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陳翰麒   Hong Kong
 
 
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DARK SOULS™ III
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一.挑戰性帶來成就感
有人說黑暗之魂超難,超虐。是的,沒錯。可單憑難和虐,並不能創造出一個讓玩家著迷的遊戲,並不能讓玩家反复的自願去受苦。我們願意受苦,是因為我們覺得有意義,而這個意義不在於受苦本身,而是在於受苦後,挑戰成功帶來的成就感。黑暗之魂的難,是恰到好處的難。在視線的死角被陰了?那下一次,我們就能長記性吧。敵人的攻勢太猛了招架不住?多觀察幾次,它們的出招破綻在哪裡,附近有沒有懸崖,我可不可以換一種武器和法術來試試看,我可不可以把它們引出來逐個擊破。不是刻意的刁難玩家,而是設置合理的難度,並引導玩家,讓玩家用自己的努力,去完成艱難的挑戰從而獲取成就感,這才是黑暗之魂高難度的本質。在黑暗之魂中,沒有戰勝不了的敵人,只有不夠努力的玩家。用經驗,用智慧,用技巧面對接踵而來的困難,贏得挑戰,這既是黑暗之魂的樂趣。亦是我們,自我實現與自我超越的樂趣。

二.在開放世界探索
開放世界這裡指,玩家一開始就能夠去這個世界的各個場景,每個場景都能夠自由的探索與挑戰。黑暗之魂創造了一個有探索價值的開放世界,何為有探索價值呢?我在這個世界探索,是有收穫的。一個開放世界遊戲,地圖可以很大,可我必須跟著流程走才會慢慢開放,或者我只能觀光,費盡心思爬到山頂,跋山涉水進了洞穴,結果一些不痛不癢的彩蛋,無關緊要的裝備道具就把我打發了。無價值的行為,是勞作,有價值的行為,帶來意義與可能性。在黑暗之魂的世界裡,我永遠不知道下一個角落會有什麼,獨一無二的武器和魔法?觸發劇情的稀有道具?一個老朋友和一段支線劇情?一個讓人絕望的陷阱?探索是有回報的,正是這種回報,給我們期待和驚喜。我們可能邁過一道又一道難關,來到某處,期待著寶物,卻迎來強敵,而往往人跡罕至之處的強敵,攜帶著稀有的道具或裝備,瞧,就算探索中遇到了強敵,依然會有驚喜感,我期待著它掉落的道具或是它身後的寶物。並非拿著一份地圖,徑直朝向目的地,然後打boss通關。黑暗之魂3的每一個角落,我都想看看。每一步都是滿懷期待(當然很緊張),我真的在享受著探索這個世界的過程。 (探索地圖本身是很有挑戰性的事情,黑魂中有各種各樣的捷徑, 一些稀有道具往往擺在看起來拿不到的地方,我得想辦法找到,這都是挑戰,挑戰無處不在。)

小結:
黑暗之魂最基本的樂趣,是探索與挑戰,而死亡,只是通往兩者的路徑。進入遊戲初始,直行後右轉,地上有一行留言,“快回頭”,玩家繼續前進,就能看到道路盡頭的小boss結晶蜥蜴,對新玩家來說,有一定難度,死掉幾次後,仔細觀察小boss的出招,謹慎的抓住間隙攻擊,可以擊敗它,並拿到大量的經驗值和稀有道具。設計師從一開始,就在引導玩家感受黑暗之魂3的樂趣,前路在一片黑暗中,黑暗裡隱藏著強敵和獎勵,渴望著勝利的挑戰者和尋求著寶物的探險家,無需畏懼死亡,黑暗之魂的玩家們,正是通過不斷的死亡獲得經驗,在失敗中學習,在失敗中成長,用失敗的經驗來贏得挑戰和獲取獎勵,用失敗的經驗創造未來。

三.契約和入侵
契約是什麼?黑暗之魂3中,一共有8種契約,契約有自己的背景與歷史,通俗的來說,契約代表的是玩家在聯機時的身份。有代表正義的契約,有守護弱者的契約,有審判惡人的契約,有成為惡人的契約,有貫徹自我與瘋狂將其它人全部視為敵人的契約,有加入boss勢力的契約... 8種契約,玩家在遊戲中能夠扮演各種各樣的角色,提高代入感與沈浸感,豐富了遊戲的玩法,增加了遊戲進行時的變數。在正常進行遊戲時,如果保持聯網,並使用特定的道具,就能進行聯機遊戲。玩家可以主動召喚白色玩家和金色玩家一起攻略關卡,攻略boss(白色代表普通玩家,金色代表簽訂了正義契約的玩家),而玩家可能會隨機的遇到紅色玩家入侵自己的遊戲,玩家要和自己召喚來的幫手一起擊敗紅色玩家,在這個過程中,青色玩家(簽訂了守護弱者契約的玩家)可能會被召喚過來幫助玩家對抗紅色玩家,而藍色玩家(簽訂了加入boss勢力契約的玩家)則隨機出現,阻止玩家挑戰boss(藍色玩家和入侵的紅色玩家不屬於同一陣營),同時,甚至可能還會有紫色玩家亂入..(將其它人全部視為敵人) 8種契約,不同陣營,6名玩家,在一個開放場景中亂鬥,會發生什麼完全無法預料,非常的有趣,請務必一試。 (優秀的戰鬥系統是聯機有樂趣的前提,很多人說過,我就不提了。)
入侵,是遊戲中的一種機制,使用特定的道具後,我們就會隨機的匹配到另外的,正在進行遊戲的普通玩家,然後我們會化身為入侵者,進入那個玩家的遊戲世界。注意,當我們入侵那個玩家時,那個玩家仍然在進行遊戲,我們入侵後會隨機出現在地圖的某處,而那個玩家仍然要在地圖裡繼續探索,繼續通關,pve與pvp融合在了一起,我們是直接插入了,參與到那個玩家的遊戲進程中。更妙的是,身為入侵者的我們,並不會被地圖裡的雜兵攻擊。之前在這個地圖,遭遇的強敵,體會到的惡意,通通變成入侵時候的助力。哪裡的雜兵最強力,我要不要去那裡借力?哪裡的角落最陰暗,我要不要去那裡守株待兔? (這也是認真探索地圖的回報) 由挑戰者的身份,反轉為狩獵者,很有趣。這裡好變態啊,好想讓別人,體會一下這裡的惡意啊。入侵系統,使我們能夠扮演其它玩家通關旅途中的強敵,而這種扮演其它玩家遊戲過程中的反派的體驗,是獨一無二的。 (同理,玩家可以扮演守護者,在有人被入侵時,向他伸出援助之手。這種直接參與他人的遊戲進程,並幫助他人的體驗,是非常奇妙的。)

補充:角色扮演與儀式感
本段提到,契約能夠讓玩家扮演各種各樣的角色,提高代入感。
另外還有兩個設計,提高了遊戲的代入感,一是主角沒有台詞沒有性格,主角到底是怎樣的人物,任憑玩家的想像與選擇。
另外一點,是儀式感。黑暗之魂不能打字聊天,交流全靠肢體動作,當我們表達敬意的時候,我們會鞠躬,當我們表達喜悅的時候,我們會讚美太陽,黑暗之魂的肢體動作契合著世界觀與氛圍,讓我們感覺到沉浸感與代入感,我們的言語,想法和感受,通過肢體動作來表達,久而久之,我們感覺我們是主角,我們是做出肢體動作的那個人。不知大家有沒有註意過,每次升級要找到火防女並單膝跪地,簽訂契約的時候角色也需要單膝跪地,點燃篝火的一定要伸手觸碰,都是很細小的地方,不在意儀式感,或者說不在意角色扮演的遊戲,點開菜單就可以升級和存檔了,並不需要任何動作。在黑暗之魂中,肢體語言,是讓玩家代入和沈浸的儀式, 玩家之間的交流,遊戲內的升級和存檔,這些都不只是流於表面的遊戲設定,而是黑暗之魂世界本來的一部分。我向人鞠躬,向人舉劍,去找火防女觸碰內在的黑暗升級..... 我真正的,在扮演著一名無火的餘灰。

四.故事的拼圖,世界觀的拼圖
不閱讀文字,便無法品味黑暗之魂3的故事與世界觀,過場動畫台詞很少,更談不上交代, 黑暗之魂3有故事,有世界觀,但沒人主動講給我聽,玩家唯有從對話和文字說明中​​,構建黑暗之魂3的故事與世界觀。黑暗之魂3的故事和世界觀是一塊塊拼圖,被打碎了,散落到遊戲裡,玩家主動的去尋找碎片,並竭力把它們還原。 (記不記得我說過,探索與挑戰的樂趣?) 黑暗之魂3中的文字不多,寥寥數筆,勾勒出一個精彩的故事,一個深刻的世界,我想要了解,想要見證,想要經歷,於是我去探索,去尋找一塊塊的拼圖,然後我發現,拼圖是不完整的,即便得到全部的碎片,空白之處,依舊要靠自己來補全,我輾轉反側.... . 故事會走向何方,這個世界,到底是怎樣..... 有答案又好像沒有答案,世界觀充斥著隱喻和象徵,故事留有空白,我見到的,我想像的,我用它們去補全我心中的拼圖,本來,或許是一塊星空的拼圖,碎片只能拼湊出大半個星空的圖案,可是,我繼續在空白的地方添磚加瓦,我去看別人的拼圖,眼前的拼圖變得廣闊,似乎仰望著浩瀚的宇宙。

五.黑暗中的火,人性之火
上一段說到,黑暗之魂3的世界充斥著象徵與隱喻,火正是貫穿黑暗之魂全系列的一種象徵。火,本來是虛無縹緲的東西,是不穩定的,微弱的象徵,是搖曳著的,會消失的溫暖和希望.... 黑暗之魂3創造了一個黑暗,壓抑,絕望的世界。死亡與末日,孤獨與暴力,苦難與惡意... 喘不過氣,但我意外的被治癒了,在通往幽邃的道路上目睹了人性的光彩,在逆境掙扎時點燃了篝火。本文的最後,來談談我心中的【火】 (這裡的火,並非世界觀和遊戲設定,只是我對黑暗之魂3的感受)

第三段提到聯機入侵,召喚和契約。而建言是另外一個聯機機制,玩家在地面留言,聯網的玩家就能看到,留言的內容或是警示前有強敵,或僅僅是抒發戰勝boss的喜悅,一個人經歷死亡,在地上留言提示前方的陷阱,便能為獨行者創造不會死亡的未來,雖是孤獨的征途,卻有人在遠方一同分擔,即便獨自前行,只要願意與他人的世界連接,就不會孤單,這才是我眼中的黑暗之魂3,黑暗,但絕不冰冷,是有著溫暖的火的世界。在這裡,火,便是人與人之間的連接,是人性的溫暖。獨自進行遊戲,遭遇紅色玩家入侵,孤立無援,會有青之守護者遵循古老的使命前來,跨越世界的屏障,為約定而守護,亦會有闇月之劍的騎士,貫徹正義的信念來到此處,狩獵入侵者。面臨著無法越過的難關,便在篝火附近,在我的腳下,找到金色的召喚符文,呼喚遠方的友人,他們是太陽戰士,是將幫助他人達成使命,作為自身使命的崇高友人,我們一同挑戰曾經令我絕望的難關,我們相互鞠躬,一同舉劍,乾杯同飲...... 我們讚美太陽!在黑暗之魂3的世界裡,若擁有著人性,擁有與其它無火的餘灰們相互連接著的人性,便能體會到人帶來的羈絆,能感受到,火,象徵的溫暖。

不知道大家有沒有在意過祭祀場的對話,有沒有關注過每個配角的台詞
鐵匠會說“啊 是你啊 人沒事就好” “再見了 要平安無事啊 不然就白費我鍛造的武器了”
咒術老師會說“哎呀 回來了 無火的餘灰啊 師傅最喜歡勤奮的弟子了” “記得再回來啊,沒了弟子的師傅可不像樣啊”
如果將撿到的咒術書交給魔女卡露拉“好吧,既然是你的要求,我就拼了命解讀看看。還有,當上你的師傅好像也挺有趣的啊。”
遇到洋蔥騎士,能聽到他爽朗的笑聲,並與他舉杯共飲。 “願你的勇氣,我的劍,我們的勝利.. 與太陽同在!”
遇到巨人並表達友善,它會送一根樹枝,我拿著樹枝,在有白樹的地方,巨人會射箭幫助我,我仔細端詳樹枝,上面寫著“朋友,我盡量,不射到”
我還遇到卡利姆的騎士伊貢,他譏諷著聖女伊莉娜的無能,卻堅定不移的守護她“只要你還在保護那女的,我就是你的伙伴我們卡利姆的騎士絕不允許爛到骨子裡的背叛....就算承諾對像是個廢物女也是一樣”
帕奇作弄我,欺軟怕硬,如果我讓小偷葛雷瑞特去危險的地方偷東西,他會問我“餵,我問你,葛雷瑞特他怎麼了? 最近都沒看到他的人影. ... 你如果知道那個鼠老頭上哪去了,告訴我吧”

我還遇到了很多人,他們的故事或各有不同,但都燃亮了人性的溫暖,讓我感覺不到黑暗和孤獨。在黑暗之魂3的黑暗世界中,到底什麼才是火,是火本身嗎,還是光明?我以為,只有人性,人和人之間相互連接著的,徐徐搖曳著的溫暖,是黑暗之魂3的世界裡,唯一的救贖與希望。

黑暗之魂3的支線劇情,可能有一個結局,這個結局或許是死亡。希里斯死了,洋蔥騎士死了,卡利姆的伊貢死了,尤艾爾死了,霍克伍德死了,歐貝克死了,安里死了..... (支線劇情部分取決於玩家的選擇) 如果死亡是悲劇,那麼黑暗之魂3的故事,一定是悲劇..... 但我不認為死亡意味著悲劇。尤艾爾死了,他的願望是,拜見我英雄的姿態,並侍奉我,然後得到解脫。霍克伍德死了,但他目睹我一步一步前進,在絕望的世界裡拼搏,他終於扔掉盾牌,找回了丟失的勇氣。安里死了,但她與我一同擊敗艾爾德利奇,完成複仇,並將自己心愛的配劍贈與我。希里斯死了,它完成約定,殺死發狂的爺爺,並立下騎士誓言,侍奉我。洋蔥死了,他曾猶豫如何面對老友,與我四次會面,或許也是在相互勉勵吧,最後,終於還是實現了與老友的約定。歐貝克死了,他出身貧窮,醉心於魔法的奧秘,在學院裡被排擠他的偶然遇到了我,於是我將拾到的魔法捲軸交與他,他感激於我,將學到的魔法盡數講解,將自己僅有的兩枚魔法戒指贈與我,後來他又為了探尋魔法而離開,骨灰被我發現遺落在大書庫的圖書館,我想,這是嚮往著知識的他,最好的安眠之處吧。卡利姆的伊貢死了,他的一生,恪守承諾,守護著聖女伊莉娜。最終,甚至,防火女能夠掙脫使命的枷鎖,與我一同,選擇另外的,未知的,有著可能性的未來,那個未來會怎樣,我無從知曉,我所選擇的,並非那個結局本身,而是人性。在黑暗的世界裡,在生命終將消亡的命運裡,我看到的,是人的意志,人的信念,和人的心願,是在人性薪柴上燃起的火焰。在絕望的世界裡,他們選擇自己的道路,我與他們一同前行,結局或是死亡,但死亡不是懲戒,不代表失敗,而是貫徹意志後的句點。甚至,就連死亡與否,也並不重要,在黑暗的道路上,我們持有的人性之火,才是最寶貴的東西。大沼的咒術師找到了我作為衣缽傳人。聖女伊莉娜學習了所有的奇蹟,在被喚作英雄的我的保護下,成為防火女。魔女卡露拉被我庇護者,作為不被接受的異端,卻又被人需要著,認同著。每一個人,在絕望的,黑暗的世界裡,都得到解脫,或找到歸宿,這就是黑暗之魂3帶給所有人的救贖了。
黑暗象徵著什麼?黑暗是永恆不滅的命運終點,萬事萬物都將迎來消亡,而人性的積極面,則是與黑暗對應的火。是一個黑暗的,絕望的世界,但絕不會害怕和恐懼, 一切都會消亡,但我與其它無火的餘灰們連接著,與這個世界上的人們共同經歷著,人性所擁有的,人的溫暖,意志,信念和心願,感受著人性,這黑暗的旅途,也就不再寒冷。
在一個黑暗的,絕望的世界,漸漸燃起了溫暖的火,治愈我的身心,不,倒不如說,正是因為黑暗而且絕望,人性的火,才更加溫暖,更加炙熱吧。

宮崎英高在訪談裡這樣講到
“現在回想起來,我覺得是一趟'幸運'且'幸福'的旅程。……像《魂》系列這種連地圖都沒有、走沒幾步路就會慘死、連葫蘆裡賣什麼藥都搞不太懂的遊戲,竟然可以如此受到玩家喜愛,口耳相傳做出口碑,我也有自覺自己是個很幸運的人。這六、七年對我來說是很寶貴的時間,在十年前我根本沒辦法想像會有今天的我。”

對我來講,這也是一趟幸運且幸福的旅程吧,要感謝的,當然是參與創作黑暗之魂3的所有人,若不是創作者的付出,黑暗之魂3便不會有靈魂。要感謝的當然還有玩家們,扮演著無火的餘灰,一同探索和挑戰這個世界的,是我們,補完了故事與世界觀的,是我們。若沒有我們的參與,黑暗之魂3便不會形成文化。
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《黑暗之魂3》 故事 剧情 人物 历史 网络上搜集到的相关信息的汇总,相对比较连贯完整,方便查阅,持续更新中。 部分内容来自:A9VG bbs:FenrirSoul ,mnilds ; NGA bbs:zrtc_xsl;还有一些出处经过多次转载已不可考。 埃尔登法环 https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2777437937 有兴趣可以移步
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除夕快乐!
🔱singthong.101997🔱 30 Oct, 2024 @ 3:26pm 
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🔱singthong.101997🔱 1 Jan, 2024 @ 8:51pm 
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🔱singthong.101997🔱 11 Oct, 2023 @ 7:27am 
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🔱singthong.101997🔱 11 Oct, 2023 @ 7:26am 
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🔱singthong.101997🔱 11 Oct, 2023 @ 7:26am 
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