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53.0 h registradas
Rockstar added BattlEye Anti-Cheat nearly a decade after the game's launch, effectively rendering it completely unplayable for all Steam Deck users. Massive ♥♥♥♥ move.
Publicada el 17 de septiembre de 2024.
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22.3 h registradas (14.3 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
Hear me out: Don’t sleep on this gem. Even though it’s in Early Access, No Rest for the Wicked is shaping up to be the perfect ARPG I’ve dreamed of my whole frickin’ life. The atmosphere, the way it rewards exploration, the combat, and the Arcane-level cutscenes alone… Wow. It’s obviously rough around the edges, but it’s already a rewarding experience worth supporting.
Publicada el 15 de agosto de 2024.
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4.5 h registradas
Oh well... Baiting and switching players into another account is quite a clever move, isn't it? Protecting players? It seems more like protecting the interests of investors. We had a good run, everyone. Case closed.
Publicada el 3 de mayo de 2024.
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127.1 h registradas (121.7 h cuando escribió la reseña)
All you did for 'Deck verified' is to get rid of the launcher (Because who needs access to graphics settings, amirite?). No, you did not unlock the frame rate (so every FPS cap through the Quick Action Menu still breaks the frame pacing completely), instead, you killed iPresentInterval and any mods fixing this. This is embarrassing.
Publicada el 25 de abril de 2024. Última edición: 25 de abril de 2024.
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1.0 h registradas (0.2 h cuando escribió la reseña)
Pepper Grinder + Steam Deck = A match made in heaven.
Locked 90 FPS on an OLED Deck. 10/10 would grind again.
It's true.
Publicada el 28 de marzo de 2024. Última edición: 28 de marzo de 2024.
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2.2 h registradas
Sagen wirs mal so: Wenn ich auf Environmental Storytelling, Atmosphäre und ein optimiertes Interface, sowie sauberes Input-Management verzichten kann, könnte ich Last Epoch durchaus mal als entspannten Krabbeltisch-Kauf empfehlen. Allerdings versprüht der Titel neben der genannten Makel auch noch durch und durch MobileGame-Korea-Grinder-Stimmung.

Story? Nicht erwähnenswert - immer das selbe: Götter, Dimensionen, Zeitreisen, der typische Kauderwelsch eben. Könnte zwar mich auch irren, interessiert mich aber nicht die Bohne und das zeigt hier schon ganz gut auf, warum das ein Problem ist. Die Tilesets der jeweiligen Gebiete wirken alle lieblos zufallsgeneriert und derart verschachtelt, dass jeglicher Drang nach Erkundung recht schnell im Keim erstickt wird. Hilft auch nicht, dass das alles instanzierte Gebiete sind, die sich zb. bei einem Verbindungsabbruch wieder zurück setzen.

Das Interface schafft es, gleichzeitig aufgeräumt und doch extrem clunky und überladen zu wirken. Eigentlich schon eine Meisterleistung an sich: Man muss bei jedem Levelaufstieg an mindestens 2 Metriken denken und wenn man das Levelup-Popup in der Ecke doch mal versehentlich wegklickt, ist man gänzlich aufgeschmissen. Die Hälfte von all dem ist auch nicht ansatzweise so selbsterklärend, wie es sein könnte. Man möchte einen guten Spagat zwischen Diablo und PoE bieten - schafft aber weder das eine, noch das andere. Wie soll ich dann überhaupt so weit kommen, mir noch so tolle Klassen basteln zu wollen, wenn jedwede Motivation, sich da durch zig Untermenüs zu klicken, recht schnell flöten geht? Ja, dieser Schachtelsatz war ein gutes Beispiel für die anstrengende Struktur des Spiels.

Zu all dem eine Prise Mobile Gaming Stimmung, keinerlei Controller-Optimierungen und die Tatsache, dass der Charakter lieber auf Environment-Props (wie etwa Torbögen zielt) statt die Gegner darunter. Summa summarum sicher etwas, das ich mal im Sale für einen Zwang mitnehmen würde. Aber weder zum Vollpreis, noch lasse ich dafür irgendwelchen anderen Spiele liegen. Das alles hat sogar Titan Quest schon anno 2006 besser gemacht - und das ist alles, was ihr wissen müsst.

Hinweis: Die Spielzeit hier stimmt nicht, denn wegen der vielen Verbindungsabbrüche und Rubberbanding-Lags habe ich sicher 10+ Stunden im Offlinemodus verbracht. Aber auch der ist herzlich witzlos, da eine klare Trennung zw. Online und Offline besteht - was zwar Sinn machen würde, wenn ein Spiel eine florierende Spielergetriebene Wirtschaft besäße. Ja, auch ich musste schmunzeln.
Publicada el 29 de febrero de 2024. Última edición: 29 de febrero de 2024.
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24.3 h registradas (5.8 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
Rock and Stone? More like free crack.
Runs great on Deck. Can't stop. Help.
Publicada el 15 de febrero de 2024.
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4.6 h registradas (1.6 h cuando escribió la reseña)
Sau geil
Publicada el 8 de diciembre de 2023. Última edición: 3 de enero de 2024.
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36.1 h registradas (32.1 h cuando escribió la reseña)
Face it: You’d have to be blindfolded not to notice that it’s merely a DLC branded as a main title release, with bot matches disguised as a ‘single-player campaign’ and the *same* technical MP issues for years.
Publicada el 11 de noviembre de 2023.
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131.2 h registradas (32.0 h cuando escribió la reseña)
Starfield truly is the best Bethesda game to date.
I'm in awe. Todd, you son of an Ashta... you did it.
Publicada el 5 de septiembre de 2023. Última edición: 5 de septiembre de 2023.
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