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 首先,打下差评并非是为了特立独行,没有人在乎我是谁或者你是谁。
好评里对于游戏本身的机制或系统讨论没有几条,大部分都是贩卖情怀评价,对于游戏本身没有过多的讨论,对游戏本身的参考价值不高。
所以以下内容是我的游戏体验。 
开局掉帧严重这件事不用赘述,高配也掉,需要改设置。应该是序章的云团优化问题,这本来应该在发售前可以解决的事情。
落地后第一感觉画面的确十分精美,于是开始四处探索。遭遇了空气墙问题,有些地方肉眼看到明显可以过去的地方却有空气墙。这种感觉就像在房间里打游戏,看到前面一个不深的小坑,刚准备跳下去,我的大哥游科就一脚踢开我的房门,打断我的游玩体验然后告诉我:不不不这里你不能去,你应该去的地方是那里,你看我们这给你铺好的路。然而迷路浪费的时间也相当多
简而言之就是挫折感,让我感觉我是一个需要我大哥教我打游戏的FW小baby。
我的推测空气墙是游科为了美术和游戏性而妥协的,加悬崖和石壁明显会让画面整体不协调,画面美感会打折扣。而取消空气墙的话会显得地图更加空和迷路。因为游戏本身是线性箱庭加岔路小箱庭类型的,不知道能不能参考神秘海域纯线性的解决办法,能兼顾美术展现和游玩体验。
然后是通往boss路上的小怪,射箭的小怪明显不合理,射的动漫量就算了,第二章还在高处摆几个当机关,不如摆真机关,好来解释这个射速。其他的小怪可以说攻击模组各有特色,但打法都一样,平a,躲,平a,不过角色攻击手段也就这样了(不会有人花点数打小怪吧),没啥大玩头,但是也不差。

最后是boss,前几个boss战还可以,不算很难,打起来也爽快。但是打完的奖励很少或者没有,要么给升级素材要么给血上限,正反馈几乎没有,boss也密集,打完第一章就感觉很累。建议了解下心流体验,学习下如何在游戏里设置合理的奖惩制度以及如何设计有松有驰的关卡。对了还有一个黑熊精飞扑过裆掉锁定。
写到这的时候还在第二章,这是前期暴露的问题,其他零散的小问题加上最大缺点断心流体验,再好看的风景也难以弥补。
更新

朋友们,到第三章了,把魂3地下监牢扣血上限的怪和魂2打蓝高达的和平缓步,塞进魂1的环形大书库里,然后把他们最爱的空气墙去掉了让玩家走钢丝,太天才的设计了。
Publicada em 20 de agosto de 2024. Última edição em 21 de agosto de 2024.
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Publicada em 29 de julho de 2024.
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挺不错的电子伟哥
Publicada em 23 de novembro de 2023.
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是不是我的原版死亡搁浅绝版了?
Publicada em 1 de abril de 2022.
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令人失望的21年底没想到还能有这么一款温暖人心的游戏,确实是冬日里的一缕暖阳了呢
Publicada em 27 de dezembro de 2021.
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156.2 horas registradas (31.3 horas no momento da análise)
完美游戏
Publicada em 25 de dezembro de 2021.
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26.8 horas registradas (20.5 horas no momento da análise)
好好好
Publicada em 25 de novembro de 2021.
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我的泥头船嘿嘿嘿泥头船
Publicada em 21 de novembro de 2021.
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4.8 horas registradas
呜呜我的约翰辛苦大半辈子却失去了一切
Publicada em 18 de outubro de 2021.
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115.3 horas registradas (67.0 horas no momento da análise)
世界上不会再有第二个大镖客,就像不会有第二个GTA
Publicada em 19 de agosto de 2021.
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