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32.6 timmar totalt (19.9 timmar när recensionen skrevs)
ESTOU NA AMAZÔNIAAA?

E mais um entrando para o panteão de jogos de sobrevivência. Creepy Jar arrisca trazer um game que possui diversos concorrentes no mercado, e acertam em cheio o sucesso. Green Hell é um belíssimo jogo que te cativa com uma BOA HISTÓRIA, um BOM MISTÉRIO, uma INCRÍVEL IMERSÃO e horas e horas de sobrevivência.

Não sei dizer até onde eles planejam trazer o jogo, e quantas novidades virão. No momento atual o game é bem interessante e desafiador pra quem jogar com os amigos, e mortal para quem se arriscar sozinho. Nada que você não aprenda. Esse belíssimo Bear Grylls simulator entrega pra você horas e horas de um visual bonito, um sistema de construção básico e simples, porém extremamente cansativo e maçante (sempre reclamo disso nos jogos), e uma gama relativamente grande de criaturas nativas da floresta.

MAS O QUÃO PRÓXIMO DA REALIDADE É ISSO?

O game foi realizado e pensado para ser o mais próximo da realidade da Amazônia. E de fato, ele é bem próximo, desde o chá, as tribos, as falas, as músicas, a fauna e a flora. Tudo, absolutamente tudo, é baseado no que realmente temos em nossa maior floresta do mundo.

O game tenta traduzir essa realidade em uma narrativa mais sóbria, reflexiva e até melancólica. Porém, atrelado a um sistema bem sem graça de construção, e quando digo sem graça, é o fato de ser completamente desnecessário, pois a maior parte do tempo você está explorando fora da sua base, você leva muitas horas para progredir no game. De fato, você está perdido na Amazônia, o que te torna um alvo de muitas coisas que nem querem tem matar, mas a falta de variedade e de grandes recompensas ao adentrar nos mistérios que o jogo de trás, você sente que, nas primeiras 5 horas de jogo, já viu tudo que tinha pra ver. E de fato já.

Isso não quer dizer que o jogo será ruim, longe de mim, mas é um indicativo que, para se aproveitar o jogo mais e mais, seria necessário trazer mais novidades pra ele, o que eu tenho certeza que o pessoal da Creepy Jar já está trabalhando para fazê-lo. Mas, até lá, esperem uma promo e sejam felizes sobrevivendo a todo o tipo de ameaça que percorre essas matas.

SÓ VAI!

Upplagd 29 mars 2021.
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20.9 timmar totalt (8.2 timmar när recensionen skrevs)
ESSA ANÁLISE IRÁ PUXAR TANTO O RISK O RAIN 1 QUANTO O 2, ESTEJAM AVISADOS! O COMBO SEMPRE VALE, NÃO É MEIXMO?

Risk of Rain 1 foi uma surpresa pra mim quando joguei, tenho horas e horas registradas do game com alguns finais que realizei. Visualmente eu acho ele maravilhoso, um 3 cheio de charme e elegância. O jogo pra sua época com certeza chamava muita atenção e, seus mistérios e segredos enalteciam ainda mais aqueles pequenos desafios que nos perseguiam. Risk of Rain 1 de fato tem um lugarzinho especial no meu coração para o gênero ROGUELIKE, PLATAFORMA. O visual dele era maravilhoso e as músicas entravam na minha cabeça de uma forma abençoada que eu acordava ouvindo elas. Tudo nesse jogo é perfeito e bem pensado, e, de fato, a Hopoo se superou em sua continuação, RISK OF RAIN 2.

MAS VEM CÁ, CHOVE NO JOGO MESMO?

Por mais triste que eu diga que não chove no jogo, Risk of Rain 2 é um salto incrível em relação ao primeiro. Tudo bem, o visual pixel art charmoso do primeiro era mais interessante e expressivo pra mim, mas devo admitir que a essência do primeiro game em seu sucessor se mantem MUITO FORTE e presente. Os desafios estão lá, a diversão está lá, e, o melhor de tudo MULTIPLAYER está lá. O primeiro jogo só funcionava por lan, e não era possível jogar online com os amigos, o que foi devidamente corrigido pelos desenvolvedores no RISK OF RAIN 2. De fato tudo que senti ao jogar o primeiro game estava presente. Personagens, mistérios, desafios, o que não me alegra, no entanto, é o fato da música não ser tão característica quanto o primeiro, e não ter uma certa "evolução" concreta pro jogo. É simplesmente o mesmo jogo, em 3D, com o bem pensado multiplayer. Sinto falta de uma brincadeira de SINERGIA COM ITENS, ou até mesmo uma espécie de progressão mais prazerosa. Afinal, depois de 40 minutos em uma partida, você morrer e perder todo o progresso é um pouco desestimulante, até mesmo pra esses jogos do gênero.

No mais, Risk of Rain 1 & 2 são INCRÍVEIS JOGOS, com polimentos necessários para suas épocas, mas que com certeza traz pra vocês todos um belíssimo adendo para a saga. VALE A PENA JOGAR, INDEPENDENTE DO PREÇO.
Upplagd 29 mars 2021.
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25.0 timmar totalt
ESSA ANÁLISE IRÁ PUXAR TANTO O RISK O RAIN 1 QUANTO O 2, ESTEJAM AVISADOS! O COMBO SEMPRE VALE, NÃO É MEIXMO?

Risk of Rain 1 foi uma surpresa pra mim quando joguei, tenho horas e horas registradas do game com alguns finais que realizei. Visualmente eu acho ele maravilhoso, um 3 cheio de charme e elegância. O jogo pra sua época com certeza chamava muita atenção e, seus mistérios e segredos enalteciam ainda mais aqueles pequenos desafios que nos perseguiam. Risk of Rain 1 de fato tem um lugarzinho especial no meu coração para o gênero ROGUELIKE, PLATAFORMA. O visual dele era maravilhoso e as músicas entravam na minha cabeça de uma forma abençoada que eu acordava ouvindo elas. Tudo nesse jogo é perfeito e bem pensado, e, de fato, a Hopoo se superou em sua continuação, RISK OF RAIN 2.

MAS VEM CÁ, CHOVE NO JOGO MESMO?

Por mais triste que eu diga que não chove no jogo, Risk of Rain 2 é um salto incrível em relação ao primeiro. Tudo bem, o visual pixel art charmoso do primeiro era mais interessante e expressivo pra mim, mas devo admitir que a essência do primeiro game em seu sucessor se mantem MUITO FORTE e presente. Os desafios estão lá, a diversão está lá, e, o melhor de tudo MULTIPLAYER está lá. O primeiro jogo só funcionava por lan, e não era possível jogar online com os amigos, o que foi devidamente corrigido pelos desenvolvedores no RISK OF RAIN 2. De fato tudo que senti ao jogar o primeiro game estava presente. Personagens, mistérios, desafios, o que não me alegra, no entanto, é o fato da música não ser tão característica quanto o primeiro, e não ter uma certa "evolução" concreta pro jogo. É simplesmente o mesmo jogo, em 3D, com o bem pensado multiplayer. Sinto falta de uma brincadeira de SINERGIA COM ITENS, ou até mesmo uma espécie de progressão mais prazerosa. Afinal, depois de 40 minutos em uma partida, você morrer e perder todo o progresso é um pouco desestimulante, até mesmo pra esses jogos do gênero.

No mais, Risk of Rain 1 & 2 são INCRÍVEIS JOGOS, com polimentos necessários para suas épocas, mas que com certeza traz pra vocês todos um belíssimo adendo para a saga. VALE A PENA JOGAR, INDEPENDENTE DO PREÇO.
Upplagd 29 mars 2021.
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34.7 timmar totalt (24.8 timmar när recensionen skrevs)
DIVERSÃO EM FORMA DE JOGO!

ROLLER COASTER TYCOON, cof cof... é, PARKITECT!! Com certeza é um agrado para os fãs da saga Roller Coaster, trazendo, com visuais atuais e gameplay melhorada, um clássico de uma época distante. Parkitect é um jogo referência no quesito GERENCIAMENTO e CONSTRUÇÃO, assim como seu rival Planet Coaster. Ele não mede esforços em trazer um desafio bem desafiador mesmo para o jogador, comparado ao seu antecessor, que, na minha opinião era mais para simplesmente ser divertido. A atualização que Parkitect trás no sistema de vendas e gerenciamento é de fato mais cabível ao desafio, se tornando um jogo que realmente vai exigir que você gerencie bem seu parque, para agradar a maior quantidade de pessoas.

TÁ, MAS TENHO ALTURA PRA ESSA MONTANHA-RUSSA?

Eu já disse que tenho medo de montanha russa? Não? Pois bem, eu MORRO DE MEDO, mas o fato de você poder editar e brincar com TUDO que o jogo te entrega é muito gratificante e... terrívelmente assustador. Criar um simples cenário ocupará horas e horas do seu dia, se você quiser algo bem feito, pois o sistema de procura de peças e temática deixa a desejar, e o fato de não ter um Ctrl+z prático para desfazer o que fez atrapalha o fluxo de tudo, tornando a criação maçante, mas não entediante, apenas... bem, demorada.

O game é de fato um ótimo produto para se ter na sua biblioteca de jogos, porém seu preço não é nada convidativo, mas admito, pra quantidade de horas que o jogo base irá te fornecer, e seus infindáveis parques temáticos, eu diria que vale a pena pegar em uma promoção de qualquer valor. Apenas pelo geste de pagar um pouco mais barato, mas de fato, o jogo vale o preço que lhe é cobrado!
Upplagd 29 mars 2021.
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29.8 timmar totalt (21.1 timmar när recensionen skrevs)
UM HERÓI? PERA, JÁ ESTIVE AQUI ANTES?

Loop Hero da Four Quarters traduz hoje o que é um jogo interessante de farm, deck building e.... farm, deck building.... de... pera, eu já falei isso, né? Hehehe, brincadeiras a parte, Loop Hero coloca o gênero de elemento repetitivo, no cerne de sua mecânica, trazendo uma aventura de Loop, onde seu protagonista está passando de novo e de novo pelo mesmo lugar.

É uma proposta deveras interessante. O JOGO É COMPLETAMENTE VICIANTE, NÃO CAIM NESSE TRUQUE. Sério, Loop Hero traz muito bem um casamento de vários detalhes e progressões que deixam você preso POR HORAS no jogo, o famoso "SÓ MAIS UMA VEZ, EU JURO". Sem palavras pra qualidade visual, musical e estrutural do game.

UM HERÓI? PERA, EU JÁ FALEI ISSO TAMBÉM, NÉ?

O game conta com várias mecânicas interessantes, construção de decks, gerenciamento de vila, RPG, equipamentos. Enfim, muito do jogo se traduz em um humor questionável, no bom sentido. Ele ao tempo todo está falando pra você "Ô RAPAIZ, PORQUE VOCÊ VAI SALVAR O MUNDO SE SÓ TINHA PORCARIA?", e coisas do tipo. É engraçado, mas bem reflexivo. Loop Hero é um marco de diversão em meio a vários outros jogos do gênero, que, sem sombra de dúvidas se destaca de uma forma FENOMENAL.

Pelo valor de R$35,00 é um tanto salgado, mas de fato é um valor que está a par do que o game tem a oferecer. HORAS E HORAS DE VÍCIO. ESTEJA AVISADO!
Upplagd 24 mars 2021.
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4.8 timmar totalt (4.1 timmar när recensionen skrevs)
A MÚSICA É UM DELEITE PARA A ALMA

Gris é um game contemplativo, um game reflexivo e, mais importante, introspectivo. Ele possui sim uma forte mensagem clara, mas ele abre seu leque de interpretações pra tantas possibilidades, que tudo parece ser possível nesse game, se você acreditar que realmente seja. GRIS foi uma experiência conturbada pra mim, pois temos tendências hoje em dia de IMPOR nossas opiniões para as situações, ao inves de SUGERIR elas, ou até mesmo COMPARTILHAR. Hoje as coisas parecem ser mais preto no branco do que antigamente.

GRIS é uma aventura que me lembra muito TRANSISTOR da SUPERGIANT GAMES. A Nomada Studio soube conduzir muito bem um jogo em seu primor visual, mecânico e narrativo. CARA um história sem texto é mais difícil do que parece, agora... uma história SEM VOZ? Putz... bato palmas com meus 4 membros facilmente, os pés e as mãos.

CANTAMOS, MAS OUVIMOS NOSSA PRÓPRIA MÚSICA?

O que soltamos para nós e proferimos para os outros? Isso nos engole? nos acerta? nos prejudica? Sabemos que na vida toda a escolha que fazemos traz por consequência uma perda. Mas e quando essa escolha é tirada da gente? Como escolher então? Difícil, né? GRIS traduz um elemento muito comum da nossa vida para uma situação em específico, mas isso, eu deixarei para VOCÊS JOGAREM

Sério, JOGUEM.
Upplagd 7 mars 2021.
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3.1 timmar totalt
PESADELINHOS, PEDASELINHOS OU SERIA, PEDALINHOS?

Pequenos Pesadelos, nossos pesadelos de quiança, estão ganhando vida e forma em jogos desenvolvidos pra Tarsier Studios e distribuido pela BANDAI NAMCO. De fato, eu quero, dessa vez, começar pelas críticas. Joguei esse game ao vivo, e o que tive foram pessoas fãs do jogo não conseguindo conter a animação e o "backsitting/spoilers", a outra crítica é, valor bem desonesto do jogo em relação ao que ele entrega, e por fim, o jogo é excelente.

Little Nightmares é um deleite visual para as pessoas, ele é muito bonito e mecanicamente um pouco estranho pois a movimentação é esquisita no começo, nada que não se acostume. No entanto, a narrativa misteriosa, os sons e músicas puxados de nossa infância e os medos ao maior estilo infantil de fato ganham forma aqui. É muito bizarro, legal, e assustador ver o que se passa na história do jogo ao avançar.

MAS PERA, SERÁ QUE EU SOU NORMAL NUMA TERRA DE GIGANTES?

O jogo mostra pra você, lentamente esse universo sombrio, cinza, sujo e vil que permeia nosso protagonista, você vê as coisas tomando forma em gigantes seres, mobilhas e criaturas colossais, muito maiores que você, e você enfrenta elas, de cabeça erguida, ou melhor, de inteligência aguçada. Little Nightmares é de fato um GRANDÍSSIMO jogo que vale a pena conferir, é uma pena, apenas, que ele tem uma duração de NO MÁXIMO 4 horas. E seu sucessor de NO MÁXIMO 8h. É um jogo curto para o valor estipulado e vendido, e confie em mim, se você é uma pessoa que gosta de uma história explicada e espera isso desse game, ESQUECE, é muito mais complexo, e muita informação a cerca do UNIVERSO desse jogo, incluindo sobre O PROTAGONISTA você só entende por fora do game, nos merchandisings que estão sendo distribuidos por aí.

Então fique o aviso, É UM JOGO, mas MUITO CARO para comprar em seco. ESPERE UMA PROMOÇÃO!
Upplagd 7 mars 2021.
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20.8 timmar totalt (5.4 timmar när recensionen skrevs)
SIMULADOR DE OCULTISMO?

Exatamente, o jogo busca traduzir a ideia de se criar um grupo ritualistico em relação a algum Deus divino, ou Demônio. De qualquer forma, Cultist Simulator é uma tradução bem legal e criativa para os jogos de simulação. É de fato um jogo que vale muito a pena conferir, pois, eu sou meio rançoso com jogos de carta, mas esse game se provou ser MUITO DIVERTIDO. A forma como a história se desenrola e você vai conhecendo novas formas de resolver os problemas que o jogo apresenta é muito interessante.

Vale ressaltar que esse é um daqueles jogos que tem VÁRIOS finais, DE DIFICULDADE BEM DIFERENTES. Então, aproveite, sente, e relaxe, pois é um jogo ROGUE-LITE, terá que repetir diversas e diversas vezes até entender suas mecânicas. O tutorial é de fato bem simples em relação a tudo que o jogo mostra, mas é um jogo feito pra ser punitivo. ANTEÇÃO ENTÃO EIN, criar um culto não é tão facil assim quanto você pensava, não é mesmo? amante de C'thulhu.

TA, MAS E AÍ? DA PRA INVOCAR O QUE?

Da pra fazer muito mais do que invocar, da para se aprender línguas ocultas, subornar detetives, contratar pessoas para sua causa, transformá-las em criaturas de outro mundo, e por aí vai, não quero estragar toda a surpresa, mas o desenvolvimento do jogo é muito legal. A ÚNICA coisa que de fato é constrangedora é a tradução do game. De fato é mal feita e bem desleixada, mas com o tempo parece haver melhorias. Então, saiba inglês pra jogar, ou arrisque-se na tradução de uns termos bem.... exóticos, eu diria.
Upplagd 7 mars 2021.
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16.5 timmar totalt
BEM-VINDO DE VOLTA AO INFERNO, SLAYER

DOOM, desenvolvido pela Id software traduz o remake de um grande jogo da história. DOOM chegou chegando e abalando tudo que estava em sua frente. Visualmente o jogo é um deslumbre maravilhoso do que foi o seus antecessores. UM PRIMOR EM AÇÃO E TIRO EM PRIMEIRA PESSOA.

Com novas mecânicas, muita violência e uma história brutal e sem escrupulos, DOOM entrega o que todo o fã da série provavelmente gostaria de ver: TIRO, PORRADA E BOMBA. É de fato um jogo que traduz muito bem sua essência nos dias atuais.

TAMBÉM CONHECIDO COMO O CARA DO DOOM

Tanto esse primeiro quanto seu sucessor, DOOM ETERNAL, o jogo parece sempre dar um passo a frente em quesito ação. DOOM ETERNAL também usufrui de muitas novas mecânicas e ideias do gênero, é simplesmente andar e atirar, vira e mexe um texto ou fala aqui, e muita informação sobre o universo foi adiciona, o que é de mais valia pra série.

DOOM & DOOM ETERNAL são 2 primores da Id Software, que honrou a saga como ninguém jamais faria. É um bom jogo que vale a pena você conhecer, caso seja uma pessoa que gosta do gênero ação e tiro frenético.

JOGAÇO!
Upplagd 7 mars 2021.
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27.3 timmar totalt (19.6 timmar när recensionen skrevs)
WO WO WOO HAAAA

Que honra poder ver um jogo desse de tamanha qualidade trazer um conteúdo tão único para a história dos jogos. Acompanhar a nossa evolução e adaptação do ambiente através de mecânicas super criativas é de tirar o fôlego. Ancestors é um jogo que não só lhe entrega uma baita experiência com um visual bem agradável, como também te desafia a usar seus sentidos e habilidades para se adaptar. O fato de você aprender o mais simples passo de coordenação motora, como andar e trocar objetos de mão enquanto anda, e a forma como isso é feito no jogo, é de aplaudir.

Ancestors é uma baita experiência para qualquer jogador de vídeo game. Com cerca de 40 horas de jogo (estou mais ou menos na metade de seu conteúdo, na análise atual), ele entrega vários desafios, e a fluidez do jogo começa a aparecer bem aparente, o começo é tudo meio truncado, é uma experiência nova, um local novo, você deve se adaptar, e isso acontece.

A música em alguns casos pode atrapalhar, o que é complicado, principalmente em momentos tensos de batalha, já a exploração, apesar de ser um mapa GI GAN TES CO, ela é bem rica porém com poucas variedades. O que eu quero dizer é, você tem um grande mapa com itens em abundância, mas as possibilidades são bem limitadas, bom, devido a temática do jogo não há o que reclamar, nós como seres humanos víamos aquilo como situações óbvias, mas como um projeto de futuro ser humano, de fato, tudo aquilo é um deleite para os olhos!

WOOOO HA HA HAAAAA HAAA WOO

O que me deixa triste com o jogo é de não poder ver mais, de ver que o momento ao qual ele termina, não se tem um "fechamento", ou melhor, sabemos que não tem, e de fato a história parece inacabada, mas mais do que isso, os passos evolutivos, apesar de serem apresentados de formas específicas, em termos de história é muito pouco. Então, na minha opinião, eu preferiria um cenário menor, com mais variedades e novas mecânicas ao progredir no game, do que da forma como foi apresentado.

O jogo é longe de ser ruim, mas sinto que a experiência seria mais completa se houvesse de fato uma preocupação maior em trazer mais feitos que realizamos ao longo dos milênios e que pegasse um alcance maior de nossa história, do que uma fatia menor e mais limitada. O que eu quero dizer é, QUERO MAIS DESSE JOGO, quero mais dessa experiência, quero ver até onde podemos usufruir dessa incrível experiência que é ANCESTORS!

O seu preço é de fato salgado, e acho que talvez seja o ponto mais baixo do jogo, não é muito apelativo na situação atual, mas definitivamente é um jogo que você deveria jogar, caso goste de exploração, sobrevivência E DESAFIO!
Upplagd 21 februari 2021.
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