13
Products
reviewed
573
Products
in account

Recent reviews by Egorua

< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries
1 person found this review helpful
14.9 hrs on record (0.3 hrs at review time)
тут может быть моя рецензия (она точно будет, когда я ее напишу)
Posted 2 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
48.9 hrs on record
GAYS DONE - ЗАЕЗЖЕННЫЙ СЕТТИНГ, ЗАЕЗЖЕННЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ... ЗАЕЗЖЕННО ВСЕ.
Итак, "конченые дни". Какой-то красивой предыстории с этой игрой у меня нет. Знал, что выходила такая на мыльницу, было абсолютно все равно. Ну, а когда анонсировали выход на православный ПК, то мне было все так же все равно. И капельку НЕ все равно стало только после того, как прошел я еще один бывший эксклюзив- горизонт ноль рассвет. По скольку горизонт мне просто до невозможности понравился, я подумал, что, быть может, и другие сони-экзы могут оказаться интересными. По этому стал ждать нормальных скидок, но всеми любимый Серик сделал подгон (за что ему огромное спасибо) и вот мы здесь.
ГЕЙПЛЕЙ
Как и в случае с обзором на киберпанк (который уже, как мне лично сказал айтипедия, не актуален), хочется начать рассказ именно с геймплея, ибо к нему у меня больше всего знаков вопроса. Лично для меня ключевой проблемой оказалось то, что в начале игры в эту самую игру было не интересно играть. Как я понял уже позже, первые часов 10 нужно было просто оттерпеть. Почему? Ну, все просто: в начале вы- лох. Забить больше 4-5 зомбей в открытом бою достаточно сложно (я играл на среднем), огнестрельного оружия по началу почти нету, верней оно есть, но его еще нужно купить. И тут вступает первая "киллер" фича игры. Поселения (ИДИ В ♥♥♥♥♥, ПРЕСТОН ГАРВИ, Я ПРО ДРУГИЕ ПОСЕЛЕНИЯ). Вся прогрессия в игре (кроме уровня персонажа) построена на прокачке уровня "доверия" поселений. А прогресс в этой игре измеряется стрелялами побольше и мотоцыкльом помощнее. Давайте я обьясню. С точки зрения выполнения функции плавно размазать весь контент игры на ее продолжительность, механика справляется отлично. Но ощущается это не честно. Как бы ты ни хотел, как бы ты ни старался, ты не прокачаешь ни одно поселение до того, как игра не разрешит. Хочешь тот крутой пулемет? Будь добр, пройди две трети сюжета, тогда можно. Хочешь подсумок для байка, чтобы можно было вырезать большие орды не отходя от кассы? Может, спустя 30 часов?
А самое глупое тут то, что когда ты прокачаешь до максимума поселения, которые доступны в начале игры, у тебя уже будут частично прокачаны и более поздние поселения и оружие среднего уровня в поздних поселениях зачастую лучше, чем топовое оружие в начальных. Как так получается? Все просто. Чтобы прокачать поселения ты можешь
А) проходить квесты в поселениях
Б) проходить сюжетные задания
В) сдавать в поселениях уши убитый зомбей
Но! Квесты в лагерях строго ограничены количественно и! размазаны по таймлайну сюжета. То есть выполнил ты пару заданий и все, пока не продвинешься по основному сюжету, новых заданий в лагере не будет. Но даже так, если бы можно было выполнить все задания разом, опыта за них не хватило бы, чтобы прокачать ПГТ полностью. Сдавать же всякие трофеи по типу ушей зомбей или шкур животных- это вообще механика, по моему, только на случай, когда тебе не хватает до следующего уровня несколько сотен опыта. Если подытожить весь блок с прокачкой, я скажу так: функционально, но не честно. За игру, скорее всего, вы в любом случае получите весь контент, но сама прокачка отдает какой-то горечью.
Далее хотелось бы обсудить глобально механики игры. И тут, по классике жанра, все снова "не так однозначно". Я не могу вспомнить еще ни одной игры, где я бы играл и у меня так часто возникала мысль "блин, зачем вообще это было сделано? А это? А ЭТО ЗАЧЕМ?" То есть такие вопросы возникают практически к любой игре, но в гейс дан я словил себя на мысли, что я так думаю практически о каждой механике. Есть в игре охота? Класс, но зачем? Есть в игре крафт? Но... зачем? И этот вопрос я задавал себе чаще обычного. Впрочем, как и эти механики не нужны этой игре, так и этот подпункт обзора этому самому обзору не нужен.
Что еще есть в игре? Есть аванпосты, которые нужно зачищать от бандитов, честно говоря, кроме скуки они у меня ничего не вызвали. И есть вторая киллер фича. Это орды. Орды это в целом очень круто, это то, ради чего ты так хочешь поскорее прокачатся, это самый большой вызов, который может предложить тебе игра. Проблема с ними, наверное, только одна- они открываются в абсолютно идиотском порядке. Они не доступны все сразу. Они не открываются постепенно. Часть из них просто есть сейчас. Часть будет потом, а еще часть- после конца игры. Во всяком случае у меня было так и идиотизм в том, что самая огромная орда, которую показывали на Е3, на лесопилке, открывается где-то в средине игры, когда ты никаким образом не можешь ее уничтожить (я пытался раз пять, банально не хватает амуниции), зато после конца игры, когда у вас есть абсолютно все оружие, открываются орды в начальных локация, которые после всего увиденного даже не воспринимаются, как орды (если бы не было хелс бара орды, я бы подумал, что просто рандомно собрал пару десятков зомбей у себя на хвосте), хотя увидь я их в начале игры, мне пришлось бы напрячься, чтобы их уничтожить. Ну, пожалуй, самое основное из гейплея, что мне хотелось бы выделить, я вспомнил (увы, обзор пишу спустя несколько месяцев и что-то мог просто подзабыть).
СЮЖЕТ
Сильно останавливаться на сюжете не хочу, но выделю то, что меня удивило. В целом, интересный лор, если брать во внимание миллионный раз обыгрывания темы зомби апокалипсиса. Сам сюжет, на мой вкус, не очень ровный. Первые, наверное, часов пять достаточно скучно, история жутко локальная, надо помочь корешу-байкеру не сдохнуть. Интересно начинает становится, когда получаешь информацию о том, как все пришло к апокалипсису. Наверное, можно охарактеризовать сюжет, как американские горки. Сначала медленный разгон, потом тебе весело, пока летишь вниз, потом череда маленьких подьемов и спусков, снова большая горка и так до самого конца.
Что меня действительно приятно удивило, так это продолжительность. За всю игру, у меня три раза было ощущение, что сейчас- конец и ответы будут в следующей части. И когда оказывалось, что нет- игра продолжается и ответы будут здесь и сейчас, я такой: вау.
Тут же скажу, что в противовес, в целом, интересному сюжету, второстепенных заданий в игре нету, а задания в поселках- это одна из самых скучных и убогих вещей в игре: пойди убей предателя, погоняйся за предателем на байке и, наверное, что-то ещё, но я уже и забыл что, настолько видимо, это было не интересно.
ГРАФОН
Откровенно говоря, пункт, в котором нечего говорить. Абсолютно адекватная графика типичного 3А текущего поколения (на момент создания). Ничего сверх прорывного, как и откровенного кринжа, я не заметил. Работает игра отлично. Хотелось бы сказать что-то по поводу музыки, но, как и с графикой, игра ничем не выделилась и не запомнилась.
ИТОГ
Для меня гейс дан стала противоречивой игрой. С одной стороны я вообще от нее ничего не ждал, и разочаровываться было не в чем. С другой, многие вещи вызывали вопросы и местами игра раздражала. С третьей, спустя десять-пятнадцать часов мне начало нравится и в конце-концов я остался игрой доволен. Пожалуй, лучшей иллюстрацией будет две мысли которые пришли мне в первый десяток часов и ближе к концу: "мда, не удивительно, что продолжение отменили, не велика потеря"/ "дааа, жаль, все таки, что продолжения не будет". А на этом все. Лайк, дизлайк, подписка. Всем пока.
Posted 25 November, 2023. Last edited 13 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
283.0 hrs on record (133.1 hrs at review time)
Киберпанк 2077- афера десятилетия, или как потратить 300 лямов в никуда.
Итак, как вы уже знаете, киберпанкич вышел в 20-ом году и получил премию имени STALKER CLEAR SKY за самый багованный релиз года. Сломанные квесты, сломанные лоды, сломанная коллизия... Сломано все. Вообще все. Ожидаемо, игра словила свою дозу хейта, и хейта заслуженного. Но это было тогда. А как играется сайберпанк спустя два года, я сейчас и расскажу.
Гамеплау
Я не случайно решил начать с обзора геймплея. Это та вещь, к которой у меня возникло больше всего вопросов. Первое, что мне хотелось бы отметить- игра не чувствуется на свой бюджет от слова совсем. Анимации прыжков, падения, подтягивания (паркура), ощущение от бега, езды, ближнего боя. И много чего ещё. Если бы я не знал, сколько стоила игра, я бы подумал, что это какой-то средне бюджетный проект. Это что касается ощущение от игры. С точки зрения механик все так же неоднозначно. Например, прокачка в игре излишне усложнена и не интуитивная. Сначала нужно прокачать уровень персонажа, за это дадут очко навыка. Это очко нужно потратить на одну из пяти базовых характеристик, каждая из которых сама по себе повышает определенные параметры персонажа. Когда ты повышаешь базовую характеристику, ты можешь прокачать вторичные характеристики, которые с ней связаны, но не выше уровня базовой. Прокачка вторичных характеристик происходит при совершении определенных действий, связанных с этой характеристикой. За некоторые уровни вторичных характеристик вы получаете очки навыков, которые можно потратить на активные и пассивные навыки, связанные со вторичными характеристиками. Вишенка на торте, это отсутствие какого-либо объяснения, как прокачивать те или иные вторичные характеристики.
Хорошо, допустим, с прокачкой ясно. Но что там с геймплеем то? И вот тут все...тоже не так однозначно. Скажу прямо- мне вполне себе понравилось, но есть нюансы. Во первых, в игре не так много активностей: "полицейские расследования", заказы фиксеров, второстепенные задания и сюжетные. И чуточку колектиблсов. Сразу скажу, не стоит обманываться названием "полицейские расследования". На самом деле это не более, чем тир. Вы приходите в точку на карте, видите пачку врагов, убиваете ее, лутаете тайник и все- "расследование" окончено. Просто способ быстро прокачаться и пострелять болванчиков. Далее задания от фиксеров. По большому счету- очень похоже на "расследования", только за прохождения платят деньги, и разнообразие поставленных задач несколько шире: спаси кого-то из плена, угони у кого-то машину и т.д. Второстепенные и сюжетные задания с точки зрения геймплея более разнообразные, где-то дадут покататься на танке, где-то поплавать с аквалангом, а где-то просто познакомят с таким себе Брендоном. В то же время бОльшую часть игры вы по-прежнему будете бегать и стрелять. И у меня есть вопросы к балансу оружия в этой игре. В игре есть, так называемое, электромагнитное оружие. Оно имеет свойство пробивать стены насквозь. И с этим оружием, если нагло не лезть в толпу противников, ты становишься практически непобедимым. Заранее отмечаешь врагов, чтобы видеть их через стены, достаешь электромагнитную двухстволку и уничтожаешь практически любого противника без малейшего труда. Зачем в таком случае любое другое оружие, мне решительно не ясно. Но по скольку это сингл, то жаловаться на это было бы глупо, каждый играет, с чем хочет, я просто поделился наблюдением. Импакт от стрельбы неплохой, хотя лично мне не очень понравилось стрелять со всяких штурмовых винтовок и "умного оружия" (его я вообще не понял). Помимо стрельбы, игра предлагает стелс и хакерство. Лично я "стелсил" до момента, пока не уперся в потолок прокачки характеристики скрытности, далее смысла в этом я не видел, как по мне, ИИ для стелса не особо годится. Хакинг чуть интереснее, если прокачиваться в него с самого начала, и вам это нравится, можно практически не вступать в бой с противником, а просто убить всех "скриптами" и "демонами", используя, например, камеры. Короче говоря, игра даёт достаточно разнообразный подход для решения задачи, но сами задачи в 85% случаев- это убить тонну врагов. Так же тут слабый дизайн локаций (может и не всех, но в некоторых случаях я это прямо сильно отметил). То есть, к примеру, дают задачу спасти заложника со здания среднего размера. Я обхожу здание со всех сторон, и понимаю, что, несмотря на большое кол-во дверей по периметру, вход в здание только один- и это главные двери, рядом с которыми уже стоит двое охранников. Если бы это был какой-то деус экс, у меня было бы еще как минимум три варианта входа, и такая проблема, время от времени, сильно бросается в глаза. Это еще одна причина, почему стелс тут не шибко играбелен.
Не отходя далеко от ду секса, хочется так же вспомнить импланты/аугментации. И снова киберпанк меня неприятно удивил. Во первых, большое кол-во имплантов, как по мне, просто неинтересные. Но, пускай это субьективщина. Что меня реально вывело из себя, так это тот факт, что одновременно я могу задействовать только один активный имплант. Это, ♥♥♥♥♥, ультра тупо и нелогично. Но это проблема управления в общем, о чем я скажу дальше.
ГРАФОУНИ, МУЗЫЧКА, СЮЖЕТ
Графон ♥♥♥♥♥♥♥♥. Лучшие модели персонажей, которые я видел на данный момент, детализация убер классная, а некоторые сцены в игре выглядят просто невероятно потрясающе.
Музыка в игре хороша, во всяком случае ту, которую я услышал, а слушал я ее не много, по скольку передвигался в 50% случаев на ногах, еще 40% фаст тревелом и только 10% на машине.
Сюжет. На самом деле, на мой вкус, не так однозначен, как хотелось бы. То есть я точно не могу назвать это шедевром, но он заставляет задуматься над многими вещами, что делает его, безусловно, куда как более ценным, чем сюжет любого ассасина за последние пять лет. Глобально мне не понравилось две вещи: твист в начале игры и киберпространство. Второе относится к лору в целом, но это момент субьективный, поэтому критиковать игру за его интерпретацию не вижу смысла. Что же касается эмоций от сюжета, однозначно могу сказать, что при выборе концовки лично я метался от одной к другой, не зная что выбрать. Тот самый случай, когда тебе не не нравится ни один вариант, но тебе все равно приходится выбирать (привет LiS). Хочется так же отметить интересных персонажей. С частью из них мы знакомимся по второстепенным заданиям, которые в этой игре абсолютно обязательны к прохождения, поскольку это, по сути своей, целые сюжетные арки, раскрывающие того или иного персонажа лучше. Если суммировать, сюжет и второстепенные задания это одна из двух основных причин играть в киберпанк.
Техническое состоянии
Два года фиксов не прошли даром и игра на момент обзора находится в приемлемом состояние, хотя и не идеальном. Из критического, за +/- 120 часов было два вылета, и один раз я провалился под карту. Мелких же багов здесь килотонны, в основном связанные с неПИСЯми, когда у них багуется анимация и они передвигаются в Т-позах, проходят сквозь машини и т.д., но такие баги на игру не влияют, так что жить можно. Что хотелось бы серьезно покритиковать, так это управление, а точнее два его элемента: первое и самое раздражающее- это не отключаемый дэш по двойному нажатию клавиши направления. В определенный момент я перестал считать, сколько раз я умер из-за этого "гениального" геймдизайнерского решения. В чем была проблема сделать дэш на нажатие двух разных кнопок, или хотя бы дать возможность переназначить его, мне решительно не ясно. Вторая вещь, которая вызвала фрустрацию, это использование гранат/имплантов на одну клавишу. То есть да, это реально, у вас есть один слот для использования пачки имплантов и гранат.
Итог
Окидывая взглядом кол-во критики в этом обзоре, может сложится впечатление, что игра скорее плоха, чем хороша. Но это не так. У нее есть много проблем, помимо тех, которые я описал в обзоре, но она абсолютно точно стоит того, чтобы в нее поиграть. В ней есть неплохой геймплей, хороший сюжет и отличный графон.
Posted 26 November, 2022. Last edited 2 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
74.3 hrs on record (33.5 hrs at review time)
CHERNOBYLITE-НЕ ТОТ СТАЛКЕР, КОТОРОГО МЫ ЗАСЛУЖИВАЕМ, НО ТОТ, КОТОРОГО ДОЖДАЛИСЬ.
Итак, за разработку данного проекта отвечает студия, известная по такой прекрасной игре, как BATTLEFIELD 3 WORLD WAR 3- THE FARM 51.Несмотря на полный провал WW3, ребята взяли себя в руки и создали крепкий среднебюджетный проект. Видимо, смекнув, что существует определенная аудитория, которой небезразлична вся эта околосталкерская тематика, господа из FARM 51 решили:"а го сделаем свой СТАЛКЕР с блекджеком и шлюхами хардбассом". Но хватит лирики, пожалуй пора приступать непосредственно к обзору. И начну я пожалуй с графики.
ГРАФОНИЙ
Казалось бы, какого такого графона можно ждать от реальной инди студии. Но разработчики из FARM 51 решили сделать ход конем. Используя метод фотограмметрии, они смогли добиться, при сравнительно небольших бюджетах, весьма достойной картинки. Тот же принцип, к слову, использовался в свое время в оригинальном СТАЛКЕРЕ.
Если в двух словах, суть метода примерно такова: берутся реальные предметы, фотографируются со всех сторон, и уже на основе фотографии делается игровая модель.То есть большую часть предметов, встреченных в игре, вы можете встретить и в реальной ЧЗО (я, к слову, там был, и многие предметы из игры видел своими глазами).
Впрочем, несмотря на такой подход, нельзя сказать, что игра выглядит потрясающе. Если начать приглядываться к текстурам, можно увидеть, что они не наивысшего разрешения. Но опять же, держа в голове тот факт, что игру делала относительно небольшая студия, сложно на серьезных щах придираться к графике в этой игре. Куда более важным аспектом для меня являлся геймплей. Кстати говоря о геймплее.
ГЕЙПЛЕЙ
Для начала стоит обьяснить структуру игры. После непродолжительного пролога, в котором нам обьясняют кто мы и зачем мы здесь, и вообще где это здесь, нам дают доступ к оперативной базе, где мы будем проводить свободное от вылазок время, заниматься крафтом полезных вещей, обучаться новым навыкам и общаться с напарниками.
Вылазки проходят на пяти разных локациях. Каждый игровой день вы просыпаетесь в убежище, слушаете игровых товарищей, если им есть что вам сказать, или получаете
какую-то информацию по радио. Обычно это значит, что вам стало доступно сюжетноe задание. Сюжетные задания проходят на тех же локациях, что и обычные вылазки за
лутом. Далее, вы можете послать товарищей на выполнение побочных заданий, но важно учитывать, каков их шанс на успешное выполнение поставленной задачи. Так, если
процент на успешное завершение задания низок, ваш напарник может прийти раненым, а то и вовсе погибнуть (правда такого у меня не случалось, а потому не могу сказать,
что произойдет в этом случае)
. Дабы повысить шанс на успешное выполнение миссии, вам следует выдать напарникам шпаллеры и снарягу получше. Интересной особенностью
является возможность отправить союзника на выполнение сюжетных заданий (чего я,конечно же, не делал (пока) и не могу рассказать как это работает). Собственно, пожелав сопартийцам "УДАЧНОЙ ОХОТЫ, СТАЛКЕР", отправляемся на вылазку. Далее все предельно просто- у нас есть детектор, по нажатию кнопки тот испускает импульс, который подсвечивает все интерактивные предметы в среднем радиусе. В основном это лут, который нужно собирать, изредка записки, а так же сюжетные предметы.
Исследуя локации, вы непременно наткнетесь на местных "недоброжелателей", единственный способ взаимодействия с которыми- пуля в лоб. Враги делятся на человеков и не-человеков. И у первых и у вторых есть разные типы юнитов. Человеки бывают самые обычные (самые слабые противники), человеки в тяжелой броне (которых нельзя скрытно устранить), а так же человеки-капитаны (у которых много ХП). У мутантов же есть
Итак, пока я сочинял этот обзор, айтипедия сказал "неакутально". Разработчики выкатили обновление с новыми типами мутантов, которых я к сожалению не застал в свое прохождение, а так же дорожную карту по будущим обновлениям. По-этому обзор я отредактирую уже после окончания поддержки игры.
Ладно, продолжим разговор о луте. обшарив локацию, найдя все полезные предметы, выполнив задание, можно возвращаться в убежище. Там нас уже ждут напарники (вы ведь не послали их на самоубийственно задание, верно?), которые, как ни странно, ждут батона и колбасы (дабы потом жаловаться, что те, нынче, хреновые стали делать). У вас есть 4 варианта для распределения провианта- не выдавать ничего (ни разу его не выбирал, но со слов разработчиков,этот вариант ухудшает здоровье и моральный дух союзника), выдать половинный паек (здоровье не упадет, в отличии от боевого духа), полноценный паек (опять же, по словам разработчиков немного поднимает здоровье и боевой дух, и двойной паек. Разобравшись с провиантом, у вас есть возможность поговорить с товарищами по душам (надо отдать должное разработчикам, она прописали достаточно много таких диалогов всем персонажам, пусть сами диалоги и не всегда интересные), а так же заняться крафтом.
Для начала нам придется создать верстак, который выполняет исключительно декоративную функцию, но дает возможность создавать другие устройства, с помощью которых уже можно непосредственно создавать оружие, патроны, лекарства и т.д. Интересная механика заключается в том, что одни устройства ухудшают комфорт нахождения на базе, тогда как другие этот самый комфорт повышают. Так, вам безусловно необходим будет станок для создания оружия, но он потребует электричества, которое можно получить, создав дизельный генератор, который в свою очередь будет загрязнять воздух. Таким образом не получится создать сразу все верстаки, станки и прочие установки, позволяющие крафтить полезности, ведь тогда комфортность базы упадет и это будет подрывать мораль как союзникам, так и главному герою.
Еще одна вещь, которой вы будете время от времени заниматься на базе- изучение навыков. И тут все несколько более интересно, чем обычно. Вместо того, что-бы просто потратить очки навыков в ветке развития и мгновенно получить желаемый навык, вам придется поговорить с нужным товарищем на базе, выбрать в разговоре желаемый навык, после чего вы отправитесь на тренировочную локацию, где вам предстоит "освоить" изучаемый навык. В целом ничего экстраординарного- пособирай траву, пробежись по полосе препятствий, а то и вовсе постой и послушай очередной диалог между персонажами. Но, несмотря, на общую простоту действий, это добавляет иммерсивности происходящему, ведь ты не просто выбрал абстрактный навык, и магическим образом овладел им, а реально изучил его (пусть и зачастую довольно топорным методом). Небольшой сложностью в изучении навыков является тот факт, что
изначально у вас есть только один напарник, который сможет научить вас ограниченному количеству навыков. Остальных же компаньонов придется убеждать примкнуть к вам
по мере продвижения сюжета.
СЮЖЕТ
Касательно сюжета мне не хочется говорить много. Лично меня он не зацепил от слова совсем, я видел куда более интересные истории, и эта не останется у меня в памяти
надолго. Тем не менее, каков бы он ни был, он есть, он выступает мотивацией для исследования локаций, введения в игру новых персонажей, да и вообще не настолько уж он и плох. Стоит пожалуй только сказать, что при прохождении сюжетных заданий игрока будут предлагать сделать тот или иной выбор, который немного изменит судьбу персонажей, на манер моего любимого S.T.A.L.K.E.R. ЗОВ ПРИПЯТЬ. Что интересно, так это то, что вы сможете не проходя игру заново, изменить принятые решения, для чего даже есть отдельная игровая механика.
ВЫВОД
А с выводом все просто: игра хороша. Да, не без недостатков, но тут не видно очевидной халтуры, как в любой игре ABOBAsoft за последние 10 лет. Да, игру можно было сделать лучше, влей в нее больше денег. Но факт остается фактом- игра приносит удовольствие, а значит, выполняет свою задачу. А на этом обзор подходит к концу, спасибо за внимание. Лайк, дизлайк, подписка...Всем пока.
Posted 25 November, 2021. Last edited 26 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
ПРОДОЛЖЕНИЯ ОБЗОРА, НАЧАЛО ОБЗОРА НАХОДИТЬСЯ НА СТРАНИЧКЕ ОРИГИНАЛЬНОЙ ИГРЫ
Сюжет
Стоит начать с того, что в игре 3 играбельных персонажа, историю каждого из которого мы узнаем по порядку. Первый (и как по мне основной) персонаж Артур КАК-ТАМ-ЕГО. Начинается все с того, что мы сидим в кабинете, и читаем статьи, которые мы должны либо одобрить к печати, либо зацензурить. Просмотрев 3-4 статьи, нам попадается та, которая вызывает у нас флешбек о каком то поезде. Воспоминание явно неприятное, по этому Артур хватает спасительный радостин в руку и... задумывается: а хочет ли он снова забыть? В этот момент игроку дают выбор- закинутся колесами и продолжать жить от таблетки до таблетки, или попытаться вспомнить все. Само собой я отдал 330 грывень не за то, что бы окончить игру, так ее и не начав, по-этому выбираем вариант с "вспомнить все". После этого к нам в кабинет зайдет коллега, которой похоже нечем больше заняться, кроме как доебатся к главному герою, а не "отказчик" ли он. Артур парень не промах, поставит шмару на место, после чего та напомнит, что все собираются на какое то торжество и нам не следует опаздывать. Пройдясь по офисам, заходим в комнату, где ребята уже флексят с пиньятой. Но по скольку мы не под кайфом, мы видим что это и не пиньята вовсе, а крыса, которую потрошат наши "коллеги". Прихуев с таких раскладов, Артур совсем забыл, что надо улыбаться. Тут-то наша знакомая шмара нас и вычислила. По скольку Артуру не хочется разделить участь крысы, он забегает в какую то подсобку, запирает дверь и ищет выход. Выбравшись в тоннель, нас уже преследуют копы. Добегая до закрытой двери и понимая что это тупик, Артур вырывает какую то трубу и пытается дать отпор, но получает по еблету и вырубается. Очнувшись на том же месте, возвращаемся немного назад и сворачиваем в какие то технические помещения, включаем свет, вырубаем какого то сумасшедшего и выходим на поверхность. Наша глобальная цель отныне- выбраться с островов. На пути Артуру встретятся разные персонажи из его прошлого, в том числе и двое играбельных- Салли Бойл и Олли. Их истории дополняют историю Артура и историю игрового мира в целом. На мой взгляд, карту за Артура стоило бы сократить раза в два минимум, потому что на его сюжетку у меня ушло больше всего времени (более 30 часов от общего забега). При этом большая часть этого пространства попросту не используется. Побочные квесты по большей мере сводятся к "принеси, подай", хотя несколько из них может и запомнятся. Пересказывать сюжет дальше я не стану, в первую очередь потому, что тогда мне прийдеться растянуть обзор еще на 10 тыщ символов, чего никто не хочет. Ну и шоб без спойлеров. Как и Артур, Салли и Олли будут пытаться сбежать с островов и у всех это удастся.
ИТОГ
По итогу мы имеем игру с слабой графикой, не самым увлекательным геймплеем, достаточно простеньким сюжетом и плачевным техническим состоянием за лютейший оверпрайс. Лично я не рискнул бы рекомендовать эту игру всем. Если вы получаете удовольствие от лутинга бесполезного хлама, и вас не смущает плохая графика- эта игра вам наверняка понравится. Во всех остальных случаях лучше потратить эти деньги на что-то более качественное.
И на этом все. Лайк, дизлайк, подписка. Всем пока.

Posted 18 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
2 people found this review funny
62.8 hrs on record
WE HAPPY FEW- КАЧЕСТВЕННОЕ ИНДИ ИЛИ ГОВЕНЫЙ 3А?
По многочисленным заявкам (аж две) выкатываю долгожданный всеми (нет) обзор
Начнем ,как всегда, из далека. Игру я подметил года эдак три назад, добавил в вишлист и ждал когда же на нее будет нормальная скидка, так как игра стоит и по сегодняшний день как ААА проект. И вот свершилось: скидка в ~80%, "можно брать"- подумал я и купил игру и все ДЛС к ней. Обошлось это в 324 гривны ,что, забегая наперед, все еще дорого для этой игры. Ну а почему- сейчас будем разбираться.
Графоний
С графонием все просто- его не завезли. Даже по меркам 2016, когда игра вышла в ранний доступ, это выглядело плохо. В 2020-ом это выглядит хуже первого crysis`а (не ремастера). При этом игра позволяет себе просаживатся до 30-40 кадров. Причина тому, на мой взгляд, отсутствие должной оптимизации в виду процедурной генерации уровней. Если честно, я упустил это из виду, когда покупал игру, и был неприятно удивлен этим фактом. Из-за такого подхода к созданию локаций пострадало и качество самих локаций, и впечатления от них.
Баги
В силу своей мании исследовать каждый уголок карты, я полностью открыл всю карту от тумана войны, и пока я этим занимался (а заняло это неприлично много времени в виду того, что карта гигантская), мне не один десяток раз пришлось столкнуться с разными обьектами, которые просто левитируют в воздухе (в основном это были кусты). Так же, касаясь в целом технической составляющей игры, багов была куча. Вот пара примеров по памяти: НПС находился на третьем этаже здания, и провалился через два потолка на первый с летальным исходом, НПС идет по улице, и в момент когда я подхожу сзади, что бы оглушить, он просто исчезает, или телепортируется в ста шагах у меня за спиной, НПС спят в воздухе в нескольких метрах от кровати и список можно продолжать. Все это по началу вызывает смех, но когда ты встречаешь это 10, 20, 30 раз за прохождение- это начинает раздражать.
ИИ
Продолжая тему НПС- они запредельно тупые. Если они затриггерились и бегут за тобой, стоит забежать за угол и сесть на лавочку, как они перестают видеть тебя в упор, проходя через твою газету (это касается первого игрового персонажа). Или можно спрятаться в мусорку и они, стоя возле нее, не начнут обыскивать ее, пытаясь вас обнаружить. Иногда они могут в упор не замечать тебя на запретной территории, хотя обычно они слышат один твой шаг через два этажа. Когда ты пытаешься отвлечь их, кинув бутылку, их реакция ограничивается разворотом в сторону звука, они не пойдут проверить, что это было. Кидая в них дротики безумия (от этого они должны начинать атаковать союзников), они не обращают внимания ни на кого, кроме главного героя, при том, что до броска, они его даже не видели. В общем и целом ИИ примитивный, как в самых дешевых инди.
Боевка
По поводу боевки- она такая же примитивная как и ИИ в этой игре- ЛКМ-атака, ПКМ-блок. Все. При этом враги атакуют по одному, и парировать их атаки не составляет никого труда, даже если против тебя толпа. Единственное, что они могут делать помимо прямой атаки, это кидаться всякими предметами, при чем в зависимости от того, с кем вы деретесь, предметы будут разные- обычные бродяги кидают камни и бутылки, местные копы используют электро гранату, а военные кидаются самодельными взрывчатыми устройствами. Лично для меня эта примитивная боевка минусом не стала, меня вполне себе устраивает месить толпу дурачков, но иметь в виду ее топорность стоит.
А ♥♥♥♥♥ МНЕ ЭТА ИНФОРМАЦИЯ
Далее хотелось бы отметить "типа фишку игры"- радостин. Это местный наркотик, принимая который,вы лишаетесь возможности иметь детей и ловите амнезию каждый день у вас будут летать единороги, какающие радугой. Вроде бы это прикольная вещь, которая должна как то менять геймплей, но на деле, я ни разу (кроме как по сюжету) его не использовал, так как в этом нет никакой нужды- если ты ходишь по городам, всем "ваще ♥♥♥♥♥", закинулись вы, или нет. На улицах города есть несколько ворот, пройдя через которые с недостаточно широкой улыбкой, выедет отряд ОМОНа, что бы узнать кто ♥♥♥ сосал не вкусный кто не принял дозу радости. И есть отдельный тип врагов, так называемые "доктора", которые могут "учуять", что вы в "завязке" и прописать вам "веселящий" удар электропилой по ебалу. Но есть одно НО. В игре присутствует препарат (местный фуфломицин), который визуально дает эффект радостина, но не вызывает его негативных последствий. Его несложно сделать, и пачки из 10 таблеток вполне хватит на пол игры, если не на всю, при условии что использовать вы его будете только по необходимости. К тому же, если просто быстро пробегать мимо докторов, они не успеют полностью вас спалить, а рамки легко отключаются с помощью специального прибора.
Лут
Далее хотелось бы сказать несколько слов по поводу лутерства. Лута в игре просто ♥♥♥♥♥. Во всяком случае с моей манерой игры, когда я обыскивал абсолютно каждую мусорку, каждый дом, каждый тайник, лута в ящике у меня была запредельно много. К тому же, в каких то сюжетных заданиях зачастую всякие предметы для крафта даже не нужны, так как нужный предмет обычно лежит где то поблизости от локации с заданием. Например вам надо взломать сейф, что бы найти в нем сюжетно необходимую записку. Если у вас нет устройства для взлома с собой или нет материалов, что бы его скрафтить, то это не беда- скорее всего рядом с этим сейфом кто-то предусмотрительно оставил одно такое устройство. Но зато материалы для крафта не обязательно носить с собой- их можна спрятать в сундуке эндера в пневмосейфе, а вещи крафтить и получать прямо себе в инвентарь. Это пусть и чертовски казуально, но способствует удобству игры, так как переносимый вес ограничен. В целом, обилие лута я бы не стал выводить в недостатки игры, но ценность лута тем меньше, чем его больше.Что точно можно выделить как недостаток, так это то, что лут подбирается достаточно коряво. Если рядом лежат два предмета, и вам нужно подобрать один, иногда это бывает проблематично, хуже когда нужный предмет лежит на каком-то столе, который можно обыскать, и вместо того, что бы подобрать предмет, вы по сто раз обыскиваете стол.Так же в игре есть система голода, жажды и сна.Как написано в самой игре: если вы не будете есть, пить и спать, вы не умрете, но играть станет сложней.В целом так и есть- у вас просто будет увеличен расход выносливости и бить вы будете слабее, но кардинально сложней игра не станет, скорее более раздражающей.Но зачем голодать, если лута в игре тонны, и можно спокойно раз в 20 минут и есть и пить .Еще пара слов про скиллы- они есть, их не то, что бы много, но в большинстве своем они очень полезны. В первую очередь стоит докачаться до скиллов, которые позволяют тебе бегать рядом с городскими и не агрить их при этом, а так же прокачать возможность ходить по улицам ночью, что бы копы не реагировали на тебя.
АХТУНГ
КОНЕЦ ОБЗОРА БУДЕТ В ОБЗОРЕ НА ДЛС, ТАК КАК У СТИМА МАЛЕНЬКИЙ ЛИМИТ СИМВОЛОВ ДЛЯ ОБЗОРА
Posted 18 September, 2020. Last edited 28 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
3 people found this review funny
214.9 hrs on record (101.2 hrs at review time)
Средиземье Тени Войны- память хранит все
Звучит достаточно пафосно, не так ли? Но что там в действительности- сейчас я постараюсь рассказать.
Сразу хочу уточнить- все сказанное далее это мое мнение, оно может не совпадать с вашим, вкусы у всех разные по-этому не стоит разжигать пламя ненависти если вам что-то не понравилось.В ином случае-иди ♥♥♥♥♥, мой обзор,что хочу то ворочу, твое мнение меня не интересует, проваливай отсюда.
ВНИМАНИЕ: В ОБЗОРЕ СОДЕРЖАТЬСЯ СПОЙЛЕРЫ ВСЕХ РАЗМЕРОВ И МАСТЕЙ, ЕСЛИ НЕ ПРОХОДИЛИ ЭТУ И ПРЕДЫДУЩУЮ ИГРЫ, НО СОБИРАЕТЕСЬ, ЧИТАТЬ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК.
Теперь когда мы закончили со вступительной частью переходим к игре и связанными с ней вещами.
Одно кольцо, чтобы управлять ими всеми, одно кольцо, чтобы найти их, одно кольцо, чтобы собрать их всех, и в темноте соединить их.
Как Вы уже скорей всего знаете, действия игры происходят во вселенной "Властелин Колец" Толкина. Я бы даже сказал в альтернативной вселенной, где помимо Темного Властелина существует так же Светлый властелин (Bright Lord)-Келебримбор. О том кто такой Келебримбор (или как его называет Элтариэль-Владыка Эльфов) мы узнаем из предыдущей игры дилогии- MIDDLE-EARTH SHADOW OF MORDOR.Там же мы знакомимся и с остальными главными (и не очень) персонажами, которые сыграют "ключевую роль" в судьбе альтернативного Средиземья.
ГРАФОУНИ
И первое с чего стоит начать- графика. На высоких-ультра смотрится вполне не стыдно, но есть такая фича как масштабирование которая с легкостью уничтожит вашу 1080ти\2080ти в прах, так как оно позволяет увеличить "виртуальное" разрешение до 8к (при условии что базовое разрешение 1920х1080, чем больше базовое разрешение, тем больше будет и предел "виртуального").Это что касается картинки на движке игры. НО! Тут есть CGI-ролики, которые сняты в 4к с реальными актерами- именно по-этому игра весит так много. И эти 4к ролики определенно стоят того, что бы скачивать их (даже если на это уйдет 3 дня), ибо когда ты смотришь на них- ты будто смотришь кино,а не игру. Не знаю сколько денег ушло на то, что бы сделать видео ролики в таком качестве, но я рад, что хоть кто-то начал это делать (вот к примеру вспомните игры постарше-S.T.A.L.K.E.R. к примеру, где сейчас смотришь на эти CGI-ролики, а они кубические из-за маленького разрешения).По-этому за графику тут я поставил бы 10 из 10: за отличные ролики, которые можно будет смотреть и через 5 лет не плача кровавыми слезами,и за шкалу масштабирования, выше которой я пока не видел ни в одной другой игре, как следствие лет через 5 можно будет все еще играть, не вырывая глаза от мыла.
НАСТАЛО ВРЕМЯ НОВОГО КОЛЬЦА (сюжет)
ОСТОРОЖНО-СПОЙЛЕРЫ
Вы- следопыт Гондора по имени Талион. Вы и ваша семья погибаете во время атаки на Черные Врата, .В вас вселился призрак Владыки Эльфов- Келебримбор: кузнец второй эпохи, которому не было и нет равных. Именно он выковал кольца силы, и то самое Кольцо Всевластия. Из-за вселения Светлого Властелина Талион не может умереть окончательно, каждый раз как его убивают, он оживает снова (из-за чего орки зовут его "выходец из могилы"), мы хотим отомстить за смерть жены и сына, охотимся и убиваем "темных полководцев" -самых преданных слуг Темного Властелина и на этом MIDDLE-EARTH SHADOW OF MORDOR заканчивается. Но мы говорим о Тенях Войны- а тут все еще веселей. Теперь пришло время захватить весь Мордор и сразиться с Сауроном. По-этому: "настало время нового кольца",- сказал Талион и в Роковой Горе выковал вместе с Келебримбором еще одно кольцо силы.Но тут вступает в игру коварная Шелоб (паучиха),которая "крадет" призрака у Талиона,в следствии чего последний начинает умирать от перерезанного горла, но в последний момент успевает одеть новое кольцо. А дальше освобождение призрака в обмен на кольцо, видения Шелоб относительно Минас Итиль,тщетные попытки Талиона спасти Крепость Восходящей Луны, возврат кольца и...все? Дальше сюжет резко обрывается, ведь начинается гейплей, за которые в последствии многие ругали игру-фарм орков. Из сюжета дальше есть задания Элтариэли, а так же побочные задания по поискам и спасению выживших в бою за Минис Итиль (с Баранором и Идриль), помочь разобраться Карнан с Балрогом. В целом весь второй акт посвящен созданию армии и захвату крепостей в каждой из локаций. Когда же все крепости будут в нашем распоряжении появиться долгожданное задание- поход на Барад-Дур.Тут откроется истинное лицо Светлого Властелина-он лишь использовал Талиона как инструмент для достижения своих корыстных целей-захвата Мордора и всего Средиземья, и уничтожение Саурона. А когда Талион решил изгнать Исилдура, отказавшись следовать требованиям Келебримбора, последний просто нашел другой "сосуд" в виде Элтариэли, таким образом предав и почти убив Талиона. Но уже между смертью и жизнью к Талиону приходит Шелоб. "Чем ты готов пожертвовать",- спрашивает она Талиона. И следопыт жертвует последним, что у него осталось-душой. Он одевает кольцо, принадлежавшее Исилдуру, таким образом медленно начиная терять волю. После этого начинается третий (и как я понял самый ненавистный) акт. В нем мы в роли Темного Талиона (по факту назгула) возвращаемся в теперь уже Минас Моргул, выгоняем оттуда Короля-Чародея и начинаем долгую защиту крепостей. Тут должен сделать оговорку: я играл уже после ребаланса, по этому я не понимал о чем говорят люди на форумах и обсуждениях, когда видел о каких то 11-ти и больше защитах крепостей, и сейчас такого нет. Сейчас 3-й акт проходится без всяких проблем. Но весь он посвящен только защитам крепостей от слуг Темного-Светлого Властелина. Больше никаких побочных заданий нет.И вот после очередной защиты крепости мы смотрим последний видео ролик где нам показывают, как Талион наконец-то сломился под волей кольца и примкнул к девятерым. Как было уничтожено Кольцо Всевластия, и как Талион в конце концов смог обрести вечный покой.
В целом сюжет не блещет какими то неожиданными поворотами (если не брать момент самого предательства и еще парочки моментов), а так же он весьма неравномерный- сначала он очень динамично развивается, а когда ты начинаешь входит во вкус резко обрывается фармом орков. Но лично мне, благодаря незнанию вселенной, и отличным роликам, понравилось.
ГЕЙПЛЕЙ
Есть в этой игре парочка интересных особенностей, которые лично мне понравились (а кому то нет, и таких много). Во-первых система "немезида"-адская машина которая сделает все что бы ты умирал как можно чаще. Дело в том что каждый орк которые тебя убьет станет капитаном, а если он уже капитан, то получит повышение, что сделает его сильнее и его станет труднее убить. Своему обидчику ты можешь попробовать отомстить в задании вендеты. Но самое веселое в этой системе (и самое ужасное)-это ее рандомность. Ты можешь идти по своим делам-например вербовать орка. Пока ты начинаешь с ним драться у думаешь что уже победил, на тебя выпрыгивает другой орк с криком "ЗАСАДА"и пытается тебя убить. Потом подбегают случайные капитаны и ты уже не имеешь понятия как их всех перебить. А когда тебя поставили на колено и вот-вот убьют (и ты уже ждешь избавления от всего этого), выпрыгивает твой друг орк (или "спец" орк) и спасает тебя, и твое сражение продолжается, до того момента как из кустов не выпрыгнет еще один твой "друг" с криком "предательство" и не пырнет в спину. Это иной раз очень весело смотрится и дарит неповторимый игровой опыт.Так же мне понравились обороны и штурмы крепостей- это выглядит весьма масштабно.
Чем ты готов пожертвовать
Мне пришлось вырезать половину обзора из-за лимита символов, по-этому обзор приходится заканчивать скудно и без разглагольствований. В общем и целом игра хорошая, но на любителя, если вам не понравиться система "немезида" и фарм орков, то вы почти зря потеряете деньги. Но если вам понравиться- это будет лучший опыт, который может предложить индустрия на сегодняшний день.
Posted 29 June, 2019. Last edited 8 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2 people found this review funny
27.9 hrs on record (13.7 hrs at review time)
LIFE IS STRANGE BEFORE THE STORM-ПРИКВЕЛ, КОТОРОГО МЫ ЗАСЛУЖИВАЕМ? ИЛИ ПОПЫТКА ЗАРАБОТАТЬ ДЕНЕГ?
Помню, как после прохождения оригинала искал намеки на вторую часть.Тогда я наткнулся на интервью с разработчиками, где они сказали "Если мы выпустим следующую часть LIFE IS STRANGE, то она точно не будет о Макс и Хлои". *Год спустя, Е3 2017-анонс LIFE IS STRANGE BEFORE THE STORM*. Спустя еще год я обрел себе данный шевевр. И пора бы написать обзор.
Графика
Она стала лучше. Просто лучше. Все ще не crysis 3, но давайте честно-никто еще не стал crysis 3. А если серьезно, то меня все устраивало, графическое исполнение мне пришлось по душе еще с первой части. Да и в эту игру я играю не ради графики.
Музикальное сопровождение
Все еще 12 из 10. Группа Daughter, чьих музыкальных композиций сдесь было не меньше половины, справилась со своей задачей на 120%. Музыка создает правильное настроение, под сцену на вашем экране, по этому всем кто занимался музыкальным сопровождением низкий поклон. P.S. До сих пор слушаю плейлист с песнями из этой серии игр.
Сюжет
Вот к сюжету у меня были некоторые вопросы, так как я не смог разобратся во временных рамках.Если опустить этот момент, то мне понравилось. По ощущениям сдесь больше вариантов развития сюжета нежели в оригинале. Спойлеров тут не будет, покупайте и проходите сами.
Геймплей
По сути кардинально ничего не изменилось- ходишь-бродишь по локации, стараешься найти графити, говоришь с кем можно говорить. Разница лишь в том, что теперь вместо отматывания времени назад у нас есть возможность начать милый разговор о погоде словесный баттл. Это нужно будет использовать как по сюжету, так и для того что бы собрать какие то графити. Лично мне эта способность не очень то понравилась, во всяком случае играться со временем было интересней и полезней, так как всегда можно было перемотать время назад и раскидать бобы по полу отхватив пиздюлину прослушать другой диалог.
Вроде бы с багами не сталкивался, кроме какой то фигни то ли с разрешением, то ли с расширением. При разрешении экрана в 1680х1050 разрешение в игре стояло 1366х768 и сменить его никак не получалось.
Ну что ж я сказал все, что хотел сказать. Как итог могу заключить что игра получилась, по моему мнению, не хуже оригинала и однозначно стоит времени и денег, потраченых на нее.
А если вы не согласны с обзором или мнением автора, то идите в известном направлении, ибо мое мнение самое правильное и авторитетное, так как самый неподкупный и авторитетный игровой обозреватель тут я, а не вы
Posted 23 November, 2018. Last edited 23 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
78.5 hrs on record (50.6 hrs at review time)
Life is strange-одна из лучших игр жанра.
Life Is Strange-это больше чем просто игра. Особо остро ее воспримут подростки 15-18 лет, тем более скромные, тихие, без большого количества друзей-как главный герой героиня-Макс Колфилд.Это не значит что другим возрастным группам игра не понравится, просто многие подростки думаю в чем то узнали себя в главном герое.Во всяком случае со мной это происходило на протяжении всей игры.
Графика
Сказать о ней мне особо нечего. Она приятная. Графика тут не выжигает глаза как БФ 1, но и не мылит их как арма. Просто красивая графика.
Музыка
Музыкально сопровождение тут на высшем уровне. Выше всяких похвал. Пока ты просто ходишь по локациям играет приятная ненапряжная музыка, под которую можно спокойно изучить местность или просто посидеть на лавочке. Во время же каких то замесов играет и соответсвующая музыка которая или держит тебя в напряжении, или вызывает грусть, а то и вовсе вызывает слезы. Чего только стоит финальный саундтрек. Так что игре за музыку однозначно 12 из 10.
Сюжет
Лично мне игра понравилась. Главные персонажи, события которые с ними происходили, их решения, мне понравилось абсолютно все. Тем не менее после окончания игры пришло осознания что все мои принятые решения были бесполезны. Я не буду говорить почему это так, ведь тогда потеряеться смысл проходить игру. Несмотря на это игра мне невероятно понравилась.
Итог
Если взять все вышеперечисленое то думаю и так понятно что отзыв исключительно положительный.Однозначно рекомендую к покупке и прохождению.
Posted 23 November, 2016. Last edited 22 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
50.0 hrs on record (49.0 hrs at review time)
Игра супер!Когда она только вышла я подумал "ну кто будет брать эту игру за такую цену.Кому это вообще нужно".Буквально месяца 3 назад зашел к другу в гости,а он в нее играет.Предложил вдвоем сыграть.Кароч на летней распродаже купил я ее за 3.5 доллара.Оказалось игра просто отпад.Я с детства люблю и железного человека и человека-паука и халка и вообще марвеловских персонажей.Так вот для таких фанатов как я игру просто рекомендую.
Плюсы:
+большой открытый мир
+абсолютная большесть всех марвеловских персонажей
+множество дополнительных заданий
+не плохая графика
любимый юмор героев
Минусы
-нету кооперативной игры(вместо нее всунули локальную,что не очень удобно)
ну и все вообщем.Спасибо за внимание.
Posted 27 December, 2014. Last edited 9 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries