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総プレイ時間:23.6時間 (レビュー投稿時点:11.8時間)
Black Mesa zeigt, dass die Half Life Spiele auch heute noch absolute Meisterwerke sind. Schon lange hat mich keine Story eines Shooters mehr so interessiert. Das Leveldesign ist abwechslungsreich, vielfältig und integriert Umgebungsrätsel auf eine tolle Weise. Auch trotz einer heute nicht mehr ganz taufrischen Grafikpräsentation wirken die Umgebungen stimmig (vor allem durch den stimmungsvollen Einsatz von Licht und Schatten).
投稿日 2020年4月13日. 最終更新日 2020年4月14日
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総プレイ時間:532.3時間 (レビュー投稿時点:241.5時間)
The Binding of Isaac ist das beste und abwechlungsreichste Rogue Like, das ich kenne. Wenn man denkt, man würde mit einem bestimmten Boss die letzte freischaltbare Ebene erreichen, geht es tatsächlich doch noch weiter. Auch die nahezu unendlichen Kombinationsmöglichkeiten von Items und die Challenges tragen ihren Teil zum Spielspaß bei.

P.S. Ich bin extrem gespannt auf das kommende DLC.

P.P.S. Auf dem Steam Deck lässt sich Isaac perfekt weiter suchten.
投稿日 2020年1月21日. 最終更新日 2023年11月24日
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総プレイ時間:0.1時間
HRDINA sadly lacks interesting gameplay elements.
投稿日 2019年6月29日.
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総プレイ時間:1.2時間 (レビュー投稿時点:0.9時間)
Wow, das Spiel ist mal verdammt hart. Innerhalb von ca. 10 bis 15 Sekunden sind die 10 schwebenden Hindernisparcours in Tiltagon zu bewältigen. Zu den Parcours kommt noch ein Endlosmodus in zwei Schwierigkeitsgraden (Hard und Hard+, kein Scherz). Wahlweise mit Gamepad (mein Favorit), Maus oder Tastatur steuert man eine Kugel (mit Skins werden daraus unter anderem eine Melone, eine Discokugel oder sogar ein Pokeball), durch die genannten Parcours. Eine Falsche Bewegung und man fällt in den Abgrund. Daran ist jedoch zu keienm Zeitpunkt die Steuerung Schuld. Ist man zu langsam, brechen die hexagonförmigen Flächen langsam hinter einem runter. Der Schlüssel zum Ziel sind Auswendiglernen des Parcours bzw. verinnerlichen der Bewegungsmuster, schnelle Reaktionen und viel viel Geduld, um auch nach dem 50sten Versuch noch den 51sten zu starten.
Anzukreiden ist dem Spiel, dass es keinen besonders großen Umfang bietet. Sobald man mit den 10 Levels durch ist und einen recht hohen Endlosmodus-Score hat, bleibt einem nichts mehr zu tun, außer Rekorde zu brechen. Außerdem hat man manchmal das Gefühl, dass das Spiel (durch das Hindernispattern) eine Minimalzeit vorgibt und man somit teilweise unnötig ausgebremst wird.

Wer Spaß an kleinen Games mit wenig Schnickschnack hat, Wert auf Geschicklichkeit und Geschwindigkeit legt und zudem noch eine gewisse Frustresistenz besitzt sollte Tiltagon auf jeden Fall eine Chance geben.

Gruß Giebel

P.S.: Stand 15.12.17 habe ich die zweit schnellste zeit im vierten Level, hype ;)
投稿日 2017年12月15日.
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総プレイ時間:3,556.0時間 (レビュー投稿時点:2,714.0時間)
Auch nach über 2500 Std. noch geil!
投稿日 2017年11月22日. 最終更新日 2018年11月21日
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総プレイ時間:22.7時間 (レビュー投稿時点:0.9時間)
早期アクセスレビュー
Für mich ist es pure Entspannung nach dem Zocken einfach ein bisschen den Desktop anzustaren. Bevor ich Wallpaper Engine genutzt habe, hatte ich eine Slide Show von Games-Wallpapern eingestellt. Dabei ist natürlich alles statisch. Jetzt kann ich auch Geralt, in seinen Hauptmenü-Pose; ein sich bewegendes AC Syndicate Emblem oder meine Games-Wallpaper mit Visualizer genießen. Und natürlich noch viele vieles mehr. Wer außerdem auf Anime steht, hat gefühlt 5 Millionen animierte Wallpaper zur Auswahl, diese stellen aktuell den größten Teil aller Steam Workshop Veröffentlichungen dar. All das für 4€ ist aus meiner Sicht ein absolutes Schnäppchen, wenn man auf das Anpassen und Verändern von so ziemlich allem steht. Absolute Kaufempfehlung!
投稿日 2017年4月19日.
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総プレイ時間:121.7時間 (レビュー投稿時点:34.1時間)
Skyrim (mega geiles Spiel since 2011): Check! Bessere Grafik (64bit Support, neue Grafikeffekte, bessere Texturen, überarbeitete Engine usw.): Check! Modding bis zum Umfallen (oder bis es einem den PC sprengt): Check! 10/10 würde ich wieder modden: Check!
Damit ist wohl alles geklärt
投稿日 2016年11月23日.
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総プレイ時間:34.1時間 (レビュー投稿時点:19.1時間)
Ist zwar mittlerweile schon etwas älter, macht aber trotzdem noch ordentlich Spaß. So kann man auf GTA V warten.^^
投稿日 2013年11月27日.
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