2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
Tiêu cực
0.0 tiếng trong hai tuần trước / 43.8 giờ được ghi nhận (24.5 giờ vào lúc đánh giá)
Đăng ngày: 18 Thg11, 2023 @ 6:06pm
Đã cập nhật ngày: 18 Thg11, 2023 @ 6:23pm

At the house of Venigni
(не знаю почему, дико умирал со смеху от этой фразы в игре)
В данном обзоре будут содержаться спойлеры, так что это не отзыв для людей которые хотят купить, или играют прямо сейчас, а скорее обратная связь для разработчика (если они смотрят отзывы на русском языке) и для игроков которые уже прошли игру и испытали смешанные ощущения.

Итак, начнем.
А начнем мы пожалуй с минусов, они конечно местами будут субъективны, но я думаю что смогу передать негативные стороны игры, хотя, возможно, для кого-то это будет плюсами, кстати сравнивать больше всего я буду с играми From software, ибо в действительности, других соуслайков я не проходил, хотя пытался и в НИО 2, и в кодвейн, и в мортал шелл.

Локации
Итак, это то что больше всего мне нравилось в сериях темных душ, секиро и элден ринг, а да, элден ринг мне не понравился, и наверное у этих игр есть эти схожести.
В ЭР меня приветствовала игра в которой просто огромнейший мир, но как оказалось мир то пустоватый, было ощущение что я играю в экранизацию книги "Я, легенда", правда даже там монстры прятались определенных местах, а в ЭР, это просто кучки который навалил Мияздаки мне на карту.
Что же в Lies of P, было абсолютно схожее ощущение, казалось бы вот она, красивая картинка, и туннельные локации в которые можно было вложить душу, но нет... Все они выглядят как-то блекло, как-то однотипно и скучно.
Даже если брать всеми ненавистный ДС 2(хотя для многих как и для меня он лучший), каждая локация была практически уникальной, менялся ландшафт, менялась архитектура, на каждой локации я испытывал чувство, что я действительно отыгрываю роль нежити, мне нравилось искать, собирать, наслаждаться видами, все было какое-то родное и живое, каждый враг будто бы был на своем месте. К сожалению в Lies of P я этого не почувствовал, хотелось просто закрыть глаза и бежать к боссу, пропуская кучу контента, абсолютно неинтересно что-то подбирать, была одна локация которая возродила мои надежды, и это остров алхимиков, но это было вначале, далее просто гринд из однотипной башни на которую ты лезешь ну нереально, нереально долго, мне кажется если бы разработчики поставили там огромную лестницу наверх, просто захерачили бы ее посередине на входе, я бы выбрал такой путь, чем уныло бежать туда-сюда, абсолютно неинтересно убивать врагов на этих локациях, кстати о врагах.

Враги
(не боссы): Представьте, что я бы мог вам написать тоже самое что и наверху, только вместо локаций подставить туда слово "враги", да, все именно также как и сверху с одним с одним единственным "но", ну разве это враги?
К чему этот скоб пустых и однотипных мобов на один квадратный метр, все они вообще не представляют никакой угрозы, бить их все равно что бить жижу в дарксоулсе, они не представляют угрозы, ты не испытываешь с ними трудностей, разве что блядские стенки когда ты зашел в какой нибудь туалет, и не можешь ударить очередного бомжа который во время анимации пробуждения после похмелья, получает неуязвимость, а когда он встает и начинает серию, твой герой устраивает нереальную школу ремонта, в попытках отковырять деревянную доску, или скребет штукатурку, ну серьезно.
По сути на протяжении всей игры только два типа врагов, это марионетки и тушки, ну камон гайс, разве этого я жду от игры за 4к, в сравнении с тем же ДС2 на каждой локации мне встречается новый моб, а игре между прочим уже более 10 лет.

Сюжет
Честно, из-за вышеперечисленных минусов, нарушалась и атмосфера которая давила на мое восприятие сюжета, хотелось отвлекаться, скипать диалоги которые как будто были какими-то клишированными, мол ты особенная кукла, не такая как все,
И честно, не понимаю одной вещи, ну неужели нужно было все настолько списывать, ведь каменная болезнь это по сути проклятье в сериях Темных душ, может что-то было и в блудборне, я не играл, извините, ну серьезно из-за проклятия люди мутировали в нежить/полых и игра, именно ее иной взгляд как бы нас наставляла, что полые = новые люди, за ними будущее, и здесь идеей одного из главных злодеев сделать из людей с каменной болезнью, новых сверхлюдей, ну разве это не копипаста?
По сути все что мне понравилось в сюжетной линии, это сайд квесты, а именно Антония, Венини и Марионетка серийный убийца, Марионетка на свалке без друзей ( за нее жаль, ей как-то меньше всего времени уделили, хотя могли бы дать нам возможность ее отремонтировать и дать жизнь внутри отеля) и Алхимик с каменной болезнью, который тоже как-то вышел из игры в определенный момент, став просто способом пополнения кубов, которые я даже не собирал, лул.

ЛВЛИНГ
Да да, именно он, из-за большого скопления врагов на локациях, Эрго с них падает не очень много.
Тут дело в моем геймплее, я всегда чищу почти каждого моба на локации и никогда к нему не возвращаюсь в случаи смерти, думаю что это правильный подход, ибо игроку дают понять, убей их всех, собери Эрго или души, и ты будешь приходить на боссов, ровно на том лвле на котором игрок и должен быть, но здесь этих мобов просто миллионы, триллиарды, и все они как и писалось выше, скучные и не представляют никакой угрозы, от того даже если вам будет сложно, и вы захотите погриндить, вам будет душно и уныло бить триллиард кукол для битья.

Платформинг
: В игре есть места, где сложность задают не враги, а местность на которой они расположены, и не сказать, что на протяжении игры я падал очень и очень много, но вот локацию с шестяренками в соборе, это просто нечто, серьезно, то герой отказывался прыгать через эту шестерню, то дура с булавой вместо закидывания вас шариком делала атака, а я и так стою на платформе(какая платформа, лол, это же просто цирковой канат) где не вздохнуть не пернуть, ну серьезно, и в игре таких канатов куча, но возможно я такой человек, который понимал, что тут меня ждет очередное наебалово от разработчиков и шел максимально аккуратно.

Ладно, нацарапали лист А4 минусов игры, обхуесосили как следует, возможно сейчас будут плюсы? Да они будут, но вместе с тем будут и смешенные вперемешку ощущения.

Боевка
Тут вопросов нет, копипаста из всех игр From software, честно мне понравилась, не сказать, что я скилловый игрок, но в сериях темных душ мне потеть не особо приходилось(того же мидира я убил с 7 попытки), в секиро тоже были свои сложности.
Здесь тоже были свои трудности, причем с каждым новым боссом я не перся по одной страте, мол просто возьми и научись уворачиваться/парировать все его атаки, нет я селективно принимал решения, где использовать мне тот или иной точильный камень, какое оружие выбрать, в основном я конечно пользовался рапирой (зонтиком).
На каком-то моменте игры, я понял, парирование не то чтобы не мое, ибо в секиро я прошел игру вместе с включенным колоколом, который между прочим после его включения снимает ХП если ты не парируешь атаки врага (самый кекис, что я узнал это после прохождения, когда увидел стримы других людей и знатно подахуел) но здесь, я вам клянусь, одни из худших "рваных" таймингов что я видел, если не верите можете посмотреть на атаку самого первого босса, когда он бежит на вас и хочет ударить булавой снизу вверх.
В общем в большинстве своего прохождения я использовал тактику перекатов, и знаете, она тоже тут работает, и это хорошо, ведь предоставляет возможность игроку выбрать, что ему больше по душе.
К сожалению, стим не дает возможность написать еще больше, поэтому добавлю кратко: Музыка+-есть хорошие решения, есть ощущения как будто уже слышал Оптимизация+++ Выбор оружия+++ Графика+++ Кастомизация+- честно, даже не переодевал своего Пиноккио, кому-то может зайдет Боссфайты+++ это то почему я начал НГ+.
Игра пройдена за 22.4ч^_^
Я оставлю негативный отзыв, из-за минусов которые для меня были критичны в этом жанре, но это не значит, что игра плохая, это значит, что DLC или сиквелу, будет куда расти, и они выберут в моем понимании правильный маршрут, а тем кто дочитал спасибо, и тем кто хочет поспорить, комментарии открыты.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng