112
製品を
レビュー
715
アカウント内に
製品

Homyak の最近のレビュー

< 1 ... 6  7  8  9  10 ... 12 >
112件中 71-80 を表示
20 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:17.5時間 (レビュー投稿時点:0.6時間)
Вот это я понимаю Дум здорового человека
投稿日 2020年9月24日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:80.8時間 (レビュー投稿時点:79.1時間)
Ну что,мужики. The Last Stand - новая эра жизни летфы? А еще говорят 2020 плохой год ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, а тут вам и новая Халфа спустя 15 лет и дополнение к Летфе спустя 11 лет)
投稿日 2020年9月23日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューは Steam のサービス規約に違反しているため、 Steam モデレーターによって禁止されました。レビュアーは修正できません。
16 人がこのレビューが参考になったと投票しました
9 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:43.2時間 (レビュー投稿時点:0.5時間)
(レビュー内容非表示)
投稿日 2020年8月27日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
624 人がこのレビューが参考になったと投票しました
919 人がこのレビューが面白いと投票しました
21
20
9
7
7
6
22
総プレイ時間:23.3時間 (レビュー投稿時点:0.6時間)
Наконец-то стану человеком. А то от этой доты совсем уже в животное превратился
投稿日 2020年6月18日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:236.9時間 (レビュー投稿時点:59.2時間)
Великолепный сиквел, стоящий своих денег.

Искренне не понимаю тех людей,которые ставят этой игре отрицательные отзывы в стиме, когда она вышла практически идеально вылизанной разработчиками в техническом плане, да еще и со всеми входящими в игру длц, ЕЩЕ и за смешные 6 соток. Боже, да если вы такие дауны, которые хейтите игру из-за невозможности подрубить xbox live, то просто сделайте рефаунд бабок и не портите заведомо качественный проект своими гнилыми обзорными высерами. С этим разобрались, почти 80% отрицательных отзывов лишь из-за баганности xbox live, но никак не про игру.

Теперь хотелось бы рассказать коротко об этой игре, и почему же она все-таки достойна ваших денег и времени.

Начну с очевидного, я наиграл в ней 60 часов, и ставлю голову на отсечение, что добью этот показатель до красивой соточки, ибо стабильно каждую ночь меня просто тянет в SoD2. Я придерживаюсь мнения, что если игра затянула вас на 50+ часов геймплея, то эта игра достойна цены трипл А проекта и вашего положительного отзыва о ней (не распространяется на р6 и кс го,эти две помойки не достойны и секунды вашего внимания roflan). За все мое проведенное в ней время, игра мне не наскучила ничуть, а наоборот, после повышения уровня сложности, я с каждым днем все на большее время погружался в этот реалистик сурвайвл. На самом деле, если бы разработчики сделали куда более разнообразный и продуманный сурв, где чтобы выжить - надо есть, пить, ходить в сракотан и т.д и т.п, то на выходе мы бы получили "Дейз нормального человека". Но к сожалению, на выходе мы увидели все ту же систему "сумок" с припасами,прямиком из первой части. Не сказать, что это плохо, но сделав эту систему более продуманной, могло получиться нечто более интересное и захватывающее. Искренне надеюсь, что в некст части undead labs замутят что-нибудь подобное.

Несмотря на не слишком обширную систему выживания, игра задержит вас на долгое время своими другими более проработанными аспектами, а именно: завораживающе красивым, хоть и не большим открытым миром (компенсируя не столь громадный мир, четырьмя разными по своей стилистике и оформлению картами), а так же апгрейдами баз, обширным набором скиллов выживших, ну и конечно же просто нереально диким количеством огнестрела и холодного оружия. Так же игра предлагает некоторое количество наземного транспорта, усложненное выживание в длц "Хартлэнд" (которое мне ОЧЕНЬ сильно понравилось), режимом на сдерживание волн, и конечно же кооперативом. Играл все это время в игру один, ибо просто др*чу на все игры про зомби и обожаю в них атмосферу безысходности, в которую легко погрузиться играя лишь одному. Тем не менее, представляю насколько интересно выживать на харде с другом, с таким арсеналом оружия, игра точно не даст заскучать вам еще долгое время вдвоем. И надеюсь, что разрабы не закинут поддержку State of Decay 2, продолжат выпускать новые карты, стволы (кстати,недавно вышел патч с новыми стволами), новые режимы, и т.д. У игры огромный потенциал на дальнейшее развитие. И она точно укрепится в моем личном топ 5 лучших игр про "замбияков" эвэр.

Говоря о многочисленных плюсах игры (которые устану дальше еще перечислять), стоит упомянуть и о минусах. А именно:
- Баги. Ну кто бы мог подумать, в такой игре, да и без багов,пф. За все свое время, я нашел не столь много багов, но некоторые из них были пиз**цки критичными (выкидывание авто за мапу, застревания в бардюрах). Многие баги, кстати, я замечал после игрового сеанса в 5+ часов. Как многим известно - чем дольше играешь, тем чаще ловишь баги. Это дефолт во многих играх, ибо надо делать перерывы, дабы не нагружать игровой мир. Далее
- Не полностью раскрыт потенциал выживания. Выше уже об этом говорил, повторять не вижу смысла.
- Однотипные и неинтересные квесты. Ды, это проблема, которая может сыграть ключевую роль в вашем геймплее, ибо лишь из-за этого минуса, игра может вам быстро показаться скучной.
- Потенциал апгрейда авто так же не выжат на максимум(

Пожалуй, самые критичные и очевидные минусы игры я выделил, которые с лихвой перекрывают плюсы. В игре шикарная оптимизация, отнюдь неплохая графика, насыщенный игровой мир и многое другое.

Подводя итоги, советую эту игру всем любителям выживастиков, игр про зомбей, и просто ньюфагам. В игре отлично прописаны основы и подсказки, с ними вы с легкостью сможете разобраться во всех механиках гейма. До встречи на территориях Хартлэнда!
投稿日 2020年4月28日. 最終更新日 2020年11月25日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
16 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:9.3時間 (レビュー投稿時点:0.5時間)
Обзор после дополню. Первое впечатление просто охеренное. Игра стала заметно сложнее, интересней и активней, нежели предыдущая часть. Так или иначе, успех второго ре эта часть вряд ли повторит, и я очень сомневаюсь, что наиграю в этой части 200+ часов. Мрачность, хоррор составляющая и неторопимость прошлогоднего резика мне нарвилось больше. Так или иначе, эта игра достойное продолжение и отличный ремейк!
投稿日 2020年4月2日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
24 人がこのレビューが参考になったと投票しました
22 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:5.0時間 (レビュー投稿時点:0.5時間)
早期アクセスレビュー
8 лет ждали Маунт и Блейд, 12 лет Халфу, 15 лет Маскарад 2 - и все выходит в один год. 2020 решил перед массовым геноцидом свинолюдей даровать нам подарок?
投稿日 2020年3月30日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
27 人がこのレビューが参考になったと投票しました
7 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:3.2時間 (レビュー投稿時点:0.2時間)
Джисус крайст, Габен, спасибо за продолжение этой легендарной франшизы, я вновь в тебя заверовал. Искренне надеюсь увидеть продолжение халфы, как ты и обещал. В скором времени буду покупать ви ар, спасибо за байт. С Аликса начинается эра ви ар гейминга и закат сонсолей. Отец гейм индустрии снова в деле. Аминь
投稿日 2020年3月27日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:0.6時間
Задумка ремейка величайшей Готики мне понравилась, но увы из-за мега плохой оптимизации я не смог пройти дальше файта с волками. Ставлю "положительный" в надежде, что проект не умрет и вы все со временем пофиксите. В целом все выглядит неплохо, только боевка фо оноровская сразу видна, заточенная под консоли,а не пк, ну и очень плохая оптимизация.
投稿日 2019年12月13日. 最終更新日 2019年12月23日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:80.3時間 (レビュー投稿時点:80.1時間)
Небольшое вступление и предыстория.
Продолжаем писать обзоры на игры от Arcane Studios, которые являются эталоном своего жанра. На очереди после дизы игра Deathloop, которая, я уверен, будет ничем не хуже своих предшественников.

Познакомился с дизой в далеком 2014 году, проходя ее впервые, я особо не вникал в сюжет, скипал записки и некоторые кат сцены. Тем не менее игра мне понравилась, и уже через год, узнав про два сюжетных дополнения, я вернулся к ней. Прошел "Клинок Дануолла", затем перепрошел игру вновь, далее прошел второе дополнение и так влюбился в эту игру, что не могу забыть первую часть до сих пор. На первый взгляд она мне не показалось какой-то запутанной и интересной, но с дополнениями я понял всю ее красоту и изящность. Рекомендую проходить, вникая в сюжет, читая записки и диалоги, и , конечно же, пройти два сюжетных дополнения, раскрывающие уйму новых деталей. И было бы просто полным неуважением к этой великой серии не разобрать каждую особенность этой игры отдельно.

Разбор игры

Сюжет. Сам сюжет хорош, но не идеален, по игру будет все понятно, и сторонних вопросов останется мало. По ходу игры придется делать некоторые моральные выборы, которые будут влиять на концовку, на изменение игрового мира в последующих локациях и на общее восприятие. Но при этом, если вы будете вчитываться в каждую записку, в каждое слово в диалоговых окнах, то вы настолько погружаетесь в атмосферу и игровой мир игры, что просто невозможно оторваться. Это один из главных аспектов, полюбившихся мне, и после дизонорда, я стал более трепетно относится к подобному роду игр, где сюжет является основной чертой. Опять же хочу сказать, что обесчещенного не стоит проходить без длс, если вы не готовы полностью погрузиться в этот прекрасный и продуманный сюжет, то спешу вас отговорить, ибо фпс игр на подобие дизы полно, но ДИЗУХА такая одна!

Геймплей и Механики.Самая сильная сторона игры, я считаю. Как я уже говорил: Прей и Дизонорд - это пример того, как надо делать игры с обширными геймплейными возможностями, и это бесспорно ИДЕАЛ Иммерсив симов. Именно так и надо делать игры: немного графония, сюжета, музыки и полную возможность игроку как он захочет пройти ту или иную часть локации, тот или иной квест. Именно эти возможности и открывает перед вами Dishonored. Проходите как пожелаете: можете пройти игру и не убить никого, можно пройти без оружия, без покупки расходников, да ее можно даже пройти ни разу не обнаруженным (и для тех, кто утверждает, что дизонорд от этого становится скучным, от постоянного перекидывания спящих противников из угла в угол, вы попробуйте поиграть в игру без тех же оглушений, это намного интереснее, чем усыплять и переносить каждого второго охранника). А можете наперевес с клинком и арбалетом нести полный хаос на улицы Дануолла, убивать каждого стражника и цивила, вселяться в рыбу и сжирать свою жертву, убивать кого-хочешь, как хочешь и когда захочешь, валить охранников их же выстрелами, боже, да покажите мне хоть одну игру с таким огромным количеством скилловых и игровых механик как в дизухе. Таких игр просто нет, я вас уверяю. И для любителей стелса - это просто некст ген, для всех поклонников стелс игр по типу Вора, Дизонорд будет просто прорывной, интересный и ни разу не скучный тайтл, который без зазрения совести можно назвать культовым. И куча разных игровых трофеев тому подтверждение. Если вы любитель стелса и до сих пор не играли в дизонорд, то вы просто не можете себя назвать ценителем хороших игр.

Графика и Картинка в целом. Графика неплохая, локации нарисованы просто от души (спасибо Виктору Антонову, подарившему нам свою стилистику Сити 17), от этой картинки веет болью, смертью и смрадом, которым окутан город от чумы. Локации насыщены этой атмосферой чумовой Англии 17го века, которая точно не отпустит любителей подобной атмосферки. (Привет последней игре от Asobo studio). Говорить, что графика здесь идеальна не стану, это точно не так, но если говорить о том, как она передает весь сюжет и атмосферу, то отвечу, что на все сто процентов так как должна!

Атмосфера. Ох эта гнетущая готичная атмосфера, которая прослеживается вообще во всех играх этой студии. Как же она мне нравится, всегда любил такие игры, где показывается эта грязь, кровь и мясо. Тоталитаризм и смерть во всей красе показаны в этой игре. Эти безлюдные холодные улицы Дануолла, которые тянули своей некой отталкивающей красотой, именно за это в главную очередь и понравился мне обесчещенный, и после этого к подобным атмосферным играм я так же начал относиться со своеобразным притяжением. Увы, все это утерялось во второй части, за что лично я любил первую часть, было не показано в сиквеле (стоит отметить, что геймплейно вторая часть дизы подросла и стала куда интересней, игра вышла в целом отличной, так что советую любителям жанра в нее поиграть), но для меня идеалом останется именно эта часть, вышедшая так давно, и постоянно тянущая меня обратно в свои объятия, за свою совершенную атмосферу боли и страдания, которыми окутан этот падающий город.

Звуки и Музыка. Это то, что не забудется никогда и навсегда в наших сердцах. Ныне покойный Дэниел Лихт подарил нам незабываемый саундтрек к игре, под который можно обо многом поразмышлять, пофилософствовать, а с музыкой из концовки под слова Чужого и вообще всплакнуть. Музыка написана, идеально подходя к игре и ее тематике, на мой взгляд, что является очень сильной стороной в игре. Музло с нами навечно, и это просто нечто...

Эпилог
Подводя итог всего написанного следует вывод, что игра не просто хороша, а идеальна. Вышедшая в делеком 2012 году, она продалась в миллионных копиях, не считая стим, и в миг сыскала любовь в сердцах миллионов геймеров по всему миру. Считаю эту игру лучшей в своем жанре и лучшей игрой Аркейн на данный момент, желаю моей любимой студии не снижать планку и продолжать выпускать такие же прекрасные игры как Dishonored, и конечно же ждем полноценное продолжение второй части, ибо я уже проголодался по таким незабываемым играм как эта. Дело дошло до того, что я прочитал две книги по дизухе, повествующие о сюжете после первой части. Настолько сделанных с любовью игр вы не увидите ни у кого, кроме Аркейн!
Человек прост лишь на столько, насколько просты его мечты... - Сердце.
投稿日 2019年12月7日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1 ... 6  7  8  9  10 ... 12 >
112件中 71-80 を表示