112
Produkter
recenserade
715
Produkter
på kontot

Senaste recensioner av Homyak

< 1  2  3  4  5  6 ... 12 >
Visar 31–40 av 112 poster
8 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
9.0 timmar totalt (2.1 timmar när recensionen skrevs)
Чилловая и красивая игрушка. А большего от нее и не требуется.
Upplagd 9 december 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
1 person tyckte att denna recension var hjälpsam
2 personer tyckte att denna recension var rolig
0.1 timmar totalt
Cама игра конечно шедевр. А ртх халтурный, еще и с таким оптимизоном, что обoсрaться можно. Тут закрытые локи метр на метр, куда фэпсы могут так улетать?
Upplagd 8 december 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
5 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
17.2 timmar totalt (13.1 timmar när recensionen skrevs)
Еле допрошел эту нудятину. Просто невероятно скучная и однообразная игра, так еще и с оптимизоном из жoпы. Разработчик попытался скопировать абсолютно все из дед спейса начиная управлением и заканчивая механиками, но даже так у него не получилось собрать все это во что-то уникальное и интересное. Оружия мало, расчлененка хуже деда под спайсами, стелс кринжовый, разнообразия геймплейного так же нет. Расставить по сто штук колючих стен и вентиляторов по локе не равно разнообразие боевки, скажите это Глену Скофилду. Единственное что могу похвалить, так это красивую картинку и сюжет, который более менее мне понравился. Ну все остальное это такой мрак...
Upplagd 2 december 2022. Senast ändrad 9 december 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
9 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
6.8 timmar totalt
Так и не понял хайпа вокруг игры. Не понимаю почему выстрелила первая часть, и почему выпустили вторую. Атмосферно? Быть может. Но на одной атмосферности далеко не уедешь, именно поэтому уже через пару часов этот кривой 2д геймплей надоедает и дальше допроходишь игру с желанием как можно быстрее уже закончить. Два раза как лох повелся на высокие обзоры в стиме, а по итогу 6 часов занимался скучным хождением по пустым скучным локациям, с никакущим сюжетом и геймплеем. В игре нет ни запоминающего саундтрека, ни персонажей цепляющих, ни интересного геймплея. Только лишь кривые загадки, в которых порой если не заметить какой-то выступ/ручку, можно сидеть тупить не понимая куда надо продвигаться дальше. Играйте лучше в террарию.
Upplagd 24 november 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
5 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
2 personer tyckte att denna recension var rolig
16.3 timmar totalt
Абсолютно уeбищная и отвратительная игра. Растянутая пар@ша на 15 часов, с убогим и скучным геймплеем пряток по повторяющимся локациям с крайне посредственной графикой и сюжетом, за которым становится неинтересно следить уже на десятом часу. Игра не является хоррором и никак не пугает, пугает в ней лишь то, что после смерти раз за разом приходится перепроходить одно и то же унылое дeрьмо. Эта игра может понравиться только мазохистам. 0/10
Upplagd 24 november 2022. Senast ändrad 24 november 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
4 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
12.3 timmar totalt
Такой Portal 3 нам нужен 👍

Красивая и интересная игра, в которой приятно было провести время. Старательно пытающаяся быть похожей на Портал, но при этом столь уникальна и необычна. Отличное звуковое сопровождение, неплохой сюжет, интересные загадки и приятные персонажи. Крайне рекомендую всем к ознакомлению.
Upplagd 12 november 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
5 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
203.0 timmar totalt (179.4 timmar när recensionen skrevs)
Пожалуй, лучшая космическая песочница эвер.

Ну коли я наиграл сотню часов, значит обзору от меня никуда не деться и рецензии быть! Текста будет много, так что сори, я долго заряжал ману, чтобы бомбануть подробный разбор. Вообще нет мужикам небо - это лишнее доказательство того, что меньше надо читать обосратые рецензии от нытиков журнашл*х, и проще взять игру самому, затестить, образовать свое мнение и в случае чего сделать рефаунд. Я был наслышан об этой игре и о ее не самом удачном запуске на старте. Тогда ее обоccывали за отсутствие мультиплеера на релизе и еще много чего обещанного разработчиками, чего не попало в итоговую версию. Впрочем играя в нее на период 22 года, и смотря релизную версию, дэмн как же сильно она видоизменилась: начиная от графики,и заканчивая просто морем разнообразного контента и развлечений, каких вы можете здесь найти. Руки до данной игры дошли только щас по большей степени лишь потому что часто я начал встречать обзоры людей, которые писали о том как игра сильно изменилась и разработчики допилили все то, о чем обещали людям.Ну и теперь непосредственно перейдем к тому, что же это за мужики, и почему им нет неба. (wtf бл%ть?)

Начну с того, что это в первую очередь песочница сама себя развлекаловка. Поэтому за каким-то выдающимся сюжетом вам не сюда, сразу скипайте страницу этой игры и идите в масс эффект, дез стрендинг, ну или в какую-нибудь текстовую хентай новеллу. Ибо сюжет здесь служит для галочки и дабы как-нибудь удобнее обучить вас и провести в космические просторы бесконечной вселенной. Впрочем несмотря на отсутствие адекватного сюжетного повествования, в игре есть неплохие побочки, которые постепенно будут открывать вам все новые возможности в игре. Чем цепляет NMS в первую очередь, так это своими масштабами. Насколько я помню это была главная маркетинговая кампания, что в игре миллиарды разнообразных планет, вселенная по масштабам сопоставима с нашей и исследовать все не хватит времени никогда. И да это действительно так, вселенная здесь огромная. Со старта все игроки по стандарту начинают с Евклидовой галактики на одной из непригодных планет с бурями и отрицательным эффектом (жара, холод, радиация или токсичность), чтобы практичнее обучить игрока к суровости здешних мест. Галактика эта обладает стандартными терраформическими свойствами планет, где процедурная генерация в равных количествах генерирует и красивых райских планет, и непригодных опасных. Сам за все свое время игры я достиг лишь второй галактики, поэтому все ниженаписанное принимайте как личную шизу и бред сумасшедшего. На данный момент в игре есть 256 галактик, в каждой из которых есть сотни разных регионов, отличающихся особым цветом, неизмеримым количеством систем, и неизвестно столько же планет. Каждая галактика имеет свое уникальное название и процедурная генерация планет в каждой из галактик отличается друг от друга. Чтобы попасть из одной галактики в другую, вам надо достигнуть центра галактики. Что интересно, так это атмосфера первооткрывателя, ибо каждая новая система, в которую вы прилетаете привязывается к вам, если до вас ее не посещал ни один из игроков. Этой системе вы можете дать название, можете дать названия каждой из планет этой системы, а так же переименовать все виды флоры и фауны на них. Вообще открытие неизведанных систем и полеты по красивейшему космосу очень сильно доставляет, прямо эстетически ловишь с этого кайфанавта, будто закинул глицинчика под язык. Каждая система контролируется одной из трех фракций: Геки,Корваксы,Вай’кины. Дабы понимать диалоги каждой из рас, вам придется бегать по планетам и изучать язык этих рас. Так же в зависимости какой расе принадлежит система, будет отличаться визуально космическая станция и грузовые корабли. С живыми формами жизни нам придется иметь дело постоянно: покупать, продавать, брать их в эскадрилью, нанимать на свою базу или просто общаться.

Теперь хотелось бы пройтись по планетам. Очевидно, из-за процедурной генерации, все что вы будете встречать будет похоже на то, что вы видели ранее. Тем не менее, планеты очень насыщены и прямо идентичных планет вы не встретите. Всегда будете встречать новых и необычных животных, которых вы можете приручить. До офф релиза разработчики делали тоже большой акцент на их генерацию животных, и на то как красиво фауна будет выглядеть. Если с флорой этой работает отлично, то с животинками есть небольшие проблемы. Порой это выглядит тупо и несуразно, как например огромные копыта сзади и мелкие ручки спереди у плотоядных животных. А порой бывают и действительно необычные органики со светящимися кристаллами по телу и парящие в воздухе. Есть на станции селектор яиц, где вы можете сгенерировать и придать аномальный вид яйцу и вырастить питомца с характеристиками какими вы хотите. Планеты в целом наполнены разной всячиной. Ресурсами, всякими закопанными данными, подземными реликвиями, засыпанными сундуками, лежащими костями животных, монолитами, торговыми базами, и всем всем всем. Т.к гриндить вам придется много, то бегать по планетам вам придется часто, искать и изучать вы будете долго, контента нaсрaно будь здоров. На абсолютно любой планете, даже если вы не являетесь ее первооткрывателем, вы можете построить базу. Строительству здесь так же уделено большое внимание - оооочень много разнообразных стен, полов, потолков из разного материала, десятки разнообразных украшений, источников света и т.д. Отдельно уделили внимание постройки морских баз на глубине, при желании можно построить действительно красивый и большой подводный город, свой этакий "Восторг"

Вообще хотелось бы выразить отдельный респект разрабам и их главе Шону Мюррей. Просто вдумайтесь, челы 6 лет насыщают и улучшают БЕСПЛАТНЫМ контентом игру, которую хоронили еще на релизе. Тут просто можно выразить лишь уважение этим типам, какие-нибудь убисофт или ЕА в адском трипе затряслись, узнав о том, что мужики просто гнут свою линию, и за 6 лет не дропнули НИ ЕДИНОГО платного длц к игре, а делают все для своей фан базы.

Ну вернемся к игре. Хочу рассказать еще про звездолеты, мультитулы, и фрегаты. Тут нам на выбор как всегда разнообразие в летательных аппаратах: грузовые с большим количеством ячеек для перевозки, истребители с увеличенной маневренностью, Солар корабли с выступающими "парусами" при полете по открытому космосу. Это вообще мой любимый класс кораблей. Они НУ ОЧЕНЬ красивые. На них летать одно удовольствие. Так же есть различие по рангам у каждого корабля, мультитула и модуля в игре. Хочу сказать вам, что не стоит гоняться за самым высоким классом S корабля/мультитула, ибо по характеристикам различия минимальные, а вот например визуально корабль условного A класса будет выглядеть лучше, чем его аналог S класса, но в другой расцветке. Мультитул - это ваш основной инструмент на планетах. Он нужен и для обороны от стражей, и для добычи ресурсов. В принципе про него больше и нечего сказать. Теперь о фрегатах. Тут есть отдельный класс крупных кораблей, служащих передвижной базой. Можете его поставить на орбиту какой-нибудь планеты, или же гонять на нем по другим системам. Строить на нем нужную вам инфраструктуру, выращивать растения и запускать ваши корабли (которые вы конечно же предварительно купили) в экспедиции. Действительно полезная вещь, которая может убить у вас ни один десяток часов. Найти S класс таких крупных кораблей очень и очень сложно,

В целом за те 6 лет, что игра существует, она обросла колоссальным количеством нового и интересного контента. Можете залипнуть над постройкой базы, или упороться в приготовление жратвы и поиске новых рецептов хд, искать новые корабли, ну или просто бегать по планетам, наслаждаясь видами в поисках идеального пристанища. Развлечь себя действительно есть чем. Настоятельно бы рекомендовал игру всем любителям космо тематики. И настоятельно не рекомендовал бы тем, кто не готов к куче гринда ресурсов и беготни по процедурно генерированным планетам. Игра весьма достойная и аналогов я ей не вижу.
Upplagd 27 oktober 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
7 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
34.5 timmar totalt (0.6 timmar när recensionen skrevs)
Французы из Асобо как и предполагалось сделали отличную вторую часть шедевральной игры. Вот такие игры как луч надежды среди моря однообразного кала, слепленного на коленке. Воистину эту игру можно смело ставить в топ лучших этого года, я уж даже и не вспомню когда последний раз испытывал такую эйфорию от прохождения какого-то нового сингла.

В игре приятная картинка и много красивейших пейзажей, на которые можно залипнуть и поделать скриншотов. В принципе тут так все приятно сделано, что на каждом уровне есть на что посмотреть и поискать красивые места для фоторежима. И это несмотря на то, что детализация в целом не на самом высоком уровне: есть много блюра и расплывчатости картинки, которую добавили для этакого реализма. Вторая часть по атмосфере получилась менее мрачной и темной нежели первая. НО. НО! при этом атмосфера безысходности здесь передана именно так как надо. Спойлер алерт. На протяжении всей игры разработчики постоянно доказывали игроку, что куда бы наши герои не пошли, везде будет ждать смерть, хаос и раздор. Спасения от болезни нет нигде, и это так тщательно разработчики пытались донести. Временные перепады от красивых светлых мест, всегда приводили к необратимому разрушению и хаосу, от которого нельзя скрыться и которое нельзя подчинить, как бы мы не старались. Приводящий нас к неизбежному концу, к которому игрока готовили на протяжении всех 20 часов... Это передано просто не описать словами, концовка оставляет ком в горле от своей неминуемости.
Так же хотелось бы отметить колоссальное количество кат сцен в игре и ее продолжительность. A plague tale проходится в среднем за 20 часов, что уже по своей продолжительности дает просрaться многим играм в открытых мирах, так еще и наполнена кучей проработанных кат сцен. Все эти 20 часов насыщенного приключения с интереснейшими героями и наполненными событиями - вот за что мне полюбился плагич. Что первая, что вторая часть просто шедевры, которые обязан пройти каждый уважающий себя геймер. А учитывая какой задел сделали разработчики на продолжение, то даже не могу представить какое приключение будет ждать нас в третьей части, которая несомненно будет. Вообще надеюсь, что A plague tale превратят в целую серию игр, ибо потенциал у разработчиков и любовь игроков уже имеется для этого. Лично я так люблю эти игры, что готов как ассасинщики жрать ежегодную штамповку данной игры.
Подытожив, могу лишь сказать, что Плагич достоин оценки ста из десяти, несмотря на малое количество геймплейных изменений в сравнении с первой частью и звания лучшей игры этого года, КАК МИНИМУМ. На ТГА будем всем селом топить за ГОТИ Плагича!
Upplagd 18 oktober 2022. Senast ändrad 24 oktober 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
5 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
6.5 timmar totalt (1.0 timmar när recensionen skrevs)
Очень скучная и быстронадоедающая игра. Впрочем что-то невероятно интересного от нее вряд ли кто-то ждал. Как и обещали есть визуал вдохновленный Гигером, и из плюсов пожалуй все. Одним визуалом игрока не зацепить, а все остальное сделано посредственно. Еще и хронометраж обещали около 12 часов, а пробегается она за 5. Хз как тут надо тупить над головоломками, чтобы растянуть геймплей на 12 часов, лель. Загадки по большей части несложные, у меня вызывало затруднение лишь загадка в третьем акте. И это был восьмилетний долгострой, который многие ждали?
Upplagd 14 oktober 2022. Senast ändrad 15 oktober 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
6 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
12.5 timmar totalt (5.6 timmar när recensionen skrevs)
Невероятно интересная игра. Пожалуй единственная визуальная новелла, которую я прошел с таким удовольствием, что меня не рубило в сон. Очень понравилась атмосфера, передаваемая через арты и музыку. Вообще заметил очень скудное количество игр в подобном жанре биопанка. По кд срут бесконечно однообразными киберпанками, стимпанками, и прямо чувствуется нехватка подобных атмосферных игрушек. Весь этот мирок со стерильными людьми живущими под биотическом куполом. Никогда не видевшие небо, луну, никогда не видевшие живых растений, питающиеся лишь синтезом водорослей и бактерий, никогда не болеющие, но при этом не чувствующие жажды жизни - все это просто передано на НЕВЕРОЯТНОМ уровне. Спасибо IGM за то, что я узнал о существовании этой игры.
Upplagd 2 oktober 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
< 1  2  3  4  5  6 ... 12 >
Visar 31–40 av 112 poster