59
Produkter
recenserade
1679
Produkter
på kontot

Senaste recensioner av FF.

< 1  2  3  4  5  6 >
Visar 11–20 av 59 poster
25 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
3 personer tyckte att denna recension var rolig
68.0 timmar totalt
PS4'ten sonra bu eşsiz deneyimi bilgisayarda da oynayabilmek büyük nimet. Ancak o Valkürlerin Allah bin belasını versin. :))
Upplagd 29 januari 2023.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
51 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
1
47.4 timmar totalt (33.4 timmar när recensionen skrevs)
***IN DOLOS WE TRUST***

Oyun çoğu kişiye zor gelebilir, özellikle ilk zamanları çok daha zorlu geçiyor. Ancak mekaniklerini anladıktan sonra ilerledikçe kolaylaşıyor.

Spoiler niteliği taşıyan bir nedenden ötürü Dünya'ya ne olduğundan haberimizin olmadığı bir süre zarfında Dünya'ya döndüğümüzde Dünya'nın yok olduğunu, bu ara zamanda neler yaşandığını ve söz konusu olayın akabinde diğer sistemlere yayılan insanların uzayda neler yaşadığı hakkında birçok bilgi edindiğimiz bir hikaye sunuyor IXION. Bu olay sonucu DOLOS şirketinin BM tarafından hain ilan edildiğini ve sonrasında neler yaşandığını oyun boyunca öğreniyoruz. Asıl amacımız ise yaşanabilir bir gezegen bulmak için hem diğer DOLOS uzay gemileri hem de BM uzay gemilerinden bilgi edinmeye çalışmak.

Oyunda her farklı bir sisteme geçiş yaptığımızda, her bir gezegene ya da harap olmuş uzay gemisine ulaştığımızda çok şaşırtıcı ve oyuna direkt etkisi olan seçeneklerle karşılaşıyoruz. Üstelik dikkatli olmak da gerekiyor, çünkü uzaydayız. Tanımadığımız sistemler, gezegenler, gök taşları, kuyruklu yıldızlar ve hava şartları sürekli olarak başımıza bir iş getirecek cinsten. Ayrıca her bir etkileşiminizi dikkatlice yapmanız gerekiyor, çünkü seçimlerimizin kötü sonuçlar getirmesi yüksek ihtimal. Bu kötü sonuçlar da tabii ki uzay gemimizde yaşayan son insanlar için umut kaybı yaratmakta.

Olumlu bulduğum yönleri:

1.) Seçimleriniz önemli. Tabii ki çok büyük yıkıma sebep olan durumlarla karşılaşmadım ama bir geminizdeki mürettebatı kaybetmek demek ana gemideki herkesin haberdar olması demek, o da kötü repütasyon demek. O sebeple seçimlerinizi yaparken ekibin ilgili gezegen, göktaşı ya da enkaz hakkında ne söylediklerini dikkate okumak gerekiyor. Biraz da şans işi oluyor tabii, bazen hiç beklemediğiniz bir yerde beklenmedik bir olay yaşıyorsunuz ve geminizi bile kaybedebiliyorsunuz.

2.) Görseller çok iyi. Ara sahneler, hiper atlama yapacağımız vakit giren ara sahne vs muazzam kalitede. Ana gemimiz uzayda dururken yanında Dünya'yı, Ay'ı, diğer gezegenleri, gemi enkazlarını, kuyruklu yıldızı vs görebilmek de ekstra kalite katmış.
Müzikleri de güzel. Gerilimi, keşif hissini vs çok iyi yansıtan müziklere sahip. Özellikle bir gerilim müziği var yeter çalma artık psikolojim bozuldu diyorum :)

3.) Oyun gerçekten zorlayıcı. Öyle basit bir oyun değil. Hani derler ya "Easy to learn, hard to master". İşte o bu oyun. Çünkü başlarda ihtiyacınıza göre sektörlere yapılar inşa ederken pek düşünmüyorsunuz neyi nereye koyacağınızı. Bir süre sonra aydınlanma yaşıyorsunuz ve alanı nasıl daha verimli kullanırım diye oturup kafa yoruyorsunuz. Özellikle de oyunun orta bölümlerine gelince sektörleri sadece bir (ya da iki) üretim için ayarlamak için değişiklikler yapıyorsunuz.

4.) Oynanışı keyifli. Bu tarz oyunlarda tabii ki grind olması kaçınılmaz. Çünkü sürekli kaynak bulmanız lazım, ancak bunları zaten kendiniz takip etmiyorsunuz. Sadece bir uydu fırlatıp bir yerde kaynak bulun, gerisini madenci geminizle kargo gemileriniz halletsin. UI konusuna gelirsek neyin nerede olduğu belli, detaylı ancak etkili. Kullanımı da kolay.

Bunlara rağmen oyunun birçok sıkıntılı yönü de mevcut.
Şöyle ki;

1.) Oyunda Dünya'nın başına bir iş geldiğinden uzay gemisindeki herkes insanlığın son umudu olduklarının farkında. Hatta bu sebeple çok da üzgünler ve bu sebeple de "mutluluk" mekaniğine -1 puan yiyorsunuz. Ancak ne var ki, bu mutsuz herifler "çok fazla çalışıyoruz" diye grev yapacak kadar ahmak olabiliyor, üstelik geminin parçalanmasına neden olmaya kadar gidiyor bu durum. Fazladan birkaç saat çalışmaları da daha fazla kaza yaşanmasına neden oluyor ki ona da değineceğim.

2.) Bütün depolar birbirlerinden bağımsız, zaten kıç kadar uzay gemisinin içindeyiz ama 6 sektör bağımsız ülke gibi davranıyor. Bu sebeple sürekli olarak malzeme kontrolü yapmanız, gerekirse diğer sektörlere paylaştırmanız gerekiyor. Evet bir kontrol sistemi var ama bütün topladığınız kaynakların her sektöre dağıtılmasını istemiyorsunuz çünkü dediğim gibi sektörler birbirlerinden bağımsızlar. Yani Sektör 1'de yapacağınız bir binaya yine Sektör 1'de depolanmış kaynak kullanmanız lazım. Diğer sektörler sallamıyor bile. O sebeple de sürekli olarak her sektörde yeterli kaynak olması için çabalıyorsunuz.

3.) "Mutluluk" mekaniği - aslen Integrity adı ama bayağı Mutluluk mekaniği o işte - ise başka bir olay. Saçma sapan sebeplerden -1 puan yiyorsunuz ki bunu önlemenin mantığı da Anıt binası dikmek :D Bu kadar tuhaf bir mekaniğe bu kadar aptalca bir çözüm sunmak nedir ya? İnsanlığın son umuduyuz, bir biz kaldık başka kimse yok, Dünya yok, sevdiklerimiz yok. Bunlardan zaten -1 puan yiyorsunuz. Güneş sistemini terk ettin -1 puan, bir sistemde çok fazla bekledin -1 puan. Geminin sağlamlığı %25'in altına düştü -1 puan. Peki, peki. Hadi olabilir diyelim. Çözümü ne? Anıt yap! Hatta yapama çünkü öküz kadar yer kaplıyor bunlar. Ayrıca bu eksi puan veren durumların çoğu oyun sonuna kadar daima eksi puan olarak kalıyor. Sadece geminin sağlamlığı üzerinde net kontrolünüz var.

4.) Öncelikle şunu belirteyim: Oyunda 3 farklı seviyede çalışma şartları var: Normal, Ekstra Saatler, Yoğun Çalışma. Örnek veriyorum; çok fazla kullanmadığınız bir depoyu kapalı tutuyorsunuz ki çalışma şartları "Normal" kalsın. Ama o depodan bir kaynak lazım oldu, o kaynak çıkış yapsın diye 1 saniyeliğine açayım diyorsunuz. Ancak işçilerin çalışma şartları "Normal" iken siz o depoyu açtığınız için "Ekstra Saat" seviyesine çıkınca o 1 saniyelik süre içinde bir kaza yaşanıyor. Yani bu durumla en az 10 defa karşılaşmışımdır. Hatta 2-3 tanesinde bastığım anda patlama sesi duydum o derece.

7.) Geminizde bir de hazır yiyiciler (Non-Workers) var. Bunlar hiç iş yapmazlar, boş boş yatarlar öyle. Bunları anca ilerleyen safhalarda kolonist yapabiliyorsunuz. Bunları ne gemiden atabiliyorsunuz, ne öldürebiliyorsunuz ne de bir iş verebiliyorsunuz. Kolonist olmak dışında ekstra bir nitelik daha verilebilirdi bunlara ki gözümüze batmasın sürekli.

8.) Bir de Cryopods yani dondurulmuş insanları uyandırdığımız yapıda uyandırılanların İşçi mi, Hazır Yiyici mi olacağını seçebileceğimiz bir mekanik var. Ancak neye hizmet ediyor hiç çözemedim. Ya oyundaki ifade ediliş tarzı yanlış anlamamıza neden oluyor, ya anlamsız bir mekaniği var ya da komple bozuk. Bilemiyorum.
Bunun dışında öncelikli olarak işçileri uyandırma politikası uygulayabiliyoruz ama -3 mutluluk puanı yiyoruz ki dengelemek için başka şeylerden ödün veriyoruz.


BANA GÖRE DÜZELTİLMESİ GEREKEN MEKANİKLER:

- Non-Workers kişiler alternatif alanlarda kullanılabilmeli. Sadece kolonist olacaklar diye boş boş beklememeliler.
- Çalışma saatlerinin normalden ekstra saate çıkmasında en azından 5 saniye falan güvenli süre olmalı.


Aslına bakarsanız bu olumsuz yönlerden ciddi ciddi sinir bozucu olanı Non-Workers insanların boş boş durması. Çünkü onlara da yemek ve ev tahsis etmeniz gerekiyor.
Bir de tabii ki 1 saniye Ekstra çalışma anında hemen kaza yaşanması. Bunlara çözüm üretseler diğer saçmalıkları görmezden gelebiliriz.
Sanırım oyuna bir de zorluk derecesi ekleyeceklermiş. Yani bebelere emzik yoldaymış.

Sonuç olarak Frostpunk gibi koloni sim oyunları ilginizi çekiyor, biraz da uzaya ilginiz varsa ve fiyatını da göz önünde bulundurursak kesinlikle öneriyorum.
Upplagd 1 januari 2023.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
7 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
1 person tyckte att denna recension var rolig
6.8 timmar totalt
7 saatlik bir oynanışa ve ilgi çekici bir hikayeye sahip (filmi de güzel olurdu bunun), oksijensiz Ay yüzeyinde ve yer çekimsiz ortamda bulunmanın gerginliğini hissettiren bir oyun. İkinci oyunu olan Deliver Us Mars'ı dört gözle bekliyorum.
Upplagd 7 december 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
10 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
3 personer tyckte att denna recension var rolig
1.0 timmar totalt (0.3 timmar när recensionen skrevs)
Even the Unreal Engine logo stuttered on start.
Upplagd 2 december 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
18 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
23 personer tyckte att denna recension var rolig
301.7 timmar totalt (301.7 timmar när recensionen skrevs)
Oyunu orijinal Skyrim ile beraber toplamda 1000+ saat oynamama rağmen henüz önerip önermemek konusunda kararsızım. Galiba bir 1000 saate daha ihtiyacım var.
Upplagd 26 september 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
4 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
1 person tyckte att denna recension var rolig
5.6 timmar totalt (0.6 timmar när recensionen skrevs)
I didn't knew that I wanted a game called Web Throwing Simulator
Upplagd 12 augusti 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
10 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
11.6 timmar totalt (2.2 timmar när recensionen skrevs)
Kediyiz ve Half-Life'daki headcrab vari yaratıklardan kaçıyoruz. Evet kediyiz, yanlış duymadın kediyiz. Ciddi.
Upplagd 19 juli 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
23 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
54.1 timmar totalt (22.5 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
Planet Crafter

Öncelikle bu oyunu sadece 2 kişi yapmış, evet 2, hatta yazıyla İKİ.

Planet Crafter oyunu bizleri Mars benzeri çorak topraklı, kum fırtınalarının, göktaşı düşmelerinin sık görüldüğü kızıl bir gezegene bırakıyor. Keşifle edindiğimiz bazı bilgilere göre bir şirket tarafından gezegenleri dünyalaştırmak amacıyla gönderilen ekipten birisi olduğumuzu anlıyoruz ve bizden önce de çok defa gönderilen olduğu için gezegen yüzeyinde birçok uzay gemisi kalıntılarına, ekipmanlara veya sandıklara rastlıyoruz. Bu enkazlarda bulduğumuz veya gezegen yüzeyinde göktaşları düşmesi sonucu bol bol bulunan ham maddeler aracılığıyla gezegeni dünyalaştırabilmek için adım adım gerekli teknolojik aletleri inşa ediyor, oksijenin bulunmadığı bu gezegende rahat rahat nefes alabilmek için de tabii ki bir uzay üssü kuruyoruz.

Oyunda herhangi bir canlı olmadığından etrafta dolaşırken daha rahat olabiliyorsunuz, tabii oksijen seviyesine dikkat.

Oyunda aşama aşama belirli hedeflere ulaşmaya çalışıyoruz. Şöyle ki, ilk etapta mavi gökyüzü oluşturmak, sonrasında bulutlat, bulutlardan yağmur yağması ve böylece ufak su birikintileri derken göllerin oluşması, suyun ve atmosferin normalleşmesiyle toprakta yeşillenme ve en sonunda bitki ve ağaç çıkmasına kadar gidebiliyoruz. Bu aşamalarda ilerleme kaydedebilmek ya da daha hızlı ilerleme kaydedebilmek için sık sık hangi niteliğin (Oksijen, Sıcaklık, Basınç ve Biyokütle) yavaş ilerlediğini takip etmek ve ona göre daha verimli olan ileri teknoloji aletleri yapmak veya mevcut alet sayısını artırmak gerekmektedir. Bunun için ise daha çok keşif ve daha çok kaynak toplamak elzem.

Oyunun erken erişim aşamasında bulunmasından ötürü birçok grafiksel eksikliklerle karşılaşmak mümkün; örneğin ışıklandırma/gölgelendirme sorunları, çok basitleştirilmiş ham madde tasarımları vs.

Oyunun genel olarak iyi bir potansiyeli var, aşağıda belirteceğim eksiklikleri de giderilirse çok daha iyi hale gelecektir.


EKSİKLİKLER/OLUMSUZ YÖNLER:

- Öncelikle haritanın kesinlikle elden geçirilmesi gerekiyor, çok rahatlıkla harita dışına çıkabiliyorsunuz ve fark etmeme ihtimaliniz çok yüksek.
- Işıklandırma/gölgelendirme üzerinde de çalışılması gerekiyor, yani Unity ile yapılan bir oyuna göre bu gölgelendirme(me) durumu çok kötü.
- Elimizdeki aletin animasyonları çok basit kalmış, geliştirilebilir.
- Uzay üssü kompartımanları yeryüzü ile uyum içinde değiller, yani sadece bir bölgede ufak bir tepecik var diye oraya kompartıman koyamamak çok abes. Hatta tam tersi bir yerde çukurluk varsa kompartıman havada kalıyor. Aslında yeryüzünü düzeltme aleti vs olsa bütün sorun çözülür.
- Kompartımanların birbiriyle birleşmesi de geliştirilebilir, belki bazı yeni parçalar daha derin çeşitlilik sağlar.
- Kompartımanlarda fark ettiğim bir başka olay ise bir duvarına cam ya da kapı koymak için ekstra kaynak harcadınız diyelim, daha sonra o cam/kapı olan tarafa doğru uzay üssünü genişletmek için ekstra bir kompartıman koydunuz, bu esnada cam/kapı yok olup iki kompartıman birleştiğinde camın/kapının ham maddelerini geri vermiyor oyun. Uzun yoldan giderek ilk kompartımanı ve içindekileri tek tek silip daha sonra iki kompartımanı yeniden koymanız lazım ki ekstra kaynak harcamamış olasınız. Ufak bir kodlama ile düzeltileceğini düşünüyorum ki zaten diğer incelemelerde de belirtilen bir husus. Ayrıca bu kapı ve camları tek başına geri alabilme imkanımız olmalı.
- Ben özellikle bir Rover aracı olmasını beklerdim, umarım böyle bir düşünceleri vardır.
- Ham madde (kaynak) modelleri daha güzel ve yeryüzüyle daha uyumlu bir hale getirilebilir.
- Yapı yıkma aleti gerçekten şu haliyle çok tehlikeli. Yapı yıkma aletini kullandığınıza dikkat etmezseniz yanlışlıkla bir şeyleri yıkmanıza sebep olabilir.

- Farklı doğa olayları da eklenebilir aslında, mesela deprem olması ve bazı teknolojik aletlerin zarar görmesi ve yeniden yapmamız gerekmesi. Ya da gezegene düşen göktaşlarının bu aletlere zarar vermesi olabilir. Belki kompartımanlar ve içerisindeki eşyalar hariç tutulabilir.


TAVSİYELER:

- Üssünüzü "yüksek" ve geniş düzlüğe sahip bir yere yapın, ne olur ne olmaz. Siz bu kardeşinize güvenin :)
- Oyunun başında hemen 3-4 oksijen tüpü yapacak kaynağı toplayıp en yakında gördüğünüz gemi enkazını keşfedin. Değerli malzemeler bulacaksınız.
- Alandan kazanmak için üssünüzü 2-3 katlı yapabilirsiniz, böylece yaptıktan sonra bir işinizin olmayacağı ufak teknolojik aletleri üst katlara yaparak alandan kazanabilirsiniz.

Edit 24.11.2022: Gereksiz edit
Upplagd 5 juli 2022. Senast ändrad 24 november 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
35 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
9 personer tyckte att denna recension var rolig
70.1 timmar totalt (6.6 timmar när recensionen skrevs)
Fazla söze gerek yok, madem EA Sports her sene aynı oyunu hatalarını ve saçmalıklarını bile çözmeden yayınlıyor, ben de sizi FIFA 21 incelememe davet ediyorum, zira değiştirecek bir şey yok. Aynı oyun, aynı hatalar, aynı rezillikler...

https://steamoss.com/id/FFrozn24/recommended/1313860/

Sadece 6 saatte en sinir bozucu 4 şeyle yine karşılaştım:
1.) Defans evlere şenlik, çok basit geçiyorsunuz ve geçiliyorsunuz.
2.) Futbolcular sanki 95 yaşında gibi aşırı hantal ve şutları da bir o kadar zayıf.
3.) Oyunculara istediğiniz taktiği verin, kafalarına göre takılıyorlar. Pozisyon korumazlar, önünden geçen topa müdahale edemezler/şut çekemezler, kafası kopmuş tavuk koysak tam olarak böyle davranırdı.
4.) Türkiye liginde halen takımları averaja göre değil de isim sırasına göre puan durumunda sıralıyor. :)) Kaç yıl oldu artık EA, yuh artık.

Özetle şu oyunu 35 TL'ye almış olmama rağmen 6 saatte soğuttu, muhtemelen ıkına sıkıla kariyerde bir sezon bitirip silerim. Gamepass'e gelecek önümüzdeki hafta, aklınız varsa hiç indirmeye dahi tenezzül etmezsiniz.
Upplagd 16 juni 2022. Senast ändrad 18 juni 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
40 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
5 personer tyckte att denna recension var rolig
209.2 timmar totalt (34.6 timmar när recensionen skrevs)
An itibariyle gelmiş geçmiş en iyi oyunlar sıralamasında çok rahat ilk 5'e girebilecek ve hatta benim için ilk sıraya koyabileceğim bir oyun olmuş Elden Ring. Hemen ardından da TES V: Skyrim ve Witcher 3 gelir. Neden mi?

- Oyuncuları aptal yerine koyacak şekilde oyunda ilerlemek için şu görevi yapacaksın, bu görevde şu etkileşime gireceksin diye 30 IQ muamelesi yapmıyor. Sadece Site of Grace kayıt bölgelerinin bazıları görevde ilerlemek için şu tarafa gideceksin diye işaret gösteriyor bu kadar.

- Oyunun dünyası dolu dolu ve aynı zamanda bir yeri keşfedince illa ki işe yarayacak bir eşya düşüyor. En son oynadığım açık dünya oyunlarını düşününce (Valhalla, FC6) ne kadar da boşlukta hissediyormuşum kendimi bir yeri keşfetmek için gittiğimde. Öyle ki yeni bir eşya bulunca acaba bunu nerede kullanacağım diye düşüncelere dalınıyor bir anda.

- Oyunun dünyası o kadar büyük ki insan yeni bölgeleri açtıkça daha nereye kadar gidecek diye düşünmeden edemiyor.

- Daha önce Skyrim'de yaşadığımız bir bölgeyi keşfetme hissiyatını birkaç adım daha yukarı taşımış Elden Ring. Yani haritayı açıyorsun, bir yerde ufak bir yapı ya da doğal oluşum görüyorsun, şuraya gidip bir bakayım diyorsun ve hiçbir şekilde hayal kırıklığına uğramıyorsun.

- Oyundaki boss çeşitliliği yüksek, bazı bossların farklı varyasyonlarıyla tekrar ettiği bir gerçek ancak o kadar da olsun artık. En azından birebir aynı bırakmamışlar.

- Evet, bir Souls oyunudur kendisi ancak gözünüzü korkutmayın. İnsanlar şu oyunlara kolay mod koyun diyorlar, bu oyunda o da düşünülmüş. Yanınıza çeşitli Spirit'ler çağırarak bossların dikkatini üzerilerine çekmesini sağlayabiliyorsunuz. Ama bir zahmet bazı oyunlar da biraz zorlasın değil mi?

- Silah, zırh, büyü, üretim eşyaları, Spirit'ler ve Ashes of War eşyaları çeşitliliği muazzam seviyede. Daha oyunda Liurnia of the Lakes bölgesine yeni geçmiş olmama rağmen birçok silah, büyü vs var elimde ve ileride neler gelecek heyecanla bekliyorum.


Tabii ki her oyunda olduğu gibi birkaç teknik sorun ve can sıkıcı noktalar oluyor.

- Öncelikle oyunda bazı bölgelerde oyun deli gibi kasıyor. Ultra kalitede sabit 60 FPS almama rağmen High düşürdüm, Medium denedim yine de bu ani FPS düşüşlerine çözüm olamadı. Öyle ki daha oyunun başında gördüğümüz heybetli Tree Sentinel'in bulunduğu bölgede FPS düşüşü, acaba bu bossun zorluklarından biri mi diye espri konusu bile oldu. Oyunun bu teknik sorunu umarım kısa sürede düzeltilir.

- Bir başka husus ise bazı eşyaları kullandığımızda veya bir etkileşime girdiğimizde ekranda beliren bildirim yazısı otomatik kapanmıyor, hatta oyun kontrollerini bile kilitliyor. İlla o mesajı kapatmak için Y basacaksın. O esnada biri saldırırsa dayağı yiyorsun, çok irite edebiliyor.

- Bir başka konu ise dağda, çayırda gezerken ben sağa sola bakabilmek istiyorum ve öyle koşabilmek istiyorum ancak oyun zorla kamerayı karakterin tam arkasına sabitlemek için uğraşıyor. Yani şu kamerayı serbest bırakacak bir ayar koymak çok zor olmamalı.
YENİ GÜNCELLEME İLE KAMERAYI SERBEST BIRAKMAK İÇİN AÇMA/KAPAMA AYARI GELDİ. THANKS FROMSOFT :)

- Ayrıca böyle güzel bir oyunda şahane mekanlarda, olağanüstü manzaralarda gezerken fotoğraf modu bulunmaması... Yapmayın bunu artık yıl olmuş 2022 ya...

- Keşke Türkçe dil desteği de olsaydı, bu efsane olacak oyunu Türkçe oynamak keyfimizi ikiye katlardı.


Son olarak internette bu oyun çıktıktan sonra diğer oyun yapımcılarının nasıl kudurduklarını da gördük. Tabii kendi yaptıkları oyunlar bir şeye benzemeyince çamur atacak yer aramışlar :)
Upplagd 27 mars 2022. Senast ändrad 21 april 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
< 1  2  3  4  5  6 >
Visar 11–20 av 59 poster