112
Produse
recenzate
715
Produse
în cont

Recenzii recente de Homyak

< 1  2  3  4 ... 12 >
Se afișează 11-20 din 112 intrări
13 oameni au considerat această recenzie utilă
5 oameni au considerat această recenzie amuzantă
3
2
24.6 ore înregistrate (0.6 ore pâna la publicarea recenziei)
Ну что, очередной шедевр от аркейногениев?🧐

Игра, конечно, на грани между тотал провалом и тем не менее интересна. Ставлю положительный обзор лишь потому что это аркейн, а если я вижу аркейн, то обзор пальцы уже не позволят нарисовать отрицательный. Понравился мир игры, игра получилась по своему уникальной, а так как я еще и большой любитель пожрать игры по вампирам, то пропускать этот релиз с вампирами в опен мире было бы для меня преступлением. Я боялся, что открытая карта окажется слишком мелкой для изучения, по итогу зря боялся, самое страшное было не это. В редфолле есть две большие мапы, которые приятно изучать, много интересных мест, всяких секретов и скрытых лок. В каждом отрезке карты чувствуется рука этой студии с их разнообразием разбросанных по карте предметов для отвлечения/истребления врагов. Собственно вся иммерсивность на этих геймплейных фичах и заканчивается. Вообще редфолл - это смесь фоллаута4 и фаркрая, на мой взгляд. Это было видно по первым трейлерам, это по итогу и получилось. В игре уродский сюжет, отсутствие вменяемого лора, очень слабая графика, и не менее слабая оптимизация. Игра на данный момент очень сырая, по количеству багов стоит примерно на том же уровне, что и киберпанк на релизе. Но это все ладно, больше всего меня триггернули не вышеперечисленные минусы, нет. Меня взбесило то, что геймплейно по игре не дают сменить персонажа, и прокачка каждого персонажа идет отдельно в новой игре. Я повторюсь еще раз - мир в игре хорош, и я был бы готов еще пожрать в опен мире всяких квестов и секретов, будь тут система прокачки и выбора персонажей как в готэм найтс, где прокачка всех героев идет параллельно, даже если играть одним. Плюсом к этом, лвл копится очень медленно, а прокачка персонажей ну просто настолько мусор, что я не понимаю зачем ее вообще ввели. Таким образом, чтобы получить платину в этой игре, надо пройти 4 раза игру за каждого персонажа и прокачать его до 40 уровня, где 1 уровень капает за час игрового времени, тоесть получить 100% ачивки в редфолле можно примерно за 200+ часов. На сюжет у меня ушло 23 часа, что весьма неплохо для такой игры, но при этом я прокачал персонажа лишь наполовину. Смех да и только, что пытались сделать из этой игры аркейны я понять не могу: ммо сессионку или кооп иммерсив сим.

Ладно, oбocрaли игру уже все кому не лень за меня, можно и по положительным впечатлениям поговорить. Помимо вышесказанного атмосферного мира игры, мне вкатила стрельба и микс скиллов самих персонажей. Ганов прорисовали достаточно много, и все они так или иначе отличаются друг от друга. Я играл со всеми, и с каждым приятно было обращаться. Еще мне нереально зашла фича со вторжением босса в мир игры после активных действий игрока. Последний раз я такое помню в длс к саинтс роу 4 с адом. Где после постоянного попуска противников на игровой карте и захвата аванпостов, набиралась шкала босса и после ее заполнения вылезал сам босс. Здесь та же система и она сделана на славу. Плюс это почти всегда халявная возможность заполучить легендарку со смерти босса. Понравился саунд к игре, наверное даже чуть позже докуплю его отдельно, он чем-то напоминает спокойное музло из второй дизы, но с вкраплениями какой-то готичности и агрессивности, прямо подстать вампирам. Хз насколько этот плюс я натянул, но гринд разноцветных стволов со своими встроенными перками мне тоже понравился, и я частенько зачищал постоянно появляющиеся гнезда вампиров для лута новых эпиков/легендарок.

В итоге, аркейны дропнули за щеку нам второй по низкосортности проект после тифон хантера. Ну а х@ли нам, фанатам, мы сожрем и попросим добавки 😎☝.Сырость игры и ее слабая оптимизация, на которую поныли все кому уже не лень, а так же ее бюджетность, которая видна во всех аспектах, начиная от графики и заканчивая кат сценами, говорит нам о том, что этот продукт пилили арабы ногами на аутсорсе, пока сверхразумы из основной студии занимаются новым ипи или продолжением дизы, вот такое оправдание я нашел 😎. Так или иначе ждем допила багов, лагов, оптимизона и т.д, ну и новый обещанный контент с двумя персонажами. Конечно, далеко я эту игру закидывать не буду, и буду следить за новостями, так как редфоллыч заслуживает права подышать, но зная послерелизную поддержку игр этой студии, на все это остается только мечтать.
Postat 1 mai 2023. Editat ultima dată 5 mai 2023.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
4 oameni au considerat această recenzie utilă
30.1 ore înregistrate (29.4 ore pâna la publicarea recenziei)
Удивительно зачаровывающая игра.

Странно как эта игра так тихо вышла год назад, ни новостей о ней не слышал, ни каких-то отчетов о продаж. Вышла и забылась. Сам я о ней чудом вспомнил лишь увидев на скидках, и судя по количеству обзоров в стиме и ежедневному онлайну, полагаю с продажами у нее все скудно. И если вы тоже как и я случайно о ней вспомнили и решаете стоит ли она своего времени, то определенно стоит.
Начну с того, что мне больше всего в ней приглянулось. Токио. Я просто ах№ел от того, насколько красиво и детально прорисовали этот город. Метро, стройплощадки, небоскребы, центр города, рынки, парки и куча наикрасивейших мест, где можно просто встать афк, врубить фоторежим и наслаждаться визуалом. Город сочный, привлекательный, в нем приятно находиться, он хоть и пустой, но ощущается живым. Множество квартир, салонов и магазинов можно посмотреть изнутри, над дизайном всех этих мест, закоулок и прочим трудились ну просто мастера. Благодаря визуалу Токио, даже не кажется чем-то рутинным сбор всех собирательных предметов. На самом деле я даже считаю, что фаст тревел в игре не нужен, т.к добежать до нужного места не уйдет много времени, а по пути можно десять раз отвлечься на какую-нибудь статую, тануки, духов и прочее. Я в целом от игры мало чего ожидал, и почти не смотрел роликов про нее, и какого было мое удивление, когда я узнал, что весь этот неоновый город можно изучать еще и с воздуха. Вертикальный геймплей запилили мое почтение, залезть на какое-нибудь здание, кран или вовсе небоскреб - нет никаких преград. Несмотря на свою слабую графическую часть, над освещением и окружением поработали фантастично. С трассировкой это просто город зеркал, отражения и свечения повсюду, смотреть одно удовольствие. Рассуждать об этом можно очень долго, но я думаю, что каждый игравший согласится, что именно дизайн этого японского мегаполиса - самая сильная часть игры.
Боевая система в целом мне тоже зашла. Эффектов нaсрaли будь здоров, возможности бесшумного убийства, убийств с высоты, убийств издалека - все тоже имеется, да и в целом несмотря на всего 3 стихийных скилла, играется все бодро и миксовать их различные усиленные приемы или альтернативные виды огня мне было приятно.
Музыки композиторы записали много, и ее так же как и всякий шмот можно собирать по ходу игры. Само музло можно врубать во внутриигровом плеере, и она действительно хороша. Единственное, что бросается в глаза, это ее нехватка в файтах и босс файтах. Прямо таки напрашивается в очередной замес какой-нибудь смачный ост, но нет. C боссфайтами это особо заметно, хз почему такое количество музыки не распихали по игре нормально.
За сюжет эту игру я видел критиковали. Конечно, в сюжете куча недосказанности и недоработок, сюжет тут далеко не на первом, и наверное даже не на втором месте. За собой заметил, что я вообще не обращал внимания на детали сюжета, меня поставили перед фактом, что тут творится eб@тa с духами, призраками и другой японской мифологией, и я не искал ничему объяснения. Эта игра не претендует на жанр научной фантастики, поэтому не вижу смысла спрашивать с разрабов достойного объяснения вещам по типу: шо етаво за туман аткудава взялся шо означает евта концовка и почому на улицах нет тел кокгда мы собираем для них души. . Вообще мне понравилось как разработчики уделили внимание японской мифологии, сказаниям и субкультуре. Очень много чтива закинули в игру по каждым призракам, по каждым ёкаям, оберегам, статуям и всему остальному. Изучать все это было занимательно, и в последний раз из чего-то подобного я вспоминаю Deadout. Карту правда перегрузили слишком, много ненужного мусора, который самостоятельно надо отрубать в легенде мапы. А еще мне непонятно почему надо самостоятельно вырубать с карты выполненные квесты, когда эта настройка должна стоять по дефолту.
Побочных квестов в игре не слишком много (44). Открываются они постепенно от действий в мире, и проходятся в среднем по 5-10 минут. Побочки мне понравились, прошел их все, ни одна не вызвала какое-то отвращение. Они ненавязчивые, простые и быстрые. Есть запоминающиеся, как например задание в школе, квест с лунной сонатой, масками, или духами смерти, а есть и классические с поимкой кукол, Иттан-момэнов и зачисткой всякой нечисти.
Разнообразия врагов тут тьма. У всех свои виды атак и анимации. Есть враги, под которых надо подстраивать определенную стратегию боя, но большинство конечно просто губки для впитывания урона. Есть ультрапротивные мобы как например багряный танцор, однако в целом ко всем можно подобрать свою технику и на легке разбивать. Боссы здесь очень слабые и скучные. На всю игру примерно пять боссов, и большинство из них просто повторения предыдущих. Удивительно, но бои с рядовыми противниками более увлекательные, чем бои с боссами.
Оптимизация расстроила. За трассировку в большом неоновом городе пришлось платить фэпээсами. Первое время может играться нормально, а спустя часа два игровой сессии могли появляться лютые дропы до 15 кадров. И чем дольше, тем чаще. Фиксилось перезаходом в игру или выходом в меню, но все равно неприятно, обычно такое чинят с патчем первого дня.

Подытожив, могу сказать, что удивлен как эта игра со свистом пролетела. Она достойна внимания как минимум из-за ее детального и цветного Токио. Несмотря на количество собирательных заданий, этот проект все равно уникальный и самобытный. Охотиться на Дзасики-варасики, Иттан-момэнов и других фантастичных тварей о названия которых можно язык сломать, а так же изучать их историю было занимательно. Тариться у котов в магазинах, искать хвостатые знаки тануки, читать мысли собак, собирать реликвии, чтоб сбагрить жирным котам в ларьках не надоедало. Разработчики не побоялись поэкспериментировать с игрой, и на мой взгляд, у них получилось очень даже неплохо. Игра подарила исключительно положительные эмоции, много запоминающих кадров и моментов, начиная от квестов и заканчивая простым изучением локаций. Я больше часа бегал вокруг огромного торгового центра, выискивая духов и разные секреты, поднимаясь все выше на самую крышу, и наслаждаясь видами. А когда я впервые увидел парад духов Хякки Яко...уфф... До чего ж атмосферно. Поэтому однозначно рекомендую игру, пройти по сюжету линейно не уйдет много времени, игра не душит ненужным гриндом для достижения цели, непроходимыми боссами или бесконечными квестами, но проходить мимо такого по-настоящему необычного проекта - это большая ошибка.
Postat 25 aprilie 2023. Editat ultima dată 25 aprilie 2023.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
5 oameni au considerat această recenzie utilă
160.9 ore înregistrate (101.2 ore pâna la publicarea recenziei)
Удивительно как я забыл накатать обзор на этот сборник после его выхода. Надо исправляться, как раз спустя полтора года после знакомства с этой серией, решил вернуться перепройти на легенде все шесть частей. Ни для кого не секрет, что Хейло - родоначальник консольных шутеров от первого лица, и внесла воистину огромный вклад в их становление. Да чего уж, всеми любимый эффект массы вышел тоже благодаря влиянию Хейло и перепроходя ME1 я то и дело натыкался на фишки, которые они позаимствовали. К сожалению, эта серия не так популярна у нас, как тот же ME. По большей части из-за того, что даже сейчас чтобы поиграть на русском языке приходится ставить русификаторы или старые фанатские озвучки (полная локализация на русском c озвучкой в этом сборнике есть только в Halo 4). Чего уж говорить про то время, когда она выходила экзом бокса. Что иронично, но над ремастерами первой и второй Хейло в этом сборнике работала Питерская команда Saber, и получились они у них просто шедеврально, но об этом позже. На мой взгляд самые главные минусы Хейло - это полный игнор ру языка, и отсутствие внутриигровой энциклопедии, как в ME. Перепройдя обе серии, я считаю все же, что в Хейло гораздо более огромный лор и мир, нежели в ME. Но благодаря своей приземленной историей мира ME и правильной подачи его через кодекс, он ощущается более целостным и понятным, чего не сказать про эту серию. Уже даже в серьезный сэм ввели описание и лорные моменты через кодекс, а тут за 20+ лет разрабы не могут додуматься. Ладно, затянул я со вступлением, хочу рассказать немного про каждую из шести частей этого сборника и свое мнение о них. Вообще нелюбимых частей из чиф коллекшн у меня нет, каждая по своему прекрасна и мною любима. Обозревать я буду не по порядку выхода, а по их лорной последовательности. Поехали.

Halo: Reach. Одна из последних частей, выпущенная прежними разработчиками из банжи, являющаяся приквелом к самой первой Хейло. Играем мы за нового члена в команде Ноубл - Ноубл 6. Что произошло с прежним Ноубл 6, которого мы пришли заменять, можете узнать из короткого синематик ролика "Remember Reach".👇 Очень трагичная и атмосферная история битвы за людскую планету-сад "Предел" без хеппи энда, исход которой известен с самого начала. Прекрасная история команды спартанцев, их жертвы, и их вклада в общую победу над Ковенантом (инопланетной религиозной коалицией). На выбор есть куча оружия, особенно понравились новые ганы Ковенанта, новые противники и большее количество используемой техники. По сюжету побывать придется и в космосе, защищая станцию на звездолете, и на фрегате Ковенанта, и конечно же на земле, участвуя в эвакуации мирных жителей из разрушаемого города и отбивая наземные базы. Разнообразие посещаемых мест и их проработка просто супер. Чем дальше по сюжету, тем мрачнее и темнее локации, тем безысходнее чувство. Каждый член команды имеет свой характер и каждым проникаешься, а концовка заставит пустить слезу. Отличная часть, которая имеет особый вес в коммьюнити.
https://www.youtube.com/watch?v=18-_9E0HNY4

Halo: Combat Evolved. Самая первая часть серии, начинающаяся почти сразу после концовки Reach. В сборнике есть возможность прямо во время игры без прогрузок кнопкой Tab свапаться на старую или новую ремастер версию игры. Я такое вообще увидел впервые в играх и прям таки прих№ел. Отличная игра, где уже с первой части можно было пользоваться наземной и воздушной техникой. Даже сейчас трудно вспомнить такое разнообразие в локациях и техники в современных сингл играх (мне только батла на ум приходит сходу), а на тот момент это и вовсе был некст ген. Главный минус этой части - это постоянно повторяющиеся локи-лабиринты, в которых можно от их духоты даже запутаться. Этот минус в последствии исправили. В остальном эта игра что при первом прохождении, что при втором меня завлекала и проходил ее с таким же интересом как и другие.

Halo 2. Ммм, самая сложная на легенде, на мой взгляд, самая интересная и моя самая любимая часть из всех. В этой части переплетаются две сюжетные ветки: Чифа и Арбитра Ковенанта. Поиграть дадут за обоих. По сравнению с первой частью двойка шагнула далеко вперед. Появилось гораздо большее разнообразие в оружии, возможность стрелять с двух рук, новая техника, более большие и красивые места, новые расы и противники, ну и более длительный хронометраж. Если первая часть выглядела как добротный ремастер, то двойка смотрится как них№евый ремейк даже. Кат сцены переработали на новом движке и смотрятся они ну очень богато и великолепно. Так же добавили новых срежиссированных кат сцен и моментов, связывающих эту часть с другими. Над общим освещением, тенями и детализацией поработали ну невероятно качественно. Это одна из причин почему она стала моей любимой. Другая причина - это та самая масштабность за что я и полюбил серию Хейло. По сюжету будут битвы и на Земле против здоровых скарабеев Ковенанта, и на кольце Halo, и в высотных небоскребах за Арбитра, и на огромных корветах пришельцев - мест действия и их разнообразие ну просто колоссальное. Играя во вторую часть так тоскливо было от понимая того, как в Инфинит просрали такую масштабность серии. В общем лучшая часть Halo, если хотите узнать, что из себя представляет вся серия, просто поиграйте в эту часть. Брутальности и атмосфере военных событий позавидует любая калофдутя.

Halo 3: ODST. Ответвление от основной части наравне с Reach, повествующая об отряде морпехов, где мы принимаем роль на себя одного из новичков. Возможно это дополнение самая атмосферная Halo из всех. Придется бегать по ночным улицам разрушающегося города, искать пропавшую команду, изучать аудиозаписи пустующего города, и выполнить миссию, которая поможет заполучить человечеству необходимые данные для противостояния Ковенанту. Очень люблю это длц за его нестандартность и этот вайб от ночного пустующего тихого города с его загадками.

Halo 3. Единственная часть из оригинальной трилогии не получившая ремастер версию. Часть заканчивающая долгое противостояние людей против паразитов потопа и дающее хрупкое временное перемирие людям с инопланетными расами. Считается среди коммьюнити лучшей частью, хотя на мой взгляд несмотря на свои достоинства, тройка проигрывает двойке почти во всем начиная от мест действия, и заканчивая общим геймплейным разнообразием.

Halo 4. Первая игра от новой студии 343i. И сходу ощущается новизна в серии: Костюм, враги, место действия, какие-то новые введения в лор и прочее. Основные противники в этой части уже будут оцифрованные предтечи, а главной темой - взаимоотношения Кортаны и Чифа. Хорошая часть, ощущается Halo как-то по-новому в ней, вдохнула новую жизнь в серию что ли. Но вот куда после завели серию... это уже совсем другая история. Четверка расширила еще сильней и без того немалый лор Хейло. Понравилась наконец-то русская озвучка, новые оружия предтеч, красивые кат сцены, что-то новое неизведанное и глубокое как в сюжете, так и в локациях.

Подводя итог хочу сказать, что для такого любителя космо опер как я, эта серия была невероятно чарующей, я ушел в нее с головой в свое время, пересматривал игрофильмы каждой части на русском, читал и расширял лор по книгам, шерстил хало фандом вики днями и ночами, подписывался на немногих контентмейкеров по Хейло на юбубе, смотрел сериал и получал неимоверное удовольствие проводя в ней время.Первую часть я и вовсе проходил смотря в текстовом обзоре стима все диалоги хд. Возможно в текущее время когда есть шутеры куда более достойные она не смотрится такой уникальной как раньше, но меня это не смущало ни на секунду, я ловил удовольствие проходя ее впервые и перепроходя ее во второй раз, и ни на секунду не заскучал. Считаю, что этот сборник достоин внимания каждого как минимум, стоит он просто смешных денег, а имеет при себе аж 6 достойных и захватывающих частей приключений. И главное помните:
Спартанцы не погибают. Они считаются пропавшими без вести...
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2965818990
Postat 22 aprilie 2023. Editat ultima dată 22 aprilie 2023.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
5 oameni au considerat această recenzie utilă
71.0 ore înregistrate
Спустя три года после покупки наконец прошел еее бой. Не люблю миры дикого запада, хоть нaсрите, не понимаю что в них интересного из бесконечных пустынь и лошадей. Долго хотел пройти рдр лишь из-за ее реализма и внимания к деталям, но меня отпугивал медитативный геймплей и долгий сюжет. Руки дошли, но или ожидания оказались завышенные, или все же сеттинг прям откровенно мне противен, но игра мне зашла примерно 50 на 50. Просто если сеттинг и атмосфера игры устраивает изначально ваш вкус, то играя ловишь эстетичный кайф и не обращаешь внимания на бросающиеся в глаза минусы, и не важно что из себя представляет геймплей, сюжет, графика и прочее, как пример рыцари готэма из недавнего. С ред дед эрекшон все наоборот у меня.

Конечно, я не буду откровенно хейтить игру и приплетать сюда натянутые косяки. Игра действительно с точки зрения крупнобюджетного ААА хорошая, игра сделана с кропотливым вниманием к мелким деталям, добротной историей, и персонажами. Но всегда есть то самое "Но". И сейчас за эти "Но" я буду дoё%ываться.

Продолжительность ну просто бл№ть за гранью здравого смысла. Мало того, что сам мир не меняется по сюжету никак, и как только оказавшись в свободном исследовании вы начнете скакать по карте, то быстро осознаете всю монотонность этого геймплея, так это еще и растянули на 50+ часов на такой небольшой карте. Продолжительность игры была растянута просто как жвачка: банда убегает с места на место, грабит/убивает, находит нового противника, убегает дальше. И так С№КА 5 РАЗ, я сбился со счету сколько раз по сюжету нам пришлось сменить лагерей. Убрать из игры условно 2, 3 главу или сократить их вдвое, ничего по раскрытию и смыслу мы не потеряем. Одно и то же, беготня с места на место, каждый раз нам утверждают, что это последнее дело, но каждое последнее дело оказывается таким же последним, как последний заезд в форсаже. Меня это начинало бесить, и единственным вдохом в это однообразие была 5 глава, где за 2 часа ее продолжительности вместили действий и сюжета больше, чем во 2 и 3 главе вместе взятых.
Карта и мир игры относительно небольшие, нет никаких биомов: пустыни и леса. За это по большей части я и не люблю дикий запад, потому что его сложно сделать цепляющим. Карта небольшая, и проскакать ее по горизонтали не уйдет уйма времени, но при такой растянутости игры, исследование этой карты начинает утомлять очень и очень скоро. Плюсом к этому фаст тревел реализован ну до ужаса убого: он платный, он редкий, и он работает только если нет проблем с законом, А ПРОБЛЕМЫ С ЗАКОНОМ ЗДЕСЬ БУДУТ ПО СТО ЯННО, но об этом позже.
У меня постоянно из раза в раз рушилось ощущение реализма в игре, и ощущение погружения в мир из-за того, что карта вроде небольшая, но мы с бандой скрываясь от федералов, армии, наемников, шерифа, местных банд, инопланетян, вампиров и остальных, просто переходим с одного места на другое, которое находится в радиусе меньше мили от прошлого, и дальше живем да здравствуем и никто нас не может найти. Это очень странно и нелепо выглядело.

Теперь по реализму.Ну тут я что-то прям до№уя хотел прямо забыв, что это игра, а не симулятор. Опять же накрутил себе завышенные ожидания и немного огорчился. Да, тут есть много деталей, тут есть высокая и живая проработка облаков, природы, грязюки на вещах, растительности на лице и прочее, это все кайф и белиссимо, любим такое. Но с№ка объясните мне почему нет показателей еды и сна. Почему Артуру не надо жрать и спать, нет усталости и прочих нужд для нормального функционирования? Здесь еда - это просто небольшой прирост к жизненным показателям, которые восстанавливаются итак сами по себе чудесным образом если вы начнете сюжетную миссию. Почему так? Так же удивило, что нет никаких поправок на дальность и ветер при стрельбе из лука, когда вот из недавнего есть с чем сравнить ТЛОУ, где это есть. Почему так? ИИ нпс ломается очень легко, приношу убийцу из случайного события в городе в участок, ИИ копа ломается и за мной начинается преследование. Почему так? Есть порченные шкуры, целая туша животного, но при этом мясо из сумки имеет срок годности как у меда. Почему так? Казалось бы куча супермелких и незаметных деталей есть, а самого основного, которое прям таки напрашивается - нет. То что у коня зимой яйца сжимаются это конечно хорошо и правдоподобно, а почему гг жрать и спать необязательно то? Вообщем и таких замечаний много, я понимаю, что это игра и сделано в угоду простоты геймплея, но вот абсурдный фаст тревел, и исчезающее мясо животного с коня при начале мини-квеста не сделано в угоду геймплея почему-то.
По поводу проблем с законом. Убив бандитов на дороге, или каких-нибудь преступников, проезжающий мимо работяга обязательно побежит палить вас шерифу. И ЕМУ АБСОЛЮТНО ПО№БАТЬ, ЧТО ВЫ УБИЛИ ИХ НА СЮЖЕТНОЙ МИССИИ, ЧТО ВАС ВЫНУДИЛИ ИХ УБИТЬ, ПОТОМУ ЧТО ВЫ ОБОРОНЯЛИСЬ, ИЛИ ПРОСТО ВЫ СПАСАЛИ КАТАФАЛК ОТ ОЧЕРЕДНОГО НАЛЕТА БАНДИТОВ , знайте, что вы все равно останетесь крайним. Это чревато погонями от законников, стреляться с ними нельзя, потому что награда за вашу голову будет еще больше, а так же введением особых положений в городе. И чтобы юзать тот самый заветный фаст тревел, надо чтобы вас не преследовали ни в одном штате. Можно отплатиться, я наскреб 50 дэлларов, чтобы спокойно чиллить в Валентайне, по итогу через час на сюжетной миссии устроил такой геноцид местного населения и законников грабя банк, что ирл меня бы уже давно отыскали и повесили будь я в другой стране, а тут достаточно было просто передислоцироваться на километр правее.

Так же помимо прочего, у меня есть вопросы по сюжету. Во-первых, почему нам надо было раздобыть кучу бабок, чтобы уехать и жить припеваючи, если после первого же крупного ограбления банка в Валентайне у меня в кармане лежало 2.8к зеленых, а в офшоры банды полетело как минимум в 2х больше, и всю оставшуюся игру я мог купить все и вся куда бы не ткнул пальцем. А во-вторых,как я пропустил раскрытие Датча, где из рассудительного лидера, он превратился в е№анутого, жадного и мстительного уб№дка, не считающегося с потерями и не видящий очевидную гниду в своих рядах в лице Мики.
Так же я не понял к чему тут прикрутили эту систему кармы. А куда больше мне не понятно, почему устраивать тотальную резню из людей можно, а убить случайно лошадь в пылу сражения не можно и держите понижение кармы?

За игру я встретил немного багов, но большинство из них было критичные, и заканчивались как правило перезапуском игры. Либо в миссиях лошадь теряла коллизию, либо скрипт допроса ломался, ну или классический вылет на рабочий стол. Так же криво сделано освещение в кат сценах. Когда разработчики специально в кат сцены ставят дополнительные источники света и снимают под определенным углом - это нормальное и распространенное явление, но тут как-то непрофессионально сделали выходы и заходы в кат сцены, когда ты скачаешь в дождливой погоде, входишь в кат сцену в чересчур светлое время суток, а выходишь опять в темное место, и с криво измененной погодой, или вовсе выходишь в слепящую солнечную погоду из недавней дождливой. Я таких переходов не припомню даже в фар краях юбисофт, хотя там тоже погода и освещение менялись в зависимости от нужной кат сцены по скрипту. Еще бесило постоянно ломающееся управление на лошади, когда она могла идти по прямой, а потом начинала вилять кругами влево-вправо, смена ганов на сюжетных миссиях всегда была какой-то непонятной, даже если я изначально навесил на Артура нужные мне стволы, в сюжете я бегал с какой-то х№йней, которую я и в руки толком ни разу не брал. Но это уже из мелких недочетов.

Подводя итог, рдр2 неплохая игра, выполненная с кропотливым вниманием ко многим аспектам, с расслабляющим и медитативным геймплеем на любителя. Слишком высоко оценена, конечно, нежели заслуживает, но при этом действительно хороша. Если бы не ее растянутый сюжет, то она бы была только лучше, я считаю. Графика отличная, персонажи полюбились, звуки природы и ее обитателей переданы идеально.Хорошая игра, но строго под любителя
Postat 13 aprilie 2023. Editat ultima dată 13 aprilie 2023.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
7 oameni au considerat această recenzie utilă
2
6.8 ore înregistrate
Самая переоцененная игра в истории.

96% положительных обзоров и награда игры года у вот этого дeрьма? ар ю кидинг ми? 😂 Тысячу лет откладывал прохождение этого мусора, и лучше бы откладывал дальше. Это были самые душные 7 часов, которые я осилил в этом "шедевре" польского геймдева.

Я не понимаю почему этот внебрачный выкидыш маунт&блейда, ассасинов и готики вообще имеет такое признание народа. Это во всем проходная игра с пoп№зжeнными механиками просто отовсюду, еще и так уродливо вкреплены в игру, что вызывает только смех, как например элементы детектива. Не ну вы поняли, дристмак со своим уберзрением и слухом ходит на шерлокичах и расследует какая же неведомая монстряка напала на повозку или местных колхозников. Ну а чего ожидать еще от сидидayнов, которые выпустили полумертвый киберпанк, где попытались в иммерсивность аркейнов, но как и всегда пожрали дeрьмa, а потом еще отвратное как в техническом плане, так и в визуальном ртх некст ген обновление. Неужели от этих бездарей можно ждать не халтуру? ноу вей.

Это графическое обновление чуть ли не единственная причина, по которой я решился поиграть в сракмака 3.Оптимизация на ДХ12 мертва, трассировка абсолютно уродская по качеству стоящая между виладжем и дл2. Фанбейз этой недоигры любит кричать про прекрасные сайд квесты, по итогу первые 3 побочных задания, которые я взял: принести сундук с болота, найти потерянную сковороду, и убить гулей (да тех самых из доты, потому что х№есосяндричи на разрабах даже не пытались задизайнить их по своему уникально). Дальше по сюжету побочки не становились все лучше. Те кто говорит про квесты дристмака, видимо не играли в игры, где побочки действительно интересные и необычные: МE2, DAO, Диза и куча других игр, созданных не польскими мусорилами. Кстати, почему эта пaрaша называется РПГ игрой? Здесь выбора в диалогах нет, диалоги сами по себе скудные, где попытались в разнообразие как в каком-нибудь маскараде, а получилось как всегда. Атомик прекрасный пример как можно умело сп%здить механики из многих игр, и сделать это интересно и со вкусом, не теряя смысл сеттинга. Здесь же куда не посмотри пришиты механики из других игр, еще и так паршиво, как например "плохое поведение" в городах, как в готике или скайриме. Здесь нет отыгрыша за выбранный класс, выбора своей истории, становление персонажа, здесь нет активных скиллов, которые можно выбирать под свой стиль. Это дефолт вонючая адвенчура с однотипными квестами и неинтересным и пустым миром, но точно не рпг, достойная готи. Эта игра заслуживает затмения на задворках игропрома, а не такое признание какое она получила. За те недолгие часы, проведенные с трудом в ней, я не увидел каких-нибудь интересных деталей в мире, которыми может похвастаться например РДР2. Захожу в очередное поселение, в нем ктрл ц + ктрл в бар, как и в прошлом поселении. Нпс повторяют одни и те же диалоги между собой, и которые не меняются ни от действий игрока, ни от мира.
Мир скуден и скучен, в него не веришь, да и нет желания. Все активности, которые я встречал по миру, это разбойники, да монстры. Смех смехом, но даже в геншине смотря в горизонт, есть всегда чем зацепиться глазу, и всегда можно найти интересные мини-квесты, здесь - нет. Боевка отдельный вид извращенства, боевка на конях сделана кривее, чем в самых первых маунт&блейдах, где седоволосая мрaзь бьет ударами, которые не подходят под радиус и расстояние до противника, я не понимаю как они в№срали такие кривые хитбоксы и паттерны атак. От самой боевки я ожидал большего, нежели соулс лайк пар@шу, где перекаты = ноу демедж. Сразу же понял, что про клавиши парирования и блока можно забыть, они здесь как и все остальное для красоты. Нуднейшие бл№ть персонажи, которых спасает только прекрасный русский дубляж наших актеров. Сюжетно шаблонная игра с бесконечным поиском очередной бабы и белыми ходоками из игры престолов. Музыка и мотивы напомнили Плагич, но здесь она мне приелась уже после нескольких файтов. Я даже не знаю, за что из положительного можно зацепиться в этой игре, она проигрывает во всем более ранним представителям этого жанра. В ней нет ничего нового, в ней нет ничего забытого старого, это просто мерзкая копипаста почему-то получившая 90+ положительных оценок. Я не фанат ассасинов, но джиииз насколько же любой ассасин крид просто ссыт на лицо и уничтожает ведьмага как по боевке, где ХОТЯ БЫ есть выбор между стелсом и штурмом, так и сеттингом, который меняется из части в часть от Лондона до Франции, от Египта до Греции, а не какое-то вымышленное королевство, где вдоль и поперек локации - это деревянные хибары и болота, найс лвл дизайн конечно, рисовали индусы в блендере на коленке такие локи небось. Да и рпг системой любой из АС будет в сто крат лучше этого поделия. Я могу еще пояснить за графон и текстуры, которые даже на 2015 год не выглядят выдающимися, не говоря уже про то, что они нaср@ли в некст ген обновлении щас, которое по качеству ниже самых второсортных решейд модов с нексуса, но эта игра недостойна даже такого обзора, который я ей уже подарил. Я еще никогда не получал такое удовольствие удаляя игру с моего компа, ощущение будто вычистил гoвнo вилами.

Так для чего же нужен дристмак? Я скорее отрежу себе член и перепройду всю серию готики, чем еще хоть раз вернусь в эту рвоту.
Postat 2 aprilie 2023. Editat ultima dată 2 aprilie 2023.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
6 oameni au considerat această recenzie utilă
39.8 ore înregistrate (0.5 ore pâna la publicarea recenziei)
Наконец-то дождались!!!😍😍😍

Ну тут даже распинаться не за чем, все итак знают, что это прекрасная игра с интригующим сюжетом, интересным геймплеем, заслуженная обладательница многих премий и номинаций на игру года. А учитывая как устоялся жанр зомби игр, эта игра уже 10 лет остается все такой же свежей и увлекательной, это ли не показатель качества? Оправдывает ли свое название ремейка она? Это предстоит нам выяснить, но так или иначе это все та же ластуха, что и десять лет назад, которую мы будем перепроходить и облизывать еще долгие годы, теперь и на пекарне. Спасибо, Сони, за порт лучшего вашего эксклюзива!
Postat 28 martie 2023.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
5 oameni au considerat această recenzie utilă
24.5 ore înregistrate (23.9 ore pâna la publicarea recenziei)
Ну что могу сказать. Хороший ремейк, тот самый резидент от третьего лица, что я люблю, а не паршивая 7ка, или еще более убогая деревня. Хорошая игра, но не более того. В свое время я достаточно много наиграл в РЕ2, который можно сказать открыл эпоху ремейков, поэтому без сравнений с этим шедевром тут не обойтись. Начну с того, что игра пи№децки затянутой вышла. Вообще мы уважаем, когда синглы делают насыщенным на действия, на файты, на локации и прочее, я это действительно люблю, но в этом резиденте я от этого устал. В РЕ2 было две кампании, суммарно обе проходились как этот ремейк, даже дольше. Поэтому даже беготня по одним и тем же локам в двойке не надоедала, ибо было аж две сюжетные ветки за Клэр и Леона. Здесь же после главы 13 я пробегал орды мобов, просто чтобы не затягивать прохождение еще сильнее. Так же я предпочитаю резиденты по духу близкие к ре2 и ре3. Бегать по объятому пламенем городу, кишащем зомби, или по полицейскому участку, я от этого дико кайфовал. А тут после срaной деревни в 8ке, мне приходится опять бегать по eб@ному колхозу, но теперь в ремейке четверке. От этого меня начинает душнить очень быстро. https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2951695643 https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2951696665вообще В то время когда Ре2 действительно ощущался чем-то новым и свежим, я просто в нем утонул. Потом вышел слабый и во многом халтурный Ре3, пропустим недоразумение в лице ре8, и вот вышла ре4. И вот играя во все эти игры, я перестал чему-то удивляться в этих ремейках, я перестал ловить кайф, что был в первый раз от второго резика. Один и тот же движок, одни и те же механики, одни и те же абузы для спидрана, одни и те же ГОЛОВОЛОМКИ. Нет, ну серьезно, я вижу в этой игре тот же замок-головоломку, что кучей навалено было в ремейке двойки. Нету чего-то кардинально нового. Нет, не в том смысле, что все под копирку, тут боевая система стала подвижнее: Леон крутит вертушки как в старом добром ре5, добавили большой арсенал. Но все равно заходя в очередной резидент от них, я сразу знаю, что мне придется таскать кучу хламья в инвентаре, заниматься бэктрекингом на прошлые локи, сохраняться в печатных машинках, жрать траву, чтоб не сдохнуть, в каждом поселке городского типа или будке дворняг обязательно будет какая-нибудь головоломка, где надо будет найти фигурку головы льва, или ключ со знаком собаки, или сопоставить тень с картинкой и прочее. У капком есть одна формула создания серии этих игр и они просто х№ярят бесконечно одно и то же. И это грустно. Скорее всего это мое личное переутомление от этой серии, и я бы с радостью пожрал например ремейк дино крайзис 2. Но увы, капкомы заняты лишь ремейками резидентов. В целом игра безусловно хорошая, перепроходить и спидранить как Ре2 я ее конечно не буду, как минимум из-за того, что она слишком уж затянутая. Хардкорный режим дает просраться, и уже на моменте с замком начинается критический недостаток ресурсов из-за чего приходится заниматься тщательным менеджментом арсенала, боеприпасов и валюты. Хотя самое сложно в этом резиденте на удивление не боссы как обычно, а постоянный спам волн врагов и их сдерживание на время, что очень начинало бесить уже после середины. Графика и анимации лиц ну просто секс, за это по большей части мы и любим ре энжы. ИИ Эшли подпортил общие впечатления конечно. При приказе стоять сзади и не мешать крутить вертушки по харям местных работяг, Эш постоянно лезла в самую гущу и получала либо пулю от Леона, либо что еще хуже ее забирали вражины. Почему это хуже? Потому что чтобы отобрать ее, приходилось стрелять по мобу, не задевая при этом нашу герлзу, плюсом сюда накрутить постоянные заскриптованные миссии с охраной девчонки и параллельным сдерживанием волн, и это превращалось в невероятно сложную рутинную работу с очень кривым и непослушным ИИ. Советовать игру к ознакомлению я стану, но поставил бы ей не более 7 баллов. Впрочем теперь я даже понимаю причину повышения цены перед релизом. Игра действительно сюжетно долгая, на протяжении всего сюжета подкидывают новых врагов и новые испытания, она реиграбельная, в ней есть море испытаний для фэнов и хардкор плееров. Это хороший ремейк, но все такой же резидент.
Postat 23 martie 2023. Editat ultima dată 26 martie 2023.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
7 oameni au considerat această recenzie utilă
3 oameni au considerat această recenzie amuzantă
14.7 ore înregistrate
Бл я думал эта ху№ня не закончится никогда. По другому эту игру не назвать. 12 часов муторного однообразного геймплея, с yблюдскими и надоедающими механиками. Самая главная предъява у меня - это к прыжкам. Вся eб@чая игра построена на постоянных прыжках, и при этом они умудрились сделать эту механику кривой как хyй знает что. Каждый раз при повторном прыжке, Алиса либо начинает парить, что сбивает серию прыжков, либо тратит прыжок, где зажат пробел и надо наоборот парить в полете из-за чего постоянно не получалось допрыгнуть до нужного места. Меня триггерило это невыносимо, переигрывать одни и те же места из-за кривой механики, где допрыгнуть до определенного места получалось лишь с 493059349 попытки. Простой сюжет, постоянно повторяющиеся враги и бесконечный геймплей построенный на прыжках по одним и тем же платформам, с одними и теми же механиками. И все это затянули на 12 CУКА ЧАСОВ! Я уже после 6 часов без изменений в геймплее устал в нее играть, невероятно как это дeрьмо еще кто-то считает шедевром. Так еще и чтобы ее запустить нормально, надо копаться в файлах игры и ставить коммьюнити патчи, чтоб эта дрисня, которую добавили в стим 2 года назад, работала как надо, ведь ублюдки на EA решили этим не заморачиваться.
Если хотите попрыгать, идите на XC или бхоп сервера в каес. Если хотите безумия, идите в cthulhu dark corners of the earth, а здесь кроме неплохого разнообразия локаций смотреть не на что.
Postat 14 martie 2023. Editat ultima dată 14 martie 2023.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
2 oameni au considerat această recenzie utilă
16.4 ore înregistrate (12.7 ore pâna la publicarea recenziei)
Удивительный феномен эта игра. Решил на волне хайпа протестить фри версию на телефоне, я сидел просто часами залипал на работе. Теперь можно и поддержать такую годноту щекелями в стиме, так еще и с новым контентом 👍Не знаю как и почему она так утягивает, что в ней такого, но свою роль убийцы времени она выполняет на все 200%
Postat 7 martie 2023.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
17 oameni au considerat această recenzie utilă
5 oameni au considerat această recenzie amuzantă
2
2
1
41.9 ore înregistrate (0.3 ore pâna la publicarea recenziei)
Хохлопитеки, не верившие в выход игры и всячески ее бойкотирующие, что с вашими е@#ьниками и почему они обосцаны?
Ждите дальше свой несуществующий свалкер, пока русские боги наслаждаются атомичем жыыыыыЙЙЕЕЕС☝
Слава России и российскому геймдеву.

⠀⠀⠀⣴⣶⣦⣤⣴⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣦⣤⣄⣀⡀⠀⠀⠀⣀⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⡋⠀⠀
⠀⠀⣠⣤⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿HOHOL⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀
⠙⠟⠛⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀
⠀⠀⠀⠻⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢡⣶⡿⢿⡿⠿⠿⠂⠀⠉⠉⠉⠀⣀⣿⡿⠟⠛⠿⠻⠇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣰⠟⠀⠀⠈⠛⠳⠀⠀⠀⠀⠀⢠⡾⠋⠀⠀⠀
Postat 20 februarie 2023. Editat ultima dată 20 februarie 2023.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
< 1  2  3  4 ... 12 >
Se afișează 11-20 din 112 intrări