1
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by DON'T

Showing 1-1 of 1 entries
3 people found this review helpful
76.7 hrs on record
Early Access Review
Спустя три недели после релиза ОБТ можно сделать следущие выводы (по моему личному мнению):

Плюсы\Минусы:
— Визуал, детали, анимации, звуки и так далее — визуальный часть игры просто топ уровня. И из этого вытекает минус, если вы кастуете хотя бы пару скилов по области, то половину, а то и все 100%, летящих в вас вражеских атак, лежащих луж и ловушек(бомб), да и порой просто рядом стоящих мелких мобов вы вообще не видите, что приводит к смерти.
(+/-)
— Возможность поставить игру на паузу, тут без вопросов громадный плюс
(+)
— Боссы интересные, нужно не просто бездумно затыкивать, а хотя бы элементарно понимать, на что тот или иной противник способен. Но я не назвал бы их сложными ,а вот искусственно затянутыми, да. Такое чувство, что разработчики просто специально выкрутили ХП и УРОН, Не только боссам, но и простым врагам, что бы просто замедлить прохождение игрока, по сравнению с тем, как быстро ИГРОК набирает свой урон и защитные механики.
(-\+)
— Управление WASD, тут без вопросов громадный плюс
(+)
— Лейтгейм, получился именно таким ,каким его представили разработчики и каким его ждали игроки, Достаточно медитативный геймплей получился.
(+)
— Защита вроде бы есть и все резисты в капе, но ты все равно умрешь ,если не только наступил на лужу после смерти моба, так еще и не дождался окончания анимации или полного исчезновения трупа моба. Особенно когда тебя поджимают в узком проходе и тебе быстрее нужно пройти дальше. Персонаж чувствуется просто беспомощным "куском мяса"
(-)
— Уж слишком большие карты, без возможности быстра перемещаться скилами. И если первые карты в целом открытые и интересны для изучения, то последующие просто превращены в лабиринты, где тебе приходится заглядывать в каждый закоулок, чтобы случайно не пропустить узкий проход в другую локацию. И ты еще понимаешь ,что тебе все эти карты потом проходить повторно. Опять же, персонаж чувствуется просто беспомощным "куском мяса", который кое как еще и ходит.
(-)
— Мобы выпрыгивающие "тебе на лицо", со всех сторон, которые моментально замораживают, сжигают и т.д. И проблема не только в том, что набегают они с каким ваншот эффектом, или толпой с резистом к твоему урону, так еще и зажимают, и даже "забафанный" кувырок на SPACE не всегда позволяет тебе протиснуться сквозь врагов. Но ты думаешь, что сейчас просто кастанешь пару скилов, и выйдешь из-за сады, но нет эти же самые мобы, своими АВТОАТАКАМИ просто сбивают тебе каст, и в итоге ты просто стоишь и смотришь, как тебя грызет куча врагов, а твои скилы урона или ескейпа просто сбиваются и находятся в кд. И снова же, персонаж чувствуется просто беспомощным "куском мяса", так еще и "слишком широким"
(-)
— Испытание сехем, очень странное решение. Если суть испытаний они взяли из первой POE (Санктум и Ультиматум), где они были просто методами фарма, и каждый сам выбирал под свой билд и возможности, то сейчас тебя обязывают пройти и приспособиться к данным испытаниям, так еще и не жалеют усложнять их посильнее. Опять же они не выглядит сложными, а как попытка растянуть время прохождения игрока просто с усилением врагов, а не игрока.
(-)
— Крафт. Да в целом его нет.
(-)
— Трейд. Да в целом его нет.
(-)
— Просто сломанная экономика различными "багами"(респавн жука или моба) и эксплойтами (откат времени для создания топовых шмоток или уников)
(-)
— Не понятное вмешательство разработчиков в баланс игры, Первые ОП билды были ТУТ ЖЕ занерфлены, для чего? Не понятно, разве, что исскуственно затянуть игру.
(-)
— Как будто бы, не до конца разработана система левелинга камней, и ладно они повысили шансы выпадения, но проблема в том, что прибавки от камней минимальны, если сравнивать камни с первой POE. где один саппорт гем, усиливал скилл в разы, а не на "сотню" урона, так еще и сам прокачивался, становясь сильнее, и давая еще больше пользы.
(-)
— Доработать оптимизацию на картах, и иной раз скачки пинга на локациях, при этом в хабе города все норм.
(-\+)

Честно говоря, хотелось бы больше упора увидеть на первой POE, нежели попытаться отойти от старого формата. Все таки лучше удержать старую аудиторию .чем попытаться привлечь полностью новую. Потому что игроки из из пое и так вас знают, и готовы смиряться с вашими косяками. Нежели пытаться привыкать не только к новым проблемам, так и новым недоработанным механикам.
В целом игра не плохая, но пока, что годится чисто "пощупать" скилы, да новые классы, но покупать ее не советую, лучше дождаться релиза, и надеяться, что все текущие проблемы разработчики пофиксят, или найдут способ их переделать в работающий сегмент.

Надеюсь нормально объяснил проблемы, которые присутствуют в игре на мой взгляд, и получилось помочь в решении покупки доступа. Удачи!!!
Posted 2 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries