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DJBaka 님이 최근에 작성한 평가

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with bf2 and bf3 the best battlefield in my eyes.
2021년 11월 22일에 게시되었습니다.
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기록상 15.7시간 (평가 당시 15.4시간)
with bf2 and bf4 the best battlefield in my eyes.
2021년 11월 22일에 게시되었습니다.
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기록상 104.8시간 (평가 당시 48.9시간)
Pros:
-Endlich wieder ein Modernes Szenario
-Gameplay ist in Ordnung, funktioniert und fühlt sich grundsätzlich für mich noch nach Battlefield an
-Waffen aufsätze lassen sich wechseln, während man am Leben ist
-Battlefield Portal, auch wenn dort noch viel arbeit rein gesteckt werden müsste

Negatives:
-Kein Globaler Chat(Legentlich chat mit eigenen Team & Squad)
-Keine Player Statistiken, wie man es von BF 3 & 4 vom Battlelog gewohnt ist
-Kein Serverbrowser(legentlich in Battlefield Portal)
-Kein Scoreboard indem man sehen kann, welcher Spieler wieviel Kills gemacht hat
-Jets & Kampfhelis haben die selben Slots
-Jets sind absolut schrecklich und nah zu unbrauchbar, wenn man diese mit dem Heli vergleicht
-Helis sind auf den Maps ziemlich op, wenn nicht grade das halbe Team etwas zur Luftabwehr hat
-Spotten funktioniert nicht so richtig wie ich es mir vorstellen würde
-Game wirkt irgendwie halbherzig zusammen geklatscht
-Maps haben viel zu viel zwischenraum & laufwege in denen nichts passiert
-Spezialisten sind eher so mittel bzw sehe ich legentlich den Operator als brauchbar
-Man fühlt sich eher alleine, als in einen Team
-Es gibt keine Erfolge/Errungenschaften
-Settings sind teils echt merkwürdig und noch ziemlich minimalistisch
-Man muss erstmal Controller Settings einstellen obwohl man ohne Controller spielt
-Es gibt aktuell legentlich Conquest & diesen komischen Rush modus(bloß ohne Bomben, sondern stattdessen mit 2Flaggen welche eingenommen oder halt verteidigt werden müssen)
-Auch wenn sich im Portal fast alles sher ähnlich anfühlt wie im Original, so ist die Flugphysik der Jets in BF3 auch irgendwie anders als man es gewohnt ist.
-Über die unzähligen Bugs brauche ich wohl gar nicht erst reden, allerdings würde ich über diese absehen wenn der rest vom Game denn stimmen würde, aber ein paar probleme zähle ich trotzdem auf:
-Hitboxen sind teils nicht so ganz richtig
-Waffen streuen teils extrem unkontrolliert selbst beim Einzelschuss im stehen
-Einige clipping fehler in den maps
-Gebirge oder andere objekte haben teils zu große hitboxen


Ich hoffe das ich diese Review irgendwann nochmal zum Positiven ändern kann, da ich mich grundlegend echt mal wieder auf ein Battlefield mit einem Modernen Szenario freuen würde.
2021년 11월 19일에 게시되었습니다.
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기록상 826.6시간 (평가 당시 171.3시간)
Here you learn life and pure relaxation.
Be one with the environment, feel the silence and breathe.
Just be the Tree.
2021년 1월 18일에 게시되었습니다. 2021년 2월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 397.7시간 (평가 당시 320.4시간)
Its a nice options to nmap/zenmap for Windows.
I really like it, because its avaible on steam and are fast to Download.
Often i have the problem, that i create a new Server or somethink like that and didnt know the ip. Most of the Time i use Linux and have nmap ready but sometimes im working on my windows pc that hasnt nmap installed.

Ok subnetping works a bit slower then nmap and havent some features but its enough to find some hosts in youre network.
Sorry for my bad englisch at this point, but i think bad englisch is better for this review, then also bad german.
2020년 2월 18일에 게시되었습니다.
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아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 1.2시간
SoulCraft ist ein Nettes RPG game, welches ich nicht bereue gekauft zu haben. Es ist zwar immernoch ein Handy Import, jedoch dafür funktioniert das Gameplay verdammt gut. Das Menü hätte man noch überarbeiten können und auch die Level sind etwas einseitig, jedoch verfügen die Charakter und auch die Gegner recht nice skills, welche auch echt gefährlich sein können. Es ist ein guter anfang und ich denke ein Multiplayer oder zumindest nen Coop für raids o.Ä könnt ich mir echt nice vorstellen, wenns noch klassen zum healen beispielsweise gibt. Aber nagut, es wird ja als Offline game geworben.
Zudem könnte das Sichtfeld etwas größer sein, da dass ganze echt fett Skaliert rüber kommt.

Für den Preis, kann mans deffinitiv gespielt haben! :)

2017년 2월 5일에 게시되었습니다.
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