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41.5 hrs on record (12.9 hrs at review time)
La idea del juego es espectacular, con un modo 2 vs 2, algo que no había visto en un juego de cartas y que es el principal atractivo que le encuentro, el poder jugar con amigos en equipo!!
Obviamente como inició hace poco, Hay bastantes cosas para pulir (bugs en efectos de cartas, errores de conexión que parecer surgir en base a los bugs entre la interacción de efectos en cartas, volumen regulable, etc), pero el juego es MUY prometedor y se nota que lo cuidan bastante ya que arreglan estos bugs continuamente.
Realmente vale la pena darle una oportunidad
Posted 12 June, 2020.
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1,399.9 hrs on record (455.8 hrs at review time)
Es muy buen juego, si bien conserva muy poco de lo que fue gunz 1 (que en paz descanze nuestro amado K style, el juego es una mezcla rara de gunz 1 con un mmorpg cualquiera, al tener personajes con habilidades en macro y distintas clases de personaje, cosa que se da en los mmorpg, no en shooter, pero aun asi, la combinacion resultante en este caso no esta para nada mal, la verdad es muy entretenido, pero tiene que enfocarse y mucho en crear nuevo contenido, porque asi como esta una ves que haces lv 20 a todos los personajes, uno tiene muy pocas posibilidades, sumando al problema de pocos modos de juego y pocos mapas, pero es algo en lo que maiet esta trabajando por lo que pude ver, sacan un nuevo personaje, nuevo para con modo de juego incluido el mes que viene. Le veo buen futuro si le ponen ganas al juego.
Estas son algunas cosas que observe que podrian mejorar el juego:

Creacion de partidas: Algo muy importante, casi vital diria yo, es una de las mejores formas para eliminar los tediosos periodos de espera para poder jugar y ademas, de esta forma, poder jugar con amigos si asi uno lo desea, o sin ir mas lejos, para jugar con gente de su mismo pais y asi eliminar las posibilidades de lag.

Clan war: Es la gracia de formar un clan, poder competir contra otros clanes, rankear, resetear ese rank cada X tiempo y otorgar un premio a los que tengan mejor puntuacion, ademas de eso, mejoraria y bastante el problema que tiene actualmente el juego, muy pocos modos de juego, lo cual a la larga hace que la gente no sepa que mas hacer y se aburra.

Modo capture the flag: Siguendo el punto de arriba, en el cual me refiero a los pocos modos de juego que hay, esta seria una muy buena forma de cortar con la monotonia de TDM, TDE, Y TA, ademas de ser un modo comun en juegos online coop, es muy entretenido.

Sistema de reporte: En este caso me baso en una simple suposicion, por lo que desde ya me disculpo si cometo algun error y agradeceria que me lo hicieran saber, pero, hasta donde tengo entendido, el sistema de reporte funciona por acumulacion de denuncias, por poner un ej: yo creo que X pj es hacker, aun sin pruebas, puedo usar todas mis report coins para reportarlo, decirle a todos en la sala que es hack y que hagan lo mismo, a que voy con esto? que en el juego hay mucha gente que apenas sabe dashear, en mas de una ocasion me llamaron hacker unicamente por hacer dash spam + shoot (algo basico), a lo que voy con esto es a que si el sistema hace un ban o suspencion automatica por acumulacion de denuncias, cualquier persona puede ser baneada injustamente, debido a que el sistema ni siquiera requiere de pruebas, ademas el tema de tener una limitada cantidad de denuncias tambien resulta en un problema, porque si uno se encuentra a mas de 5 hackers en un dia se queda sin la posibilidad de reportar, pero como dije antes, me base en una suposicion, en caso de estar equivocado sobre el funcionamiento del sistema desde ya me disculpo por la ignorancia.

Personajes: En este caso, sobre los personajes ya existentes solo tengo una inconformidad, que por lo que anduve viendo en el foro, no soy el unico, es sobre la espada de el silent avenger, la cual tiene un rango y daño bastante bueno acompañado por un stun que resulta abusivo, de hecho, es un personaje que si da un espadazo, frena, da otro, y asi consecutivamente, puede matarte sin posibilidad a hacer nada, en mas de una ocasion me encontre con esto, añadiendo tambien el hecho de que es el mejor personaje a 2 rangos, largo y cuerpo a cuerpo.. es una contradiccion bastante particular eso, sobre todo siendo que la Shadow Dancer (Rena para los amigos), siendo principalmente un personaje melee, tenga mucho menos rango y que en una pelea cuerpo a cuerpo con el silent, tenga todas las de perder por este problema de rango y stun.
Sobre nuevos personajes, algo muy solicitado y con bastante razon, son las breakers (escopetas), esas armas que fueron, son y seran el corazon del gunz 1, las cuales podrian ir bien en la gunslinger o en algun personaje nuevo, algo que podria verse tambien es otorgarle a max la opcion de usar bazooka en el slot de la minigun (que pueda equiparse cualquiera de las 2, es solo una simple cosa que se me ocurrio)

Items: Algo que note y me llamo bastante la atencion cuando use el juego por primera ves, es la poca cantidad de items que se pueden comprar en el shop, seguido de un mal implementado de los mismos, debido a que con el tan solo hecho de tener 15000 de gold, uno puede comprar la peor o la mejor arma para su personaje, por lo cual es muy necesario implementar un sistema de nivel para los items, porque no tiene sentido poder comprar el mejor item para un personaje, siendo este nivel 1, otra cosa que podria verse, seria implementar granadas, flashbang y smg, si bien puede sonar raro, no creo que sea del todo una mala idea.

Campañas / Quest: Una posibilidad que haria mas interesante este modo, seria añadir en una posible 2da temporada algunos bosses con alguna chance de dropear algun item, asi sea temporal, algo que no necesariamente tiene que tener stats como los items conseguidos por el tesla premium.

WorkShop: Algo excesivamente comun en casi cualquier juego de Steam es el workshop, en el cual hay contenido descargable de todo tipo, desde mapas, mods (modos de juego, skins, texturas, etc), lo cual daria una amplia posibilidad al juego y podria salirse de lo que son los 6 mapas que trae y los 3 modos de juego.

Mapas: Algo que me llamo y mucho la atencion del juego, son los mapas que trae, habiendo mapas tan buenos como los famosos garden, battle arena, town, castle del gunz 1, segun lei, la idea era hacer un juego totalmente nuevo (de ahi que se le haya quitado el k-style, algo que hizo unico al gunz 1), pero aun asi dudo que al juego le afectara negativamente la implementacion de los mapas mas famosos del gunz 1

Admins por region o idioma: Estoy convencido de que mucha gente de diferentes lugares del mundo tiene ideas mucho mejores que las que estoy dando en este post, pero que se ve limitada por 2 idiomas para transmitirlas (Ingles y koreano), lo cual, es una traba para mi tambien, que estoy transmitiendo este mensaje mediante un amigo que se ofrecio de voluntario para traducirlo al ingles, una muy buena forma de contrarrestar este problema, seria tener administradores por regiones, paises o idioma, para que asi, sin importar el idioma que hablen los jugadores, puedan consultar sus dudas, enviar sus reportes y agregar sus ideas sin restriccion alguna, si bien puede parecer algo muy dificil de implementar, estoy seguro de que hay mucha gente que con gusto se ofreceria de voluntaria porque quiere ver crecer el juego.

Fomentar el modo Ranked: Actualmente nadie lo juega, y eso que esta lleno de gente con personajes nivel 20, esto seguramente ocurre porque no ofrece nada muy diferente a lo que el modo normal ofrece por el momento, como con todo, algun sistema de recompensas especial por streak o cualquier otro sistema que consideren conveniente que sirva como incentivo, vendria muy bien para que la gente nivel 20 empiece a migrar hacia el modo ranked.

Cambio en el sistema de EXP: Algo que note al jugar con mis amigos es que, si ganabamos muy rapido un match nos daba muy poca experencia y oro, en cambio, cuando el match duraba mas tiempo y estaba "mas peleado", algo asi como 5-3, nos daba bastante mas exp y oro, no comprendo muy bien el sistema que utilizan para otorgar la exp una ves finalizado el match, pero no me parece correcto que se de menos exp solo por tardar menos en ganar o por terminar 5-0, se me hace bastante raro, al menos que se hable de algo como "uno adquiere experiencia o habilidad en algo que le cuesta mas trabajo, no en algo que le es facil de hacer"

Otro problema es que el juego tiene bastantes bugs, pero bueno.. es comprensible ya que esta en beta, hasta aca llega el analisis porque estoy en el limite de caracteres..
Posted 17 March, 2014.
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