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기록상 12.3시간
Guerra fria nonsense com pitadas de Noir

Você viu as fotos e vídeos na loja e ficou um pouco confuso? Realmente, qualificar este jogo é complicado, então, do meu ponto de vista, tentarei resumir/explicar brevemente do que se trata.

O principal ponto para nortear Jazzpunk, é compreender a época em que ele se passa e a sua peculiar atmosfera. Estamos em uma distopia pós Segunda Guerra Mundial(1947), um período importante na historia da humanidade, que foi marcado pelo conflito EUA vs URSS, sobre um forte embate de ideologias capitalistas e comunistas, corrida armamentista, quem chega primeiro na lua e muito nacionalismo envolvido.

Após 44 anos( 1991), chega o final que todos nós sabemos, o ataque frustrado da URSS ao Afeganistão, sua má gestão e o acidente nuclear em Chernobyl, fez sua economia cair em ruínas. Após seu fim, muitos países conquistaram sua independência e finalmente o Muro de Berlim foi derrubado. E assim vivemos hoje, a passos lentos e silenciosos para toda essa mer.. acontecer de novo, enfim...

Depois dessa breve introdução, considere Jazzpunk, uma salada distópica, noir, cyberpunk sobre a Guerra Fria, onde a repressão militar está no seu auge, a tensão politica corre solta e a tecnologia perdeu completamente seu pudor. O ano é 1950, assumimos o papel do curioso agente Polyblank, um homem(?) com métodos questionáveis, alguns até ilegais e um comportamento totalmente irreverente. Trabalhamos a serviço da Nexus 6, e pouco se sabe sobre essa organização, ou sobre o nosso próprio passado. Durante as missões é possível entender um pouco do contexto desse universo maluco, mas basicamente se trata de infiltrar-se em lugares, e investigar essas organizações, realizando tarefas bizarras.
Gameplay
A jogabilidade se passa em 4 cenários de semi-mundo aberto, onde cumprimos objetivos primários e secundários. Outro detalhe sobre Jazzpunk, é que o jogo nunca se leva a sério, e boa parte do que acontece nesse mundo é completamente insano. Exploramos um universo onde a tecnologia avançou de uma maneira um tanto quanto estranha, pessoas usam óculos VR's para fins bizarros, robôs do sexo andam pelas ruas, máquinas que vendem pacotes de "calcinhas usadas seladas a vácuo" e até cabines de telefone com câmeras filmando nossas conversas, do jeitinho que todo comuna gosta.
Originalidade
Após alguns minutos, fica evidente a criatividade e o cuidado dos desenvolvedores em deixar cada cantinho do mapa atrativo, fazendo a exploração ser uma experiência satisfatória e recompensadora. O jogo brinca com a ideia de "jogo dentro de jogo" e em diversas situações, somos transportados para dentro de mini-jogos muito divertidos e recheados de eastereggs sobre os grandes clássicos. Os itens que usamos durante a jogatina, também se destacam pela criatividade de funções excêntricas e inesperadas. E apesar de bonitinho, não se engane, o jogo é carregado de violência, humor ácido e até violência contra animais. O que é ótimo, Hahaha!
Apenas em Inglês
Vale lembrar, que o jogo só está disponível em Inglês. É um nível bem intermediário, nada muito complexo, apenas uma gíria aqui e ali. Os npc's raramente falam frases elaboradas, então se você entende o básico, não terá problemas.
Conclusão
Facilmente um dos jogos mais divertidos, autênticos e criativos que já joguei. Estava um pouco resistente sobre esse humor duvidoso, mas no fim acabei me rendendo as risadas. A história é confusa, mas cheia de reviravoltas interessantes e o visual inspirado em Blade Runner é muito charmoso. Se você gostou de POSTAL 2, Sludge Life e Gravity Bone, esse jogo é obrigatório!
2024년 11월 30일에 게시되었습니다. 2024년 12월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 1.1시간
Recentemente revisitei após 10 anos, a cidade onde passei boa parte da minha infância. Fui na minha antiga escola, reencontrei amigos e aquela coisa toda. É curioso como o tempo tem esse efeito amargo e doce em nossas vidas. Involuntariamente armazenamos memórias num cantinho acolhedor em nossas mentes, mas que só permanecem seguras em nosso próprio subconsciente. Acessamos essas lembranças nos momentos mais diversos, antes de dormir, as vezes no café da manhã ou simplesmente ao abrir a geladeira.

Mas a realidade é bem diferente, não pede "com licença" e nos mostra como realmente as coisas estão. Muitos dos lugares que fui, já nem existiam mais, amigos já não eram mais as mesmas pessoas, e alguns simplesmente partiram dessa vida, sem ao menos comunicar. E por fim, nos resta apenas a memória...

Ah, sim... o jogo. Ele é um pouco sobre isso. Trata-se de um rapaz que retorna a sua cidade natal, devido ao divórcio de seus pais. Você trabalha como motorista de ônibus, e seu passageiro é uma amiga de infância. Durante a viagem, se estabelecem diálogos onde você reflete sobre o passado, presente e futuro, de maneira introspectiva. É um jogo muito bonito, gostosinho de jogar, com mecânicas de troca de marchas, rádio, e ambientação muito bem construída. Dura cerca de 30min e é facilmente platinável.

É uma breve experiência sobre a finitude da vida e seus karmas. Ótimo pedida, se você gosta de simuladores de caminhada reflexivos. Não tenta ser comovente, não tenta ser impactante, simplesmente é o que é.
2024년 11월 28일에 게시되었습니다. 2025년 1월 5일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 0.5시간
Um filho fora do relacionamento, entre Jalopy e Paratopic.

Em um mundo "semi-apocalíptico" ou seja lá o que isso signifique, aceitamos a tarefa de entregar uma mercadoria sigilosa até a próxima cidade, e para isso devemos cruzar uma rodovia misteriosa.

A gameplay consegue ser interessante, gerimos as dependências básicas do carro, e usamos uma carabina de manuseio rudimentar em algumas situações de perigo. São 5-10 minutos cada run, e existem 4 finais diferentes. Espero que os devs trabalhem em projetos maiores no futuro.
2024년 11월 24일에 게시되었습니다.
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기록상 0.4시간
A short experience about a man who goes to visit his sister in an old house.

One of the highlights is its beautiful pixelated visuals, with vibrant colors. The sound effects are also impeccable. I hope the developers work on bigger projects in the future. It is easy to achieve its only achievement, and the duration is about 15-20 minutes.
2024년 11월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 51.6시간 (평가 당시 51.5시간)
Nos últimos dias de vida do meu vô, ex policial da Brigada Militar, já debilitado e acamado, ele me pedia pra ir no bolicho comprar cigarros. Então eu inocentemente o ajudava, com suas pequenas doses diárias e mortíferas de tabaco. Ao retornar para casa, ele dizia "trás aqui guri" já com a voz embargada e rouca. Ao me aproximar, entregava a carteira de Derby Azul, então ele bagunçava meu cabelo, talvez numa das suas raras demonstrações de afeto, estendia as mãos calejadas e me dava o dinheiro do troco.

Seis reais e vinte cinco centavos, eu contava animado as moedas... equivalentes a 4 horas de jogatina e uma rapadura de amendoim. Chegando na locadora, entregava as moedas de maneira desajeitada, para a dona Marines, que me recebia atrás do balcão, sempre com um largo sorriso no rosto. Eu apontava timidamente para a capa do Vice City, colada na parede, quase como um ato de audácia, por querer jogar tal coisa. Então ela caminhava até a TV Sony 20 polegadas, aquelas de tubo, apontava o controle remoto, ligava temporizador, 240 minutos, em grandes números verdes. Em seguida entregava uma folha encardida com os códigos, então tanques caim dos céus e aquela coisa toda...

Esse texto não é sobre o jogo em si, mas o grande carinho que ele representa pra mim. A minha primeira experiencia em mundo aberto, onde por alguns minutos eu sonhava, imaginava uma vida, me sentia livre, escapava dos anseios, medos e problemas. Finalmente, no canto superior direito, o temporizador piscava indicando meus últimos minutos... E assim é a vida, o temporizador não para, não existe códigos. Meu avô se foi, mas as memórias ainda permanecem vivas, ele se foi, mas GTA Vice City ironicamente ainda continua aqui, igualzinho...

Esse jogo tem um significado imenso pra mim, me aproxima das melhores lembranças da minha infância, mesmo após tanto tempo. Talvez seja insano falar isso, mas ao andar pelas ruas desse jogo, me sinto perto do meu vô, um sentimento agradável e triste ao mesmo tempo. Acho que é uma boa definição do que entendo por nostalgia...
2024년 10월 27일에 게시되었습니다. 2024년 10월 29일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 0.3시간
Esse jogo é representação perfeita sobre morar com alguém. A casa é enorme, mas parece que a pessoa ta em todos os lugares ao mesmo tempo, não existe privacidade, sua namorada pede coisas o tempo todo, coloque a janta na mesa, vá dormir, fica o tempo todo no tiktok e ainda te mantém encarcerado.

Mesmo se retirasse as nuances de terror, ainda assim seria um terror. Dez de Outubro. Recomendo!
2024년 10월 15일에 게시되었습니다. 2024년 11월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 5.9시간
앞서 해보기 평가
É uma daquelas experiências que você entra esperando pouco, e acaba se surpreendendo. Juice Galaxy é um jogo de mundo aberto, com o objetivo simples de derrotar aproximadamente 10 bosses, espalhados pelo mapa. Logo de cara o layout do jogo chama a atenção, o inventário com itens animados, cores psicodélicas, personagem com física desengonçada, e inimigos completamente bizarros.

Ao decorrer da gameplay, fica evidente a atenção dada ao mundo de Juice. É possível dirigir um veículo, com uma física agradável, você também pode voar, orbitar fora do planeta, fazer parkour com uma ferramenta de escalada, explorar cavernas, e descobrir detalhes espalhados pelo mapa. Claro, estamos falando de um jogo de 3-4hrs, gratuito, não espere um Spore ou No Man's Sky.

Os itens desse jogo são bem criativos, é possível equipar armas na mão esquerda, itens secundários na mão direita, máscaras, elmos, cada um com seus atributos hilários. Todos esses itens tem sua peculiaridade particular, como uma arma que dispara bolas de praia, um regador que atira jatos de água e até um brinquedo de bolinha de sabão gigante. Os itens secundários, garantem um leque de combinações interessantes, um deles é o livro que dispara correntes elétricas, ou também, bolas magnéticas que puxam todos inimigos ao seu redor.

Um ótimo jogo pra passar um tempinho e relaxar vagando pelo seu mundo estranho.
2024년 10월 15일에 게시되었습니다.
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기록상 2.5시간
Communism Simulator

You work day and night in the freezing streets while the bourgeoisie are in the comfort of their homes, your salary is terrible, you have no freedom at all, everything around you is very the same and similar. And the main objective of the game is the difficult task of saving money to escape the country.

2024년 10월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 63.9시간
Um ótimo jogo "feito pela Ubisoft"

Somente após finalizar 100% do jogo, decidi compartilhar minha opinião, então ai vai... Você procura um jogo arcade, com mapa grande, bonito, apenas pra sair mandando manobra estilo Tony Hawk? Sim, é um ótimo jogo, neste caso. Agora, se você é criterioso em relação a física, gosta de corridas, pvp, desafio, fator replay, conquistar novos equipamentos, customizar itens e progredir. Então, não, não é pra você.

Eu realmente admiro a Ubisoft por ser uma das poucas empresas a criar jogos "diferentes", por assim dizer. Como não gostar de The Division, um shooter looter com uma cidade incrível e cheia de detalhes. Eu adoro The Crew 2, já passei das 700horas, um jogo de carro/moto focado em grind de peças, level xp, e um mapa gigantesco. Riders Republic tem um visual lindo, é o único jogo do mercado com essa variedade de esportes, infelizmente suas deficiências, ofuscam as qualidades... o tal do amor e ódio.
Legal, não é mesmo? Agora passe a grana!
Sim, aqui não é diferente... o clássico: quase tudo nesse jogo é pago! Roupas, veículos, pistas, e se fosse algo que realmente valesse a pena, mas não... O Skate por exemplo, que foi lançado a pouco tempo, custava praticamente o preço do jogo base, adicionando míseras 12 provinhas (meia boca) e pronto. O mesmo acontece com a BMX. Após isso, se torna simplesmente um veículo obsoleto pra andar pelo mapa. E não se engane, foram criados apenas dois ou três locais minúsculos pra andar de BMX e Skate. Não tiveram a atenção de criar um bairro mais urbano ou uma cidade pra dar rolê com imersão.
Modo Carreira
Não que tenha grande importância, mas o modo história "não existe". Somos apresentados aos eventos por personagens sem carisma ou relevância. O modo carreira são em torno de 10 modalidades, cada uma com 20~30 eventos. E posso afirmar com segurança que quase metade delas, são bem cansativas. Um exemplo são as corridas de Snowmobile(moto de neve), extremamente duras e sem coordenação alguma.
Desafio
Conforme avançava no modo carreira, não tive a sensação de conquista ou progressão. Você literalmente faz uma prova, recebe uma bike de recompensa, e na próxima prova já recebe outra, deixando a anterior descartável. E isso se repete por todas as outras modalidades, é uma sequencia sem fim de "ganha veiculo, substitui veiculo". Não tem peças, não tem upgrade, se achar um veículo bonito, logo vai receber um feio, porém com status melhor que o atual. Os desafios secundários são pouco atraentes, com recompensas simples, tirando a vontade de ficar com o jogo baixado após finalizá-lo.
Jogabilidade
Riders herdou do seu antecessor Steep, a ótima jogabilidade em Snowboards e Esquis. A novidade Wingsuit (esporte em que se voa com asas) também é agradável. As provas de pontuação com manobras, são aceitáveis, o meu problema foram as corridas. As bicicletas são um grande desafio para guiar, ignoraram o atrito do solo, colidem em pedras minusculas e pulam em direções aleatórias. Alguns veículos são tão pesados que se torna uma árdua tarefa controlá-los. Por muitas vezes encontrei check points mal posicionados, que nem mesmo os bots conseguiam acertam o percurso da pista.
Coop/Pvp
Minha experiencia em Coop não foi tão boa, apenas consegui jogar no modo versus. Ao realizar provas no modo carreira, o progresso só contava para um dos membros. Já no modo Pvp, o fator multiplataforma, ajuda bastante na busca por partidas. Existe uma corrida interessante, onde 64 players disputam entre si. Infelizmente não é a coisa mais fluída de todas, sofrendo com muitos "rollbacks", então é frequente os personagens pulando igual pipoca e voltando diversas vezes. Depois de um tempo, pelo menos para mim, ficou enjoativo.
OST
A trilha sonora, tem meus pontos. Uma das melhores que ouvi nos últimos anos, Green Day, Ice T, Boards of Canada, Aphex Twin e até Molchat Doma.
Conclusão
Mesmo com tantos pontos negativos, ainda sou trouxa de dar créditos a Ubisoft, só ela tem um jogo desse estilo no mercado. Gosto de esportes, gosto de mundo aberto, gosto de arcades, ficar explorando o mapa, sem compromisso, mudando de um esporte para o outro e passar algumas horas.
2024년 10월 7일에 게시되었습니다. 2024년 10월 31일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 0.5시간
Mad Max Lynchian version
2024년 10월 4일에 게시되었습니다.
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