4
Products
reviewed
55
Products
in account

Recent reviews by Vendel

Showing 1-4 of 4 entries
60 people found this review helpful
28 people found this review funny
115.0 hrs on record
Дивный мир !:

Первое, что бросается в глаза, это то, насколько сама игра гротескно и притягательно изображает набор всех образов и стереотипов тоталитарной машины антиутопии. Обладая суровым пиксельным визуальным стилем и игровым процессом, который проходит исключительно в окне приёма документации, Papers, Please с успехом передаёт дух и атмосферу пребывания в стране, переживающей послевоенное время и придерживающейся политики «Железного занавеса», которая с большой неохотой и осторожностью принимает гостей из-за границы. Тут вам и СССР, и разделённый на Западный и Восточный Берлин, и многие другие гиперболизированные изображения Восточной Европы начала 80-х годов прошлого века.

Игра обладает лаконичным, но проработанным бэкграундом, посвящённым международным отношениям соседствующих стран вымышленного мира, который подаётся в виде коротких диалогов с персонажами, газетных вставок и поручений от руководства. Пускай это и небольшие элементы, но они отлично справляются со своей задачей в подаче истории и прямо влияют на цели игрового процесса.


Сюжет:

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3373263470
Когда слишком перестарался со штампами, но получилось неплохо. Прости, Джорджи...

Арстотцка — псевдосоциалистическое тоталитарное государство, находящееся в нестабильном политическом состоянии. Во внутренней политике страны практически отсутствуют социальные гарантии, и население живёт в бедности, что проявляется в недостатке средств на пропитание. Высшее руководство страны, закрепившее свой партийный режим, полностью коррумпировано согласно ордену EZIC. В стране действуют жестокие законы, призванные держать население в постоянном подчинении и страхе. Это выражается в том, что правительство Арстотцки использует каторжные работы и смертную казнь в качестве наказания. Что касается экономического кризиса в Арстотцке, то наблюдается высокая безработица, из-за чего правительство иногда проводит трудовую лотерею для поиска работы гражданам. Также трудоустроенные граждане обязаны заводить семьи и содержать их, чтобы продолжить рост страны. Действие разворачивается в 1982 году, когда вы выигрываете в трудовой лотерее и вас назначают инспектором в восточной части города Грештин, отделённой от западной части крепкой несущей стеной; за стеной расположена территория, враждебная Арстотцке — Колечия. Город был разделён в результате войны, длившейся шесть лет между этими двумя государствами. К времени действия игры установлен еле хрупкий мир, но отношения остаются весьма сложными, и вы должны зарабатывать себе на жизнь, полностью помогая семье.

Вы оказываетесь в том месте, где волокита с бумагами на вашем столе и сотни штампов становятся определяющей основой для вашей семьи в конце дня. Нужно делать всё наспех, чтобы успеть получить более-менее достаточные выплаты. Деспотизм, приведший вашу страну к диктатуре, играет не единственную роль на вашем посту, и это всё ложится на ваше повседневное бремя.


Игровой процесс:

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3372316738
На что я только не насмотрелся во время работы таможенником.

Вы лишь малый винт в огромной государственной машине, основными рабочими обязанностями будут являться проверка документов всех, кто пытается пересечь границу, а также принятие решения о допуске в страну данных лиц. Первые рабочие смены не представляют из себя что-то сложное: проверить в паспорте правильность указанного пола гражданина, даты рождения и фотографии не так уж и трудно, верно? Но игра и не думает скатываться в элементарную рутину. Сложность — это постепенно увеличивающееся испытание на внимательность и производительность. Спустя дюжину трудовых смен начинается попытка систематизировать свой рабочий стол в пункте, чтобы как можно более эффективно выполнять обязанности таможенного инспектора. Результаты в конце игрового дня, а также случайные и сюжетные события пробуждают чувство любопытства к игре, которая, казалось бы, посвящена такой монотонной теме, как проверка и перебирание бумажек, но интересным и оригинальным образом её обыгрывает. Хотя игрок и является одним из многочисленных представителей государственного аппарата, его действия и решения на таможенном пункте могут непосредственно или косвенно повлиять на события внутри игры. Будет уместно отметить, что Papers, Please насчитывает около тридцати разных концовок. Пускай некоторые из них и отличаются минимально, разнообразие последствий принятых решений впечатляет. Игрок может поверить записи с мольбами о разрешении въехать в страну или выбросить её и цинично отказать в пропуске, а также проворонить заголовок газеты о серийном убийце, замеченном у границы. Скользкая тема взяточничества также демонстрируется игрой, а денежные средства необходимы только для содержания семьи главного героя. Этот элемент представлен в небольшой таблице с основными расходами, что работает, так как попытки свести концы с концами персонифицируют игрока с его решениями. Но пренебрегать сомнительными сделками и стать «лучшим работником месяца» тоже никто не запрещает, но помните только одно: безопасность на пропускной границе в Арстотцке ценят больше, чем честность и патриотизм её граждан.

Очередной рабочий день в игре может закончиться терактом, что сразу приведёт к реакции «Министерства въезда» и увеличению списка правил проверки документов в регламенте таможенного инспектора. Сегодня — заграничный паспорт и въездной билет, а завтра к этому списку добавляются обязательность проверки граждан отдельной страны в фото-сканере, а также рабочий пропуск и справка с данными об отпечатках пальцев, весе и росте. Чем больше вы продвигаетесь по нелинейному сюжету игры, тем больше локальных и международных событий происходит в Арстотцке и вне её границ, тем скорее игроку нужно приспосабливаться к новым и дополнительным правилам проверки документов. Террористические акты, постоянные попытки подделки паспортов, кражи печатей у государственных органов и даже местные чудики будут активно мешать вам выслужиться перед «Министерством приёма граждан». Враги Арстотцки не дремлют.


Графика и музыка:

Про графическую часть мало что можно сказать, но она выполнена в сером пиксилизированном стиле. В целом, приятная и строгая рисовка. В игре хорошо проработана геральдика, она действительно стильная. Гербы, печати, флаг с орлом, форма солдат и всё остальное выглядит вполне приемлемо для инди-игры 2013 года.
Что касается треков, их довольно мало, а хотелось бы больше, потому что слушаешь только свой голос около микрофона в будке на протяжении всей тишины, что касается Main Theme. Военный гимн страны встречает нас лишь на экране главного меню и между уровнями. Также присутствует лёгкая композиция Victory Theme, которая играет во время кат-сцен 18–20-х концовок, и они довольно хорошо интегрированы, легко запоминаются своим мрачным темпом и жёстким стилем звучания.


Заключение:

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3378024526
Это необычайно хорошая игра, которая отчасти напомнила мне о печальных параллелях с известными культовыми произведениями, такими как жуткий роман "1984" Джорджа Оруэлла, бесподобный роман "О дивный новый мир" Олдоса Хаксли и шикарный "451 градус по Фаренгейту". Советую прочитать.

В Papers, Please Лукас Поуп продемонстрировал нам, что интересная игровая механика и отличное повествование могут сделать шикарной игру на абсолютно любую тему. Всё зависит от таланта разработчиков. ( В своё время Papers, Please совершенно заслуженно получила массу положительных отзывов, а также ряд престижных наград, номинаций и премий на различных игровых выставках, таких как BAFTA, Independent Games Festival, Game Developers Choice Awards и масса других. ) Справедливо заключить, что это «изумительный» проект, который креативно и с доброй долей юмора вводит нас во внутреннюю кухню приграничной таможенной деятельности в тоталитарном государстве.
Posted 27 November, 2024. Last edited 18 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
86 people found this review helpful
34 people found this review funny
3
3
2
2
2
2
2
2
21
142.8 hrs on record
Примечание:

«Amnesia: The Dark Descent» — вышедшая в продажу 10 сентября 2010 года, стала усердным проектом компании Frictional Games, которая смогла напугать игроков. В игре хорошо реализована тягучая, неприятная атмосфера, а также интересная и пугающая музыка в определённых ситуациях. Конечно, основой выступает цельный сюжет, интригующий и занимательный, за которым любопытно наблюдать.

Мне не очень нравятся игры в жанре Survival-Horror, в которых нет возможности дать отпор врагу. Есть другие проекты, такие как Darkwood или Scorn, которые мне нравятся, где можно вооружиться топором или пушкой и попытаться победить противника, даже если оружие быстро ломается или его приходится долго заряжать, пока враг не сожрёт тебя. На данный момент многие хорроры полны скримеров и зачастую не пугают. Не могу сказать, что это плохо, всё зависит от реализации. Сотрудники шведской студии Frictional Games однажды создали целую легендарную трилогию Penumbra, в которой были заложены основы того самого геймплея; однако революции в хоррор-играх за ними не последовало. Но после выхода Amnesia: The Dark Descent хоррор-игры резко изменились, и так появились Outlast и Daylight. Как так получилось? Сейчас разберёмся…

Сюжет игры повествует о молодом человеке по имени Даниэль. Однажды он проснулся в замке и заметил, что ничего не помнит. Пройдя по коридорам замка, он видит на столе письмо от самого себя, которое определяет задачу нашего протагониста: спуститься в глубины замка и убить Александра Бренненбургского. Зачем, почему, кто мы и как сюда попали? На эти вопросы письмо не даёт ответов. Также в письме говорится, что нас преследует какая-то Тень, так что надо быть начеку. На протяжении игры Даниэль и сам игрок будут отвечать на вышеописанные вопросы, находя личные записи дневника протагониста, которые разбросаны по всему замку. И скажу я вам, когда вы узнаете всю правду, вы будете шокированы как минимум. Спойлерить я, конечно, не буду, но просто знайте, что сюжет в Amnesia мрачный, атмосферный и интересный! Если вы будете вовлечены в происходящее, то после нахождения ответов на вопросы вы не будете разочарованы! Просто никуда не торопитесь, читайте каждую запись и слушайте все воспоминания Даниэля.


Игровой процесс, рассудок, монстры, атмосфера, ну и музыка:

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3333369406
Лампа — наш надёжный друг.

Amnesia: The Dark Descent — это survival horror. И сразу же вопрос: достойна ли игра этого жанра? Я считаю, что да, она достойна. Конечно, нельзя дать отпор врагам, но выжить в суровой реальности всё-таки нужно. В добавок ко всему, наш главный герой до ужаса боится темноты и врагов. Если вы пробудете долго в тени или будете прямо смотреть на монстра, то Даниэль будет медленно терять рассудок. Чтобы рассудок не терялся, нужно проходить дальше по сюжету и искать источники света. Источники света могут быть разными: свечи, лампы, камины и т.д. Если вы в очень тёмной комнате, но есть свечи, вы можете воспользоваться трутницами, с помощью которых можно сделать источник света. Да и в конце концов, у вас на руках есть керосиновая лампа! Но со всеми этими вещами есть небольшие проблемы. Во-первых, с помощью источников света полностью восстановить рассудок не получится — это возможно лишь при продвижении по сюжету. Во-вторых, трутниц много, а потенциальных источников света тоже много, поэтому трутниц может не хватать. И в-третьих, лампа тоже не вечна, для неё необходимо искать масло, которое не так и легко найти. Что касается самого рассудка, то не думайте, что он добавлен для галочки. Если состояние вашего рассудка ухудшилось до критического значения, то главным героем практически невозможно управлять. Камера дергается, чувствительность понижается, картинка мылится и возникают прочие ужасные последствия… Так что следите за рассудком!

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3368671512
Обитатель местной фауны.

Я уже упоминал выше про монстров. Теперь, думаю, о них можно поговорить. Они действительно чертовски страшные как по внешнему виду, так и по моментам их появления. К сожалению, половина встреч с врагами является скриптовыми. Объясняю, что имел в виду: я захожу в какую-то комнату, беру какой-то предмет, и ВНЕЗАПНО появляется монстр! Прячусь за углом, оно меня ищет, я затаился, оно меня не находит и уходит, а затем… испаряется! Причем я как-то снова забежал в эту комнату, и снова ВНЕЗАПНО появился монстр! И повторилась вышеописанная схема, но уже без пряток. После этого момента я немного разочаровался… Но свою роль враги исполняют изумительно: пугать. При встрече с водяным монстром моё сердце, честно, колотилось со скоростью 139 ударов в минуту! А когда тебя преследует Тень, невольно вспоминаешь все матерные слова, которые знаешь. Во время встречи с рядовыми противниками не так страшно, однако убивают они довольно быстро, так что бдительность терять нельзя никогда.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3333370136
Не самая жестокая картина, но подвешенный Агриппа, думаю, подойдёт.

Однако, когда монстров нет, вы можете ощутить великолепную атмосферу. Клаустрофобичные и тёмные коридоры — это ещё куда ни шло, однако в построении атмосферы Amnesia особую роль играют звуки. Вы играли в Silent Hill 2 ? Если на этот вопрос вы ответили утвердительно, то вы наверняка запомнили первые 10 минут игры, когда вы только входите в город, врагов нет, везде туман, и ВНЕЗАПНО вы слышите шум в кустах и пугаетесь. Так вот, в Amnesia этот момент перенесли на всю игру и довели до совершенства. В любом тихом месте вы можете слышать, как кто-то ходит на этаже выше, как кто-то плачет, как кто-то шагал на вашем этаже. И в такие моменты вам становится не комфортно… Появляется чувство, что вы не один, хотя это не совсем так. Звуки и музыка в игре получились отличными, короче говоря. Но ещё на атмосферу влияют кровавые и жестокие сцены… Конечно, жести уровня Клайва Баркера нет, но всё же в некоторых моментах меня передёрнуло…


Головоломки, графика и интерактивное взаимодействие:

Amnesia: The Dark Descent — это не только хоррор, но ещё и квест. В некоторых местах предстоит решать головоломки разной степени сложности, и они органично вплетены, и не слишком сложны. Для этого у нас есть доступ в Инвентарь, где можно складировать все найденные вещи, а также посмотреть кол-во здоровья, рассудка, трутниц и масла в лампе. Также, в игре есть интерактивное окружение. Почти что с каждым предметом в игре можно взаимодействовать: взять в руки, повертеть, кинуть и т.п. Почти все головоломки решаются с помощью физического взаимодействия. Но в этой игре, хоррор и квест отлично балансируют между собой и не загораживают друг друга, а геймплей становится разнообразным.


Кратко о красоте замка:

Графика в игре хорошая, но поскольку игра в основном тёмная, то на красоту смотреть времени нет. Да и в игре особо нет каких-то крутых пейзажных зарисовок. Но интерьер замка получился выше всяких похвал и действительно клёвым. Атмосфера старого замка передаётся, что безусловно радует.


Заключение:

Выше я написал что не особо люблю игры в жанре Survival-Horror, в которых тебе не дают возможности дать отпор врагу.

Теперь с уверенностью скажу, что Amnesia: The Dark Descent — исключение! Как и DLC Amnesia: Justine к основной игре, в обеих частях действительно атмосферный и страшный геймплей, хоть некоторые встречи с монстрами и заскриптованы, также потрясающее звучание и музыка. Неудивительно, что именно Amnesia стала законодателем моды для современных хоррор-игр. После выхода игры разработчики начали поддерживать мододелов и ввели режим «Свои истории» где можно было бесплатно пройти модификации игры, созданные не разработчиками. Amnesia стала в тройне популярной! Но о кастомизациях, может быть, в другой раз…

Однако, смогли ли современные хоррор-игры превзойти Amnesia ? Впрочем, это уже совсем другая история…
Posted 12 November, 2024. Last edited 18 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2
2
3
2
2
2
2
2
28
2.9 hrs on record
Много доната, если захотите что то приобрести у себя в профиле, где присутствует разная одежда.
в основном платная.
бесплатной вообще почти нету, даже за внутри игровую валюту вообще нельзя приобрести что то из одежды или скинов.
Вообщем условно бесплатная помойка, а не игра, где всё за деньги.

Итог: Без денег ты тут не кто и звать тебя не как 1/10.
Posted 14 December, 2023. Last edited 18 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
45 people found this review helpful
28 people found this review funny
3
2
2
2
15
58.2 hrs on record (24.7 hrs at review time)
Шведская компания Frictional Games создали свою шестую видео игру SOMA, которая была в разработке с 2010 года, а 22 сентября 2015 года её выпустили в релиз.

И создана была на относительно старом игровом движке HPL3 Engine.
Создатели SOMA признались, что разработка игры далась им очень трудно.
что бы выпустить игру в срок.

Первое игровое впечатление - это очень хорошая интерактивность.
Можно открыть холодильник или взять что либо.
какой нибудь предмет.
осмотреть его со всех сторон.
прочитать записи.

Второе.
Игровой процесс больше сводится к исследованию.
Ходим, осматриваем окружение.
решаем разные задачи.

Третие, что обращает на себя особую важность.
это история.
Она раскрывается не сразу, и сначала сложно понять, что происходит.
Но проходит немного времени, и этот запутанный шар начинает разворачиваться, не много изменяя представление о происходящем.
Изменяется и ваше отношение к вопросу о рассматриваемом Frictional Games будущем человечества.
это хорошо видно по двум текстовым тестам в начале и конце игры.

Итог: рекомендую качественную игру от Frictional Games.
Posted 15 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries