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Đăng ngày: 20 Thg03, 2020 @ 5:13pm

仁王这个游戏的流程比我想象中的长很多,一周目本体+3dlc通关,除去最后几个双boss和比试的支线任务打不过之外,游戏时间80小时。下面来说说感想。

总体来说,游戏的战斗系统、武器系统和技能系统的多元化让人非常满意,所以玩家们走的路线也是五花八门百花齐放。武器的三种架势和残心系统贴合的非常的好,并且武器、技能等等的动作设计让人赏心悦目。感叹一句,做无双游戏的光荣,真有你的。

剧情和设定方面,可以看得出制作组满满的心血。对战国时期日本历史的架空;以及对英吉利、西班牙那个大航海时代的描写,我相信对这方面历史感兴趣的玩家会得到极大的满足。更让人不可思议的是,游戏里的每一把武器,每一件装备,都是当时实际存在的名刀、铠甲,光荣还很热心的讲解了他们的历史,不得不让我感到惊艳。

下面聊一聊游戏性。虽然设计上是类魂游戏,但是他却有一个魂游戏没有的一个特征:可以通过装备数据碾压boss。想当初为了打织田信长、雪女的组合,我耗光了所有的灵石,但还是躲不过被两个可进可退的boss按在地上摩擦的命运。当我暂时跳过之后在dlc中打尸狂凑了一套避来矢之后,直接硬抗反压boss一头。当然我并没有说,因为他有这个特征,所以仁王就是一款不出色的游戏;反之,仁王把魂类的战斗体验和RPG式的刷装备、刷道具巧妙的结合到了一起。当然,也因为这一点,打boss获得的成就感,以及在战斗中的沉浸感,自然是比不上黑魂、只狼这样的“纯”魂类游戏了。

前面提到,仁王的武器、技能、道具系统异常的出色。那么相应的在这一点上面,光荣做的新手指导,就显得有点缺乏了。火风土雷水这五种属性的重伤效果都会造成什么?怎么样解除重伤?上中下三段的闪避动作有什么区别?等等。道具、忍术、阴阳术的选择繁多,让我每次boss战的时候都会4页道具翻来翻去消耗注意力,所以建议玩家只设置两套就好,大不了就临时换道具。

现在仁王2也在ps发售,蹲一个pc版。
8.7/10
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