112
Прорецензовані
товари
715
Товарів
у акаунті

Останні рецензії користувача Homyak

< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 12 >
Показані результати 51–60 із 112
Людей вважають цю рецензію корисною: 8
1 людина вважає цю рецензію кумедною
0.0 год. загалом
Очень бодрое дополнение, не зря ждал. То самое чувство, когда от саунда так хочется оглохнуть, что на 100% выкрученного звука не хватает. Длц очень динамичное и весьма сложное уже с самого начала. Жаль коротенькое.
Додано 4 березня 2022 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 10
70.5 год. загалом (69.7 год на момент рецензування)
Отличная игра и добротный Масс Эффект

Как же стремно мне было запускать Андромеду после оригинальной трилогии, начитавшись просто огромные кучи хейта от прессы (априори гамноеды), и фанатов. По факту все оказалось намного лучше, чем ее описывали - добротная игра и все тот же полюбившийся сеттинг эффекта массы. В который раз вот для себя убеждаюсь, что читать обзоры, слушать мнение всяких хуeсосищ блохеров не стоит ни ког да. Легче купить, затестить и в случае чего сделать рефаунд, но уж точно не пытаться себе навязывать мнение других. Эта часть просто цепанула меня с самого начала, что даже кучи однотипных заданий, гринд и длительность игры не помешали мне закончить ее на 100% полностью. Осознавая, что эта часть последняя в серии, мне даже не хотелось уходить из нее, всячески растягивая прохождение. В игре отличный визуальный стиль и пейзажи (хотя сама графика и детализация конечно оставляет желать лучшего для 2017 года), игра сохраняет свой уникальный стиль, который был на протяжении всех частей Масс Эффекта, за что собственно она и полюбилась, это незабываемая и необычная сайфай космоопера. Порадовали анимации, которые выглядят свежо даже сейчас, обилие заданий и геймплейная составляющая, которая получилась лучшей за всю серию. Из обзоров я понял, что в этой игре будут огромные локации, что тоже сразу меня немного отпугнуло от прохождения, мне не хотелось тратить кучу времени на всю эту беготню. Поиграв же локации мне очень понравились, возвращался на них из раза в раз без какого-то негатива, и всегда выполнял все квесты на максимум. Каждая планета, которую вам придется колонизировать выглядит по-своему особенной: на одной будет дикий холод, где постоянно надо будет искать помещения и своеобразные обогреватели, на второй будет жара, где постоянно надо будет искать тень, на третьей и вовсе будет вакуум и радиация из-за которой выйти из Кочевника не получится. На первый взгляд может показаться, что разнообразие так себе, но как же все-таки эти планеты отличны и уникальны друг от друга. Порадовало, что разработчики хотели вернуть ту тягу к исследованиям прямиком из первой части, когда ничего не понятно, новая вселенная, первое знакомство и впереди куча приключений, даже езда на Мако и отрицательные эффекты от планет прямиком оттуда, было очень приятно вновь окунуться в ту атмосферу. Как и в любой части Массыча, здесь не обошлось и без отличных персонажей и тонны текста, просто огроооооооооомные горы диалогов. После этой игры ощущения будто прочитал eбeйшую энциклопедию. Конечно, не каждый из персонажей раскрыт хорошо, например Лиам для меня так и остался самым безликим членом команды, а вот Пиби наоборот - самый прописанный и интересный компаньон с забавными шуточными диалогами.

Из минусов в игре очень ощущался недостаток музыки во время замесов, прям чтоб как в какому-нибудь пейдейчике во время стрельбы бомбило музло в ушах. Кучи однообразных квестов по типу собирать бухло и жратву на протяжении всего сюжета, чтобы в конце устроить групповое кино и замутить свой аналог вечеринки на Цитадели из третьей части. (получилось весьма добротно, между прочим), но как я и говорил, если нравится вселенная и сеттинг игры, то даже сукa такие банальные задания все равно приятно выполнять. Крайне не понравилась лицевая анимация и режиссура в игре. Камера в кат сценах порой брала ракурс, что хуже наверное ракурса не найти, я хз как, но в катсценах умудрялись уродовать моего Райдера до невозможности. Не знаю точно баг это или все-таки постановка камеры и света, но персонаж то выглядит красиво лаконично, то в следующей сцене макияж куда-то исчезает, ресницы пропадают и глаза темные, будто фонарь под глазом как у бичихи стоит. Я конечно наслышан, что на релизе было куда хуже, где в катсценах головы и вовсе как у змей куда-то вытягивались за кадр, благо я такого не заметил. Так же не понравилась беготня по постройкам реликтов, выглядит все слишком футуристично и быстро надоедает. Напомнило первую Хало с ее монотонными лабиринтами по похожим постройкам древней цивилизации. Еще к минусам наверное стоит приплести слабое сюжетное раскрытие брата/сестры главного героя и в целом кучи пробелов сценарных, которые оставили разработчики в конце. Сразу видно, что хотели на многие вопросы дать ответы в дополнениях к игре, или вообще во второй части, но увы, этому не суждено было случиться из-за чересчур негативных оценок.

В целом, для меня Андромеда отличная часть, которая подготовила почву для дальнейшего продолжения вселенной: тут и новая неизведанная галактика, в которой можно понастроить ретрансляторов и связать сюжет будущей части с трилогией и этой игрой, и новые расы, и новые невиданные технологии, которые так остались до конца нераскрытыми. Эта часть нашла путь куда расти, и решила не останавливаться и не топтаться на одном месте (как например делает та же Хало Инфинит), возле сюжетной арки Шепарда, а идти дальше в другие миры с другими приключениями. Что мне очень и понравилось. Я был бы рад даже продолжению Андромеды , хотя возвращение Шепа жду так же как и все фэны, и надеюсь, что все же эту игру не вычеркнут из канона. По итогу Масс Эффект Андромеда оказалась в разы лучше, чем ее оценки и обзоры... Я рад, что потратил на нее свое время. Хотя оценивать ее с высоты 2022 года может и не совсем правильно, т.к основной хейт на нее сыпался именно на релизе из-за ее сырости, но все же.
Додано 4 березня 2022 р.. Востаннє відредаговано 4 березня 2022 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 7
257.7 год. загалом (127.4 год на момент рецензування)
Оцень многа текзда(99((

Вот я и закончил проходить эту поразительную трилогию приключений Шепарда. На протяжении полутора месяца я просто был погружен в эту вселенную, впервые с ней познакомившись. И это было просто нечто, бл9 я за последние года два не испытывал большего внутреннего удовлетворения и кайфа от прохождения какой-либо серии. Год назад точно так же благодаря сборнику я познакомился с Хало. Думал ух нИчАвО себе ля какая годная сай фай серия шок анбиливабл что может лучше? Потом насрали на лицо инфинитом, а следом я купил Масс Эффект и понял как был не прав. Чтоб было понятнее просто представьте, - вот проглотила собака бриллиант... потом сходила насрала вам на ковер, и вот в этой куче прямо на вершине оказался бриллиант. Ну думаю метафору все уловили (нет, я даже сам не 3бу, что я вообще щас написал), вообщем на когда-то бывалом величии могучей сайфай вселенной Хало (куче дерьма) образовалась новая великолепная космическая одиссея в лице Масс Эффекта (бриллианта).

Здесь я буду оценивать НЕ СБОРНИК, а именно свои впечатления об игре как таковой. Как выглядит не ремастер версии этой трилогии я в душе не чаю, и вообще считаю любые ремастеры мерзкой халтурой для высасывания бабок с преданных фанатов. Так что ездле вы не хотите читать весь понос ниже, а просто в двух словах хотите знать стоит ли данный сборник своих бабок чы ни, то скипните сразу к концу к слову "ИТАК". Щас вкинусь реарм вкинусь и продолжу cрадь в обзоре, погодьте.

Хочется более подробно рассказать про плюсы, минусы и замечания. Первая часть геймплейно скучна для нашего времени и может отпугнуть ньюфагов. Долгое и нудное исследование однотипных планет, слабые на сценарий побочки, куча ненужного лута, который копится в инвентаре как ♥♥♥ знает что. Но первая часть хороша своими большими локациями, которые можно посетить в любое время. И я не понимаю почему с каждой новой частью большие локи начали вырезать, в третьей и вовсе кроме Цитадели ничего нельзя посещать на постоянке. Вот я вспоминаю Новерию, Ферос, Цитадель ( а цитадель и вовсе я считаю самая красивая и интересная именно в первой части, во всех последующих она становилась только хуже, особенно в двойке). И я не понимаю почему разрабы перестали добавлять такие огромные и красивые мегаполисы для взятия квестов и их исследования. В двойке мне например очень понравился Иллиум. Это просто невероятно красивая планета Азари, и мне так было кайфово бегать по "Нос Астра", слушать разговоры, выполнять мини-квесты, ходить по магазинам. Или взять Омегу так же из двойки, огромная станция со своими секретами, с кучей интересных персон и разных занятий. И после того как в тройке я не увидел ни одной подобной локи, я словил микроинсульт жопы с переходом на инфаркт ануса. Но тем не менее, двойка очень сильно развилась геймплейно по сравнению с первой частью: тут нам и убранный весь мусор из инвентаря, замененный определенными статами в магазинах под наш плей стайл. Сама игра стала бодрее и как шутер интересней, появилось желание юзать все виды доступного вооружения, а не только штурмовку и снайперку, как в первой части. Появился апгрейд Нормандии (кстати хз почему убрали его в тройке, как по мне полезное нововведение), и апгрейд вооружения. НО НЕ ОБОШЛОСЬ И БЕЗ МИНУСОВ!!111 разрабы зачем-то сменили подходящий космический синий цвет худа и интерфейса на убогий желтый как мочевина раскрас. ЭТо очень важное замечание и весьма сильно бьет по игровому экспириенсу!1111 Сюжетно двойка повела нас куда дальше, чем преследование как-го турианского бомжа. и сюжетно начала цеплять куда больше. Двойка дарила все те же впечатления, что и первая часть, где ты так же с нуля собирал свой дрим тим, попутно знакомясь с новыми любопытными персонажами. Кстати, самый нелюбимый член команды за всю трилогию для меня - це Заир, мдааааааа воооот, плюс в чат кому не поxyй, ладно. Ну и наконец третья часть, которая привнесла о боже шок контента анбиливабл полноценный апгрейд стволов с возможностью ALERT ВНИМАНИЕ ПРИЦЕЛИВАТЬСЯ в ЗУМЕ!!11111 Это дрыствительно было самым годным нововведением. Появилось еще больше разнообразия в стрельбе, появились щитовики, турели, наконец появилась мотивация юзать скиллы своих напарников, а не просто напоxyй стрелять из укрытия, появилась так же мотивация юзать определенные типы патронов, а не как в двойке, где интегрирующими патриками спокойно валил все и вся, и надобность в других попусту пропадала. Не понравилось в тройке, что убрали сортировку квестов на основные и побочки (кстати мой другалек, который проходил игру попутно со мной, МОЖЕТ ДАЖЕ из-за этого и про№@лся, когда пошел по основному квесту, минуя побочку со спасением важного сюжетного лица, и по итогу потерял кучу военных ресурсов, а сохранеие было сто писят лет назад у него... помянем.... а все из-за того, что все квесты свалены в одну кучу). А так же хочу отметить, что квесты по ходу их выполнения не обновляются, что увеличивает количество тупняков втрое. Например в двойке когда вы находили квестовый предмет, квест обновлялся и вам писалось куда и кому вам надо доставить данный предмет. В тройке же вы можете найти квестовый предмет и не понять кому он вообще нужен. Из положительно в тройке могу назвать так же длц квесты. Они здесь просто лучшие эвэр. Длц с Левиафаном и Цитаделью навсегда в моем сирце. Битва за Землю меня просто поразила своей...безысходностью и мрачностью, это пожалуй самая лучшая и атмосферная локация в игре, и отлично завершает историю. Про концовки я даже говорить и спойлерить просто не буду. Концовки в тройке - это просто есть два стула, но оба с xyями. Вот и все. Ладно уже уёбзя печатать эту ♥♥♥♥♥♥, которую мне даже самому впадлу перечитывать, не то что вам. Поэтому подытожим.

ИТАК трилогия масс эфекта действительно огромный шедевр, и я рад, что с ней познакомился. Я ни в одной игре не видел столь огромного разнообразия в персонажах, которых не хочется терять до самого конца. Очень сильно привязывает к себе главный герой, и справедливый хейт в сторону концовок с ним. Наинтереснейшие сайд квесты, огромный и прописанный лор, разнообразие рас и их уникальные истории. Все это очень сильно затягивает и заставляет вас двигаться вперед по сюжету, невзирая не слабую шутерную часть. Так что если у вас имеется куча времени на прохождение новой незнакомой вам серии, то смело покупайте по скидону данный бандл. И ГЛАВНОЕ!!! не стреляйте в голограмму пи3дюка в конце игры

Пришлось ♥♥♥♥ потратить еще кучу времени на редактирование обзора, потому что стим не пропускает весь мой поток художественного посыла!111
Додано 10 лютого 2022 р.. Востаннє відредаговано 11 лютого 2022 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 7
27.7 год. загалом
Хорошо, что Крейн не видит это позорище

ОООх наконец я допрошел эту сук ка омерзительную мерзопакостную убогую рыготню под названием помираючий світло 2. Я до последнего не хотел писать отрицательный обзор на эту польскую недоработку, но решил потому что в ней настолько все плохо, что я даже не мог и представить. Я еле дополз до финала от фейспалма, просто лишь бы для галочки закончить сюжет этой мерзости. Быть может я смогею данным обзором отговорить людей, собравшихся покупать этот обрубок. Даже не знаю с чего начать...

А начну с того, что этот высер имеет далеко не самую хорошую оптимизацию. Порой я заходил в игру, и у меня с нулевой секунды начинались тупа оооо 6 кадров, и помогал лишь полный релоуд игры. И дело тут отнюдь не в железе, после перезахода в игру все становилось нормально, и такое я ловил на одну игровую сессию в среднем из трех. И х#й бы с ним, если б вся каличность польской оптимизации упиралась в хорошую картинку, но тут и этого нет ХЫ ДЫ ХЫ дэ ды ХЫ ДЭ ДЭ ДЭ ДЭ)))00 Суууууууkа я не понимаю просто как можно было за столько лет не сделать графику хотя бы чуточку лучше оригинала, ну щас же не 2013 год алоооооо типы, почему даже цветовой фильтр первой части сейчас смотрится мрачнее и лучше двойки? Детализация разных предметов и мелочей на карте просто древнейшая, я даже не поленился и как ваномас поползал на кортах, чтоб посмотреть на два дырявых полигона водосточной трубы или мусора... Ладно опустим графодрючество, я лишь еще мельком упомяну, что трассировка лучей здесь пришита белыми нитками, и кроме как понижения фпс не выполняет визуально никакую функцию, я даже делал скрины для сравнения и разницу в освещении можно найти лишь под лупой.
Куцкарику хомяг!111 даинг лайт евто в первую очередь геймплей, а не картинка!1111
АГА, как бы не так, нассыте собьи на лайцо ослиной мочой, текленд смогли запороть даже то, чем эта игра цепляла в оригинале. Я конечно давно запускал дуинг луйт первый, но играя во второй я не увидел ни одного нового скилла. Все было в первой части, только там еще и овер максимального уровня была прогрессия в виде легенды. Опять же точно не вспомню, но многие навыки были там доступны с первой минуты игры, как подкат или добивание лежачего ногой, когда во второй части эти навыки добавили в ветки прокачки... Это такой фейспалм, и явное искусственное разнообразие механик, что просто нет слов. То что работало на ура в первой части, не работет во второй. Упор на ближний бой мы делаем - кукарекали разрабы, поэтому огнестрел не ждите!11 Ладно, в принципе уже до этого можно доeбадцься в зомби игре нет огнестрела ахаха не ну это однозначно класс, но при основном упоре на ближний бой, даже он сделан хуже оригинала)) Оружие колющее режущее рубящее вообще до пиз ды, в даинг лайте это не имеет значение, если Иисус сказал, что ты будешь бить этого зомбя до посинения яиц, значит ты его будешь бить. В игре боевка сама по себе скудная, нет никаких уникальных для каждого вида оружия ударов. Ткнуть, пырнуть, ударить с определенного бока - вот разнообразие боевки, а в этой игре закликивание лкм (так я и убивал ласт босса на харде без рофлов) и банальное парирование, еще и эта убогая рпг составляющая ыыы палосики хы пэ у замбей ыыы так ниабычно и уникально , которая была еще и с первой части только без поганых хелс баров, где просто даже со стороны смешно наблюдать как ты мачете пытаешься с десяти ударов отрубить зомбю что-либо, и только лишь через оверфарм ты получаешь тот самый реализм холодного оружия. Тут можно было бы и закончить свое повествование, но если ссать на лицо полякам, так по полной, считаю я.

Сам по себе геймплей скуден, на 2015 год может он и был затягивающим, но не сейчас. Паркур здесь даунгрейд, герой левитирует в падении, залезть куда угодно как в первой части нельзя (приведу свой же пример, как я на крыше здания не смог залезть на высокую точку, потому что игра просто не давала, герой не хватается за очевидные горизонтальные балки, за которые можно ухватиться, а так же некоторые наклонные поверхности, типо в чуть ли не вертикальную гору забраться можно, а на панель нет), крюк кошку заменили ее ущербным аналогом, огнестрел убрали, на мапу насрали просто кучу однотипных заданий и захвата вышек. Да в первой части тоже были захваты вышек, но бл#ть не столько же много, да сукa от такого количества захватов даже юбисофты сняли шляпу и зааплодировали: захвати метро, чтоб потом по нему перемещаться, захвати вгм вышку, чтоб тебе подсветили контейнеры, захвати вытряк, захвати лагерь бандитов, захвати то сё, я что ♥♥♥♥♥ Гитлер в 39ом, а Вилледор - это Польша? Это то самое скудное растягивание контента, о котором я говорил. Они кикнули квестмейкера Авеллона и пошли по самому простому пути - насрать однотипностей, да побольше. Мне даже впадлу говорить про побочки, они здесь уровня "у меня у крали ...., пойди убей/найди/принеси" Так еще и побочек мало, в отличие от этих активностей карты. Это показывает насколько разработчикам было впадлу даже продумывать сюжетные квестовые арки и создавать уникальных по характеру и темпераменту персонажей. Кстати, о персонажах, здесь нет запоминающихся героев, никому не сочувствуешь, на всех суперпоxуй. Сдохнет он по сюжету или нет - абсолютно не важно и неинтересно, даже если б сделали финал, где абсолютно все изымрут, даже тогда бы не было сожаления ни к кому, настолько непроработанные, непрописанные и неинтересные персонажи. Могу контр пример привести недавней для меня масс эффект, где я помню и сюжетных и большинство квестовых персон.
Хз пропустит стим такую писанину чы ни, я хочу еще рассказать и про баги, коих просто бездонное количество (фанатики скажут арря ни аднаво бага не встретил ита все ложь111!11) Зато я встретил, ху#сосы вы бездарные, я встретил их столько, сколько за всю свою жизнь не встречал, даже киберпомойка 2077 меня так не удивляла на баги.(Особенно баги в боевке...это к тому, что даже банальную боевку из первой части сломали, где типам элементарно нельзя сделать добивание, если тебе под ногами что-либо мешает). И еще упомянуть про бездарный сюжет надо надо не забыть. И ради этого кикали Авеллона? Ради сюжетного твиста она моя дотчь, а ты мой сан , блеаааа да если бы Мия не была бы по итогу дочью Вальца в конце, я бы сильнее удивился, чем этой банальщине, что насрали разрабы. Абсолютно крынжовая концовка, где все объяснено настолько посредственно и поверхностно, что уже видно как поляцкие свиньи готовятся клепать следующую номерную часть.

По итогу я не понимаю как эта ♥♥♥♥♥♥ имеет 80% положительных обзоров, это просто нонсенс для меня. Каждый аспект игры хуже ее предшественника, все знакомые из моего круга общения дропнули эту скучную недоигру сразу после спидрана основного сюжета. Игра прошла производственный ад из-за своей же тупости, и как исход главное открытие 22 года с треском обосралось, впрочем как я и предполагал, но не верил, что так сильно это произойдет. Эта игра ничем не цепляет, если я захочу попаркурить, я установлю миррорс эйдж, если мне нужен экшен паркур, то установлю гостраннер, так для кого эта скучная польская хунта выпущена - неизвестно. Заметно как на преданной фан базе разрабы решили наживиться: 500 трыллионов часов контента, пятилетняя поддержка... поддержка в лице длц с куртками и трубами... Весь выбор в игре, о котором так яро кричали разрабы упирается в банальщину да/нет, одно ♥♥♥♥♥/другое ♥♥♥♥♥, и является ничем иным как выбор без выбора, как сказал бы величайший. Можете взять этот огрызок по скидке за 3 сотни, хотя и этих денег она не стоит, могу ее порекомендовать лишь умственно обделенным лоботомированным сиротам из приюта. 10 про#банных ключей вгм в луже мочи из 10.
Додано 3 лютого 2022 р.. Востаннє відредаговано 17 лютого 2022 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 121
Людей вважають цю рецензію кумедною: 85
3
5
3
2
18
0.0 год. загалом
Eб#ть и eб#ть сонигоев в их тугие дырочки...Опять
Додано 8 грудня 2021 р.. Востаннє відредаговано 8 грудня 2021 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 3
1 людина вважає цю рецензію кумедною
40.2 год. загалом (0.7 год на момент рецензування)
Батя вернулся, чтобы показать всяким кал оф дутям и батлфилдам кто является настоящим королем шутеров от первого лица!

Но настоящие мужики ждут кампанию, дабы вновь прочувствовать эту шедевральную атмосферу Хало
Додано 15 листопада 2021 р.. Востаннє відредаговано 24 листопада 2021 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 8
1 людина вважає цю рецензію кумедною
207.9 год. загалом (1.3 год на момент рецензування)
Господи, я дождался этот шедевр!

Наконец-то свершилось! Ждал эту игру больше, чем новый год. И я полностью доволен, все мои ожидания оправдались сполна. Пусть всякие дебики пишут, что это ремастер 4ки, но я еще после первого показа на Е3 ах@$ел от графических изменений в новой части. Когда я запустил игру, то я только в этом убедился: Отражения, РТХ, Детализация - все на высоте, на каждом шагу сделайте остановку в фоторежиме и получится просто невзъeбeнный кадр. В особенности отражения лучей, господи как же все это красиво выглядит, даже лучше, чем в жизни ;D

Когда я узнал, что место действия новой части будет Мексика, я скажем так немного озадачился что же интересного можно выпустить в степях и пустыне. Однако с каждым новым геймплеем, я все больше понимал, что Плейграундам виднее, и дизайнеры у них явно не пальцем деланные, в чем я опять же убедился. Куча интересных и красивейших мест в игре и море достопримечательностей - все по канонам форзы. Знаете, плейграунды - это именно те разработчики, в которых уверен. Каждая новая часть форзы лучше предыдущей, в каждую часть что-то новое да введут. Дебики опять же начнут ныть, что изменений по сравнению с четверкой кот наплакал, но ссал я им в рот. За это я и люблю форзу: красивейшая картинка, открытый мир (т.к я фанат именно игр подобных тест драйву, а не зассаных нфс, которые изменения и разного рода эксперименты и погубили), и море разнообразного контента. Игра, которая подходит и любит всех игроков, награждая их за все подряд.

По итогу, я безумно рад релизу этой игры, я получаю колоссальное удовольствие и наслаждение, катаясь по красивейшей Мексике (до сих пор не могу принять, что это не серая Мексика, которую нам показывают в фильмах, пропитая наркотиками и войнами картелей), и кайфую как тогда, когда впервые запустил четвертую часть форзы - выполняя разные заезды, коллекционируя авто, сбивая знаки и ставя рекорды на трамплинах. Все что я ждал полностью оправдалось, поэтому я считаю незаслуженно данный шедевр имеет "Смешанные" обзоры в стиме. Да я понимаю, что игра работает не идеально, что мыло есть и на консолях, и на пк; что в стиме у некоторых игра запускается только лишь через танцы с бубнами; что есть фризы. Но я крайне не согласен с тем высказыванием, что игра вышла настолько сырой, что киберпанк нервно курит в сторонке. Это не так. К примеру ничего из вышеперечисленного у меня не было, я обновил драйвера перед запуском и дальше играл со стабильным фреймрейтом без каких-либо проблем и мыла. Но я вижу обзоры и скрины от многих пользователей, у которых эти проблемы наблюдаются. Им я лишь могу посоветовать покопаться в своей системе, поискать проблемы, и конечно же, я вам очень соболезную. Т.к я знаю, что многие ее ждали и предзаказывали самые жирные издания, а тут такой облом от разрабов. Верю и надеюсь на скорые фиксы, по крайней мере разработчики писали, что о большинстве проблем знают, и готовят патч ноуты. Всем удачи и стабильной игры.
Додано 9 листопада 2021 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 32
Людей вважають цю рецензію кумедною: 7
1
152.6 год. загалом (106.8 год на момент рецензування)
Ладно, вот я и наиграл соточку часов, получил все что хотел: все карты, скины и остальные шкурки, можно и попердеть в обзоре.

Начну с того, что с самой первой беты было ясно, что эта игра абсолютно не стоит 2к и уж тем более 3к - это смех. Анимации и графика времен палеозоя пейдей2, и, кстати, эта игра механиками реально ближе к пейдею, нежели к той же летфе, как бы смешно это не звучало. Элементарно сборки из карточек и даже механика прыжка (я напомню, что в пд2 в прыжке вас не спотили охранники и камеры), а здесь по тебе миссуют зомби, сразу заметно, чем черепахи вдохновлялись. Вообще возвращаясь к цене, для меня большой секрет почему наглый издатель забахал такой прайс на эту игру, потолок которой - касарь, при условии, что игра на релизе появилась в геймпассе... Из-за этого бичи из моего круга общения, состоящие по большей части из дотеров (недолюдей по Гюнтеру, я напомню), не смогли купить на релизе данную игру. А из минуса с ценой плавно, как член Толлбоя по моей жопе на найтмейере, вытекает еще один минус - это сложность этой триклятой игры. До патча первого дня коммьюнити, и я в том числе, сосало и жаловалось на непроходимость даже самой минимальной сложности. Кое-как чот там изменили в спавне и дамаге спец мобов, но высокие сложности эти изменения не затронули. Поэтому до сих пор в этой ♥♥♥♥ игре невозможно проходить кошмар с рандомами, хоть усрись. Я строчу этот поносный обзор как раз после того, как сейчас играл на кошмаре с рандомами и по собственной глупости включил кроссплатформенность. Боже как же я ненавижу консольных ублюдков в этой игре, простите конечно же за оскорбления, консольщики ведь тоже люди, да? Ведь люди? Но здесь с ними практически нереально пройти акт даже на Ветеране. Поэтому всем плеерам, которые думают покупать бек фор бладыч, настоятельно рекомендую оффать кроссплатформенность. В игре до сих пор, на мое удивление, держится стабильный и высокий онлайн, игры на Ветеране и Кошмаре, даже нужные мне мапы, находятся в течение трех-пяти минут.

Раз уж я затронул Толлбоев (не из дизонорда которые), и их мяснистые члены, которые лихо гуляют по зaлупaм игроков, то хочу продолжить эту тему, что в игре абсолютно убитый в говнину баланс. Режиссер - сын дерьмa, который спавнит мобов как и где захочет. Десятками, сотнями, тысячами противников везде; за спиной, если ты в закрытом помещении, рядом со спавном сразу же, у вас на голове - всюду. И пройдешь ты уровень или нет, зависит лишь оттого хочет ли этого так называемый мешок с ♥♥♥♥♥♥м - режиссер. Игра вышла месяц назад, но такое ощущение, что разработчики ссать хотели на проблемы, и считают, что с балансом в игре все хорошо. Мои же нервные клетки спешат оспорить их предположения. Еще хотелось бы сказать, что играть с ботами в подобных коопных играх обычно всегда легче, так же это работает и в бек фор бладе, но сук ка представьте себе, разрабы не дали возможность создать сингловую и закрытую игру с ботами, дабы к тебе не подрубались рандомы, как было в летфе, верминтайде, пейдее, в конце концов, везде. Сама оффлайн игра как бы есть с ботами, где тебе открыты все карты по дефолту, но служит эта закрытая игра скорее как полигон, и за прохождения миссий ты не получаешь ни ху я, суперультрамягко говоря. Поэтому в новом патче жду, чтоб это недоразумение поправили.

В целом, несмотря на огромное колидчевздво (надеюсь правильно написал) минусов, выше я написал лишь самые важные, от которых прям кипит, игра получилась довольно-таки неплохой (лол что как же таг, ведь игромания не рекомендует, а слово егромании закон ежже...) С первой беты она мне показалась дешевым клоном летфы, в которой нет ничего нового и цепляющего. Впрочем, после релиза я продолжил так же считать, правда с поправкой, что интересные нововведения, по типу тех же карт, все же есть. Кстати, о картах. Я не фанат карточных подобных систем в играх, и я совсем не понимаю зачем делать было какие-то карты, если создатели очевидно спиз... позаимствовали системы прокачки из пейдейчика, то почему бы не сделать древо прокачки как в том же симуляторе таскания сумок? Зачем лишняя морока с этими карточками, когда деки спокойно можно было сделать с дефолтным деревом прокачки - непонятно. Тем не менее имеем то, что имеем, в целом система эта очень занимательная и разнообразная. Разных фановых и серьезных связок карт можно создать действительно большое количество. С ними игра преображается и каждую катку можно сделать по своему уникальной. Играя в b4b я невольно вспоминал тот же верминтайд, с подобными перками и скиллами, и были там свои интересные фишки, которые можно было использовать в бек4бладе в новых картах в последующих обновлениях, на что я конечно очень надеюсь. Простор фантазии в создании новых карт у разработчиков просто колоссальный. В целом эта игра должна постоянно обновляться для поддержания онлайна, примерно как радуга. Иначе загнется она так же быстро как недавний бладхант. Поэтому учитывая ностальгические воспоминания от летфы, которая дарит эта игра + разнообразные сборки + впечатляющее разнообразие в оружие и их обвесах, а так же последующую долгую поддержку, обещаемую разработчиками, я могу закрыть глаза на большинство минусов этой игры, которые в свою очередь легко можно пофиксить патчами, и смело рекомендовать эту игру к покупке на ближайших скидках. Не знаю почему на нее обрушился такой необоснованный хейт. Скорее всего из-за цены. Но даже при всех своих косяках, бек4блад достойна сменить летфу, т.к аналогов подобных ей нет и не предвидится. ОФКОРС, рекомендуется данная игра исключительно для фулл стака другалечков, потому что потеть на найтмейере фулл стаком реально интересно и занимательно. С правильными деками, подобранными лично под каждого + инфой от каждого, высокая сложность даже с поломанным балансом вполне резво проходится.
В принципе, я не пожалел, что предзаказал эту игру в последний день, хотя особо не питал надежд на этот тайтл, он затянул меня довольно неплохо. Сто часов пролетели незаметно.. Думаю, я еще долго буду играть в эту игру, заходя чисто на чилле погонзать с какими-нибудь разными сборками. Ну а пока в ожидании Форзы и Хало.
Додано 6 листопада 2021 р.. Востаннє відредаговано 6 листопада 2021 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 6
1 людина вважає цю рецензію кумедною
32.3 год. загалом (13.2 год на момент рецензування)
Рецензія на гру з дочасним доступом
Не понимаю почему у игры столь низкие оценки, а обзоры и вовсе перевалили на "Смешанные" ! Я далеко не фанат бутылок роялей, а скорее даже хейтер этого кала. Однако лишь бладхант показался мне самым привлекательным среди всего однообразного батл рояльного кала. Игра имеет отличную оптимизацию, суперский визуал и дизайн, от этой ночной и неоновой Праги я просто кайфовал при каждой новой катки. В игре я не обнаружил читеров, но не могу утверждать, что их вообще нет, по крайней мере я их точно не встречал. Игра имеет свой уникальный и интересный стиль, отличающий ее от других игр этого жанра. Довольно продуманная стрельба и скиллы. И все это бесплатно.

И со всеми этими вышеперечисленными плюсами, я крайне удивлен, что игра уже по сути мертва. После крупного патча, онлайн в игре ежедневно в районе 2к. Видимо, единственный и самый важный минус - это то, что она является вонючей королевской битвой. Серьезно, если бы разработчики сделали сингловый проект с таким оформлением, механиками, стрельбой и всем тем, что есть в этой игре, то я задонатил бы любой кеш на этот шедевр. Но увы, с такой огромной рекламной кампанией, эту игру ждет бесславная участь... И на самом деле это грустно, мне жаль разработчиков.
Додано 16 жовтня 2021 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 9
1 людина вважає цю рецензію кумедною
71.0 год. загалом (0.5 год на момент рецензування)
ОЧЕРЕДНОЙ ШЕДЕВР НА ВЕКА ОТ ГЕНИАЛЬНОЙ СТУДИИ И ЗАСЛУЖЕННОЕ ГОТИ 2021, А ШО КАКИЕ-ТО ВОПРОСЫ?
Додано 13 вересня 2021 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 12 >
Показані результати 51–60 із 112