112
已評論
產品
715
帳戶內
產品

Homyak 最近的評論

< 1  2  3  4  5 ... 12 >
目前顯示第 21-30 項,共 112 項
3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 15.4 小時
Худший эксклюзив сони на пк

Подвела меня моя чуйка на хорошую игру, в ней была такая перспективная задумка, которая просто обязана была мне понравится, но ее воплощение оставляет желать лучшего.
Первая моя претензия к игре - это надоедливые и скучные до однообразия локации. Суть геймплея представляет собой беготню от двери А до двери Б, при этом локации которые будут на сей раз за дверью Б постоянно меняются, дабы соответствовать своему названию роглайк игры. И все бы ничего, но ассетов этих отрезков очень мало. Через пару смертей пробегая по начальному биому вы постоянно будете встречать одни и те же локации, порой даже с одними и теми же не меняющимися врагами. Хочу припомнить дезлуп, который не является рогаликом, но при этом 4 карты с четырьмя цикличными сменами дня и ночи предлагал разнообразия гораздо больше, чем эта подделка. Поэтому эта игра, которая должна быть построена на постоянной смерти и перезагрузки цикла, только лишь отталкивает вас играть агрессивно и использовать новые оружия и модификации. Вы будете молиться всем богам, чтобы очередного босса вы убили с первого раза, ибо путь до него в новом цикле займет очередные нудные часы беготни по одним и тем же отрезкам-аренам.

После часов паршивого рандома и скукоты, я выбрал себе одно оружие, которое посчитал самым сильным в игре (Энергозаградитель), и пробежал эту игру по быстрому за 15 часов, не умирая после второго босса больше ни разу. Боюсь представить сколько бы нудятины мне пришлось еще выдержать, если бы я заруинил дальнейшие босс файты. В игре есть всяческие рандомные модификаторы, паразиты, расходники, зараженные сундуки и прочее, которое призвано разнообразить каждый ваш забег в цикле. Но как я и сказал из-за духоты локаций и репетативности геймплея, вы не будете этим пользоваться. Я не знаю для чего на карте зараженные сундуки, паразиты (хотя тут есть и очень полезные, минусы от которых нивелируются огромным бустом) если я лучше останусь без очередного мусорного расходника, чем повешу на себя отрицательный дебаф.

Мир игры неинтересен, ретернал - это смесь духоты скорна и какого-нибудь низкосортного соулс-лайка. В игре нет ни компаньонов, нет ни адекватного повествования, ни достойного саундтрека, ни какого-то лора, лишь загадки и ТиПо ЗаГдОчНоСтЬ. В игре есть даже внутриигровой кодекс с записями о каждом оружие и противниках, но все они такие невзрачные и неинтересные, что читать я его перестал на третьем часу игры. Лор мимика из Прей более проработанный и интересный, чем лор всей фауны ретернал.

Из положительного запомнилась неплохая графическая составляющая, ртх, очень многофункциональный фоторежим, и работа со звуковыми эффектами. .

По итогу, нам втюхали заведомо провальный тайтл, который заслуженно зaсрaли сами сонибои, и который не получил даже никакой рекламной кампании при выходе на пк (теперь понятно почему). Я как человек привыкший давать второй шанс даже самым провальным проектам: Андромеда, Готем Найтс, Вд Легион и прочим, поражен тем, что выпустили Сони, при условии, что эта игра должна была быть лицом плойки и первым эксклюзивом Пс5. Быть может жанр рогаликов невозможен в крупных ААА играх, т.к рисовать кучу разнообразных локаций, чтобы они друг с другом органично соединялись, и каждый забег был уникальным очень сложно и бюджетозатратно, когда как в роглайк изометриях эта проблема решается довольно просто. Но это уже лирика.
張貼於 2023 年 2 月 15 日。 最後編輯於 2023 年 3 月 7 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
51 個人認為這篇評論值得參考
23 個人認為這篇評論很有趣
2
總時數 9.0 小時 (評論時已進行 0.5 小時)
Всем девяностолирным плотная 🙋‍♂, остальным соболезнуем
張貼於 2023 年 2 月 14 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
5 個人認為這篇評論值得參考
總時數 70.1 小時
Напишу обзор немного погодя после прохождения, когда игра немного устоялась, а воспоминания все еще свежие.

Я не фэн этой вселенной, и вообще думал пропустить эту игру на релизе, но все же решил рискнуть. И не прогадал, игра оказалась действительно интересной, расслабляющей и захватывающей. Сходу хочу отметить сам Хогвартс, который проработан на невероятном уровне. Все эти картины, загадки, места, переданные из фильмов до мельчайших деталей, все эти движущиеся статуи, летающие призраки, ну просто кайф. Бегать и изучать Хогвартс было самым приятным воспоминанием из игры, пожалуй. После игры решил пробежаться по всем фильмам Гарри Поттера, и был приятно удивлен количеством отсылок и переданных прямо по кадрам моментам из фильмов в самой игре, чувствуется прямо любовь разрабов и желание максимально сделать приятную и узнаваемую атмосферу для всех фанатов. И судя по обзорам у них это получилось на все сто.
Из положительного, что сразу бросается в глаза для меня, хотел бы отметить внимание к игровым деталям. Разные предметы интерьера, многие из которых еще и интерактивные, которые можно покрутить, посмотреть или как-то взаимодействовать. Освещение, ослепляющая вспышка при выходе из темных мест, анимации плавания и ныряния, следы на земле, которые смываются дождем, и многое другое. В этой игре приятно просто быть и находиться благодаря проработке мира и его деталей. Приятно проходить мимо животных, которые поклевывают плащ твоего героя, или лететь на грифоне и наблюдать красивый закат с развивающими по ветру частями одежды (дизайн которых выполнен ну очень качественно и радует глаз). И за это лишь я уже могу поставить высокую оценку игре, потому что уже несмотря на сюжетную и боевую часть, до которой я еще не дошел, она уже может завлечь игрока и влюбить в себя.
Буду гадом, если не упомяну работу модеров над этой игрой, которые накинулись на нее сразу после релиза Храни вас господь за моды на делюксовые шмотки, за легинсы, скип мини-игры при взломе замков и кучу других модов разной степени великолепности.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2932867390
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2932867419

Боевая система в игре очень простая, играется одинаково хорошо как на клавомыше, так и на геймпаде. Боевка позволяет вам разбрасывать все и вся на своем пути, не получая дамага, никакой дарк солсовой сложности здесь нет, это все же игра 12+, так что смело ставьте хард перед началом, не боясь. Так же не ждите здесь какой-нибудь запутанный сюжет, он здесь прост так же как боевая система у нас тут с вами игра 12+ алооо, я же сказал вам уже . Не понимаю людей, которые хейтят игру из-за сюжета и хрюкают по поводу какого-то там канона, где 16-летний подросток ходит устраивают вакханалию в окрестностях Хогвартса и при этом они же потом упоминают как геймплейно игра скучная в открытом мире (об этом я еще поведаю). Ну так как я не привередлив, то для меня Хогвартс как глоток чего-то необычного и сказочного среди однообразных опен миров, поэтому я играл с удовольствием. Играл и наслаждался окружением, миром, загадками, персонажами и многим другим. В игре есть много разных механик, но при этом не кажется, что она перегружена. Разведение, кормежка животных и строительство органично вписываются в мир и сеттинг. Местами даже кажется, что вот чего-то не хватает. Рпг система не доведена до ума, прокачка кажется прилепленной для красоты, а потенциал зельеварения не раскрыт в полной мере. Кажется, что разработчики имели большие планы, но время и бюджет поджимали, поэтому надеюсь в будущем наверстают. Хотелось бы увидеть в игре романы, и более детальное взаимодействие с нпс.
Музыка Про нее можно и нужно сказать отдельно. Она на высоте. Звуки природы и окружения, спокойные мотивы исследования Хогвартса, или лютый эмбиент при замесе с павуками, релаксовые полеты на грифоне, или мягкие мотивы заповедников в выручай-комнате, саунда много и он хорош. На каждую локацию, на каждую битву, на каждое исследование есть своя подходящая и сладкая музыка, везде чувствуется этот магический и чарующий звук, который идеально вписывается в мир игры. Просто рай для моих ушей, прямо как последний альбом валентина дядьки.

Если выделять минусы, то из самого важного отмечу слабую оптимизацию. Сначала игра казалась прекрасно оптимизированной, но чем дольше я играл, тем больше находил огрехи. Дропы фпс, особенно в пределах хогвартса, очень частое явление на любых машинах. Насыщенность деталями Хогвартса дает о себе знать, поэтому есть мертвые зоны, где дропы могут просто быть дикими до 10 фпс. С РТХ играть почти невозможно, сами отражения мне понравились, но часто приходилось их вырубать, чтобы игра очухалась от очередного насыщенного коридора хогвартса. Еще замечал, что у меня падал фпс при использовании Ревелио . В такие моменты действительно ощущал себя настоящим магом, когда при очередном произношении заклинания моей героиней, я наблюдал 6 кадров на своем мониторе, погружение на высоте, вот что значит показатель качества 👍. Ладно если серьезно, да, проблемы есть, разработчики активно их фиксят, а пока благодаря все тем же мододелам, вы можете немного поднять свою оптимизацию и прогрузку текстур засчет некоторых коммьюнити патчей. Теперь по геймплею, как я и писал выше, играется все хорошо, заклинаний достаточно, все выглядит красочно сочно, боевка вполне себе пригодная и не сложная, но играется она бодро лишь первые часов 50. После чего побочные задания в открытом мире начинают надоедать. В глаза начинает бросаться скудность и заезженность захватов вражеских лагерей, поиск головоломок Мерлина и прочее. Я так и не осилил полностью зачистить карту вокруг хогвартса, хотя и полного отвращения не испытывал, просто усталость от репетативности. С другой стороны не каждая игра даже в открытом мире может завлечь на 50+ часов, поэтому этот минус даже считается натянутым. Так же хочу отметить непродуманность разработчиков некоторых сюжетных мест, которые игрок может посетить раньше до основного задания, тем самым в дальнейшем сломать какой-нибудь скрипт. Как у меня и получилось с одним из заданий. Его я смог пофиксить только сторонней программой для перезаписи сохранения и скриптов, и таких мест в игре не мало, из-за чего не могу советовать лазать и посещать неотмеченные и закрытые места все подряд.

В целом это все, что я хотел рассказать об игре из основного. Поверьте в ней еще куча контента, достойного вашего внимания, но это надо изучать самостоятельно. В целом Хогвартс Легаси великолепна, она действительно достойна ГОТИ этого года, в нее приятно играть, она дарит лишь положительные детские впечатления, мир хочется изучать, в нем хочется БЫТЬ, в него веришь. Графика в игре сок, не без изъянов конечно, но глаз радует. Хогвартс - это живое доказательство того, что достаточно сделать просто игру с любовью, и фанаты примут ее. А для меня это еще и первое знакомство с лором можно сказать, поэтому игра принимает как фанатов серии, так и ньюфагов. Эта игра определенно попадает в мой личный топ, в будущем несомненно перепройду с русской озвучкой (спасибо, геймвойс), буду советовать друзьям, ну и всем тем, кто читает этот обзор.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2943579153
張貼於 2023 年 2 月 10 日。 最後編輯於 2023 年 3 月 10 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
5 個人認為這篇評論值得參考
總時數 10.5 小時 (評論時已進行 0.9 小時)
Приятная инди с интригующим сюжетом, которая прям таки неожиданно вышла и удивила.

Это чисто сюжетная коридорная игрушка на 7 часов с интересной историей и персонажами. Так же хочу заранее сказать, что эта часть тесно связана с Deliver us the Moon, которую увы я не прошел перед выходом этой части. Приятно был удивлен русской озвучки со всеми нашими известными актерами дубляжа, музыкальным сопровождением, ну и конечно же историей, которую я прошел залпом, не отрываясь. Единственное, что по итогу расстроило, так это концовка. Игра будто бы готовила в конце игрока к выбору, который по итогу не дали сделать( В целом рекомендую к ознакомлению, если хотите отвлечься от всяких опен миров на чисто сюжетно-ориентированную небольшую индюшку в космо сеттинге.
張貼於 2023 年 2 月 2 日。 最後編輯於 2023 年 2 月 5 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
16 個人認為這篇評論值得參考
3 個人認為這篇評論很有趣
總時數 15.0 小時 (評論時已進行 0.4 小時)
Нет русского - значит писюном вам по морде, а не положительный обзор
張貼於 2023 年 1 月 28 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
17 個人認為這篇評論值得參考
4 個人認為這篇評論很有趣
總時數 83.3 小時 (評論時已進行 0.5 小時)
Не смогли смириться с поражением. И куда это вас привело?

Ладно, опустим эти бездарные шутки-самосмейки и сразу к делу.
Для начала
плотная всем нашим 🙋‍♂ благодаря кому онлайн легионыча все еще жив, а хейтерам соболезнуем, ваше мнение по дефолту не стоит даже черкаша на трусах 😎
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2923995064
Я без рофлов, смех#ёчков и прочих лулзов ждал эту игру в стиме ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ сильно. Я предзаказывал ее в юплее и на тот момент наиграв часов десять я ее быстро дропнул. Потом вернулся через пол года и просто как обголодавшая собака накинулся на эту игру рвать зубами и изучать каждый сантиметр открытого мира. На тот момент уже вышел киберпанк, и я решил вернуться в вд дабы сравнить какое гамно сильнее воняет, ой тоесть какая игра лучше. И насколько меня не цепанула киберпoмoйка, ровно настолько сильно меня завлек Легион.

Красивейшая графика, четкая детализация любого котяха на тротуаре, анимации персонажей, наша локализация, лицевые анимации правда с двойки не сильно изменились (которые кстати в самой игре сделаны лучше, чем в кат сценах на движке игры, лол)и многое другое. Как всегда в стилистике юбисофт огромные возможности для настройки мира, худа и всего остального. Сразу без лишних преувеличений, без укора совести могу смело заявить, что в Легионе ЛУЧШИЙ РТХ , вы наверное не поняли, выделю вот так АЛОООО ВЫ СЛЫШИТЕ!?
ЛУЧШИЙ РТХ ЭВЕР АЛООООО
,который я когда-либо видел. Тут просто на каждом окне, на каждом электрокаре, на каждой стене, на каждом стаффе нпс - будто везде налеплены стекла, которые отражают красивое освещение от неона, фар, ламп и всего остального мира. Ммм, джииис, эта технология здесь такая песня, что ей можно посвятить отдельный обзор. Плюсом к этому в игре очень частое явление дожди, что только лишь усиливает красоту этого эффекта. А как мы знаем есть нерушимая и не поддающаяся сомнению БАЗА, которую открыл лично я, если в игре есть РТХ + дожди, то эта игра уже автоматически является великолепием, которое надо боготворить (рыдцори Готэма не дадут соврать).В целом если говорить про погоду, она здесь тоже одна из лучших в играх. Метеоусловий просто дохрена: туманы, ливни, осадки, последождевая погода,и т.д. Кстати, если хотите глянуть как выглядит Лондон в той или иной погоде, можете запустить режим зомби. Там при поиске мапы можно подобрать себе любую атмосферную погоду на ваш вкус. В общем разглагольствовать на эту тему могу бесконечно, и любому обсыкать лицо готов кто не согласен с тем заявлением, что графика в игре бомба, а технология трассировки лучей и вовсе лучшая (Дышите, если согласны). К сильным сторонам игры могу смело отнести разнообразие казней и добиваний противников, иммерсивный геймплей, который дарит много подходов к стандартным ситуациям, никогда не думал, что аванпосты в играх юби будет так интересно захватывать, разрушаемость авто и прочего мусора, который попадается вам на дорогах, а так же добротный искусственный интеллект. Вот ряльно я наверное с момента гта4 не видел более зрелищных погонь от копов с перестрелками. В киберпомоях 2077 и подавно ничего такого нет, копы спавнятся прямо за спиной. И вот благодаря такому качественному ИИ, мир в игре является живым. Нпс реагируют на действия игрока, где при стрельбе убегают, при убийстве вызывают скорую, на угрозы так же имеют различные реакции, и это доставляет, погружение на высоте. Люблю такие детали в играх, опять же кроме рокстар больше почти никто этим не заморачивается. Здесь мир живет своей жизнью, если проследить за нпс от дома, можно увидеть как протекает день, где они встречаются со знакомыми, гуляют в парке, играют на муз инструментах и т.д, и вот эти мелочи играют игре только на руку, где мир существует независимо от игрока. Я гуляя по Лондону даже наиграв столько часов все равно встречал какие-то новые монологи и новые действия нпс в мире. Как например убив ранее сотрудника Альбион, можно встретить однофамильца этого человека, приходившимся ему женой/отцом/матерью, и которые на сей раз будут отрицательно относиться к твоему персонажу и к организации ДедСек в целом.
Отдельно хочу респектнуть сюжетному длц с Пирсом. Сюжетно выполнено старательно и не халтурно как мы привыкли видеть дополнения от юби. Драматичная сюжетная ветка с главным героем первой части, которая готовит почву для новой части вд.

Сижу облизываю игру, а про минусы ничего не сказал, не порядок. За столько времени проведенной в ней, а провел я судя по юплею около 250ч, много раз задумывался почему Легионыч провалилась и почему каждый бездарный гoвнoед с игромании называл ее абсолютно неиграбельным и неинтересным мусором. И выделил несколько причин из-за которых эту игру скипнуло столько людей и возможно скипнет даже после релиза в стиме.
1. Плохая оптимизация на релизе, так еще и со стократной защитой денувы.
2. Практически полное отсутствие поставленных и срежиссированных кат сцен.(очевидно из-за отсутствия одного главного героя)
3. Сюжет для галочки
4. Наполненность мира на побочки и другие активности скудная.
5. Физика падений, и не только, слеплена на коленке
6. А так же считаю слабый маркетинг юби, где они сами не понимали на что сделать упор, дабы завлечь игроков.
В целом со всем соглашусь, и вот поражаюсь с того как юби в таких казалось бы дефолтных вещах могли обосраться. В игре куча деталей, проработанности мира, но бл%ть челы не могут сделать нормальную физику падения, чтоб не в Т позе персонаж падал без дмга с крыши. Или делать красивейший графон с одним из лучших освещений, но при этом если вглядываться в физон растительности на лице, бог ты мой как будто нaсрaли на бороду. Смогли передать самые интересные места и достопримечательности Лондона, но так и не смогли нормально наполнить мир хорошими побочками и квестами. И это печально. Видно, что в мир вложили дизайнеры душу, но везде все равно где-то не дотягивали и поэтому к игре такое отношение (будто игры и не существовало). Но несмотря на все эти минусы я искренне люблю эту игру, уважаю разрабов, что не зассали привнести в серию что-то новое, буду играть и возвращаться в нее всегда. Я полюбил этот красивый неоновый дождливый киберпанк Лондон, в котором киберпанка больше, чем в самом киберпанке. Мне нравится иммерсивный геймплей за разных жителей со своими разными способностями и мне просто нравится этот мир в деталях, который сделали юбисофт. Игропром еще не дорос до того момента, шобы понять всю шедевральность этого WD, для этого надо иметь как минимум iq 200+ как у меня, если вы фанат польского игропрома с айкью меньше 60, то даже не пытайтесь запускать этот образец для подражания.

А теперь прошу прощения, мне еще с нуля предстоит собирать команду белых гетеросексуальных гигачад лондонцев, чтобы устраивать бесчинства на улицах Скотленд-Ярда на межрасовой почве. Нюхачи грязных трусов из коммов дтф и игромании, хейтеры лучшего вд от юби и прочий несогласный скам, хрюкать разрешаю ниже в коммах, лимит - один хрюк.👇 🤧
А всем остальным адекватным рекомендую ознакомиться с этой игрой.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2923989102 https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2925076231
張貼於 2023 年 1 月 26 日。 最後編輯於 2023 年 1 月 28 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
這篇評論因違反 Steam 服務條款被 Steam 板務封鎖。評論者已無法修改這篇評論。
9 個人認為這篇評論值得參考
18 個人認為這篇評論很有趣
總時數 36.9 小時 (評論時已進行 0.5 小時)
(評論內容已隱藏)
張貼於 2023 年 1 月 24 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
9 個人認為這篇評論值得參考
總時數 101.5 小時
Вот и подошло мое двухмесячное знакомство с трилогией Драгон Агэ к своему концу. И хочу сказать, что давно я так не раздумывал над тем какую оценку заслуживает игра. Сама вселенная, безусловно, прекрасна, от трилогии я кайфовал неистово. Но вот Инквизиция... Смогла удивить как в хорошем плане, так и в плохом.

Начав проходить ее через недельку после конца DA2 в первые три часа я плевался и воротил eбaльник будто мне разрабы на тарелке принесли дристню с пометкой Dragon Age, а не достойное продолжение. Мне не нравилась ни завязка игры, ни картинка, ни локации, ни тот факт, что мне подсовывают очередной сюжет со спасением мира, так еще и в лице антагониста из длц ко второй части, и многое другое. Тем не менее лор и мир игры после двух частей завлек и заставил проходить последнюю на данный момент номерную часть серии, ведь проходить всю трилогию изначально я планировал лишь чтобы понимать сюжет Инквизиции (да я из тех downов, которые любят знакомиться с серией по порядку, даже если серия стара как мир). Забегая наперед скажу, что по итогу первое впечатление в некотором оказалось ошибочным, но не во всем. Ну и сейчас буду подробнее рассказывать, что понравилось, что нет, пока вся трилогия свежа в памяти. Часто буду затрагивать DA:O, DA2 ну и ME конечно же как эталонную серию от этой студии.

Ну первым делом затрону самый главный и жирный минус этой игры - это убогий и ненужный гринд. Гринда в игре куча, я бы сказал так, Инквизиция - это что-то среднее между Ассасинами и какой-нибудь вонючей корейской ммо. Разработчики захотели в масштабность, налепили кучу огромных локаций, всяких пустынь, болот, лесов, но как правило главный бич такого подхода - это однотипность, собственно так и есть тут. Миллион маркеров, точек интереса, подземелий и все что вас там ждет это очередное собирательное дeрьмo. Сбор песен, флагов, осколков, растений, руды, доходило совсем до абсурдного со сбором кружек и бутылок, на которые я надеюсь издатель после релиза посадил Биоваров за такое разнообразие контента. В первые часы игры когда меня закинуло по сюжету во Внутренние земли и посмотрев на зaсрaную мапу, сказать шо я АХНУЛ = ничего не сказать. И вот тут можно провести параллели с Андромедой, там тоже большие мапы, и куча точек интереса. Но без укора совести скажу, что в Андромеде было в сто раз интересней мне всем этим заниматься, потому что там было всего 4 большие карты, было быстрое передвижение на вездеходе и активный геймплей, засчет чего можно было зачистить карту за часов 5. В Инквизиции 5 часов вы будете только бегать по лагерю разговаривая со всей сворой своих соратников. Это самый главный и основной минус данной части, за которым остальные минусы в принципе меркнут. И ладно если бы геймплей был занимательным, но нет... Драгоняга вообще серия на любителя из-за своего своеобразного СТРОТЕГЕЙНОГО гумплуя. И я кое-как привык к этому в первой части, да плевался, горел, но история подталкивала продолжать играть. Во второй части понятное дело оказуалили геймплей для привлечения новой аудитории таких же подпивасов как я, привыкших к шутанам от первого, третьего лица чисто под балтику девять в Массыч побегать гетам ёблa посносить, а тут какие то тактикал паузы предлагают делать, чекать статы, сопротивляемость шООоооо!? Шо от меня хотят? Ну благо мы тоже не пальцем деланные, в доту играли, так что привыкли быстро. В Ориджине даже бинды некоторых действий стояли как в доке, ПКМ на противинка, снизу огромная строка со скиллами, спеллами, припарками, вообщем первая часть действительно была насыщена, и оглядываясь назад после прохождения Инквизиции, я понимаю насколько она была продумана и интересна, воистину прекрасная рпг, которую можно перепроходить и создавать новые билды. А тут в Инквизиции решили, что надо бы поменять гумплуй, да еще и сделать таким образом, чтоб консольщики смогли нормально играть. И высрaли таргет гринд дрoчильню с зажимом ЛКМ для постоянной атаки. Плюс к этому локации первых двух частей были сделаны вручную, были продуманы для битв, а здесь же еще и большие локации, где ты зажимом ЛКМ стоишь на пригорке каком-то и тупо чешишь воздух клинками, не попадая по противнику. Кстати эта система таргета работает очень криво, особенно это видно в битвах с драконами, когда таргет прыгает с ноги или лапы дракона, и из-за этой постоянной смены цели твой персонаж бьет воздух. Но ладно, где-то после 50 часов когда уже прокачал много скиллов, геймплейно уже не так раздражает, потому что тут в отличие от первых двух частей упор больше на атаку скиллами идет, а не с руки. Мана и выносливать восстанавливается очень быстро. Под конец игры уже чувствовал себя игроком на инвокере, когда прожимал по 6-7 скиллов на своей разбойнице. (кстати ограничение на скиллы здесь в 8 ячеек, а не бесконечно как раньше, скорее всего сделали для удобство консолей) . Эффектов разных много, все блестит, сверкает так, шо в файте не видно даже курсора мыши. По геймплею больше сказать нечего, он исключительно на любителя, и мне кажется им стоило делать реворк геймплея чисто в сторону третьего лица.

Теперь по спутникам. Они здесь худшие за всю трилогию, по моему мнению. Начну с того, что спутники почти перестали общаться в вылазках. Сколько было забавных и лорных диалогов спутников в DA:O и DA2, и полное отсутствие таковых в Инквизиции. Сопартийцы перестали принимать участие в диалогах, это было заметно еще во второй части, но здесь полностью афк, если вы не возьмете определенного героя на определенную вылазку, то будете лишь смотреть на трех афк крипов в диалоговой сцене на заднем плане. В первой части постоянно что-то дополняли в диалогах, вставляли свое слово, участвовали в групповухах (как диалоговых, так и нет), в Da2 решение в диалоге определенного персонажа могло спасти другого члена или даже Хоука, показав уникальную сцену, тут ничего такого и близко нет. Убрали довольно милую механику с подарками для членов твоей команды, а так же достойные квесты на лояльность. У некоторых персонажей квест на лояльность заключается просто в том, чтобы на столе командования поставить выполняться квест, и дальше идти по своим делам, а через часок-другой получить итог выполненного квеста. Опять не могу не отметить параллели между ME2 и ME3, где двойка была направлена на взаимоотношения твоей команды, а тройка уже на сюжет и масштабность. Такая же ситуация между DA2 и DA:I, где в части с Хоуком на мой взгляд самые лучшие и интересные напарники и квесты связанные с ними. Так же убрали одобрение/порицание от членов команды. Они могут осудить или одобрить ваше действие, но ни на что это не влияет, никто от вас не уйдет, и даже реплики хуже к вам не станут. Я на протяжении всей игры вертел вокруг хyя мнение и советы Вивьен, но абсолютно никакого изменения в ее характере не увидел. Нет каких-то уникальных членов команды, которые понравятся абсолютно всем, как какая-нибудь Лиара из МЕ, чтоб были и красивые и интересные по характеру, не считая конечно тех, кто появлялся до Инквизиции. Даже в Андромеде такие были! Романы... Это вообще отдельная кринжовая тема. Романы здесь так же худшие за всю трилогию, а сцены в них...я промолчу,просто вспомните сцену секса Коры и Райдера из Андромеды, а потом посмотрите какие тут. Я например как фанат жесткого лесбийского прона, решил впервые взять главную героиню в драгоняге, а по итогу пол игры не мог решить с кем завести роман, потому что нет НОРМАЛЬНЫХ и достойных сопартийцев. Один скучнее другого.

Сюжетно игра конечно эта часть куда-то вперед не далеко шагнула, но вот лорно расширила мир игры очень сильно. И пожалуй сюжетная линия здесь самая интересная, особенно ее подача. Совет всем тем, кто все же решит проходить DA:I, проходить исключительно по сюжету, не заморачиваясь на чистку карт. На итог ваших выборов особенно не рассчитывайте, здесь они такая же как в Андромеде, тоесть их нет. С натягом ставлю этой игре положительный обзор лишь потому что мир века драконов меня завлек, а это что-то да значит.
張貼於 2023 年 1 月 21 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
23 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 2.8 小時 (評論時已進行 0.5 小時)
Ну чтож, пока юбискoты быстро и уверенно падают в финансовую бездну, теряя акции, давайте вспомним то прекрасное время, когда они выпускали не собачье дeрьмo по типу мобильных дивизионов, радуг, батл срояльных гост реконов, роллер чемпионс, и прочий мусор для умственно неполноценных. Прекрасное время, когда они дропали крупнобюджетные красивые и интересные игры, хоть и занимались штамповкой своих известных серий, но несмотря на это, все было лучше того, что они высирaют сейчас.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2917018605
Дивижн 2 - действительно достойное продолжение, в котором из минусов по сравнению с первой частью я мог отметить лишь атмосферу, которая субъективно по душе была мне больше в первой части, бегая по заснеженному предпраздничному Нью-Йорку я неистово кайфовал с общего визуала. Дивизия в целом была первым и пока единственным лутер шутером, в котором я проводил кучу времени, как в первой части, так и во второй. Интересная предыстория, подача сюжета, красивая картинка, довольно занимательная прогрессия, которая не надоедает даже после прохождения сюжета, разнообразие врагов и многое другое. Это было то время, когда юбисофты действительно старались выпустить что-то добротное и интересное. И коли появилась такая возможность, с удовольствием вернусь перепройти ее и от души понастольгирую.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2355580645
張貼於 2023 年 1 月 12 日。 最後編輯於 2023 年 1 月 12 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
9 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 116.1 小時 (評論時已進行 65.0 小時)
Крайне недооцененная игра, на которую обрушилась волна хейта. Признаюсь, что и сам попускал ее еще до выхода, т.к дeрьмoед на издателе решил вырезать ру язык, который изначально предполагался в игре. Но потом все же визуал меня зацепил, и я решил купить ее. Я не фанат серии Аркхэм, а последнюю часть бетмена и вовсе дропнул через 10 часов геймплея, поэтому я не ныл и не сравнивал как оголтелый эти две игры, а оценивал рыцарей Готэма по факту какие они есть. Не нашел ничего выдающегося в игре, чтобы можно было назвать ее шедевром, который можно будет перепроходить через годы, но и ничего отталкивающего, как о ней принято говорить тоже ничего нет. Это вполне достойная внимания игра с открытым миром по вселенной бэтмена с кучей лора, отсылок, внутриигровой бэтпедией, которую мне было очень интересно читать и изучать, хоть и не фанат вселенной. Приятная глазу боевка, красивое РТХ освещение Готэма и его улиц, разнообразие в игровых персонажах, куча разных фракций со своими сильными и слабыми сторонами, крайне понравилось элементальное разнообразие атак от всяких ошеломляющих до привычных огненных/ледяных, очень люблю когда в играх добавляют подобное, очень интересные побочные задания со знакомыми (и не очень) антагонистами Бэтса, а так же удобная и не слишком назойливая прокачка, где я всегда был лвлом выше, чем требовалось для продолжения сюжета. Что самое забавное, рыдцори по своей структуре сюжетных миссий напоминают больше проект от юбисофт, по типу дивижна, нежели привычную трилогию бэтмена. На протяжении всей игры не отпускало ощущение, что игру делали именно юби, а не какая-то другая студия.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2903630860

В целом оценки у игры низкие тоже не просто так. Ужасная оптимизация на релиза, утомляющие и однообразные наполненности мира по типу преступлений, что-то непонятное с движениями персонажей, когда ты элементарно не можешь развернуться на 180, если уперся в преграду, еще и вылеты подвезли с последнего патча при полете на плаще.
Вообще любая новая игра страдает большинством перечисленных проблем, я сюда могу приплести даинг лайт 2, абсолютно пaрaшный и неинтересный, но при этом получивший кучу положительных обзоров. И как же хорошо, когда мне не приходилось сравнивать эту игру с прошлыми частями Бэтса, я просто играл и кайфовал с такой какая она есть, со своей приятной дождливой атмосферой и доставляющей боевкой. Прошел игру как и многие за Бэтгерл, но в НГ+ уже качал и играл всеми и согласен со всеобщим мнением, что Барбара одна из самых запоминающихся деталей этой игры. Ее анимации движения боя и уворотов, словно наблюдаешь за красивым танцем, любо-дорого. А за анимации добивания вообще отдельный респект.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2903952935
張貼於 2023 年 1 月 1 日。 最後編輯於 2023 年 1 月 4 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3  4  5 ... 12 >
目前顯示第 21-30 項,共 112 項