11
Products
reviewed
514
Products
in account

Recent reviews by Soul Chevy

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
36.4 hrs on record (17.7 hrs at review time)
Peak
Posted 18 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
257.7 hrs on record (255.7 hrs at review time)
CS:GO Review
AWP-Strike
Posted 5 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
3 people found this review funny
26.1 hrs on record (15.9 hrs at review time)
Хотел поиграть, но закончилась энергия и я умер.
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3 people found this review funny
3.7 hrs on record (0.3 hrs at review time)
GOTY 12/10.
Posted 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
4.5 hrs on record
Лучший файтинг на свете.
(Нет)
Posted 23 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
48.9 hrs on record
Dying Light - как Dead Island, только не убогий.

Dying Light вышел уже давненько, конечно, но оставить подобный продукт без внимания я попросту не могу.
DL - это по своей сути стандартный экшн про зомби, где большая часть населения мегаполиса Харран заразилась, осталась горстка выживших, а наш ГГ должен всех спасти и выжить сам. Впрочем, суть же не в идее, а её исполнении, так ведь?

Реализация практически каждого элемента в игре выполнена на довольно высоком уровне. Боевая механика в игре отрабатывает себя на все 100, удары чувствуются, взмахи хорошо анимированы, куски от зомбей при оных отлетают, просто красота, которая дополняется разнообразными приёмами по ходу прокачки и фактом наличия довольно немалого количества вооружения, которое варьируется от стандартных ножичком до катан и двустволок.

Одним из самых примечательных моментов Dying Light является ПАРКУР, который может быть и не дотягивает до Mirror's Edge, но и плохим его язык назвать у меня не потянется. Схватиться и перелезть с помощью оного можно практически через всё, что глаза увидят, да и данный момент дополняет крюк-кошка, которая позволяет преодолевать немалые расстояния и уменьшить время довольно не скучных похождений в разы.

Всё выше перечисленное - это лишь части игры, которые можно хорошо реализовать и в другом подобном продукте, но до чего редко добиваются в таком сеттиннге разработчики, так это хорошего сюжета и персонажей. DL справляется с этим на ура.
Ну как это DL справляется с этим на ура? Сюжет как бы поиском вакцины, где нам мешает злой дядьдка, потому что он злой, так и остался, а вот всё остальное... Персонажи в сайд-квестах может быть и не самые интересные, но они действительно живые, да и реагируют на ситуации выстроенные разработчиками соответственно, что вполне себе позволяет влиться в суть происходящего. Но что крайне радует, так это факт того, что наш ГГ - ЖИВОЙ. Он не молчащая кукла, которая ничего не значит для тебя, кроме возможности им управлять, о нет. Кайл Крейн - это ублюдок, который хоть и пытается всем помочь, но особого удовольствия он от этого явно не получает. Да и мат из его уст летит часто. За него ИНТЕРЕСНО играть, да и следить за ним тоже. Такие дела.

В принципе, DL - это крайне хороший продукт, который в онлайне почему-то не редко пестрит багами и тому подобным, но это не смертельно. Если у вас есть деньги и желание попробовать что-то хорошее с кооперативом, то DL - это чуть ли не самое первое, на что должен пасть ваш взор.
Posted 25 July, 2017. Last edited 25 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
87.5 hrs on record (49.0 hrs at review time)
Dragon Ball Xenoverse 2 - больше, лучше, но без кардинальных изменений.
Ох... 46 часов ушло у меня на вторую часть серии Xenoverse: Весёлые ли были эти часы? Да. Во время оных всё прошло без казусов? О-о-о нет. Но обо всём по порядку.

Cюжет в DB X 2 продолжает историю первой части, а если точнее, и вовсе повторяет её дословно, порой затрагивая те арки, которые не были упомянуты в 1-ке, да изменяя лишь некоторые основные элементы сюжета вселенной, вроде появление злодеев из фильмов в те моменты времени, где их не должно быть. Там появится и Тарльс, и Слаг, и Кулер, и Броли, и иже с ними - из этих парней больше всего проблем в истории доставит Тарльс, но не в этом суть. К сожалению, фантазии авторов хватило лишь на повторение концепта первой части, а все значимые новшества в истории, происходят и вовсе ближе к концу. Но, как бы то ни было, это не мешает с интересом наблюдать за историей, хоть и не особо каноничной - всё в ней осталось также динамично, а большего от DB и не надо. А вот чего нам надо было, так это улучшений в плане подачи сюжета, и тут всё хорошо - катсцен стало больше, они стали более наполнены действом, появилась пара CGI роликов, которые в основном открывают 3 главные ветви истории, ну и диалоги между миссиями стали более полновесными для истории. Всего этого хватает, чтобы насладиться историей сполна и не сдохнуть от скуки.

Что же до геймплея... Опять 25, но не без нововведений. Принцип боя остался прежним, жмакай себе X/Y, твори комбухи, телепортируйся за счёт выносливости, используй Ки для Взрывов Ки и тд. Основными изменениями в оной стали появления супер-дэша, которые позволяет резко зайти за спину противника, слом выносливости с помощью особой усиленной атаки, да "отталкивающий удар", суть которого сводится к тому, чтобы отправить противника в долгий полёт, да накастылять ему там всё ещё в цепочке этого особого удара.
Что действительно радует, так это ребаланс практически всего, что только можно в игре. Большинство Взрывов Ки теперь не представляют из себя абсолютно бесполезный мусор, а вполне себе имеют вес в битве, ну и тоже самое произошло с супер-атаками ближнего боя.
Трансформации теперь тоже действуют иначе, да и их стало больше: Появилась особая трансформация для каждой расы, вроде "Золотого Фризы" для Фриз и "Гиганта" для Намекианцев. Теперь мы получаем последние не за задрачивание каких-то определённых параллельных заданий, а за выполнение цепочки квестов в локации у персонажей значимых для нашей расы, будь то корабль Фризы или Корпорация Капсул. Принцип работы некоторых трансформаций тоже изменился - теперь нет надобности выбивать n-ое количество разных вариаций SSJ или Кайокена - теперь есть ли одна, уровень которой зависит от вашей Ки - 3 полоски Ки, получаем обычного Супер Саяна, 5 полосок - получаем SSJ 3. Это крайне хорошо вписывается в геймплей и вселенную, что явно не может не радовать.
И терь одна из самых важных вещей, упуская всякие Экстра задания, ибо их мало и ничего интересного помимо "захвата разума", и борьбы с союзниками или же своим "Я" там нет. ГОРОД СТАЛ ИНТЕРЕСНЫМ - теперь это не убогий Токи-Токи, в котором было куча загрузок между частями локация, о нет. Теперь это ОГРОМНЫЙ Контон, в котором нет загрузок, есть куча значимых для DB мест и по списку. Находится и ЛЕТАТЬ(!) в нём попросту интересно, и он не заставляет резать вены уже после пары часов нахождения в нём.

Графика - всё банально стало красивей, улучшилось качество моделей, анимации, эффектов и всего в таком духе. Появились нормальные тени, освещение и многое другое. Всё стало более приятным глазу, но это привело к проблемам, как минимум у ПК-порта.

Но вот что же до проблем... Оптимизация у игры при её не самых выдающихся показателях в графоне, попросту ужасает. Игра очень часто падает со своих 60 фпс до 40 и меньше, что бросается в глаза, и как минимум является проблемой ПК-порта. У игры происходят спонтанные вылеты, которые не поддаются никакому логическом объяснению(Я встретил 10+ вылетов за всё время игры), порой не появляютя ключевые предметы на локации, враги падают скозь текстуры и ещё куча подобного. Без ложки дёгтя и в этой игре не обошлось, что печально.

Dragon Ball Xenoverse 2 - это отличное развитие идей первой части игры, но игре очень не хватает кардинальных изменений или значимых нововведений.

Игра стоит своих денег и времени, и она мало кого оставит равнодушным. Это просто замечательный проект, хоть и со своим проблемами, в основном тех-ми проб-ми.
Posted 6 November, 2016. Last edited 12 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
23.7 hrs on record (22.5 hrs at review time)
Эх... Вот я не знаю, как описывать этот проект. По факту - это крайний средняк, но что-то в нём завораживает и заствляет пройти его до конца. Либо это моя любовь к Неп-Неп, либо любовь к подобным проектам. Кто знает?

Игра представляет собой казуальную JRPG, где бои проходят более-менее активно: Враги стоят, союзники стоят, но ты бегаешь, сам юзаешь скиллы, проделываешь комбо (Которые тут есть), ну и наносишь урон. О системе много не расскажешь, ибо всё стандартно: Есть стандартные спешлы, обычные атаки, защита и юз предметов, НО(!) также имеется HDD форма - она изменяет вид главных героев, усиливает их, а порой даже меняет некоторые скиллы в визуальном плане. Приятно ли это? Да. Полезно? Тоже да. И вот это всё купается вместе с системой "куплинга", где чем больше персонажи "Любят" друг-друга, тем больше баффов открывается и доп. саппортских атак, которые позволяют завершить комбинацию атак. Итог: 3 человека на арене, которые вполне себе отличаются комбашками(Хотя юзать вы во всяком случае будете одно и тоже), интересные спешлы, клёвые EXE Drive(разновидность Спешла - более мощные, более красивые и всё в таком духе) - всё в визуальном плане неплохо, да и ощущается также, но не без ложки дёгтя... Но о ней позже.

История же нам повествует о том, как после практически бесконечного боя 4-х Богинь <<Игровой индустрии>>, ГГ Нептуния терпит поражение, падает с небес на землю(Буквально) и умирает. Шучу. Теряет память - это ещё хуже, хотя истории это не сильно мешает. И, собственно, после этого идут попытки вернуть память, спасти неизвестного блюстителя в виде Хистори, которая предположительно может вернуть ГГ память. Ну и по ходу дела, конечно же, уничтожить могучее Зло и всё в таком духе. Концепт сюжета до жути банален и клиширован, но и не в нём весь сок. А сок в чём? Правильно - в химии между персонажами и всяких шутеечках.
Основных персонажей в истории хоть и более 4-х (Все персонажи - девушки, и в игре это будет обыгрываться довольно часто), но по больше части мы будем видеть лишь 4-х Богинь. Это Неп-неп, Ноар, Верт и Бланк. У каждой уникальный характер, каждая имеет своё действо при диалогах и истории в целом. Помимо них будут ещё 2 человека, которые нашу Неп-Неп и спасли: ИФ и Компа. Грабли те же, но от этого хуже не становится. За диалогами интересно следить, читать их не скучно, а уникальность персонажей придаёт оным некоторую изюминку, да привносит в историю немалую долю юмора. Персонажи любят шутить над друг-другом, да и перед злодеями не скупятся на парочку броских фраз. Я уж молчу про то, что ГГ любит ломать четвёртую стену. Но это не бесит, ибо игра в целом не подаёт себя серьёзно, а данный ход проходит на спокойной волне (на которую порой реагируют и другие персонажи), из-за чего подобное воспринимается лишь с улыбкой на лице и ничего более.

Но... Как я уже и говорил, не без ложки дёгтя в этой истории. Да, истории и персонажи не дают скучать, но вот геймплей... Это жуткий ГРИНД! ГРИНД-ГРИНД И ЕЩЁ РАЗ ГРИНД! Он повсюду. Большую часть времени вы будете заниматься гриндом и только им, иначе вы попросту не сможете пройти игру. А что ещё больше усугубляет историю? Так это то, что в игре есть ДЛС, которые могут уменьшить время гринда в два раза. Тобишь, ДЛС - это чуть ли не основная вещь, которую вам придётся приобрести для комфортной игры. Для комфортной игры в ГРИНД, где после часов 10 уже наскучит долбить одни и те же комбо, а единственное, ради чего ты будешь идти в геймплейном плане, так это только для получения новых EXE драйвов и SP атак. No more, no less.

Ух... Писать можно ещё много, игра довольно многогранна, но и сказанного ранее вполне достаточно, дабы понять, что это за проект. Да, это спокойный и забавный проект, который не является плохим, но и прямо-таки крайне хорошим тоже. Он может доставить часы удовольствия и веселья, но также может и предоставить вам кучу боли от убогого гринда и овербаффнутых боссов. Игра чуть выше среднего и только для любителей подобных проектов. Всем остальным советуется идти мимо.
Posted 31 August, 2016. Last edited 26 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
7.5 hrs on record (7.5 hrs at review time)
RULES OF NATURE!
После того, как ты слышишь эти слова, в твоей крови начинает кипеть адреналин, сердце вырывается из груди, а ты самолично хочешь разрубить всё и вся в порыве удовольствия, и пройти вот с этим кайфом всю игру вдоль и поперёк.

Metal Gear Rising - это по своей сути стандартный слэшер от Платинум Геймс, которые создали великолепную Байонетку. Тут тебе и стандартные механики, и комбо, и всё в таком духе. Но с одной приятной фишкой, о которой можно поговорить и потом.
MGR:R повествует нам о том, что было ПОСЛЕ MGS 4, и как раз с этого момента начинаются основные проблемы игры в плане сюжета. Он - не канон. И если смотреть на него в отрыве от серии, то он ещё более-менее приемлем, но как игра которая основывается на оной, а за основу берёт 4 часть - у него огромные проблемы. Но всё-таки, стоит поговорить о нём как об отдельном произведении.

История начинается динамичненько: Мы везём то ли сенатора, то ли мэра, то ли кого-то там ещё, кто не имеет важности в сюжете. На нас нападают "Террористы"-киборги, неважного чувака хватают - цель спасти. После парочки сражений, ОТЛИЧНОЙ БИТВЫ с МЕТАЛ ГИРОМ и RULES OF NATURE, история двигается вперёд, Райдена чуть не убивают, после его чинят, и вот тут по сути заканчивается завязка. Вcё, что дальше - это уже мелочи. А почему? А ибо история пустая донельзя: Сначала нам кидают ЗЛЫХ РУССКИХ, потом МОЗГИ ДЕТЕЙ ПРЕВРАЩАЮТ В КИБОРГОВ(Про этот ход вспомнят за всю игру раза 3, но в истории они важной роли не сыграют), а в конце и вовсе оказывается, что во всём виноват АБСОЛЮТНО БЕСПАЛЕВНЫЙ кое-кто, а вся сила обстоит в НАНОМАШИНАХ. История плоска и неинтересная, в ней есть занимательные моменты, но их можно по пальцам пересчитать. За ней следить абсолютно неинтересно, а единственное, что движет по ходу игры в плане истории - так это надежда на новые клёвые моменты, да раскрытия Райдена в MGR как такового. Это нам дают, но этого мало. Но как бы то ни было, игра и не на это делает ориентир. А на что же?

Как я и говорил ранее, геймплей тут стандартен практически во всём, но есть одна клёвая фишка - мы можем разрубать вражин, предметы на локациях, элементы снаряжения у боссов, САМИХ боссов. Эта фишка помимо эстетического удовольствия, даёт ещё и бенефиты игровые - дополнительные очки, возможность восстановить ХП и Энергию, да и ещё всякое по мелочи. Очки мы тратим на прокачку и новые комбухи, по ходу игры получаем доп. оружие, которое тоже прокачиваем и по списку. Ещё одной обязательной вещью в игре являются парирования: И если эти парирования проходят вовремя, в большинстве случаев это позволяет покончить с врагом быстрее в разы, ну или же банально защититься от дамага. Ничего особого, всё простенько и лаконично.
Также в игре просто ВЕЛИКОЛЕПНО выполнены битвы с боссами. Каждая из них проходит под шикарный саундтрек, который запоминается и годен к прослушиванию даже вне игры, а в оной он эти битвы дополняет, да и в целом делает основную часть работы по созданию атмосферы. И всё вот это происходит в куче отличных эффектов, а в середине и в конце боя происходят выполненные на высоком уровне QTE залёты, где просто невозможно не отдаться действу. Всё красиво, динамично и сочно - каждую из этих битвы ты просто вкушаешь и пропадаешь в них до конца.

И вот казалось бы, всё так хорошо - средненький, но не особо интересный сюжет, хороший на первый взгляд геймплей... Но не без проблем. А проблема обстоит в том, что робуить-то всех, конечно, весело, всё выглядит красивенько и работает простенько. Да вот только из 3-х доп. оружий полезно и интересно в использовании лишь одно. Комбо крайне мало чем отличаются, а их полезность при прохождении и вовсе сводится к нулю. В итоге большую часть игры ты просто бегаешь с Пол-армом, ибо он имеет самые выгодные характеристики для игры, а своим обычным оружием ты просто всех затыкиваешь обычной атакой, а после получения режима "Jack The Ripper" - эдакий аналог Девил Триггера из DMC, бои и вовсе становятся до жути казуальными. Враги улетают за секунды и без оного, а с ним и подавно. Геймплей после часов 3-4 превращается в рутину, которую ты проходишь ради битв с боссами, ибо в основной части игры ничего особо интересного и нет. Это плачевно и оставляет после себя неприятное послевкусие.

MGR - это отличный слэшер со своими проблемами, которые есть, но игру не особо портят. Прохождения эта игра стоит, как и своих денег. The memes here, господа.
Posted 19 August, 2016. Last edited 26 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
2 people found this review funny
44.6 hrs on record (42.5 hrs at review time)
Из Надежды рождается отчаяние, а из Отчаяния надежда...

Вoобще, слова выше - это в кой-то мере истина всей серии ронпы на данный момент(Не считая приквела, ибо не играл). Вторая часть этой серии, как и первая, окунает тебя в "Жизнь" полную отчаяния, смертей, страданий и сожалений, через которые в твоей душе пробивается слабый, но постепенно усиливающийся луч надежды. Это история о потерях, которые приведут к одному – рождению новой надежды у героев игры, но у игрока оставят остатки отчаяния в душе.

Danganronpa 2 повествует нам о 16 подростках, которые каким-то неведомым образом попали на остров, они не помнят, что было до этого, и не понимают происходящего. Всё и так непонятно, а перед их взором появляется ещё и какой-то “Говорящий кролик” Усами, которая говорит про то, что остров создан для них, тут всё будет хорошо, а их цель просто наслаждаться всеми благами и собирать “Фрагменты надежды”. И казалось бы, можно смириться и прожить всё это время до конца, но… Появляется “Отчаяние” в лице Монокумы – “говорящего медведя”, который рушит все планы Усами наповал – с этого момента остров в его распоряжении, сбор фрагментов надежды не поможет, а в душе остаётся лишь отчаяние. Монокума ставит ультиматум – “Хотите выбраться с этого острова? Тогда убейте кого-то!” – после этих слов начинается ВСЁ. Всё… Отчаяние, убийства, печаль от потери дорогих тебе людей, не желание верить в то, что твои друзья пошли на подобные шаги ради того, чтобы выбраться с острова – и всё это будет приправлено кучей клифхангеров и отличных диалогов.

По ходу истории, каждый из шестнадцати человек должен будет убить кого-то, дабы ему позволили выбрать с острова – но всё не так просто, ибо исход решается на “Классном суде” – если все проголосуют за убийцу, то тогда погибнет только он, а все остальные выживут, если же все ошибутся, тогда эффект будет диаметрально противоположным.
Из Суда рождается основной геймплей, но перед ним есть несколько этапов. Все они завязаны на рассказе истории, улучшении отношений с персонажами и расследовании убийства.

И теперь о Суде. Сам он тоже проходит в несколько этапов, и при каждом новом убийстве эти этапы постепенно усложняются. Первый и самый основной этап – “Аргументация”. В нём мы приводим аргументы, которые представлены пулями в “барабане”(Собираемы нами в расследовании), которые при выстреле рушат изречения собеседника и приводят нас к какому-то выводу, или же поддерживаем того, кто приводит по нашему мнению верные предположения. Собственно, в нём есть ещё один мини-ивент – нам просто в один момент нужно выбрать верный вывод, и всё.
Второй этап – некое “сражение”, где нам предлагается разрубать слова собеседника, который вклинился в спор/диалог между нами, да пытается нам что-то противопоставить. Мы “рубим” его слова и наносим решающий удар, который рушит всё, что он пытался нам донести.
Третий – “Гамбит”. Нам летят буковки, мы их совмещаем, вставляем в нужное место и составляем слово/слова, которые являются решающими на данный момент. Этап простой на словах, но не на деле.
Четвёртый – Logic Dive. В нём мы должны прокатиться по определённой зоне в мини-игре, пытаясь не попасться на препятствия, по ходу дела ещё и выбирая направление, где кроется верный ответ. Сам по себе он прост, но выглядит приятно, и играется также.
Пятый – Panic Talk Action. Что-то вроде ритм игры, где мы должны нажимать кнопку вовремя и не отпускать её, дабы произвести “Выстрел” и разрушить “Щиты” противника, дабы нанести решающий удар против его слов. И всё это ещё не все механики, которые есть в игре. Их больше и они делают игру интересней, как и даже половины вещей не сказано об истории, которая делают эту игру такой шикарной, какая она есть.

Danganronpa 2 – это история, которая не оставит тебя равнодушным, даст тебе интересных персонажей, которые будут хорошо прописаны, кучу клифхангеров и отличный саундтрек. Всё это будет совмещенно с отличным визуальным стилем, где авторы не ленились прорисовать как можно больше вариаций персонажей, хорошим для ВН геймплее, который разбавляет чтение кучи текста и так далее. Это история, в которую ты должен окунуться сам, дабы родить Надежду появившуюся из отчаяния… Сможешь ли ты преодолеть DESPAIR?
Posted 28 July, 2016. Last edited 22 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries