49
Products
reviewed
259
Products
in account

Recent reviews by Zakharidze

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 49 entries
18 people found this review helpful
35.9 hrs on record
Всё ещё удивляет, но…

Франшиза "The Coma" занимает отдельное место в моём геймерском сердечке, и одна из причин этой любви – регулярное удивление, испытываемое мной при прохождении её игр. Я не буду забивать этот текст рассказом, как в 18-м году первая часть смогла крепко зацепить меня, и как вскоре вторая часть только усилила мою любовь – сконцентрируемся конкретно на “2B: Catacomb”. Смогла ли она удивить меня? Да, но не только с положительной стороны. Сразу скажу, что я специально не читал предрелизную информацию, поэтому ряд моментов, которые освещались там, были встречены мной впервые именно во время прохождения.

Вообще, положительного здесь конечно больше. Игра с самого начала заставила меня опешить, когда на экране я увидел, так скажем, симулятор свиданий – вот этого я вообще не ожидал встретить в Коме :)) Не знаком с подобными играми и хз, как там правильно всё должно работать, но и без этого понятно, что здесь этот элемент скорее просто для разнообразия, чем как отдельная механика, ибо всё выполнено на довольно простом уровне. И с точки зрения разнообразия, в моём случае, это сработало – действительно было интересно посмотреть концовки каждой из трёх девушек. Да и ачивки к ним привязали – желая выбить “платину”, придётся несколько раз перепройти игру)

Игра всё такая же красивая, а саундтрек такой же качественный. Порадовали лёгкие, но прикольные “головоломки” в виде паролей. Мне всё так же нравится, как разработчики используют историю и культуры своей страны, привязывая их к общей истории. Да, у меня возникало чувство, что местами разработчики перемудрили, но после прочтения записок я остыл в этом вопросе – наоборот здорово, что вселенная так расширяется.

В целом, лор Комы – один из основных столпов, на чём стоят мои тёплые чувства к этой франшизе. Я полюбил эту вселенную с первой части, и всячески радуюсь, когда узнаю новую информацию про неё, и новая часть дала мне эту пищу. Тут даже лорно и логично объяснили хил едой, обыграв не без комедии. Да и вообще добавляют приятных эмоций вот такие ироничные моментики. Но вот основная история здесь слабенькая. В ней нет ничего такого удивительно, примечательного. Даже учитывая, что её концовку мы знаем по сюжету второй части, не покидает ощущение, что эту историю можно было сделать интереснее. И мини-истории, за которые я очень люблю первую часть, здесь пусть сегментами хороши, как в пещере, но не дотягивают. В общем и целом, в плане общей истории это хорошее дополнение лора серии, но слабое в самостоятельном виде.

А дальше идёт блок, посвящённый тому, как игра изменилась, в сравнении с релизной версией, и моим неоднозначным эмоциям от этого.

Начну с перекатов/кувырков – представьте моё удивление, когда я зашёл в игру, а механики, которая в серии с первой части просто нет. Но я принял правила новой игры, восприняв за вызов. Да, пусть моментами это казалось не логичным, мол, в первой части он умеет перекатывать, а здесь разучился? Что за хня? Но “хардкорности” это добавило, т.к. все противники однозначно будут наносить тебе урон, и тебе придётся вечно покупать еду для восстановления здоровья. Вместе с этим, я нашёл лазейку со временем спавна врагов, что помогало иногда избегать их удары. Но с ближайшими патчами кувырки вернули. Да, стало логичнее, но тем временем и значительно проще – теперь можно уворачиваться от любого противника и препятствия, не боясь получить урон, а потребность в пополнении запасов значительно сократилось. У меня на 5-м прохождении накопилось почти 40к… И я в замешательстве, если честно, как к этому относится. Но в любом случае, осадочек неприятный.

Не могу не вспомнить как нерф Хёнбэ, так и финальной битвы в частности. Ему сократили урон и, по ощущениям, уменьшили вероятность появления в финале игры (по крайней мере, во время первого прохождения он появлялся очень часто, да ещё, блин, в моменты, когда тебе этого вообще не хочется, а во время четвёртого прохождения он у меня не появился ни разу). И теперь представьте – ты не можешь уворачиваться от противников, Хёнбэ наносит много урона, так ещё и припёрся в финальный сегмент без ресурсов (так было в моём случае), а откатиться назад не позволяет “геймерская честь”. Всё, хардкор, вероятность пройти с первого трая практически нулевая. Из раза в раз ты пытаешься, придумываешь какие-то тактики, запоминаешь, где лежат хилки и энергос на вечный запас сил, чтобы убегать от этих призраков. Бесишься, что именно здесь появилась эта е**чая паутина, замедляющая тебя, и в спину в этот момент прилетает удар от призрака. Ты злишься, что Хёнбэ появился именно сейчас. Адреналин, а самое главное, азарт, так и бурлят в тебе. Задора добавляет и то, что другие игроки проходят это, и ты это знаешь по статистике ачивки - желание пройти растёт всё сильнее. Было больно, но осознание, что концовка Комы стала потной грело сердце, ибо наконец-то прохождение игры даст тебе ещё и удовлетворение от этого превозмогания, а вместе с этим и новый экспириенс, в рамках серии. И вот ты после десятка траев решаешь пойти спать, отложив прохождение на завтра. Весь день занимаешься делами, постоянно прокручивая в голове тактики и обдумывая, как же пройти концовку. Возвращаешься вечером домой, и видишь, что вышедший в этот день патч просто занерфил концовку……………… Ты проходишь игру, но полноценной радости не получаешь, ведь мысль, что ты осилил финал благодаря его упрощению, тебя не покидает. Вот такой был мой опыт. Новые игроки сейчас этого не узнают, у них сразу всё просто, они вновь получат простую в прохождении концовку, как и в прошлых частях. А ты помнишь, какое это было испытание, какой был азарт, но так и не познал это желанное чувство, когда прошёл нечто сложное, проявив скилл. У тебя просто забрали это. Да, кто-то скажет: “Скачай первую версию и пройди, чё ты”, но это всё равно будет уже не то.

Это мой личный опыт, который я испытал. Я не говорю, что такое упрощение испортило игру, нет. Кома вообще никогда не была про хардкор. Но мне, всё же, грустно осознавать, что игра в том виде, в котором ты её полюбил, изменилась. И те самые эмоции уже не смогут повториться, ведь она стала другой. К слову, остальные разы я проходил концовку с первого раза.

Мою печаль в некоторой степени подсластил хардкор-мод, который я пусть и быстро прошёл, но драйва черпанул) И вновь почувствовал это ощущение, когда ты на-тоненького вывозишь – осталось одно сердечко, меня продолжительно бьёт яд, осталась минута, и ты как можно быстрее вводишь пароли и бежишь, надеясь, что отравленное сердечко ещё продержится. Спасибо, разрабы)

В остальном, это такая же Кома, известная игрокам по прошлым играм серии, в декорациях второй части.

И даже учитывая все неприятные для меня моменты, во время прохождения я неоднократно понимал, почему же люблю эту серию. Я 5 раз прошёл игру, но ни за одно прохождение у меня не было желание бросить её. Мне было просто приятно в ней находится, снова наблюдая за красивым миром и всей историей, которая ещё не закончена.

The Coma 2B: Catacomb не стала каким-то откровением для своей серии. Сейчас она мне кажется слабой из всех частей, но даже так я её полюбил, потому что она смогла подарить мне эмоции, пусть и часть из них с негативным окрасом, которые я сохраню. Если вы поклонник серии, то уделите этой игре своё внимание. Да, нового экспириенса, за исключением “симулятора свиданий” и хардкор-мода вы не получите, но зато расширите знания о вселенной Комы. Ну а я буду снова ждать новые игры по франшизе (или вдруг разработчики замахнуться на комикс или вообще написание книги :)) Было бы прикольно, ахаха) и перепроходить уже вышедшие. Такая уж эта Кома – не отпускающая)
Posted 1 December, 2024. Last edited 1 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
20.6 hrs on record
Вы когда-нибудь убивали зомби и гангстеров под рекламу кетчупа Heinz? В этой игре вам дадут такую возможность

На этом я и хотел бы закончить свой обзор, но GG&C заслуживает больших слов. Ведь это очень качественная игра в своём жанре.

Во-первых, в ней приятный платформинг. Пусть я и не имею за спиной много пройденных игр с этой механикой, но играть в неё очень комфортно. Это, кстати, отмечали и мои более опытные в платформерах друзья.

Во-вторых, в игре качественный визуал, приятная графика и разнообразные локации со своими особенностями, влияющими на геймплей.

В-третьих, здесь крутой экшОООн, особенно на уровне сложности “Невозможно” и в кооперативе. Трудно описать словами, какой у нас с друзьями был драйв при прохождении первой главы. Но грустно, что дальше я уже проходил игру в одиночку :( Но даже так было очень драйвово - много разных врагов, много оружия, которое нужно постоянно миксовать. Ну и босс-файты тоже дают заряд бодрости и повод много раз сказать “БЛ*ТЬ”, “НУ Ё*АНЫЙ РОТ” и т.д.))

В-четвёртых, МУЗЫКА – ОНА ШЕДЕВРАЛЬНА! Я, конечно, пошутил про рекламу Heinz, но несколько OST`ов реально похожи на музыку из рекламы этого кетчупа))) Играешь, находишься в напряжении, а уши сильно кайфуют. Много песен из GG&C я добавил в свой плейлист. В общем, этот пункт реализован на все 100 баллов.

В-пятых, игра адаптируется под количество игроков. Если вы думали, что в кооперативе пройти игру вам будет проще, то вы немного ошибаетесь. Да, совместное прохождение даёт несколько преимуществ, но игра не дура, и чем больше с вами BRO, тем больше будет врагов. Возможно мне так показалось, но я ощутил весомую разницу. Так что напрячься и пострадать всё равно придётся.

В-шестых, кооператив. Пару раз я его уже упоминал, но выделю в отдельный пункт. Да, пусть здесь он только локальный, и для полного совместного прохождения необходимо собраться у кого-нибудь в гостях, но это лишь добавляет эмоций) Играть становится ещё забавней, драйвовей и комичней, ведь здесь гранаты и коктейли молотова наносят урон и твоим товарищам. Сколько же было тупых смертей из-за наших неудачных бросков молотова или гранат))
К слову, из-за его локальности мне пришлось проходить большую часть игры на “Невозможном” уровне сложности в соло. Не скажу, что это плохо, ведь я смог ощутить полный экспириенс от прохождения, т.к. играл и в коопе, и в одиночку, но было немного грустненько, что не получилось разделить эти эмоции со своими друзьями.

А ещё, в этой игре забавная и пафосная озвучка из разряда “Сдачу оставь себе, грязное животное”, а также “♂♥♥♥♥♥♥♥ Slaves ♂“. Атмосфера американских гангстерских разборок 1920-х гг. повышается))

И в совокупности все эти факторы делают Guns, Gore & Cannoli крутой игрой, требующей вашего внимания) В неё приятно, а главное весело играть. GG&C способна бросить вам вызов, потребовав от вас реакции, напористости, чуткости и терпения, если, конечно, играть на Невозможном уровне сложности)) Да, если вы решитесь играть в неё, то даже не смотрите на “Лёгкий” и “Нормальный” уровни сложности, за исключением прохождения игры на 100%, где несколько уровней необходимо будет пройти именно на этих сложностях. В противном случае вы не ощутите всей крутости этой игры. Лично я прошёл её два раза - в коопе с другом на тяжёлой сложности, и на невозможной 4 миссии втроём с друзьями и 8 в соло - и оба этих прохождения принесли мне много положительных эмоций, добив всё это открытием всех ачивок)

Свои деньги полностью окупились, а потраченного времени не жаль) Рекомендую GG&C всем, тем более фанатам жанра.
Posted 5 February, 2024. Last edited 5 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
7.8 hrs on record
Т.к. Steam послал меня с первой версией обзора из-за его размера (10482 знака), приходится сокращать свои впечатления. Попробую, попытаюсь кратко объяснить, почему игра F.E.A.R. 3 мне не понравилась. И сразу скажу, про кооператив тут ничего не будет, потому что я в него не играл. Возможно он бы и скрасил впечатления, но тут уже вилами по воде писано.

ХОРРОР

В прошлых частях была по-своему мрачная и местами гнетущая атмосфера. Хоррор в них был и был качественным, став практически основной причиной моей любви к этим играм. Но здесь же разрабы решили послать весь хоррор на**й, превратив игру в шутер с элементами МИСТИКИ. Да, именно МИСТИКИ, только так я могу назвать весь “хоррор” в этой игре. Пара нестрашных скримеров, а также “Посмотрите, пукм, мы вот тут сделали обезумевших сектантов, пукм, они вот на себе вырезают букву “А”, а ещё кровью послания всякие рисуют, вооот, бойтесь. Почему вы не боитесь? Не страшно?” Да, б**ть, не страшно. Это тупые болванчики, которые как пушечное мясо просто бегут на тебя и всё. И всё здесь сделано практически так. Даже этот образ отца не вызывает никаких эмоций, кроме лишь: “Хы, тут прикольно раскидал в кат-сцене врагов”. А окружение? Если раньше оно способствовало нагнетанию атмосферы, будь то тёмные комнаты офисов в первой части, когда ты не знал, что ждёт тебя в них, или лаборатории, передающие ужас ранее происходящих в них событий, второй части (про школу тоже не забываем), то здесь ничего этого нет, а небольшие домики и гипермаркет со следами ритуалов не вызывают таких эмоций. Полный провал в этом аспекте, и потеря значимого фактора моего интереса к играм этой серии.

ШУТЕР

Казалось бы, если игра у нас теперь опирается только на шутер, то он должен быть качественным. “Ага, размечтался” - сказал я себе уже на первой миссии. Один сплошной аркадный тир с тупыми болванчиками. 98% перестрелок очень скучные. Распишу по порядку свои претензии.
1. Противники в этой игре просто смех. Культисты и падальщики - обычное пушечное мясо, которое толпой летит на гг и всё. Просто отстреливайся и бей их ножом. Забудьте про тактики сил Армахема из первой и второй части, забудьте про то, что вас могут обойти сзади. Тут ничего этого нет. Вся тактика врагов - стрельба из укрытия и прямолинейный штурм на гг. Всё. Ды даже фазовые командиры не смотря на свою мощь часто просто идут и спокойно попадаются под забег вокруг укрытия, пока мы просто водим хоровод и стреляем в них.
Финальный босс это вообще какой-то несмешной анекдот. Побегать вправо-влево, пострелять в него, а потом убить трёх болванчиков и так раз 5. Во 👍. Уныло. Скучно. Г*вно.
2. Можете называть меня душнилой, но замена аптечек на бесконечную регенерацию и появившейся указатель места падения гранаты нанесли урон шутерной части. Если раньше индикатор здоровья и наличие аптечек в инвентаре частенько были двигателем твоего поведения в бою, теперь же достаточно просто спрятаться на пару секунд и вновь идти в бой. А индикатор гранат просто лишил перестрелки одной интересной детали, ибо раньше тебе нужно было слушать, где упала граната и это делало каждый бой более захватывающим.
3. Два ствола. Кто-то скажет: “Реализм”, я скажу: “Лишение боевого разнообразия”. Раньше в одной перестрелке ты мог сперва стрелять из п-п, затем резко переключиться на снайперскую винтовку и завалить противника в укрытии, а после переключиться на дробовик и без проблем добить зашедшего сбоку врага (и это только один из возможных вариантов). Теперь же ты ограничен в этом. Однако, если, всё же, рядом лежит что-то интересное, можно попытаться провернуть нечто похожее.
4. Отсутствие тактического разнообразия. В первом и втором F.E.A.R. интересно и штурмовать врагов как безбашенный, так и вести бой на дистанции, перебегая с точки на точку. Здесь же интересно только штурмовать врагов. Позиционный бой отстойный и превращается в пив-пав из укрытий.

ПОДАЧА СЮЖЕТА

Если честно, в F.E.A.R.3 вообще можно не играть, за исключением 8-го эпизода, и посмотреть нарезку всех игровых роликов на YouTube (ды даже 8-й эпизод можно там же посмотреть), чтобы узнать сюжет полностью. Каждый эпизод это просто коридор от ролика к ролику, в которых и подаётся весь сюжет. Игра больше не предоставляет других источников сюжетной информации, как было раньше. В F.E.A.R. и F.E.A.R.2 есть возможность изучать мир, благодаря компьютерам, сообщениям автоответчиков и другим записям, которые мы можем найти в процессе прохождения. И это действительно расширяет видение всей истории. Например, во второй части в школе мы можем обнаружить дополнительную информацию про группы испытуемых и в чём отличаются опыты над ними. Или же вот, в первой миссии есть возможность найти отчёты о каждом члене отряда “Дельта” и досрочно узнать, что оказывается все они продукты очередного эксперимента корпорации Армахем. В первой части вообще особо важная для сюжета информация находится на компьютерах, которые игроку ещё нужно найти.
Круто ведь, не правда ли? И это лишь несколько примеров. В третьей части такого нет и в помине, а всё что мы должны делать - именно бежать от начала эпизода к его концу, ведь интереса изучать локации нет никакого, потому что нечего изучать.

ОКРУЖЕНИЕ

Локации в F.E.A.R.3 пусты и бездушны. Практически все они в этой игре не имеют каких-нибудь деталей, поддерживаемых сюжет игры. В том же Project Origin каждая локация именно что ни на есть способствует погружению в саму историю, будь то цех по производству клонов со своими гробами и полигоном или школа со своими плакатами и т.д. (и это только некоторые примеры), где множество элементов окружения запоминаются и связаны с основной историей и лором серии. Здесь же ничего этого нет. Вот вы можете назвать по одной характерной детали каждой локации, которая бы погружали в сюжет и историю? Я вот нет, за исключением Супермаркета, парой домиков в Пригороде (и то все они однообразны и связаны с фанатиками), а также лаборатории. Помимо этого, имеющееся наполнение скорее вызывает больше вопросов, чем ответов. Тюрьма – кого держат в этих камерах и почему? Трущобы - почему убивают мирных жителей? Игра на эти вопросы не отвечает, а игрок остаётся с вопросами, связано ли это как-то с основной историей или нет. Другие локации, по типу Моста или Города вообще ничего в себе такого не содержат и существуют просто как декорации.

ВЕРНЁМСЯ К СЮЖЕТУ

За что игру действительно стоит похвалить, так это за решение показать трагедию отношений между братьями. Весь сюжет построен вокруг их взаимодействия, раскрывается их детство и т.д. Сделали это неплохо.
В остальном же нам нужно просто добраться до Альмы. Всё. Самим финалом я не доволен. С одной стороны, довели историю Альмы до своего финала, но с другой – есть чёткое ощущение, что она заслуживает большего. В общем и целом, осталось невнятное послевкусие.

БРАТ

Второй плюс (только второй, б**ть) новой части. Возможность поиграть за Феттела действительно привносит разнообразие, да вот нюанс – дают её только после прохождения за Пойнтмена. И вот мне, человеку, которому игра не понравилась вообще, на кой хрен тратить своё время на неё вновь? Чтобы что? Я побегал первую главу, потестил, так скажем. Прикольно, да, но желание перепройти не появилось. Тем более всё равно от перестрелок не избавляет и вновь приходится видеть этот тир.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Как однажды сказал не без известный Золтан Хивай: “Г*вно”. Потраченного времени жаль. Третья часть стала лишь тенью былого величия, способная дать только раскрытие взаимоотношения братьев. Мне грустно, что эта франшиза получила вот такой конец. Скорее всего, новая часть уже не выйдет никогда. Хочу ошибаться и в глубине души надеюсь, что когда-нибудь отцы серии решат сделать новую игру по этой вселенной самостоятельно или выпустят что-то в виде ремейка 3-й части, а не отдадут её другой студии, как сделали это с третьей частью.
Игру покупать не советую, лучше посмотрите игрофильм и перепройдите первую или вторую части.
Posted 3 February, 2024. Last edited 3 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.5 hrs on record
История о том, как главный герой буквально воспринял просьбу “оставаться на линии” и о выходе мобильного спама на новый уровень.
9 телефонных звонков из 10
Posted 2 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
10.0 hrs on record
“Ваша история имеет множество концовок. Но лишь эта ведёт к завершению”

Узнал об игре непосредственно в день выхода, и знаете что? Её визуальный стиль и концепция сразу зацепили и заставили купить The Witch's Cauldron буквально в первый час после полноценного выхода в Steam. И вот спустя 10 часов игры и прохождения на 100% хочу поделиться впечатлениями.

Что понравилось

Начну, пожалуй, с оформления, а именно с визуала и музыки. С этим у игры проблем нет вообще. Красивые локации, стильные костюмы, прикольно нарисованные персонажи, простенькая, но подходящая под всё анимация. Рисунки в книге с описанием ингредиентов тоже хороши, как и иллюстрации в самой игре) И всё это дополняет атмосферная музыка. Я мог сидеть в начальной менюшке несколько минут чисто из-за саундтрека) В общем и целом, с этим аспектом разрабы справились достойно.

Что по геймплею? Всё просто – варишь зелья по заказу, иногда еду, и держишь показатели известности и страха в норме.
НО игра цепляет именно своими историями и возможными исходами) Они разные, забавные и интересные. Да, с ними есть проблема, о которой я напишу позже, но в общем и целом, похвалы проделанная работа заслуживает. Мужик просит дать зелье, чтобы победить в споре и побороть медведя, но ты можешь дать ему приворотное зелье, и в итоге произойдёт та самая сцена из Baldur's Gate 3) Заказчик просит усыпить своего родственника, который сильно храпит - дай ему яд вместо сонного зелья, и он будет горевать об утрате, но скажет, что его родственник “наконец-то перестал храпеть”. Не буду описывать всё, чтобы не спойлерить)

Радует, что в игре есть несколько концовок и возможность поучаствовать в борьбе за власть, более того, есть возможность кинуть фракции)) Ну и сам результат победы и то, как он отразится на ведьме тоже зависит от действий игрока, и это хорошо)

Всё это в совокупности делает “Ведьмин Котёл” залипательной игрой) Лично я первые часы реально проваливался в неё и не замечал течение времени. Более того, я отложил свои игровые планы ради неё) Но без проблем не обошлось.

Что не понравилось

Как отметили сами разработчики в своём сообщении от 30.01.2024, они “пытались сделать игру, за которой можно не без удовольствия провести два-три часа”. На деле, если проходить игру без гайда, то это удовольствие может растянуться на большее время. Лично я из 10 наигранных часов где-то 7 проходил именно что с удовольствием. Но вот оставшиеся 3 я реально терпел, чтобы у меня наконец-то получилось выйти на нужную цепочку событий для получения оставшихся ачивок. Ведь клиентов, на самом деле, не так уж и много, и вот когда ты раз за разом обслуживаешь одни и те же лица, испробовав все варианты зелий на них и уже не видя ничего нового, а нужные заказы для последних ачивок так и не приходят, начинаешь действительно уставать от всего этого.

Вместе с этим выделю и то, что не все варианты приводят к каким-либо событиям. Ну вот, к примеру, приходит селянин с просьбой усыпить пугало. И если дать ему не то, что он просит, к слову, “зелье привлекательности”, то ничего не произойдёт. Не будет новости, шкалы известности и страха не изменятся. В общем, история просто пропадает. Или вот, приходят к тебе 3 бедных ребёнка и говорят, что их друг пострадал, пока пытался дотянуться языком до локтя и просят помочь ему. Ты решаешь дать им яд, у тебя спадает счётчик известности, но ничего больше. Или сюжетка с неким старым знакомым, который просит помочь проучить местного барона. Он напишет в ответ только в том случае, если ты ему помог или же перестарался, убив барона, но всё равно отблагодарит. Но если же ты не поможешь ему и дашь не то зелье – реакции никакой не будет. Это печально.
Я прекрасно понимаю, что разрабы и так постарались сделать хорошо, и действительно прописали несколько вариантов событий (за полёт свиньи моё почтение), что я уже отмечал ранее, но если бы каждый вариант отражался в новостях позже, то это бы сильно повысило реиграбельность игры. Условно, сделав новость с вышеупомянутым селяниным и пугалом в варианте с зельем привлекательности, как это сделали с медведем и парнем, было бы намного круче)

Ну и я не один раз ловил себя на мысли, что игре требуется зелье изменения лица или что-то типо такого, ибо некоторые клиенты как раз и просят изменить их облик. Да, “зелье отвода глаз” в какой-то степени подходит, но ситуация была бы куда лучше. Ещё, кстати, с едой как-то печально всё обстоит. Рецептов много, а заказов на неё можно по пальцам руки пересчитать. Понимаю, что за едой и алкоголем к ведьмам не ходят, но можно было бы придумать какую-нибудь приколюху со всем этим.

Больше замечаний у меня нет, да и они моё впечатление от прохождения не испортили. Думаю, разработчики сами понимают, где их не хватило и где стоило бы доработать. Всё-таки это их первый проект и наличие недоработок вполне логично. Я надеюсь, что их новые игры будут ещё лучше)

Заключение

Каков же итог? Разработчики доказали, что пословица “первый блин комом” не всегда работает, ведь их дебют оказался весьма успешным. “Ведьмин котёл” - хорошая красивая игра, способная подарить вам парочку приятных вечеров. Более того, есть вероятность, что она затянет вас так, что вы потеряете ход времени) Да, проблемы у неё есть, но стоит сделать скидку на молодость и неопытность инди-разработчиков, ведь это их первый проект. Лично я доволен покупкой и рад, что уделил этому проекту своё внимание и время!
Желаю разрабам творческих успехов, как можно больше вдохновения и кучу крутых идей! Буду ждать их новые проекты и с удовольствием заценю, когда они выйдут)

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3151947055
Posted 1 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
2
11.9 hrs on record
Freedom Fighters для меня именно та самая игра детства, которую я увидел у друга и потом несколько лет искал диск с ней, чтобы установить себе на ПК (ибо у того друга диск с игрой был испорчен многотысячными царапинами (многие вспомнят :) ) и самому пройти. Да-да, поиск вёлся у друзей и на игровых развалах, путём краткой характеристики игры: “В этой игре ты играешь за мужика против СССР… А ещё там вид со спины…И ты постоянно начинаешь в канализации”. Думаю, многим это знакомо. К слову, мои поиски тогда закончились успехом и полным прохождением игры. И вот, спустя 12 лет, я снова её прошёл и пишу этот отзыв :)
Freedom Fighters на сегодняшний день, по моему скромному мнению, хорошо сохранилась и приятно играется. Да,геймплей не блещет разнообразием – мы должны бегать-стрелять, спасая заложников, взрывая нужные противнику объекты и захватывая важные стратегические точки. Но делать это вообще не утомительно. Пусть тут не так много экшена (даже крови нет, о чём вообще речь), врагов тут достаточно, чтобы поддерживать себя в тонусе и не скучать (этому ещё и возможность сохраняться только в определённых местах способствует). Сами локации пусть и не большие, но они представляют небольшую вариативность в прохождении. Так, на некоторых есть пусть и не то, чтобы тайные, но которые можно легко пропустить переходы, предоставляющие игроку шанс миновать толпу врагов. Есть и “тропинки”, дающие игроку выбор тактики атаки (с какой стороны зайти и пр.). Но что ещё хочется отметить – взаимосвязь этих локаций. Например, на одной локации есть вертолётная площадка, и это значит, что на другой локации с высокой вероятностью появится вертолёт, которые будет мешать игроку пройти дальше. Ну или ситуация, когда ведёшь ожесточённую перестрелку, убиваешь практически всех врагов, но тут им подвозят подкрепление – значит, на какой-то локации есть либо мост, через который осуществляется перевозка подкрепления, либо площадка с транспортным вертолётом. Эта фишка прикольная и добавляет стратегии в геймплей – какую локацию мне зачистить первой и т.д. Особенно забавно, когда ты забываешь об этом и пытаешься пройти локацию, страдая от обстрела с вертолёта или бесконечных толп врагов. Сами перестрелки прикольные, кстати, и не лишены потных моментов.
Отдельный плюс — решение разработчиков озвучить солдат СССР именно на русском языке, пусть не всегда он чистый, но это подарило игрокам повод на улыбку, когда наравне с “Иди сюда, гадёныш”, произносят “Иди сюдЯ гадЕнИЩ”. Ну и о ломанном английском тоже не забываем)) Реализация новостей, кстати, тоже прикольная – аутентичное музыкальное сопровождение, бегущая строка с новостями, рябь на экране и т.д.
Ну и отдельное спасибо за зиму) Я люблю это время года и для меня всегда это повод поставить плюс) А тут и снегопад завезли, и “морозное дыхание”, в общем кайф)
Игра классная и по-своему забавная. Был счастлив вновь её перепройти. Я реалист и не думаю, что FF привлечёт внимание в сегодняшнее время новых, не игравших в неё ранее, игроков. Но я буду рад ошибиться, и не менее рад, если кто-то решит с ней ознакомиться)
Posted 17 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1.6 hrs on record
Небольшой портал в детство и способ вновь окунуться в мир любимого многим мультфильма. Первые секунды пребывания в меню уже сразу заставляют тебя вспомнить те самые дни из детства, когда ты включал “Следствие ведут Колобки”, благодаря тому самому легендарному саундтреку. И вся игра наполнена этим. Чего стоит то самое поведение и фразы Шефа и Коллеги)
Геймплей характерный для своего жанра – ищи вещи и думай, куда их применять, ну и решай головоломки. Из интересного – действия разделены между Коллегой и Шефом, т.е. каждый может сделать только “своё”, это прикольно. Головоломки реально головоломки (холодос, мать его, заставил немного попотеть), а множество действий заставляют пораскинуть мозгами и догадаться, куда, что и как применить. Жалко, что её хронометраж короткий, как и у мультфильма :(
В целом, всё. Игра цепляет своей вселенной и может приманить игроков, кому в своё время понравился мультфильм, желающих получить дозу ностальгии. И это её главный козырь. Но людей, не ознакомленных с творением Татарского и Ковалёва или не полюбивших его, игра не заинтересует, скорее всего. Однако, мне хочется ошибаться. Не назову её лучшей игрой жанра, но вот заслуживающей внимания – да.
Делайте выводы для себя сами и принимайте решение правильное по вашему мнению, а я пойду в очередной раз пересмотрю легендарный мультфильм))
— Ой, шеф, а я вас вижу!
— Аналогично.
Posted 17 December, 2023. Last edited 17 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.2 hrs on record
Повод позвать своих братюнь/сестрюнь и приготовиться к погружению в прохождение, наполненное пафосом, кровью, безумием и угаром. Возьмите под управление bravih americansckih soldat и спасите мир от террористов (а потом и не только от террористов). Хотите стать BROминатором? А может РемBRO? Или же BRO в чёрном (он же Джей из "Люди в Чёрном")? Всё это и не только будет доступно вам, если же вы захотите спасти планету от Угрозы.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2733181013

Ну а если серьёзно, то Broforce действительно заслуживает встать в ряд годных игр для совместного прохождения. Весь тот хаос, творящийся на экране, наш дикий угар от всего происходящего, от шуток, которые были рождены мною и моими BRO в процессе прохождения, стали причинами моей рекомендации. Всё время, потраченное на игру, было проведено с большим удовольствием)

Если вы ищите что-то для совместного прохождения, да ещё и чтобы можно было нормально так, от души поржать, то уверен, Broforce станет достойным кандидатом)
Posted 18 July, 2022. Last edited 20 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
3.9 hrs on record
Для меня серия игр TWD напрямую связана с эмоциями, чувствами к персонажам, сопереживанием к ним и другими аспектами, знакомыми многим, если не всем, игрокам, прошедших The Walking Dead. Именно поэтому я и полюбил эту серию. Следовательно, нечто подобное я ожидал и от The Walking Dead: Michonne, но я этого не получил. Всё прохождение моё лицо было каменным, мне было всё равно на смерти персонажей, собственно, как и на их судьбу. Игра пытается заставить игрока проникнуться персонажами, местами словно говоря: "Даа, давай, ты должен проникнуться им и начать бояться за его судьбу", ну или нечто подобное. Однако, со мной это не сработало. Более того, в концовке меня игра вообще стала бесить вот этими психическими "приколами" гг. Я реально просто сгорел.
Единственный плюс для себя я всё же выделил. Смотреть на то, как Мишонн режет зомбарей своим мачете - кайф. Разрабы хорошо справились с постановкой, за что им моё уважение. Но это не исправляет всю ситуацию.

После прохождения я как всегда подумал: "Жалею ли я потраченные на игру деньги и время?". И ответил себе: "Да". Следовательно, я никак не могу поставить игре "Рекомендую". Я просто совру себе, а делать этого у меня нет никакого желания.
Posted 14 July, 2022. Last edited 14 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
18.3 hrs on record
Прилив ностальгии обеспечен

Скажу сразу, я не фанат платформеров. Однако, я не против поиграть в игры такого жанра, если они как-то связаны с тем, что любо моему сердцу - будь то игра в любимой вселенной или же игра, связанная с любимыми мультфильмами и т.п. И DuckTales: Remastered именно такой случай. Во время одной из распродаж я листал список товаров со скидками и увидел эту игру. На меня сразу нахлынули воспоминания по известному мультсериалу “Утиные истории”, который начал выходить с 1987 года. Он был для меня, да и сейчас остаётся одним из любимых. Из-за чувства ностальгии я купил её и не пожалел. Уже с первых минут я вновь оказался в том беззаботном времени. Вся игра подстать мультсериалу - знакомый визуальный стиль, известные и любимые нам персонажи, крутая озвучка и история, которая хорошо вписывается в эту вселенную)

Собственно, это всё, что я могу сказать про игру. Я не играл в оригинал, поэтому не могу сравнивать. За моими плечами не так много платформеров, чтобы оценивать игру по достоинствам жанра. Платформер как платформер. Но игра цепляет своей причастностью к известному, и я уверен, к любимому для многих мультсериалу) В ней можно даже нырнуть в деньги дяди Скруджа, за что от меня отдельный респект)

Если вы поклонник Утиных историй и вам хочется вновь окунуться в эту прекрасную историю и вколоть в себя дозу ностальгии, то можете смело покупать, думаю, вы не разочаруетесь) Ну а если вы фанат жанра, но пропустили игру, то можете попробовать. В конце концов, можно будет спокойно вернуть деньги. Ведь за 2 часа игра полностью раскрывает свой геймплей)

Удачи вам и хороших игр)
Posted 3 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 49 entries