112
Products
reviewed
715
Products
in account

Recent reviews by Homyak

< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 112 entries
4 people found this review helpful
200.0 hrs on record
Залетаем в хайптрейн по балде.

Пройдя игру целых два раза, считаю шо мое мнение отныне стоит чуть больше куска говна, поентому раскидаю по факту за плюсы и минусы игры. Сравнивать буду с драгон эйджем, а все потому что сравнивать мне больше не с чем. Драгоняга по факту была тем самым новым жанром и открытием для меня, после чего я начал смотреть на подобные ей игры как минимум с интересом, а не как ранее на какое-то дерьмo с видом сверху. Не будь ее в списке пройденных игорь, то балдур бы для меня пролетел со свистом, и ни одна реклама с ёbлeй медведя и вампира меня бы не увлекла.
Вообще ожидания от игры я накрутил не хило до релиза из-за хайпа вокруг нее и кучи инфы, которая так или иначе до меня доходила.

Затирать я начну сразу за персонажей и романы, ибо в таких игорях они для меня стоят выше даже гумплуя. Я был готов жрать и ныть на этот пошаговый днд говногеймплей до релиза как у меня было с Дао, где я так же ныл на гумплуй и бесконечные данжыес, но все равно жрал, потому что компаньоны, мир и романы вытягивали все на себе. За всю игру из интересных персон для романа я увидел только шадуху. За темный соблазн была хорни Минтара. На этом все. Все остальные персонажи вроде и прописаны, но когда ты собрал свою основную пати из трех бичей, то уже не станешь заморачиваться и менять их из-за привычки и лута, в который ты их уже приодел. Это проблема в целом подобных игр, а не только балдура. Какого-то влечения к каждому сопартийцу я не испытывал, и могу сказать, что в ДА2 это было сделано на порядок выше. Ожидания были, что тима будет принимать постоянное участие в диалогах. Нет. Ожидал, что диалогов между сопартийцами при исследовании мира пропишут море на всю игру. Нет, они закончили общение на первом акте. Были ожидания, что в игре от разрабов, в сторону которых я слышал только положительные возгласы будет вылизано все так, что порядок прохождения квестов не станет ломаться, если сделать одно действие раньше другого. Не будут ломаться романы, ну или хотя бы починят сраный квест с Хельсином, баг с которым тянется как я узнал аж с раннего доступа. Скажите мне шо я дoхyя захотел и накрутил себе в ожиданиях? Ну а я скажу xyли нет, ведь все это было выполнено на порядок выше в Дао и Да2. Кстати, так и не понял зачем в игре нанимали координаторов постельных сцен, если они выполнены достаточно слабо, и та же ме андромеда попускает в этом плане балду на изи.

Возвращаясь к геймплею, который до релиза я считал самой слабой частью игры и боялся, что дроп будет именно из-за этой пошаговой пaрaши с бросками кубиков. На мое удивление, эта часть оказалась очень проработанной, и геймплейно мне очень зашло. Очень много иммерсивности, возможностей и подходов к каждой стычке с противниками, и изучения мира. Есть и стелс подходы, и возможность использования окружения через разлитые жидкости, люстры, разные навесы и прочее. Если вам кажется что-то логичным в вашем подходе, то скорее всего это именно так и работает: метания хилок в лежачих тиммейтов, открытие рычага через выстрел стрелой,возможность найти проход через разговоры с мертвыми, и прочее. Если и выпускать иммерсив симы в изометрии, то именно такие, за это дичайший респект, и я кайфовал от того как ларианы сделали то, что уже давно не могут аркейны. Очень много скиллов, возможностей для прокачки и создания билдов, геймплейно игра выполнена на высоком уровне, но есть eбeйший минус, за который я бы харкнул в eблищe ларианам, а именно - миссы. Боже, насколько же уродливо выполнена эта механика из-за которой файты растягиваются на пол часа. Тут даже не пошаговость растягивает игру как многие думают, а вот эта конкретная язва, которая выглядит тупо и нелогично. Я 100% шанс попадания видел в игре только когда противник спит. В остальное время шанс всегда будет ниже, несмотря на то, что противник может стоять оглушенный, может быть размером с небоскреб, или шататься от отравления, обворожения и прочих дебаффов, эти уeбки все равно каким-то образом смогут увернуться от атаки. Это настолько меня бесило, что из принципов сейв скамил, когда эта дрoчильня мне подкручивала промах с шансом 80%+. Вообще я заметил, что шансы считаются криво, и здесь есть иная система расчета. Например если вы миссанете 2-3 раза подряд с высоким шансом, то следующие атаки за другого персонажа с более низким шансом хоть там будет 5% попадания, вы все равно проведете успешно. Это вроде и баланс, где не каждая ваша атака зависит от конкретного шанса, но все равно не отменяет того факта, что эта механика прикручена пид@расами.

Про мир, расы и лор могу сказать лишь то, что прописаны они хорошо, взаимоотношения между разными расами выполнены на уровне и имеют влияние на ваши диалоги, мир интересен, я лазал в каждую дыру для исследования, записок много, но чтива в них в меру, а не как в скайриме нaсрaно миллионы строк абсолютно неважного и неинтересного для окружения текста. Единственное за что опять могу придраться это за отсутствие внутриигрового кодекса для подробного описания всех событий, рас и мира игры. Вроде уже третья часть крупной рпг серии, а не додуматься до такого очевидного введения, которое на мой взгляд обязано быть в каждой подобной игре.

Сюжетно игра простая и незатейливая. Антагонисты прописаны и интересны, но исход читается сразу как и в Дао. Концовки булшыт, я ожидал eбeйшие трехчасовые кат сцены с подробным описанием каждого моего пердежа в каждом акте, исход каждого встреченного мною персонажа, исход мира, дальнейшая судьба каждого сраного компаньона, каждого нпс от хомяка до нн уродов из первого акта, которых я встречал единожды. 17к концовок про которые загоняли Ларианы оказались пиз#eжом, ведь разница между концовками просто в пару строк, даже видеоряд остается таким же. Что случилось с песней ночи, что случилось с теневыми землями, судьба Уилла и Карлах, если они съeбуют в ад, даже нет влияния романов на концовку достойных, а возможность получить хорошую концовку отыгрывая мрaзь меня вообще убило. Насчет высокой реиграбельности я не уверен, ведь уже на втором прохождении ловил себя на том, что многие мои действия и их исходы совпадают с первым прохождением. Каких-то крупных сюжетных развилок для трех и более прохождений там и в помине нет. Особенно учитывая, что основных концовок по итогу я насчитал только три, которые так или иначе можно посмотреть и в первом прохождении. Реиграбельность ради геймплея? Тут бесспорно, билдить мультиклассы, выбрать иной стиль для нового прохождения здесь можно, и геймплейно как и я сказал ранее игра очень богата и разнообразна. Классов, подклассов и скиллов в игре уйма, как и простора для их использования.

В целом игра очень стильная, дизайн одежды просто вау, город Балдур ну просто радость для глаз, крупный и масштабный с кучей секретов, постановка кат сцен так же вкатила, много запоминающихся квестов и персонажей, лвл дизайн Дома Надежды, дворца Касадора, подземелий с грибами и других локаций. Нет душных и длинных подземелий как во многих других рпг. Понравилась задумка с лагерем прямо как в Дао, там я тоже это вспоминаю с теплом. Не понравился странный баланс шмоток и голды, ну если с бабками проблема всех игр поголовно, когда к концу игры вы миллиардер, то баланс шмоток не понятен, почему с мечом, который я выбил в прологе у демона я хожу фулл первый акт, не находя что-то более интересное? Вплоть до кузни ваше пати ходит тупо голое, перебиваясь всяким мусором выпадающим с мобов. Плащи и вовсе появляться начинают в основном только на третьем акте.

По сравнению с тем, какие треш рпг выходят нынче, эта игра задала невероятную планку, которую покорять будут многие еще долго. Игра любопытная, привлекает своим визуалом, персонажами и разнообразием. Несмотря на минусы, которые я здесь перечислил, xyевую игру, да еще и в таком нишевом жанре я бы два раза не прошел. Оценки игры аж до 96% офк сильно завышены, и я бы поставил твердый семёрик. Но тем не менее это отличная рпг, коих сейчас мало.
Posted 31 August, 2023. Last edited 31 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.5 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Хyйня скрученная долб@eбами для долб@eбов

И да, тф2 лучше.
Posted 10 August, 2023. Last edited 10 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
147.9 hrs on record
Бл№ть какая же третья готёка aхyенная я не мажу. Спустя годы решил перепройти ее еще раз, т.к ранее не дошел до финала буквально пару квестов, улетев по бесконечной цепочке побочек. Так получилось, что знакомство с серией началось именно с этой части, и когда после нее я пытался пройти первые две части, я дропал их спустя несколько часов. И дело даже не в кривой боевки первых частей, а из-за масштаба и красот тройки, которая ну просто не попадала не под какие сравнения опен миров первых двух частей.
Большая просторная карта, куча возможностей, отличная рпг составляющая и наполненный интересными событиями мир - все это про жоптику 3. Поразительная реиграбельность, где можно проходить игру топя за одну из трех основных фракций, решать проблемы несколькими способами и многое другое. Вообще не понимаю почему третья готика не имеет метку иммерсив сима. Я реально ловил кайф от того как можно взять квесты с нескольких фракций, выполнить их, а потом по желанию нaeбaть всех и получить профит от обоих. Отличная ролёвка с возможностью создавать свои билды под прохождение, обожаю в готике эту механику с учителями, где не просто в тупую вкидываешь очки навыков в дерево прокачки, а именно ищешь учителей и учишь у них определенные навыки. Огромное количество магик спеллов, возможность превращаться в любую животину, призывать демонов, орды нежитей и прочее. Советую проходить эту игру за мага, потому что скиллов и билдов мага просто невероятно много. Дох№ища разных противников, а квестов столько, что все лицо будет обмазано. Настоятельно рекомендую бомбануть сборку модов с живыми городами, новым армором, оружием, противниками и прочим (на юбубе есть подробный гуид восьми месячной давности про эту сборку). Игра становится еще более живой, сочной, а немцы запотели даже добавив новые квесты со своей озвучкой. Отдельный респектос нашей старой русской озвучке. Главный герой с голосом Ам Шегара из аркса, озвучка орков с их рофланами по поводу Морра, или накуренная озвучка с акцентом пустынных ассасинов.
Из очевидных минусов можно отметить уродскую боевку ближнего боя, которую как не пытались починить нихyя не вышло, куча однотипных квестов пойди-принеси или пойди-убей, и общую растянутось сюжета со сбором всякого говна по типу ключей, артефактов, чаш и остального. Возможно к готике 3 у меня предвзятое отношение, т.к это была моя первая самая крупная рпг с открытым миром, в которую я влился с головой очень давно, но я с огромным удовольствием вернулся в нее и перепрошел, зaдрoчив даже большинство мерзких побочек со сбором хлама. Есть в ней уникальные введения, которые никто больше не добавляет. Такие как например: полное отсутствие отметок на карте, где место выполнения квеста надо искать по компасу, или ту же прокачку с помощью обучения у кого-либо, да или просто когда никто не ведет игрока за руку и не ограничивает в своих действиях - все это вместе делает игру невероятно затягивающей и реиграбельной. Может быть вы знаете про существование внебрачного выкидыша готики под названием дристмак3 ? Так вот как не пытался этот кусок кода попи№дить механики из готики, все равно не получилось даже близко приблизиться к гениальности и уникальности этой серии, не обязательно именно тройки.
Соре фэны дeрьмaка, если трaxнул © Готика 3
Posted 19 July, 2023. Last edited 19 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
This review has been banned by a Steam moderator for violating the Steam Terms of Service. It cannot be modified by the reviewer.
28 people found this review helpful
17 people found this review funny
2.8 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review
(Review text hidden)
Posted 22 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
3.5 hrs on record
Не знаю почему меня потянуло на это помойное ведро, которое считается чуть ли не худшей частью в серии. Мерзотнейший фильтр, постоянные вылеты, нет адекватной раскладки управления, а над боевой системой работали eб@ные мрaзи. Пожалуй, лучше дождусь ремейка двойки, чтобы познакомиться с серией, чем буду играть в этот мусор.
Posted 21 June, 2023. Last edited 21 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
61 people found this review helpful
8 people found this review funny
3
2
5.6 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Если сидж просто дeрьмище, то экстраксионе, пожалуй, достойна звания худшего дeрьмища
Posted 15 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
54 people found this review helpful
26 people found this review funny
2
2
26.5 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Шодан, трaxни меня

⣾⣿⠿⠿⠶⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣦⣤⣄⢀⡅⢠⣾⣛⡉⠄⠄⠄
⡋⣡⣴⣶⣶⡀⠄⠄⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣴⣿⣿⣿⢃⣤⣄⣀⣥
⣇⠻⣿⣿⣿⣧⣀⢀⣠⡌⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⣿
⣿⣷⣤⣤⣤⣬⣙⣛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⡍⠄⠄⢀⣤⣄
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⢇⣿⣿⡷⠶⠶⢿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣥
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣌⣛⣻⣿⣿⣧⠙⠛⠛⡭⠅⠒⠦⠭⣭⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠹⠈⢋⣽⣿⣿⣿⣿⣵
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⣴⣿⣶⣄⠄⣴⣶⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⠄⣿⣿⡀⣾⣿⣿⣿⣿⣛⠛⠁
⠄⠈⠛⢿⣿⣿⣿⠁⠞⢿⣿⣿⡄⢿⣿⡇⣸⣿⣿⠿⠛⠁⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠉⠻⣿⣿⣾⣦⡙⠻⣷⣾⣿⠃⠿⠋⠁⠄⠄⠄⠄
Posted 30 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
51.4 hrs on record
Этот обзор мог начаться со слов - вполне себе неплохая убивалка времени , но начну я его со слов - игра eб@нoго говнa, скрученная бездарными хy#cосами для лоботомированных сирот-беженцев больницы аркхэма. И все это лишь из-за одной причины, которая не давала мне играть, дышать и наслаждаться этой богомерзкой игрой, а именно копы. Я знаю, что эта серия всегда имела одну неотъемлемую часть в каждой игре - это погони с полицией. Но cyка я и представить не мог, что эта механика может быть настолько блевотной и бесячей. Я не помню чтобы в старых частях была такая же дрисня, что происходит здесь с погонями. Cyка eб@ные мрaзи на разработчиках воткнули эти погони просто везде: в гонке копы специально суицидятся в человека на первом месте, сбивают с траектории и просто перекрывают узкие участки, после гонки начинается каждый раз погоня от полиции, по улице ездят просто орды этих выбл#дищ с мигалками и не дают покоя просто если я еду на очередной квест. Каждый заезд прибавляет какое-то количество звезд к погоне, и на пятом уровне погоне на первых этапах это превращается просто в 20-минутный круиз по карте, в попытках хоть как-то на минуту сбросить хвост из миллиона п#дорасов на полицаях. Быть может эта весело и задорно первые пару часов геймплея, а если вы еб@нутый хyeсос фанат этой игры, то и вовсе будете ловить кайф от каждой сто минутной погони, но когда я захожу в казуальную гонку, я ожидаю получать чилл от езды по городу и гонок, а не заниматься рутинной xyйней из раза в раз, которой заставляют заниматься разработчики. Почему в тест драйв 2006 года был адекватный баланс копов, где за опасную езду полиция начинала погоню? Почему здесь не сделать что-то похожее, зачем это бл№дское подобие гта с пятью звездами впихивать сюда даже не давая настроить это дeрьмo под себя? Из раза в раз при начале нового дня вам придется просчитывать количество гонок, которые вы сможете сгонять, чтобы не зафармить сразу 5 звезд с начала дня, а после того как к вечеру так или иначе 5 звезд у вас будет размазано по eб@лу, эта игра превращается из гонки во что угодно, но не в гонку. По городу начинают ездить миллион копов, и добираться до очередного заезда надо будет по лесам, да по горам, ведь фаст тревел члeн№сосища на разрабах здесь не предусмотрели. После пяти звезд начинается сурвайвл хоррор, где шкерясь по лесам с заглушенным двигателем надо будет аккуратно мансить между сотнями авто полиции. Быть может я перепутал ярлык игры, и запустил, не знаю, резидент эвил? Почему вместо того, чтобы взять свой кар и ехать по трассе 250+ км/час, я должен заниматься вот этой xy№ней? Почему я должен высчитывать количество звезд погони за заезды, вместо того, чтобы просто кататься в каждом заезде и лутать бабки? Я играю в экономический симулятор или в гонку? Cукa, я могу эту тему разбирать еще долго, и просто харкнуть бы в тупые eб@льники разработчиков, которые посчитали, что эта механика интересна и занимательна с душной полицией.

Физику авто уже разобрали в этой помойке все кому не лень, но я повторю. Сcaные утюги без массы из пластмассы, которые ведут себя так, будто я играю в марио карт, а не в нфс. Порой по прямой трассе авто улетает в небо без прижимной силы, и скачет по трассе так, будто я еду по российским дорогам, а не по гладкой трассе Лейкшор-сити. Дрифт в игре полный мусор, поведение автомобиля я не понимал до конца игры. Каждый поворот на ручнике - это игра в eб$чее казино днд, где на своих мейн авто я так и не смог зазубрить их поведение в той или иной ситуации: то при клике по ручнику авто вообще не реагирует, то заносит на 360. Благо такая казуальная механика как нитро постоянно спасает при любых резких поворотах и позволяет сразу выровнять авто. В форзе, которую я еще неоднократно приведу в пример из-за скудного своего опыта в гонках, имеется контроль автомобиля на каждом этапе, пол часа езды на авто и вы уже практически идеально понимаете поведение и габариты авто, здесь же бл№ть дeрьмищe, которое невозможно выровнять из заноса ни при каких условиях, если у вас нет нитро. Езда по бездорожью или трассе - разницы нет. Авто вообще никак не буксует, и даже не теряет сильно в скорости при покатушках по грязюке, так же нет потери скорости при столкновениях с препятствиями: деревья, металлические ограждения, конусы, фонари, столбы - пoх№ям, можно сносить все подряд и так же ехать опережая соперников, сокращая предварительно дистанцию по земле без дорожного покрытия. В форзе боты сразу наказывали за любой съезд с шоссе и сбивание препятствий, здесь же даже нет разделения по гонкам (бездорожье, трасса, ралли), здесь все в одном и подходит для любого гиперкара. Самих заездов тут тоже мало, уже на пятом часу я постоянно начал сталкиваться с повторяющимися заездами по одним и тем же маршрутам.

Нет разграничения по заездам адекватного. Начиная игру, вы будете жрать за ботами по кд, потому что первую неделю гоняя на дефолтном авто, вас будут унижать боты с уже прокаченными автомобилями, класс мощности которых выше вашего. Плетусь на стоковой х%йне б класса, а челы на кастомных авто б класса х%ярят просто будто на гиперкарах. В форзе было адекватное опять же разграничение на классы + на мощность каждого класса. Здесь - нет. Сама карта убл№дская, но не в плане визуала, а в плане дизайна. Нет никаких логичных съездов и выездов к прилегающим территориям, на карте куча дыр, условно заехав поглубже в какой-то закуток, игра может подумать, что вы застряли и просто телепортировать обратно на трассу. Особенно это сладко ощущается, когда вы шкеритесь от копов, а вас к ним на трассу игра телепортирует. На карте нет запоминающихся мест, нет точек интереса, разбросаны от п%зды побочки по сбору медведей, граффити, дрифт зоны, скоростные участки, ну и все то, что есть в форзе, только в гораздо меньших количествах и расположены как попало. Графика позорная для гоночной игры, падение света на авто, отражение на лакированных машинах просто ссaньe, даже не попытались добавить РТХ в игру, чтобы хоть немного скрыть техническую и визуальную халтуру. Детализация всего в игре просто кринж, посмотрите на этих нпс, cyка, лучше бы вы вообще не добавляли их в игру, чем вот это, все равно мир что с ними, что без скучное месево безжизненное. Детализация людей в мобильной бас симулятор 2014 будет лучше, чем этот позор.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2981348702
Весь стандартный набор для игры 2022 года здесь так же присутствует: баги, вылеты, незачет заездов и все все все. Игра не может просчитать место в доске победителей после гонки. Занимаю первое место, но при этом проигрываю ставку гонщику со второго места. Вылетала стабильно каждые часов 5, и если вылет был в заезде, то заезд больше не появлялся на карте. Отсутствует вибрация триггеров, что позорно для игры 2022 года, а так же настройка геймпада внутриигровая, где приходится страдать с дефолтной распологой кнопок. По поводу мультяшных эффектов и персонажей сказать особо нечего, у меня не было такого отвращения как у многих до релиза. Эффектов и вовсе так мало, что их вскоре совсем не замечаешь. Единственный жирный плюс, который могу отметить - это музыка. Мне по кайфу зумерский рэп, который дропнули разрабы, и даже с десяток улетели в мой плейлист. Подсосать хохлам разрабы тоже не забыли, выср#ли аж три хохлотрека и свинячего нпс, эх вот только не помогло это дeрьм@едам на разрабах выпустить не провальный мусор(9

В итоге игра получилась худшей др№сней, которую только можно было представить. Позорно выпускать такое дeрьмo в эпоху существовния такого шедевра как форза. Эта игра - симулятор курьера, симулятор такси, стелс-хоррор, экономическая стратегия, но уж точно не гоночный симулятор. Если вдруг у вас в голове перемкнет как у меня прикоснуться к этому хламу и жопа будет полыхать от копов, то юзайте такие абузы: ставьте улучшение "скрытый гонщик" на все свои 5 мейн авто в каждом классе, мансите от копов в подземном шоссе справа на карте, ливайте в меню в погоне. А лучше просто не покупайте эту погань.
Posted 27 May, 2023. Last edited 27 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
7 people found this review funny
60.6 hrs on record (0.5 hrs at review time)
170 ГБ ВЕС, ВЫ EБНУТЫE!?

На самом деле неплохая часть фаркрая, взяли все лучшее из прошлых частей и выпустили всю эту солянку в огромном открытом мире. Так получилось, что эта игра вышла в стим в то время, когда меня потянуло на какую-то долгую и монотонную дрoчильню, и я был готов даже поставить пятую часть для перепрохождения, но неожиданно увидел страничку этой игры и решил дождаться ее. В любое другое время я бы скорее всего не стал бы проходить ее и уж тем более зачищать абсолютно все красные значки на карте, как я делал здесь. По сравнению с пятой частью я замечал очень много даунгрейда в плане механик. Например герой перестал залезать на любой уступ. Выступы, на которые можно залезть стали часто выделять особой текстурой, а возможность залезать куда душе угодно практически полностью исчезла, и это удручает. Езда на авто стала ощущаться менее реалистично, в пятерке я как щас помню на уазе чисто на чиле по горам катишь, все скрипит, подвеска ходит ходуном, авто прыгает по кочкам, реально ощущение будто я в авто нахожусь, здесь весь транспорт ощущается одинаково что в горах, что на трассе. Чистка аванпостов стала очень простой, вспоминая тот же новый дaун, и его геймплей с чисткой трех уровней угрозы аванпостов мне нравился гораздо больше. Здесь любой аванпост - это просто спидран из десятка убийств и все. Но скорее всего это сделано из-за того, что самих аванпостов нaсрали на карте будь здоров. Еще зачищая эти базы я замечал, что конструктивно они скопированы из прошлых частей. Вот например аванпост с кораблем стоящий на мели, это 1 в 1 конструкция из экспедиции нью дaуна, лишь изменены предметы и прочий мусор на карте. Или аванпост "Кофейная фабрика" - это та же постройка аванпоста из нью дaуна. У юбисофтов уже импотенция на лвл дизайн началась или что? И вот таких моментов, где вроде и хорошо, но раньше было лучше куча.

Из понравившегося могу отметить количество оружия, их апгрейд, сам мир, ну и как я сказал ранее, я прямо кайфовал зачищая всю эту большую карту, даже немного ностальгия нахлынула от вайлендса с такой же огромной картой. Еще есть моя любимая отличительная вещь всех фар краев - это тайники. Эта побочка и история внутри каждого тайника стоит больше любой другой побочки в этой игре. Тайники сделаны мое почтение что в этой части, что в предыдущих двух. Дополнения с антагонистами прошлых частей - это рогалики на 2 часа геймплея каждый. Все я их не проходил, а поиграл лишь в длц с Ваасом и Сидом. В них мне больше всего понравилась озвучка самих героев и визуал, геймплейно очень скучно. Последнее длц с двумя мирами выглядит необычно и нереально красиво. Вот от этого длц я кайфанул в полной мере, достаточно много локаций разных накидали, каждая из которых сильно отличается друг от друга, приятная озвучка Фэй, новые геймплейные механики и визуал. Приятным бонусом является оружие, которые вы получите в основной кампании после прохождение этого длц. А ну и еще можно отметить бесплатное дополнение "Странные дела", это были прекрасные пол часа пока я его проходил, жаль оно очень короткое.
Posted 11 May, 2023. Last edited 17 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
24.4 hrs on record
Первый мой пососин, который я осилил пройти по сюжету от А до Б. И он мне действительно зашел. Начну из очевидных плюсов, которые бросаются в глаза прям сходу.
В игре просто ах#ительный паркур, я был приятно удивлен тому, как гг лазает по вертикальным стенам с минимальными выступами как человек павук какой-то. Куча анимаций зацепов, лазанья, переворотов, прыжков и прочего, герой буквально "прилипает" ко всем выступам с крыш и земли. Анимировано все неплохо, правда встречаются моменты рваных анимаций, если Арно пытается перелезть на руках с одного выступа на другой или допрыгнуть и "прилипнуть" к выступу где-то сбоку в километре от него. Увы такой весьма добротный паркур портят недоработки в управлении, где отклик персонажем противный до жути. Условно если застопиться в какую-нибудь преграду, вывернуть героя набок с№ка целая задача. Это же управление портит лазанье, где в условное окно персонаж может не влезть, а прыгать по стене дальше наверх. Но это уже насколько я слышал проблема всех ассасинов.
Анимации боя, уворотов, парирования, добивания, казней - все просто смак для моих глаз, с боевки я кайфовал на протяжении всей игры, знайте, что боевка юнити ccыт на е№альник боевки ведьмака, если вдруг тут найдутся фэны этого кaлa. С возможности в толпе ходить тихо устраивать нарезку из стражников, мирняков и бандитов я просто потек. Вообще эта механика с быстрым устранением у юбиков и в Легионе похожая, поэтому я быстро прошарил все фишки ее, и играл по большей части именно от нее.
Понравился мир игры. Париж времен революции, постоянно изменчивые народные волнения, протестные восстания и свержения - все сделано атмосферно, город и его декорации тут даже говорить нечего, я всегда поражался как юби умели прорабатывать такие исторические большие города. Я даже помню из недавнего случая, как они по Юнити предлагали свою помощь в восстановлении Нотр-Дама, качество проработки города и его архитектуры поражает. Так же понравилось наличие исторических личностей в игре, с которыми сюжетно придется неоднократно сотрудничать. Еще я прям удивился как в игре 14го года недурно сделали анимацию лиц в кат сценах. Я помню игры тех годов, и такой анимацией на то время мало кто мог похвастаться, да и графика в целом если рассматривать выполнена хорошо. Низкополигональных камней, мусора, и городских текстур по игре я не встречал хотя бы как в недавнем форспокене, хех.
Звучит как игра века? Но у Юнити есть и куча минусов. Сюжет, вообще он хорош, и мне было интересно наблюдать за сюжетными событиями, Но, я так и не понял за каким х№ем разрабы пришили белыми нитками вот эту симуляцию, абстерго, сервера и прочую др№стню ненужную, показывающую, что этот мир искусственно восстановленный по историческим фактам. Как бы да, неплохо, что вот вы выполняете миссию по Парижу, а потом бам и вы уже отбиваетесь с мг42 от нацистского самолета за ассасина. Я с этого прям реально умер ахаха. Разнообразие игровых локаций и что-то нестандартное приносить в сюжет это хорошо, но тут мне кажется это больше отрицательно сказывалось на погружении в мир.
Баги . Ну их можно свалить на ту самую симуляцию мира, ведь так?) Ладно, багов я повстречал много, удивительно, что игра 14го года до сих пор имеет при себе такие распространенные баги, которые обычно убирают в первые патчи после релиза. Вообще я наслышан был про юнити еще на релизе, и про ее сырость. Страшно представить какая ситуация была у нее на момент выхода. Отдельно отмечу минус, за который можно место в аду персонально выделять разрабу - это чекпоинты. На сюжетной миссии чекпоинт только в самом начале, и ошибок для выполнения квеста у вас быть не должно. Спалил вас стражник? Все, готовьтесь бегать от орды, которая будет вас преследовать пока вы не спрячетесь в стоге сена или еще где-нибудь. На более поздних миссиях еще и стрелки будут на крышах патрулировать всегда, что делает возможность безошибочного прохождения или быстрого ухода в тень куда более призрачной. Разработчики могли бы просто сделать 1-2 чекпоинта на миссии после нахождения и убийства главной цели, и вопросов бы к ним тогда не было. Прокачка героя полный мусор, из всей прокачки можно выделить несколько полезных навыков, которые немного облегчают прохождение. Прокачку можно было разнообразить более расширенным спектром приемов для клинка, но почему-то из этого есть только скилл на убийство двоих рядом и все. Еще я наивно понадеялся, что юби 14го года не упарывались с количеством мусорных побочек и других активностей, но увы. Карта здесь забита в хлам. Я среди значков всяких сундуков, собирательных журналов и другой хрени не мог толком найти указатель сюжетной миссии. После прохождения игры я даже хотел позачищать всю эту мапу, потому что мир меня все так же привлекал, а после сюжета дают еще и какой-то уберсильный клинок, но поглядев по итогу на эту засоренную мапу и на то, что количество мусора не уменьшается от моей зачистки, я бросил это дело) Должно быть там геймплея еще на часов сто наберется, если все выполнять.
Учитывая все ее плюсы и минусы, игра на мой взгляд достойная. Париж просто мое почтение, история неплохая, драться и паркурить не надоедало до конца игры. Паркур вовсе я слышал, что фанаты считают лучшим именно в Юнити, и скорее всего я понимаю почему. Если не заморачиваться гриндом мусора и оценивать ее как линейную прогулку на 15 часов, то большинство минусов просто не заметите.
Posted 10 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 112 entries