112
Produtos
analisados
715
Produtos
na conta

Análises recentes de Homyak

< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 12 >
Exibindo entradas 61–70 de 112
5 pessoas acharam esta análise útil
100.5 horas registradas (6.1 horas no momento da análise)
Эх дветыщи семнацатый год, столько ах#енных тайтлов вышло в тот год: Прей, Диза, Вайлендс. Все как один хороши, и вайлендс не стал исключением. Играл в нее еще на збт, обт и релизе в юплей, возвращался стабильно раз в год в эту игру, а теперь решил еще и купить в стиме. Давно уже мысли ходили перепройти ее вновь, но все откладывал, и наконец по скидке в стиме урвал, активировал на свой существующий акк юплея ее повторно, и благополучно снес все прошлые свои сохранения ;DD Зато появилась мотивация вновь задр#@чить всю мапу на 100%, чем я и планирую заняться до выхода очередного шедевра от аркейн.

Про игру могу сказать лишь все положительное. Это пожалуй лучшая игра от юбисофт в открытом мире, в которую я всегда с самого олдового ЗБТ любил играть и проходить. Ох сколько я по новой проходил эту первую локацию Итакуа раз за разом при каждом новом бета тесте ;D На самом деле с игрой связано куча приятных воспоминаний, может поэтому она мне так и стала любима, ибо играя в нее сразу нападает ностальгия по тем прекрасным и безмятежным годам.

В игре отличная стрельба и баллистика пуль, разрушения, а так же пробитие различных преград в зависимости от калибра патрона. Для меня в 2017 это было совершенно в новинку, ибо подобного мало где можно было встретить. В вайлендсе просто невероятно красивый и интересный открытый мир . У юбисофт впринципе всегда открытые миры получались довольно привлекательными, все же на дизайнерах у них там не дауны работают, это точно. Но вот в вайлендсе он меня просто поразил, настолько много разнообразных и живописных локаций не часто встретишь в опен мирах. Тут вам и заснеженные холмы, и красивые не похожие на друг друга лесные массивы, джунгли с хищником, и пустыни, и крупные озёра, и небольшие города - просто море пейзажей на каждый вкус. По большей части именно за это я и полюбил эту игру, огроменная карта с большим объемом активностей и завораживающим визуалом. После вайлендса на остальные открытые миры я смотрел уже как на говнo. Смотря на опен мир вайлендса и брейкпоинта, я поражаюсь как так сильно можно было деградировать? Серьезно, брейкпоинт может похвастаться лишь улучшенными анимациями и графикой по сравнению с вайлендсом, во всем остальном эта игра такая шелуха, что я смог продержаться в ней лишь пару часов. Мне кажется юбики больше никогда не перепрыгнут ту планку, что задали они в этом гост реконе. Даже на 2017 год здесь отличная графика, анимации, стрельба и даже сюжет, прости господи. Советую всем фэнам фаркрая поиграть именно в эту часть, хотя как по мне, вайлендс в миллионы раз интересней любого фар края.

Лишь небольшое кол-во минусов я могу перечислить - это каличное управление наземным транспортом, естественно в стиле юбисофт отвратная оптимизация, ну и по ходу выполнения сюжета многим может надоесть выполнение похожих заданий (мне нет). Это то небольшое количество минусов игры, которое я могу вспомнить, в остальном я считаю, что этот гост рекон надо ставить в пример, и вообще дать ему статус культовой игры.


UPD: ААХХАХАХАХ вы видели что эти д@уны на юби анонсировали по гост рекону? БАТЛ РОЯЛЬ, КАРЛ, АХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХ. Покупайте вайлендс, мужики, это эталонный гост рекон, лучше этого юбипридурки больше никогда не сделают, наслаждайтесь этим шедевром.
Publicada em 1 de setembro de 2021. Última edição em 5 de outubro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
10.8 horas registradas (1.0 horas no momento da análise)
От саундтрека у меня eб@лo отлетело еще после первого трейлера. А сейчас и подавно.
Publicada em 16 de agosto de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
9.0 horas registradas
Бюджетная версия Residen Evil 2 Remake
Publicada em 4 de agosto de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
60 pessoas acharam esta análise útil
0.0 horas registradas
Самый бездарный и ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ баттл пасс из всех существующих
Publicada em 25 de junho de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
55.8 horas registradas (54.1 horas no momento da análise)
Отличный зомби экшен, который незаслуженно обделили в сиквеле.

По фуллу зачистив карту, решил накалякать свой обзор по поводу игры. Определенно советую ее всем любителям сеттинга с зомбями. Прайс хоть и для двухлетней игры весьма превышен, но на скидонах советую дождаться и купить. Всем советовать не буду, ибо это не та игра, которая зайдет многим по типу тлоу, но фэнам жанра однозначано.
Не смотря на свои минусы, коих в игре предостаточно, игра стоила каждого потраченного на нее часа, и прошел я ее с огромным удовольствием, не обращая внимания на долгое повествование.

Сразу хочу отметить сильные стороны, которые не отпускали на протяжении всех 55 часов.

Атмосфера. Наверное главный критерий за который я уважаю зомби игры в целом. Вообще я вряд ли вспомню зомби игры, которые я прошел, и где атмосфера была не на уровне. Как правило всегда они сохраняют и выдеживают тот самый стиль апокалипсиса и одиночества, который я премного обожаю. И эта игра не стала исключением - одинокая езда на байке, ни единой живой души на дорогах (кроме изредко встречающихся мародеров), а так же мрачно серые тона пейзажей, делают свою работу на ура. Однозначно все это выполнено на десяточку.

Сюжет. Скорее не сам сюжет (в игре он достаточно прост и мотивация главного героя очевидна). А здесь не хай уровне передано повествование. Гад дэмн, как же мне вкатывало находить эти аудиозаписи НЕРО, и видеть, cлушать, что происходило до вируса, как гасили очаги, и как прямо на глазах проявлялись новые мутации. Да, такой подход повествование не нова - тот же дивижн шел по тому же пути, но как же это интересно было слушать и вникать, лор здесь прописан и передан просто отлично. Так же здесь открытая концовка с мутировавшим О’Брайаном , которая явно намекает, что всё что мы видели в игре, все эти виды зараженных - это еще далеко не конец распространения вируса. Сколько всего интересного можно было придумать и развить в дальнейшем, но увы сонидауны смотрят на оценки метакритиков. Критиков, которые даже игры полностью не проходят, о чем ясно дал понять актёр Сэм Уитвер (исполнитель роли Дика) на реддит. В этом проблема сони как издателя, почему они смотрят на этих вонючих недокритиканов, а не на игроков? Она же получила высокие оценки и в стиме и от игроков на релизе, так почему же они прислушиваются не к тем, к кому следовало бы? Если б такой подход был у бесесды, то Аркейны уже давно драили п@рaшу, расформированные по каким-нибудь другим инди студиям, а не создавали шедевры для нас, простых работяг.
Вообщем ладно, отошли от темы, сюжет хоть и прост как 2х2, но затягивал до последнего.

Русская озвучка. Вот что хотелось бы отдельно выделить от всего, так это наш дубляж. Я бы мог сказать, что ДЖИИИИИЗ какой же он ах#@нный, это просто 10/10, озвучка выглядит будто игра от наших разрабов и это так звучит оригинал. Впрочем... так я и скажу. Озвучка просто нечто, эту игру можно смело ставить в пример как надо правильно делать озвучки к играм. Когда я проходил Ре Вилладге, то я просто чуть не изымер от кринжа, насколько все в ней звучало убого и нерэалистишно. Здесь же все наоборот: звучит все отлично лаконично, голоса знакомые и подобраны идеально. Понравилось использование наших русиш сокращений из разговорной речи (последний раз помню такое в сталкере и метро), из-за чего озвучка выглядит еще более живой. Нашим актерам ру дубляжа просто респект и отдельное спасибо.
Можно еще добавить к положительным аспктам кол-во оружия, графика, анимации движений, кат-сцены и физику, но для каждого пункта не вижу смысла что-то расписывать: оружия достаточно, но не так много как хотелось бы; анимации на высоте, но до тлоу2 конечно же не дотягивают; кат-сцены поставлены на высоком уровне и в некоторых моментах поражают; графика хороша, но не идеальна; физика езды на вашем скутере так же хороша и ощущается реалистично (хз почему генералы в комментах ныли, что мопед этот имеет картонное управление. Как по мне, что начальный, что заапгрейженный мотик имеет одинаково добротное управление)

Ну и в заключении хочу указать на явные недостатки, которые бросаются в глаза. А именно:
Недостаток квестов + Их однообразие
Весьма скудный крафт лист
Стандартно юбисофтский геймплей (хотя в зомби играх сложно что-то новое придумать)
Орды - маркетинговый обман. (Орды как пиарили их активно разрабы до релиза, оказались настолько неважными, что за сюжет вам ПРИДЕТСЯ с ними сражаться лишь 3 раза. И только во второй половине. Дальше после прохождения определенного уровня, вам будут доступны более 3х десятков орд на карте, которые вдвое меньше тех, что по сюжету вам давались, дак еще и сражения с ними происходят путем зажима лкм с рпк)
Никакой реиграбельности.
Про последний пункт поясню, вот стате оф децау 2, вышла в этом же году и это главная игра, с которой я сравнивал дейс ган. Стейт мне очень сильно понравился и я считаю его чуть ли не шедевром зомби сурвайвл жанра. Игра, в которую я кучу раз возвращался и всегда было интересно чем-то там заняться. В дейс гане после прохождения, увы, но делать нечего. И это меня расстроило. Я был готов еще раз пробежать по знакомым локам, будь хоть какая-нибудь мотивация в этом. В стейте эта мотивация есть - несколько карт, рандомный спавн ресурсов, разнообразие баз и выживание в коммуне. Именно за это я поставлю стейт 2 на пункт выше Дейс гана в своем личном топе, но это субъективщина, которая никак не принижает Жизнь После, т.к все же это сюжетный сингл.

Подытожив, хочу сказать, что прошел игру с удовольствием, уверен, что когда-нибудь вернусь и пройду еще раз. 50 часов пролетели просто не заметно, и в последний раз я так кайфовал после прохождения долгой игры - это после Дез Стрендинг (у этих двух игр больше общего, чем кажется на первый взгляд). Разрабам респект, раскрытие персонажей получилось у них замечательно, и в первой половине игры я просто ГаГатал от рофлов и поведения Дика. Искренне надеюсь на продолжение, даже если вторая часть будет вновь временным экзом сони.
Publicada em 29 de maio de 2021. Última edição em 29 de maio de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
8 pessoas acharam esta análise útil
117.2 horas registradas (63.5 horas no momento da análise)
@Так, Михалыч, давай кароч по фасту один тейл тейлс выполним пока у меня утром время есть и разойдемся

- Да погнали без проблем лол

@О, смари, чо за лохозавры без скинов на паруса, давай сплаваем пообщаемся с ребятами

- Ну а чо го, все равно пока без лута

@Потопили парней. Предлагаю сдать все на форпост и по квесту, не отвлекаясь

Мегалодон

- Опа, фри лут, суды сынок

@Ладно, скинем еще и этот дроп, и давай по тейл тейлсу уже

- Да ок все ок ок да все ок

Корабль скелетов

Форт скелетов

Кракен

Армада галеонов

Ктулху

Годзилла

@Да, Михалыч, хорошо поиграли, я спать

- Всмысле уже час ночи?
Publicada em 17 de março de 2021. Última edição em 17 de março de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
172.8 horas registradas (0.5 horas no momento da análise)
Лучший антистресс после доты
Publicada em 9 de março de 2021. Última edição em 2 de novembro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
27 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
28.9 horas registradas (0.5 horas no momento da análise)
Надеюсь в следующий раз разрабы не будут дол%@бами, и не станут уходить из стима.
Publicada em 26 de fevereiro de 2021. Última edição em 26 de fevereiro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
40.4 horas registradas (39.8 horas no momento da análise)
Чудесное и незабываемое путешествие, длиною в 40 часов

Я и поверить не мог, что симулятор ходьбы может меня затянуть настолько сильно, что хочется играть и играть. Когда она вышла в 2019 году, я посчитал ее дефолтным переоцененным проектом сонибоев. Немного погодя она вышла в стиме, и как обычно у пк бояр, доедающих экзы сони спустя несколько лет (в данном случае месяцев) roflan, руки дошли опробовать данный тайтл и узнать заслуженно ли имеет 93% положительных отзывов. Так вот не зря.

Да, это действительно симулятор курьера, где весь основной геймплей занимает доставка грузов от точки А до Б. Но это все сделано настолько интересно, что ты запускаешь игру на час, а пролетает 6. Игра манит своей невероятной приключенческой атмосферой неизведанности, а интерактив и визуал восхищают так, что даже самые банальные задания с переносом вещей, превращаются в незабываемый поход. Эта игра - смесь кучи разнообразных и интересных старых и новых механик во едино. До сих пор не могу понять почему игра получила награду за инновационный геймплей в стиме, но я все равно рад)

Хотелось бы отдельно зацепить сюжет и сказать, что в игре он хорош и не настолько уж и сложный, как может показаться на первый взгляд. В игре постепенно все объясняется и поверхностно пройтись и пересказать сюжет игры получится у всех запросто. Но вот углубляясь в отдельно взятые места/события/истории, невольно понимаешь, что над сценарием весьма сильно запарились, сюжетных дыр по игре встретить практически невозможно, а после прохождения игры еще останется много вопросов. Как по мне это и показатель отличного сценария, когда после прохождения раздумываешь о нем и пытаешься сопоставить все действия игры воедино для получения всех ответов. Это точно самый нетривиальный сюжет, который я встречал за последние несколько лет и он мне очень понравился. Кодзима показал постапокалипсис со своей точки зрения, которая не похожа ни на какие другие ранее.

Саундтрек хотелось бы так же отметить в отдельном пункте, ибо он настолько качественно написан ( 20 лайков Людвигу Форсселлу), и так подходяще вписан в геймплей игры, что даже титры в конце игры не хочется (да и нельзя,ахаха) скипать. Не зря в 2019 году на TGA статуэтку за музыку получила именно Дез Стрендинг, респект и уважуха композиторам, поучаствовавшим в его написании. Надолго у меня на репите.

Подходя к итогу, хочется сказать, что игра прекрасна. Да она не всем подойдет, не всем понравится медленный и медитативный геймпей данной игры (еще и продолжительность сюжета в 40+ часов может отпугнуть обывателей), но это лично для меня это был интересный и незабываемый опыт, теперь буду ждать с нетерпением от этой студии новых сингл проектов, зная, что будет не халтура. Изменю свой взгляд на жанр симуляторов ходьбы в целом, ибо Дез Стрендинг показал, что даже этот жанр может стать невероятным приключением, который вы запомните надолго.
Publicada em 12 de janeiro de 2021. Última edição em 12 de janeiro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
85.4 horas registradas (5.3 horas no momento da análise)
пысят на пысят

Ну что можно сказать, оптимизон кал собачий как и предполагалось. Может он был и еще хуже до выхода свежих дров и карча нулевого дня. На ртыксах все более-менее хорошо, благодаря длсс сглаживанию ( земля пухом тем, у кого его нет), ибо без длсс игра нереально кривая, косая и убого выпущенная в техническом плане. Лагает и фризит даже на 1080ти, а про более малый сегмент я вообще молчу, прописанный в системках игры.

багов ну просто до усрачки много, за один лишь пролог встречались и пропадания оружия в руках, и застревания противников в текстах. На улице первая стычка мусаров и банды обернулась тем, что бандюганы застряли в мусорных баках, засчет этого я их просто добил афкшных в голову и апнул себе репутацию. (wow шок)

Кстати, прокачка, вышла куда более добротной, чем я себе представлял ранее. Как рпг она действительно сделана неплохой: куча веток грейда, модификации, уровни стволов, баффы и дебаффы противников и просто до@%я всего, в котором еще разбираться и разбираться.

Визуал красивый, отражения, RT система - все сделано весьма и весьма хорошо, графоний аля дветыщипятнадцатый, энивей не отвратный и глаза не режет. Анимации будто играю в пейдей2, стрельба будто в деус икс.

По итогу получаем среднячок на твердую пятюню из десяти, никак не шедевр и уж тем более не некст ген. Получилась как и предполагалось сборная солянка из всего: гумеплуй деус икса, визуал и прокачку систем шока и гриндилку аля дивижн)0
Publicada em 9 de dezembro de 2020. Última edição em 12 de dezembro de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 12 >
Exibindo entradas 61–70 de 112