KAYOU
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Created by - Kaldaien
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Primarily render enhancements, this mod aims to fix the most glaring visual problems with the game. It also touches on usability (e.g. Steam controller support) and performance / stability. It uses the same core systems developed for my recent Tales of ...
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Review Showcase
23 Hours played
Dans cette toute nouvelle itération, nous sommes confrontés à une suite captivante qui nous plonge plus profondément dans le monde qui nous entoure. De nouveaux environnements ainsi que de nouveaux ennemis viennent enrichir notre aventure, apportant un vent de fraîcheur et de nouveaux défis.

Le jeu reste relativement accessible pour ceux qui ont déjà maîtrisé Ghostrunner. Cependant, il brille par son travail graphique, avec des graphismes qui répondent à nos attentes. Notamment, le Cybervoid mérite une mention spéciale pour sa réalisation exceptionnelle. Une toute nouvelle zone nous permet enfin de découvrir les personnages qui nous ont harcelés à la radio depuis le premier opus, et même de revoir certains que nous ne pensions pas retrouver si tôt. L'interaction avec ces personnages ajoute une profondeur appréciable à l'univers, bien que cela reste un élément secondaire. Des petits clins d'œil et des easter eggs bien dissimulés parsèment l'expérience, alors gardez les yeux bien ouverts. Cet ajout modifie considérablement le rythme du jeu et offre des moments de répit entre les missions, parfois de manière inattendue. Cependant, une option permettant de rejoindre le HUB une fois le jeu terminé serait une idée bienvenue pour éviter de devoir refaire un niveau complet avant d'accéder à cette zone.

La refonte complète du système de compétences est plus ergonomique, éliminant le système de "Tetris". Des ajustements ont été apportés, certaines compétences ont disparu, probablement pour des raisons d'équilibrage ou simplement par choix. Le joueur adopte le style qui lui convient le mieux, et l'ajout d'un niveau de carte mère pour équilibrer notre build est une excellente idée. Les jumpads et la wingsuit ajoutent une verticalité appréciable et renouvellent la façon dont nous nous déplaçons dans cet environnement sous tension. La conduite de la moto est réussie, bien que le fait de ne pas pouvoir bouger la caméra puisse limiter notre champ de vision dans certaines situations.

Le système de Die & Retry est amputé, obligeant parfois à se suicider pour réapparaître au point de contrôle ou de passer par le menu, ce qui peut perturber le rythme du jeu. Il est possible qu'une mise à jour future apporte des modifications à ce niveau, ce que j'espère. Les mécaniques de déplacement et de combat demeurent essentiellement les mêmes, à l'exception de l'ajout d'une touche de parade et d'une modification du dash, se rapprochant davantage du gameplay de HEL. Enfin, un nouveau mode de jeu vient compléter notre aventure, similaire au mode "Vague", et nous récompense avec des cosmétiques.

Le jeu s'éloigne légèrement de la vélocité caractéristique du premier opus pour nous proposer une nouvelle facette. Les développeurs ont cherché à innover, mais cela peut parfois donner l'impression d'un manque de maîtrise. Quelques problèmes d'optimisation dans les derniers niveaux du jeu peuvent entraver l'expérience, alimentant le sentiment d'un Ghostrunner qui se déplace un peu plus lentement, semblable à l'engourdissement après un copieux repas de Noël à la Dharma Tower. Cependant, il est probable que ces problèmes soient résolus dans une prochaine mise à jour. Malgré ces considérations, le jeu reste réussi, même s'il est difficile de ne pas le comparer à son prédécesseur.
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