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総プレイ時間:13.5時間 (レビュー投稿時点:11.4時間)
如果让我给后代们推荐一款游戏,那一定是《山河旅探》。
一支激起民族自豪感的肾上腺素,一声唤起民族荣辱感的清脆枪声,也是一座时刻提醒我们“勿忘国耻”的深刻警钟。
随着沈仲平的判决声下,积压已久的情绪随着眼泪一起呼之欲出,近些年玩的游戏也不算少了,但很少有一款能在我玩完之后用荡气回肠这个词来形容。“星星之火可以燎原”,“落后就要挨打”,“勿忘国耻振兴中华”这些以往已经背到耳朵生茧的“口号”似乎有了新的意义。
可能这就是游戏的意义吧,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
投稿日 2024年4月30日. 最終更新日 2024年4月30日
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総プレイ時間:10.5時間 (レビュー投稿時点:6.4時間)
加上DEMO一共玩了十小时左右吧,刚把最后一个剧本打通,整体的感受就是,像被DEMO骗了
初次玩DEMO给我的感觉是很惊艳的,让我玩下去的点包括但不限于:
  • 出色的美术风格,与游戏的核心玩法(散布恐慌等)高度一致,能迅速进入状态;
  • 音乐和音效很出彩,即便是玩了这么长时间,听了无数次相同或相似的音效之后,配合传说卡的出现还是能给人惊艳的感觉;
  • 美式漫画书的剧情推进方式;
  • 对现实的种种明嘲暗讽;
  • 每次任务结束后会选择一个buff(类似各种肉鸽的遗物,甚至让我一度觉得这是个长流程的肉鸽);
  • 别喂猴的情怀以及看到蜥蜴君的铁红推荐(泪)
但玩完正式版,见识到庐山真面目后,态度是有一些转变的:
  • 首先,让我很期待的类肉鸽的模式虽然是有,但最长的一章也就四个任务,总感觉拿了一堆buff还没爽就结束的感觉,相对应的也有游戏流程过短的问题;
  • 其次,游戏性的匮乏与重复度的问题不能忽视。虽然从第一章到第三章一直在出新的机制来给玩家提供新的爽点,但是宏观来看依然跳不出散布谣言、击溃对手这个大框架,到了第三章我直接开简单模式看剧情了;
  • 最后,作为核心卖点的都市传说文本量和美术表现都有点太少了,如果能加入资料库功能,将收集的传说详细说说,应该会提升一个档次。
  • 说完了坏的然后来说说优点。剧本还是比较不错的,尤其是第三个,我算是这类故事的受众。带点癫狂的狂热宗教分子 但依然还是太短了,玩完之后机器说以后再见,结果没东西了,让人有种意犹未尽的感觉。(不知道是不是还有隐藏关卡,暂时还没开二周目);
  • 美术和音效就不多夸了,偏科严重;
  • 一些事件能和当今社会莫名其妙的就对应上了,给人一种魔幻现实主义的恍惚感;
  • 收集册这个设定于我个人而言还是比较喜欢的,但还是和前面说的一样,如果能再进一步扩充,都能提上很多分。
最后总结一下吧,总体应该是在及格线以上的,6.5左右,主要是体量和价格感觉不对等。如果你有点电子阳痿,还敢巧这游戏打折,可以买来当作休闲游戏消磨一下时间,当故事看了。
但如果你想原价入,建议三思,观望一下后续更新。
投稿日 2023年10月8日. 最終更新日 2023年10月8日
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