a 10 de Fevereiro. Última alteração: 10 de Fevereiro.
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16.7 hrs em registo (16.2 horas no momento da análise)
三部的女主除了冬子其余的刻画基本等于空气,剩下的角色到结局还要被强行拉郎配平一通,你是懂卖情怀的。

鸡哥要不还是别试什么新画风了,史黛拉顶着张马脸入场的时候我差点以为是原画换人了。
Publicado a 8 de Fevereiro.
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6 pessoas acharam esta análise útil
57.4 hrs em registo (56.5 horas no momento da análise)
󠀡挺纯粹的VN,与其说是ADV在编排上更像是一本小说,烂户口的笔力相当之强,群像中每个视点的角色都有细腻到令人头皮发麻的人生观自述。背景CG和配乐的存在感相较下倒逊色了很多,几乎没有什么能给我留下印象的地方,

尽管也预先做好心理准备了,结果视点收束的方式比想象中的还要粗暴,没有悲壮的英雄落幕取而代之的是自诩笔者的旁白中寥寥几笔的交代。看似一切平复之后却又似乎什么都没改变,这种荒谬感还挺符合烂户口的虚无调调。

当然这种粗暴也体现在文中的各个角落,太多为了服务情节推进而制造的都合之处,经不起推敲的行为逻辑,单调的矛盾设计。而反派的塑造上更是灾难性的——我应该是第一次见到存在定义能如此不明确、就像是单纯为了方便而把后续的无赖设定与恶意集中于一身的角色。

不得不说这确实很方便,相应的结束争端也只需要让某个角色退场便是了。

虽然留下了很多遗憾但是并不妨碍这是一部优秀的作品。不过要说遗憾最大的地方应该还是最后的结局,明明观感和节奏上都应该从英雄的逝去收场却强行变成温情的会面,有种残垣废墟之中捡到儿时童话书的恍若隔世感。

但我喜欢这个结局。
Publicado a 2 de Dezembro de 2024. Última alteração: 22 de Fevereiro.
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4 pessoas acharam esta análise útil
6.9 hrs em registo (5.2 horas no momento da análise)
我可以理解强制多周目。

但是不加入SL和烂到极致的SKIP系统是来自于贵社的恶趣味还是什么技术性难题我暂且蒙在鼓里。
Publicado a 12 de Novembro de 2024. Última alteração: 13 de Novembro de 2024.
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7 pessoas acharam esta análise útil
26.6 hrs em registo (25.8 horas no momento da análise)
开荒还算是比较有趣的,首先是MMO和RL融合的新鲜感,初见很容易被玩法吸引住,每个机体都有专属的无敌回避技因此操作空间也不会受到很大限制。美术风格和音乐都是属于能让人身心放松的类型——当然,身心放松指的是低难下。

然后就是毛病了。

团本部分先不做评价,整个游戏的肉鸽系统像一坨屎,游戏中大部分的道具设计基本都是围绕某一部分职业而存在的,分化极其严重,而职业本身的技能强化中也掺杂了一大堆意义不明的东西。然后问题就来了,在这种环境下整个游戏甚至都没有一个重ROLL的选项,这使得运营成为了一个彻头彻尾的笑话,再加上BOSS还有硬性DPS要求,如果碰上几波没用的道具那这局基本就可以不用浪费时间去折磨自己了,还真是人性化的设计。

初见是和朋友玩的双人队,在熟悉不同区域的机制后整个过程还算是比较顺利轻松的,但是后续在玩家超过两人之后就是机制上的花式叠加。玩家之间各种强制性的弹幕封位,再配合重力锁链传送色环等等机制的混合使得高难下多人模式的负反馈无限的溢出,色块混乱到一定程度的时候甚至都很难看清自机的位置,

当然这可能也是MMO团本不得不品的特色之一,只是融入上述的肉鸽元素后让这种体验变得更容易让人厌烦了。

希望后续至少能加个刷新的按钮吧。
Publicado a 19 de Julho de 2024. Última alteração: 26 de Julho de 2024.
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4.9 hrs em registo (4.3 horas no momento da análise)
从宏大的主题展开一直到被玩烂的机器灵魂存在主义辩证,最后已末世下经典的大义与私情的电车难题来收尾,总结下来是没什么新意的俗套废土公路片。好在田中的笔力很好把握住了观感和节奏,可以说是直接把阅读体验拔高了一个层级。但是因为过于模板化的结构在后期的走向上还是没有什么能让人耳目一新的地方,反倒是前中期对纯粹善良的否定及教育小孩的过程挺让人血压倍升的。

整个故事最有意思的地方应该还是男主最后的抉择,与其说是拯救了Philia倒不如说是将如今的人类摆脱了先前一直被圈养的处境,重新还给了人类能够重拾身份的可能性,既童话又得当的处理手法。
Publicado a 30 de Junho de 2024.
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21.3 hrs em registo (19.4 horas no momento da análise)
不会写悬疑可以不写,实在不行可以继续去抄京极夏彦。

脚本的角色塑造水准再搭配上爱好虐杀自己角色的癖好导致整个过程像极了一套流水线屠宰场,至少在玩过前作之后我几乎没有在意过这作上一个退场的角色姓甚名谁,反正大部分都是精神病。案件的动机和逻辑性基本都是靠疯子推动这点和前作相仿,差别就是舞台的主题和从艺术变成了民俗传说,相比下少了很大一部分猎奇元素的产出。角色塑造上壳少或多或少还是把冬子虚无缥缈的偏执少女形象给写出来了,这作直到打完女主除了偶发性犯病以外和主线基本完全脱节,没有一点个性和存在感,哪怕花一点笔墨去描写去点题所谓的“虚之少女”都不至于落得现在这般空洞的人设。不过有意思的是在这种情况下还专门去设立了一个处处与玩家作对的男二来负责喂屎,最后到结局又把冬子拎出来消费一波情怀实在给我整乐了,没活硬整可以考虑去咬个打火机。

能推荐的也就剩下画了,铃鹿美弥您是真得给鸡哥磕两个。
Publicado a 25 de Abril de 2024. Última alteração: 26 de Abril de 2024.
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2 pessoas acharam esta análise útil
4.7 hrs em registo (2.0 horas no momento da análise)
挺好的,末世加公路片的经典组合,题材选的很有意思,剧情中规中矩,没什么诡计也没有喂屎,就是陈阿姨一开口我是真的有点没绷住

国g我要求也不高,这种体量只要能认真把故事讲完加上伏笔回收干净就行了。真要说毛病的话应该还是俩te的合理性,再加上最后结合背景怎么都有些地狱笑话的意味。 次回:扬州十日
Publicado a 24 de Abril de 2024. Última alteração: 25 de Abril de 2024.
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296.6 hrs em registo (188.6 horas no momento da análise)
♥♥♥♥
Publicado a 18 de Abril de 2024. Última alteração: 18 de Abril de 2024.
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4.4 hrs em registo (4.4 horas no momento da análise)
体验上还挺新奇的,算是沾满电波的王道向剧本,整个故事跑完大概只有四小时。

不过也好在只有四小时了,导致一大堆毛病带来的负面观感也不是很严重,不带脑子当成一个讲述亲情啊友情啊之类的便宜故事来看还是挺不错的。
Publicado a 25 de Março de 2024.
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