G-Man
Guilherme Santos da Rosa   Sobradinho, Rio Grande do Sul, Brazil
 
 
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Gutz
A certain dying old man once said
"Even more then a blood-rusted sword, vengeance is somethin' you soak and sharpen in Blood.
You sink the blade called your heart deep into blood in order to fix the nicks called sorrow.

The thing about hatred...
It's the place where people who can't look sorrow in the eye without waverin' run off to."






Meus parâmetros para Reviews de Jogos:

(Quanto maior a nota melhor)

1. Apresentação

Estilo artístico: Escolhas visuais, como realismo, cel-shading ou pixel art.

Modelagem e animações: Qualidade dos modelos de personagens e fluidez das animações.

Iluminação e efeitos visuais: Uso de luz, sombras, partículas e efeitos climáticos.

Coerência visual: Harmonia entre gráficos e o tema do jogo.

Áudio ambiental: Sons imersivos, como efeitos de ambiente e interação com o cenário.

2. Gameplay

Controles: Resposta, precisão e facilidade de uso.

Mecânicas centrais: Sistemas principais, como combate, exploração ou puzzles.

Variedade de atividades: Diversidade nas missões e modos de jogo.

Sistema de progressão: Como o jogador evolui (níveis, habilidades, equipamentos).

Interatividade: Capacidade de influenciar o mundo ou os eventos do jogo.

3. História e Narrativa

Enredo principal: Profundidade e coesão da história principal.

Desenvolvimento de personagens: Qualidade dos protagonistas e antagonistas.

Diálogos: Qualidade do texto, dublagem e escolhas de narrativa.

Ritmo da história: Equilíbrio entre ação, narrativa e exploração.

Construção de mundo: Lore, ambientação e detalhes que enriquecem o universo do jogo.

4. Experiência Técnica

Estabilidade: Frequência de travamentos e quedas de desempenho.

Taxa de quadros (FPS): Consistência e fluidez, especialmente em cenas intensas.

Compatibilidade: Desempenho em diferentes plataformas e hardwares.

Tempo de carregamento: Velocidade e frequência de telas de loading.

Glitches e Bugs: Glitches gráficos, como texturas faltando ou problemas de câmera.

5. Vida Útil e Recompensa

Conteúdo endgame: O que há para fazer após terminar a história principal.

Rejogabilidade: Incentivos para jogar novamente, como finais alternativos.

Missões secundárias: Qualidade e relevância das atividades paralelas.

Atualizações e DLCs: Adições de conteúdo pós-lançamento.

Engajamento a longo prazo: Razões para continuar jogando (eventos, conquistas).

6. Custo-Benefício

Preço inicial: Valor cobrado na compra, considerando a quantidade de conteúdo.

Microtransações: Presença e impacto de compras no jogo.

Promoções e descontos: Frequência de vendas e pacotes acessíveis.

Conteúdo gratuito: Quantidade de material entregue sem custo adicional.

Comparação com concorrentes do gênero: Relação custo-benefício em comparação a jogos similares.
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