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2.2 timmar totalt
Early Access-recension
Le jeu a du potentiel, pour 3 euros ça passe mais il reste du chemin à accomplir.
[J'ai joué a vampire survivors et sousltone survivors.]

Sans considérer le prix, le jeu est mou de primes abord, même dans les vidéos, cela m'inquiétait.
Pour autant, le jeu trouve son rythme, comme dans Vampire survivor, dans la vitesse de déplacement du joueur en comparaison avec l'ennemie, en relation avec les dégats par secondes.

Chaque type d'ennemie peut avoir une vitesse différente, les rapides vous obligeront à savoir ou aller rapidement, les lents vous laisseront respirer un peu.
Obtenir une vitesse de déplacement à même de concurencer l'ennemie n'est pas aiser mais c'est possible, ce peut être une lutte de chaque instant jusqu'a atteindre ce point, ensuite cela devient plus trivial hormis les boss qui vont TRES vite.

Les compétences sont très limités et la plupart des builds se ressemblent, pour ce que j'en ai vu. (Avec le premier perso en tout cas)

Il existe trois map, la dernière étant étrangement la plus simple, en tout cas pour moi.

J'aime la physique du jeu, les ennemies qui volent quand ils meurent surtout sur le coup de base du premier perso, c'est bête mais ça m'a arraché quelques rires.

Les graphismes sont modestes, ça fait le taf.
Pour autant j'ai rencontré des problème de chutes de FPS sur la 3eme map vers la 13ème minutes je crois.
Bon je streamais aussi en même temps mais j'ai un gros PC. (AMD Ryzen 5 3700X + RTX 3080ti + 32Go RAM)

Mention spécial aux orbes d'XP des gros ennemies, sont jolis.

J'ai débloqué les 3 maps en 2H, la différence se situe au niveau de l'ordre d'apparition des ennemies et leurs stats.
Aussi, il y a de temps en temps des chutes de météorites qu'il faut éviter.

Sur la 3ème map, vers 16:00, j'ai subis une chute de météore telle que jamais vu, comme la faucheuse dans Vampire Survivor.
Les météorites étaient plus gros et surtout la pluie dura jusqu’à ma mort.

16:00 ça fait court pour une game je trouve, j'espère que le nécessaire sera fais.

Let's hope, wait and see.

Le replay de mon stream est dispo ici ! [www.twitch.tv]
Mon meilleur run, sur la 3ème map, est dispo a 1h45mins.

GLHF
Upplagd 6 mars 2023. Senast ändrad 9 mars 2023.
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1.5 timmar totalt
J'ai essayé la démo, une heure de jeu environ, j'ai acheté!
Upplagd 26 september 2021.
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72.9 timmar totalt (1.9 timmar när recensionen skrevs)
Attention: Niveau correcte en anglais exigé, traducteur a coté recommandé!

J'ai joué 1h30 et effectué la plupart des chapitres du tutoriels.

La traduction EN est propre malgré la présence de certaines incohérences, erreurs, notamment dans les tutos. (Rien de rédhibitoire)
Les mécaniques du jeu sont intéressantes, j'attends de pouvoir les appliquer dans ma partie.
Ca ressemble a RimWorld mais il y a des différences significatives.

L'apport de la culture chinoise est un plus.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_

Edit 26/11/20

Pour commencer une partie, il faut d'abord effectuer un tuto sur les commandes de bases qui ne prends que quelques minutes.

Les plus impatients ou ceux souhaitant découvrir le gameplay par eux-même en seront ravis.
Les plus patients et ceux souhaitant savoir dans quoi ils se lancent pourront effectuer jusqu'à 37 tutos de plus couvrant pas mal d'aspects du jeu.

Je suis quelqu'un de patient et ai préféré tous les faire avant de commencer une partie.
Cela m'a pris 2H30 environs, chacun durant entre 1 et 5 minutes.
A savoir que lorsqu'un tuto est finit, il est impossible de continuer d'y jouer pour essayer des choses.

Ce sont des tutos dirigistes, les instructions sont claires, on nous dit et montre où cliquer.
Il est quasi impossible d'y être bloquer d'autant qu'on peut passer l'instruction en cours. (ECHAP x 2)

Il en ressort que le jeu va demander pas mal de temps et d'expérimentations, la maitrise semble très loin, un plus selon moi.


A.C.S propose de nombreuses mécaniques innovantes:

-Feng-shui, les propriétés élémentaires des objets qui s'influencent les uns les autres,
Un bon feng-shui aidera les persos à mieux s'entrainer.

-Les 5 éléments et leur équilibre: eau, terre, métal, feu, bois.
Chaque élément en nourrit un autre et en bat un autre.
C'est un aspect central du jeu puisqu'il influence de nombreuses mécaniques: combat, feng-shui, entrainement ect...
Si un perso dont l'élément de sa "classe" bat l'élément de l'adversaire, c'est du bonus au combat, si c'est l'inverse, aie!
Il est aussi possible d'équiper des objets altérant l'élément du perso -> adaptation face à la menace.

-Entrainer des persos qui deviendront des demi-dieux, voleront, lançeront des sorts!

Il y a tant à dire, je compléterai plus tard, je vais commencer ma première game!
Upplagd 25 november 2020. Senast ändrad 26 november 2020.
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22 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
5.3 timmar totalt
KENSHI in heavy text mode and turn by turn battles?
A book where you are the hero/leader as a video-game?

Conclusion in comments!

Demo offers 2 game modes:

-A tutorial campaign titled "Pilgrims of the Wasteland" which is in fact the first part of a story-driven campaign.
I completed it in 3 hours or so, taking my time to read tutorial hints and lore texts.

-5 turns in a free campaign, open-world setting.
I didn't try it, 5 turns (days) seems too low for me to enjoy, also the tutorial has been enough of a test for me, i'm hooked.

The tutorial is a story driven campaign in which you, the player, are a Vagrus.
In fact, you're always a Vagrus, the respected leader of a comitatus(caravane).

Being part of a comitatus is one of the few ways to survive in this post-apocalyptic world.
There services are much needed and respected as they transport goods and people though dangerous lands.

Most of all, they have stories and make history.
This is what this game offers you, stories, some are told, some you make through decisions, be it through dialogues or your way to manage your comitatus.

A comitatus is comprised of :
- a Vagrus, this is you.
- deputies, your most trusted and powerfull allies, they are the ones you control during fights.
- workers and slaves to do the chores. (hauling, foraging for food, ect...)
- scouts who will warn the Vagrus of incoming dangers when exploring.
- soldiers to guard the comitatus when camping, you don't want to get ambushed while sleeping.
- mounts, creatures that can haul goods or be mounted by soldiers making them outriders, superior offensive units.
- beasts of burden, they are your main goods carriers, bulky reptiles.
- carried goods for sell or transport contracts, need money to survive.

Your job as a Vagrus is to prosper and survive in cursed lands where opportunities are more often deadly than profitable.
Lead your crew, manage them carefully or sad things may happen...

The tutorial:

You are really playing a story that some old man, in the present, is telling you about.
The old man's text is nicely voiced.

It happened to him decades ago when he was escorted by a comitatus under the lead of a veteran Vagrus and his deputies:
- Javek who is a human with telepathic powers, a close friend to the Vagrus. (ranged unit)
- Morwen the Demonkin. (part-human, part-demon, melee-unit)

The comitatus is short on money, horizon looks dark.
Hopefully the Vagrus knows someone with whom he could make a good deal by buying scap metal, a ressource that became scarce, a cheap price.

Upon arriving in the city the guy lives in, you go to the bar he should be in.
You're not even sure he's still alive though, it's been 10 years since you saw him and left him in a way you have regrets until now.

At the bar, you are relieved to see the man sitting at a table in the back with his nose in papers.
This is where you start making choices, will you:

1. Go and sit at an empty table?
2. Go straight to him and engage discussion?
3. Go to the barman first?

As advertised, the game is text heavy, if you don't like blocks of text it will be a problem.
As far as I can say, as a french with good skills at english, texts are well written, very descriptive but not as much as in a H.P Lovecraft book hopefully. :D

It's just like in a good book, do you like a lengthy, quality written book?

There are many words that I don't know so that's the first time since long that i've been translating that many words while reading, mostly adjectives that
are more commonly used in written text I guess.

Decisions look meaningfull with multiple ways to achieve a goal with varying result.
I'd need to complete it again and try other ways to really check on this though and I will!

Some choices are resolved with dice rolls, difficulty depending on your comitatus vigor or other stats.
Also your Vagrus can learn "professions" which can unlock new choices.

After the deal is done with your contact and your stocked in food supllies, scrap metal and such, comes the time to leave to your destination.
It is at the big city of Avernum that you will be able to sell your scrap metal for a hefty profit.
Maybe will you also deliver some secret package the guy gave you, if that's how your story unfolded.


The WorldMap:

I was impressed at the size of the Worldmap, many regions and points of interest to explore, each with their stories, lore, "inhabitants" and events I guess.
Not sure all of them are complete though as the game is Early Access.
At any rate, this feels exciting and perilous!
Reminds me of Kenshi, another open-world game I love for this.

WorldMap has 4 specific stats relating to the comitatus status:
- Morale : general mental well-being and confidence
- Obedience : how disciplined your slaves are. At low they start to misbehave
- Nutrition : How well-fed it is. Impacted by food given in the long run. Low means penalties, high means boosted vigor.
- Vigor : Measure of the physical state of the comitatus, impacts events tests ect...

Moving the comitatus is made along paths made of nodes.
Getting to the next node cost move points.
Getting on a new node may trigger events, scripted or not.
Scouts in comitatus and Vagrus skills in scouting seems to impact the ability to get events.

Events can be a dialogue with a deputy or a scout warning of some threat incoming your direction.
You then choose if you wish to hide or flee.
Fleeing makes you lose time and move points as you leave the main path to avoid said danger.

When out of move points comes the time to camp and rest.

Camping as its own interface where you can:
-Pay your crew now or pay later, this impacts morale in a logical way.
Low morale have dangerous impacts game says, never got low though but I imagine your crew starting leaving or even rebelling.

-Feed your crew using food supplies from 50% to 200% daily ration, impacting vigor.
You can ask your scouts and workers/slaves to go foraging for food supplies but it costs vigor.
Vigors affects tests rate in events and other things.
Camping with a few move points left seem to replenish vigor at a higher rate says the game.

-Discuss with your deputies, manage their skills and stuff.
Managing them is possible out of camping too.

- Post guards with 3 options :
0 guards: lowers obedience/morale
few guards: costs viguor, reduced ambush
many guards: increase obedience/morale, much reduced ambush, may cost viguor if not enough guards.

- You can whip slaves or free them to increase obedience.
Free slave becomes a worker but then get an upkeep cost.
All units but creatures have an upkeep.


In Town:

You can get to a shop and buy food supplies for travels to come in the limit of your money, carry capacity.
You can buy goods to sell in other towns, in the hope to get benefits.

There are quest related actions too.


Combat:

Only your deputies go into combat in turn based mode.
Turn order is based on INITIATIVE stat.
Deputies have many stats, perks, resistances and 4 upgradeable skills.

Deputy character sheets:

Stats:
- Vitality (hp)
- Downed vit
- armor
- Vitality regen
- Evade %
- Block %
- Power (mana, MP)
- Power regen
- initiative
- Action
- Accuracy
- Upkeep

Resistances:
- Impediment (stun/immobilize)
- Magic
- Bleed
- Poison
- Fire
- Cold
- Electric
- Mind

Perks may affect the unit or comitatus stats (hunting, foraging ect...)

Positioning is important, each side has two rows.
Front row can melee attack, back row can only range attack.
Cover a (weak) unit in the back row by placing someone on the same lane in front row.

Unit Animation reminds of Slay the Spire, it is minimalist.

It lacks the use of shaders/particles/screenshakes to make fights more impactful but it does the job.
Hope they add that though.

Conclusion and more in comments, max limit of 8.000 caracters hits me.
Thanks for reading, hope you liked!


Peace,
Grilvhor
Upplagd 17 augusti 2020. Senast ändrad 17 augusti 2020.
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29.2 timmar totalt (27.5 timmar när recensionen skrevs)
Great game!
Upplagd 27 september 2017.
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16.9 timmar totalt (6.7 timmar när recensionen skrevs)
Pour apprécier ce jeu, il me semble qu'il soit obligatoire de prendre l'abonnement et ce pour au moins une raison: afin de rendre la gestion de l'inventaire agréable.

Vous pensez que cela devrait être le cas de base? C'est un MMO pour le rappel, comme tout bon MMO avec abonnement optionnel, il est fait en sorte que le joueur veuille prendre l'abonnement.

Je m'explique, il suffit de seulement quelques dizaines de minutes d'exploration et de ramassages d'objet pour remplir un inventaire dont la limite n'est pas fixé par un encombrement comme dans les Elders Scrolls classique mais par un nombre d'emplacements disponibles.

Certes, il est facile de revendre ces objets pour se faire quelques pièces et libérer de la place mais rapidement une réalité s'impose au joueur, ce sont les objets de crafts qui prennent le plus d'espaces et s'en séparer interdit de pouvoir s'adonner aux différentes écoles de crafting.

Heureusement l'abonnement, pour une petite dizaine d'euros par mois, règle ce problème en octroyant au joueur un sac ou inventaire réservé aux éléments de craft dont l'espace est illimité.

Comme un bon pigeon j'ai donc souscrit à un forfait un mois via steam pour pouvoir profiter du jeu sans me prendre trop la tête, ce qui n'a même pas marché car, avec le recul, j'ai été dégouté d'en arriver à m'abonner pour profiter d'une fonctionnalité de base, un inventaire gérable qui ne soit pas un frein à mon expérience de jeu.

Ayant peu profité de ce mois d'abonnement, j'ai donné 12 euros à Bethesda en plus des 20 du jeu, allez c'est cadeau.

Je ne suis pas très MMO à la base mais je voulais essayer celui de Bethesda qui n'aura pas non plus réussi à me convaincre malgré de beaux graphismes, des doublages sympas...

On y retrouve pas la difficulté en début de jeu comme dans les autres Elders, les mobs ne sont pas menaçant (pour un assassin).

De plus, c'est quoi ce délire avec ces valeurs utilisés en jeu (HP, dégats etc) qui se comptent en dizaines de milliers dés le début du jeu?

Je trouve bizarre qu'un personnage commence avec 16.000 HP dés le début, que ses attaques infligent 5.000.
Je trouve cette échelle de valeurs confuse et peu pratique.

Ce jeu n'est clairement pas pour moi mais je ne regrette pas de l'avoir essayé, je regrette juste les 20 euros du jeu de base, au vu de la quasi obligation de prendre l'abonnement, le modèle f2p me semblerait plus approprié.

Je suis très déçu, moi qui avait l'espoir de trouvé un MMO à mon goût et sans abonnement "forcé", le jeu coûte déja 20 euros quand même!


A bon entendeur,
Bon vent!

Grilvhor
Upplagd 17 juni 2017.
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6.6 timmar totalt (3.8 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
Battlecrew space pirates = Equipage de combat des pirates de l'espace

Voici un jeu prometteur et fun malgré les défauts inhérents à un titre en Accès Anticipé.
Son plus gros défaut est le manque de joueurs, n'hésitez pas à le tester et ce ne sera bientôt plus un problême!

J'ai streamé mes premières impressions du jeu sur twitch: Partie 1[www.twitch.tv] - Partie 2[www.twitch.tv]

Avis résumé puis détaillé plus bas.

J'aime:

-Un tutoriel court et efficace.
-Gameplay dynamique, tout va vite, les parties(5 mins), donner la mort, mourir, réapparaitre.
-La caméra est tip-top, elle suti bien le personnage et ses zoom/dézoom occasionnel donne du relief aux arènes.
-L'aspect jeu de plate-forme maitrisé grâce à des mouvements fluides tel que le double saut, le rebond sur les mur, des "jump pads".
-Des arênes bien construitent, tantôt ouverte tantôt "couloirisé" pour tirer au maximum profit des capacités de nos pirates.
-4 personnages avec des compétences et des stats propres leur conférent les rôles de Tank, DPS, Voleur, Contrôleur de zones...
-Le mode GoldRush est sympa, vivement le mode Team Deathmatch!
-Les graphismes très sympa en Elevé.


J'aime pas:

-J'ignore si le chat vocal marche, n'ayant eu aucune réponse des autres joueurs car...
-Pas de chat textuel d'équipe ou général ni d'indice visuel lorsque je parle.
-Matchmaking long lorsqu'il dure 5 minutes, temps durant lequel on se balade sur la carte en mode deathmatch, on peut même jouer au foot avec un gros ballon de basket!
-Des bots qui parfois buggent, restent immobile sur des boutons, dommage quand c'est un bot allié...
-Manque d'informations sur les compétences sur la fiche de personnage. J'aimerai pouvoir y lire une description des compétences avec les dégats par exemple.
-L'indicateur de position du coffre trop discret et que j'ai mis du temps à repérer. (Après l'avoir vu citer dans le questionnaire du jeu en fait)
-Quelques déconnexions serveur durant la phase du matchmaking ou lors du chargement de la map suivante après une game.
-Impossible de personnaliser les touches du jeu meme s'il existe des Preset pour manette, clavier QWERTY et AZERTY.
Le mode AZERTY fonctionne bien mais j'aurai voulu assigner le chat vocal à une autre touche que le clic molette ainsi que mettre mes skills sur mes boutons de souris.

Sortie en early access: 31/01/17

Développeur/ Editeur: DontNod (Remember Me/ Life Is Strange...)


Features:

-Jeu d'équipe, jusqu'a 4Vs4.

Vu la population actuelle du jeu, difficile de remplir deux équipes.
On finit souvent avec quelquesbots dans les équipe.
Ce problème sera résolu lorsque plus de joueurs arriveront.

Les bots se débrouillent bien mais je note qu'ils buggent parfois en faisant du sur-place.

Il est possible de parler en jeu via un micro en utilisant le clic-molette, j'ai essayé de le faire mais n'ayant eu de réponses de la part des autres joueurs j'ignore si cela marche.
Imaginons qu'ils m'aient bien entendu, s'ils n'ont pas de micro alors ils ne peuvent pas me le dire car le jeu ne possède pas de systême de chat écrit, c'est vraiment quelque chose qui manque beaucoup et j'espère que cela sera vite implémenté.
C'est triste de jouer en multi-joueurs et de ne pas pouvoir communiquer finalement.


-1 mode de jeu: GoldRush/ Ruée vers l'or, une partie dure environ 5 minutes, avec 5 minutes de matchmaking avant si le serveur n'est pas full.

Chaque équipe possède une base qui fait aussi office de point d'apparition.
Le but est de récupérer de l'or sur l'un des coffres présents sur la map puis de ramener l'or à la base.

2 conditions de victoire:
L'équipe avec le plus d'or à la fin du timer, qui est de 5 minutes je crois, gagne.
L'équipe qui rempli sa jauge d'or en premier, soit environ 500 pièces, gagne.

Le gameplay de ce mode est dynamique, en effet, les deux équipes tenteront fréquemment de récupérer de l'or à partir de coffres "neutres",
accessibles aux deux camps et qui apparaissent aléatoirement sur la carte.

Cela mène à des affrontements régulier, on tentera d'empêcher l'ennemie de partir avec l'or
tout en le sécurisant pour notre équipe.



-Point de victoire sans combattre!

Nos pirates aiment donc l'or mais aussi se battre!
Le combat est au centre du gameplay de ce jeu.
Même si le mode GoldRush ne met pas le combat au premier plan puisque le but est d'avoir le plus d'or possible, il reste important de repousser l'ennemie et de se défendre pour remporter la victoire.

Les combats se veulent bref, la mort peut arriver très vite, cela est compensé par une réapparition instantanée.
Un défaut qui apparait rapidement, dés le tutoriel en fait, est la difficulté de viser avec notre personnage.
C'est une sacré épine dans le pied d'un jeu de combat.

En effet, point de curseur apparant à l'écran et permettant de viser avec précision.
Le seul indice de visée disponible dépend du personnage.
Pour John Trigger, le personnage du tutoriel équipé d'un fusil d'assaut, il s'agit d'un laser, long de 3 mêtres environ, que produit son arme .
Si on vise quelque chose à deux mêtres de là, ça va encore, on a facilement et la cible et le laser en vue.
Le problème est lorsque la cible est plus lointaine, au bord de l'écran ou hors-écran.
L'indice visuel devient alors chaque projectile tiré, il faudra se baser sur eux pour ajuster la visée.
Autant dire que je trouve cela assez laborieux et contre-intuitif.

Pour régler cela, un simple curseur de visée suivant réellement notre souris ferait l'affaire, comme dans le jeu Awesomenauts par exemple.

Il y a deux personnages qui tire au pistolet et qui souffre donc de ce défaut.
Les deux autres combattent en mélée et ne peuvent attaquer que sur les axes horizontaux et verticaux, la visée y est donc plus aisée.
C'est pour cela que je joue le Requin d'ailleurs.


-4 personnages différents, chacun avec son gameplay, ses skills et ses stats.

Comme dans chaque jeux de ce type, les personnages ont des rôles/gameplay déterminés par leur compétences et leur stats.
Les stats sont: Les points de vies, la vitesse de mouvements, la régénération de santé, la capacité de port en or etc...

Il est intéressant de noter qu'il y a deux stats pour la vitesse de mouvement, l'une lorsque le personnage porte de l'or et l'autre lorsqu'il n'en porte pas.
De plus chaque personnage peut porter une quantité maximum d'or différentes.

Ainsi le Requin, qui est mon personnage favoris, court plus vite lorsqu'il porte de l'or, c'est aussi lui qui peut en porter le plus (35).
Cela fait de lui un excellent personnage pour se concentrer sur le rammassage d'or = Voleur?.
C'est aussi le Tank du cast actuelle avec 450 HP contre 300 environ pour les autres.

Les pirates possède une auto-attack, une compétence principale au cooldown assez court et une compétence spéciale et très puissante appellé "Furie".

Il y a le tigre qui est un DPS mélée, capable de se jeter sur un pirate et de le tuer très rapidement.

John Trigger possède un fusil d'assaut et peut envoyer un missile qui pique, il est donc un DPS distant.

Quand à Comet, équipé de pistolets à ondes, elle est très mobile et peut poser des mines sur le terrain, lui procurant des capacités de contrôles de la carte.

A la fin d'une partie, on gagne des PP pour "Points de Pirates" avec lesquels se débloqunte automatiquement, à certains seuils, divers bonus: Costumes, Emote, voix...
Pas d'évolution des capacités ou stats du persos en revanche, ils sont statiques et cela ne me pose pas de problêmes.
Upplagd 4 februari 2017. Senast ändrad 5 februari 2017.
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19.1 timmar totalt (9.1 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
Ce jeu est excellent, l'essayer c'est l'adopté!
Upplagd 14 januari 2017.
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37.6 timmar totalt (26.1 timmar när recensionen skrevs)
Zombasite est un jeu surprenant, voire passionnant, pour qui sait passer outre ses quelques défauts d'ordre graphique car c'est alors qu'il révelera, peu à peu, 1001 richesses de gameplay!

Je suis en train d'écrire un aperçu détaillé du jeu, si tu n'es pas certains de l'acheter, reviens par ici plus tard! ;-)

Résumé des (con)Features

  • Recette Exclusive Soldak Games
    Salad Mix Hack & Slash avec rondelles de gestions de clan sur lit de 4X et aissaisonnée à la simulation sociale.
    Le staff s'excuse pour la présentation visuelle médiocre du produit! ;-)
    Possibilité de goûter avant d'acheter, essayez la démo!

  • Action
    Monde vivant avec un temps qui passe et des clans/monstres qui font leur vies, souvent pour pourrir la tienne!
    Némésis et Arch-Némésis personnelles pour donner un sens à ta vie.

  • RPG
    9 Classes, 3 arbres de talents chacune, possibilté de multi-classage!
    Des skills actifs, des passifs, des passifs-actifs!
    Des donjons, sans dragons mais avec portail de téléportation, toiles d'araignées, pièges et torches qui s'allument par contact!

  • Aventures
    Des quais et des quêtes à foison, certaines plus importantes que d'autres!

  • Gestion
    Sois chef de clan, recrute et gère tes alliés, leur équipement, leurs amours même!
    Attrapes-les tous! Go!

  • Simulation
    Tes alliés intéragissent entre eux et avec toi, pour le meilleur et pour le pire!

  • Diplomatie
    Marchandage, acoquinage, guerre et paix avec les autres clans à la manière d'un 4X.

  • Liberté
    Possibilité de modder le jeu!
    Il existe une traduction FR non officielle dispo ici => LIEN
    Pause active incluse! L'effet Mass Effect!

  • Amitié
    Trouve un ami et joue en multijoueur avec!

  • Quelques défauts quand même
    Les graphismes, on sent un budget limité...
    Globalement c'est passable même en ULTRA sauf la map/minimap qui sont franchement moche.
    Les devs ont dit qu'ils allaient peut-être la refaire.

    Enfin l'interface, assez rigide, elle demande un peu d'habitude pour la manipuler plus efficacement, les raccourcis aident bien.
    Il existe un mod réorganisant l'interface, son fonctionnement reste toutefois semblable.

    Les sons et musiques sont moyens aussi, mieux vaut écouter l'OST de Skyrim en y jouant par exemple. :P

N'hésites pas à me poser des questions si tu en as.
Upplagd 17 september 2016. Senast ändrad 18 september 2016.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
4 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
141.5 timmar totalt (130.6 timmar när recensionen skrevs)
EDIT 30/09/2016 - JE NE RECOMMANDE PLUS CE JEU EN L'ETAT ACTUEL
Et j'en suis navré...

-Le jeu à été rushé hors de l'Early Access, tout le monde s'accorde à le dire.
Il manque de finitions, de stabilité pour certains, d'équilibrage.

-Les serveurs sont vides, les nouveaux se découragent vite par manque de tutoriel et agaçés d'affronter des joueurs experimentés pour la plupart.

-Aucune communication des Devs avec nous autres joueurs/consommateurs, silence total.
Nous souhaitons juste connaitre leur plan pour régler les choses et être rassuré.
Nous nous sentons juste...trahis et surtout les vétérans de la license.

Mes salutations Steamer Fr!

J'ai découvert ce jeu par hasard il y a quelque jours et je dois dire que c'est un coup de coeur, mon dernier remonte à Hero Siege sur lequel je me suis beaucoup investi par le passé.

Souhaitant partager cette expérience avec d'autres FR, j'ai exceptionnellement écrit cet avis pour pallier un des défauts du jeu, son manque de promotion.

J'ai acheté le jeu le 19/08/2016 et ne connais pas les deux opus précédents, la license Savage à 13 ans après tout!

Devrais-tu l'acheter?

Si tu aime les jeux de tirs (FPS) et/ou les jeux de stratégies (RTS) alors il y a de grandes chances qu'il te plaise.
Le jeu d'équipe est au centre de son gameplay, mieux vaut aimer la coopération.

A propos du gameplay

Les humains affrontent les bêtes dans une guerre sans merci dans le but de détruire l'autre parceque c'est COMME Ca!
Tiens...
Ca me rappelle Warcraft I, ce n'est plus Man Vs Orcs mais Man Vs Beasts...
Peu importe...

Les matchs font s'affronter jusqu'a 16 vs 16 joueurs sur des maps plus ou moins grandes. (Serveurs officiels)
Jusqu'à 32 vs 32 sur les serveurs custom je crois.

Chaque équipe doit détruire le batiment principale de l'autre.

A propos des graphismes

Le moteur de jeu est Unreal Engine 4, les graphismes sont vraiment beaux en ultra avec distance de vision élevée.
Enfin je juge plutôt le mode FPS, je n'ai que très peu essayer le mode Commandant.

Ils suffisent à nous immerger dans l'action et c'est bien ce qui compte.

Les maps manquent de variété, toujours en exterieur, de vastes plaines, c'est vert.
Tellement vert qu'on se croirait en Irlande ou en Grande Bretagne, que sais-je? :-P

En fait ce n'est pas Man Vs Beast mais Irlande Vs Grande Bretagne, tout prend son sens maintenant! :-P

Y'en à 4 ou 5 à l'heure actuelle, des maps.
Une carte nommée Crossroad, remake provenant d'un précédant Savage, va bientôt sortir.
Les vétérans de la license en sont ravis, moi aussi tiens!


A propos des modes de jeu
  • Mode entrainement: Sois le seul joueurs contre des bots, parfait pour s'entrainer au commandement sans se faire "gronder".

  • Mode standard: Le commandant de chaque équipe est un Bot mais les soldats sont des joueurs humains, comme toi et moi.

  • Mode avancé: Le commandant et les soldats sont tous humains, il s'agit du vrai mode de jeu, le plus intéressant.
    Le commandant à intérêt à savoir ce qu'il fait un minimum!

  • Mode custom: serveur custom hebergé par les joueurs avec la possibilité de changer certaines rêgles.

C'est donc en mode avancé ou tutoriel que tu aura la possibilté d'incarner THE commandant.

A propos de la phase RTS/Commandant

La partie STR ou RTS du jeu est en fait l'incarnation du commandant, un par équipe, c'est un rôle très important qui demande de connaitre le jeu un minimum.

Voici les tâches qui "décombent" (:-D) au commandant :

  • construire sa base efficacement
  • rechercher de nouvelles armes et accessoires pour ses troupes
  • Donner des ordres stratégiques à ses troupes
  • Placer des tours de défenses
  • Faire avancer le front vers la base ennemies grâce à la construction de spawn point (point d'apparition) avancé sur le champ de bataille
  • Buffer ses soldats de manière temporaire ( buff de vitesse, d'armure etc...)

Je n'ai essayer ce mode que brièvement en mode tutoriel et cela ressemble beaucoup à d'autres STR auquel j'ai pu jouer au niveau de l'affichage et du gameplay.
Les soldats sont répartit en 3 groupes qui sont défenseur, attaquant et spec ops.
Le comm peut donner des ordres indépendamment à chaque groupe ou unité.


Le truc marrant est de commander des joueurs humain finalement.
Enfin marrant quand la team suit les indications, quand ce n'est pas le cas le Comm peut "s'énerver".

Il existe des commandes ingame qui permettent aux joueurs de donner des conseils au commandant.
L'est aussi possible de voter pour virer un commandant incompétent, surtout s'il ne communique pas et n'écoute pas les conseils qui lui sont donnés.
Il y a aussi des commandes vocales ainsi que la VOip intégré. (Chat vocal)

L'autre partie du gameplay, que par proportion la plupart des joueurs experimenteront le plus, est la partie FPS!

A propos de la phase FPS

Au moment d'apparaitre, après avoir appuyer sur E, un écran apparait.
On y choisit l'unité que l'on souhaite incarner pour cette "courte vie", ainsi que l'arme secondaire (à distance) à équiper.
On peut aussi prendre des accessoires, 3 slots dispo.
Les armes secondaires, même les primaires, ainsi que les accessoires dépendent du camp et de l'unité choisi.
Cela demande aussi du temps de comprendre comment bien s'en servir, quand et comment le faire.
Enfin les mines à placer au sol, ça va, on comprend assez vite! ^^

Chaque camp possède ses propres accessoires et armes à distance.
Les humains sont globalement mieux équipés en arme à distance tandis que les Bêtes voient leur combat en mélée favorisé grâce à différents accessoires/bonus qu'ils peuvent appliquer sur leur arme. (poison, vol de vie, vol d'endurance)
Les humains ne peuvent pas améliorer leur arme de mélée par exemple.

En revanche ils peuvent bloquer une attaque ennemie, ce qui a pour effet de faire subir à la pauvre bébette un mini-stun, le temps de placer un coup de hâche quoi!
A mon expérience, j'ai beau bloquer une attaque et riposter je me fais quand même étripé lol.

Les bons joueurs de beast sautent autour puis derrière l'humain pour éviter son bloquage.
Oui les Bêtes ont cette capacité unique de sauter, un peu comme le Hunter de Left 4 Dead.
Elles sont donc très mobiles.

Sensibilité souris élévé recommandé pour pouvoir faire demi-tour rapidement! ;-)
Il y a un paramétrage de sensibilité pour la mélée et un autre pour l'arme à distance, pratique.

Chaque camp a donc son gameplay, il semble que les bêtes soient recommandés pour apprendre à jouer, elles tuent leurs ennemies plus facilement globalement.

Pour ma part je me suis rapidement tourné vers les Humains que je joue principalement.

Comme promis, un dialogue croustillant se trouve dans les commentaires, check it out!

Voilou!
J'espère avoir éclairer ta lanterne!
Je suis disponible si jamais tu as une question, en commentaire ou en ami.

Depuis l'écriture de cet avis, de nombreuses personnes ont pris contact avec moi pour que l'on joue ensemble.
J'ai donc fondé le premier Clan FR pour nous réunir, on s'amuse bien.
De plus le Clan OPFR commence à se faire remarquer au sein de la communauté et c'est pas rien.
;-)

A bientôt j'espère!
Grilvhor "ConDeBot"
Upplagd 20 augusti 2016. Senast ändrad 30 september 2016.
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