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Recent reviews by 云·片糕

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34.8 hrs on record (34.7 hrs at review time)
Early Access Review
享受重新发明轮子的乐趣
啊,享受
Posted 18 October, 2024.
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192.5 hrs on record (191.2 hrs at review time)
构思难度曲线
boss一个大AOE他妈四分之三血斩杀线,血量低点直接满血秒了,我打boss就在那嗯刮痧,刮半天一下给我秒了
就这情况我这已经是能随便打过前面所有小怪了
要么用特典官方外挂,要么十里坡剑神刷去吧
谁爱刷谁刷去吧
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伪神打完后的感想我是感觉从打败狮童开始,故事走向就变得开始庸俗化和套路化了
从严肃的社会问题和对是非正义的讨论变成了神与神之间的无聊赌注
和几乎所有的jrpg一样,必须要有一个在后面操控现实的究极幕后黑手,必须要毁灭世界,必须要有一个主角团喊着友情啊羁绊啊拯救世界
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第三学期最终boss打完了
主角雨宫莲作为“愚者”踏上了追寻“世界”的旅程
在本作中
“正义”
这个词贯穿着整个流程的始终,一直在尝试勾起玩家对于所谓“正义”的哲学思考
游戏中也没有对所谓正义的直接定义,只是通过一些零零散散浅尝截止的讨论来引起玩家的思考
我们所行之事是否是正义,何为正义,为何正义
其中松饼这个角色我认为是塑造得最好的也是这个游戏最核心的角色设计,它代表着的是22张大阿卡纳中的“正义”牌,但并不是因为他就真的正义,相反,对于塔罗牌来说一定会有正位和逆位,而这个角色对于“正义”这张牌正逆位的诠释都非常到位。
愚者在经历了一系列的自我发现和挑战后,面临着公平、平衡与因果报应的考验。这一阶段标志着愚者开始深刻理解因果关系、责任与正义的意义,他必须为自己的行为和选择承担责任,并在此过程中学习平衡内外世界。
不只是松饼,从11岁小孩哥到65岁政治活动家,游戏中塑造的每一个角色都拥有着他们自己的正义
每一个角色都至始至终贯彻着自己的正义
回到最初的问题,
究竟何为正义
我在游戏通关前每每拷问自己这个问题的时候,我给出的答复总是
“吾心吾行澄如明镜,所作所为皆为正义”
在经历了130个小时的漫长体验最终通关后,我倒是觉得纠结与倒地何为正义已经并不是很重要了
有关正义的讨论也许就和纠结人为什么要活着一样,本身是没什么意义的,但是也永远不会结束
所以,当你内心迷茫的时候,去寻找,去相信自己心中那份最朴素的正义感吧
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还有,妹宝是天!
Posted 19 September, 2024. Last edited 10 October, 2024.
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27.3 hrs on record (5.4 hrs at review time)
鉴定为IGN8分给高了
Posted 20 August, 2024.
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8.2 hrs on record
“在我玩过的类银这块,动物井和超银坐一桌。在我玩过的所有游戏这块,动物井和星际拓荒一桌”
Posted 19 June, 2024.
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24.4 hrs on record (6.8 hrs at review time)
按住右摇杆攻击,你是嫌我的摇杆不够飘是吗
Posted 17 April, 2024.
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76.7 hrs on record (19.1 hrs at review time)
4202年的游戏了,你DLSS和FSR总得有一个吧
求求你了,优化,优化,优化
好不容易微调到90帧左右,战况一激烈给我掉到3帧
还见证了一个retard一路从4k调到1080p
2024/3/8
磁轨炮不能反坦了你是想要我拿你们的浮木来反坦吗
2024/3/29
好嘛,这么久连个断线重连的功能都没有,打到快结束了飞机都叫下来了,断线
任务点都偷完了已经往机场那边赶了,游戏崩了
你们这群低能真的会做游戏吗?去电子厂找个班上吧
2024/4/4
RTX3070laptop1080p只有30帧,厨房问你妈要几分熟
有时候游戏启动还启动不了,连他妈反馈弹窗都没有
别你妈逼惦记着你那傻逼平衡性改动了,已经够烂了,现在游戏都打不开了
2024/4/29
使
2024/5/5
箭头你他妈就是一坨不可回收的大粪,狗来了都不吃
买了绝地潜兵2的CDK是我今年做的最错误的决定
2024/5/12
我在此呼吁各位不要改掉差评
搞得好像箭头才是受害者一样
玩家始终是游戏厂商的衣食父母,只有把玩家伺候好了这帮人才有资格上桌吃饭
Posted 28 February, 2024. Last edited 11 May, 2024.
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31.2 hrs on record
通关了,总的来说是一款不错的类银河城游戏,88块钱完全值回票价,一款类银河城爱好者不容错过的游戏

游戏性
本座难度偏高,我是在hard难度通关的,其中也卡了几次关,一路上收集要素不多的话很容易卡关,其中也有几次找不到路翻攻略。这是我玩过的最量大管饱的类银河城了,超大地图有着优秀和丰富的关卡设计而不显得枯燥空洞,角色技能和战斗风格都很丰富,地图中有很多的可收集要素,boss战也是这个游戏的一大亮点,设计得非常精妙华丽,优秀的地图设计和boss战设计在我看来在同类型作品中大概有个85分以上的水平。
缺点大概就是他东西藏得太好了,很多时候我都因为没找到多少隐藏而卡关 也可能是我菜 ,有时候真的不知道制作人是怎么想到这样藏东西的。boss战的很多招式应对方法没有做出很好的引导,有时候弹幕把你逼到一个墙角发现坏了,吃了个更大的,弹幕在横版动作里面躲起来多少有点为难人了,躲弹幕几乎是全都靠闪避动作,好在hard难度多打几次也能过,后面还被迫回去收集了一波资源。然后是血药,这个游戏的回血道具需要用点心魔素制作,点心魔素是击败敌人后概率掉落,4个点心魔素制作一个可可球,也就是一瓶血药,最多携带2枚可可球,也就是说如果你在探图过程中把血药喝完了,你身上又没有资源,boss战的时候就没有回血了,在boss战前虽然会有存档点帮你把生命值回复满,但是因为回血道具是需要你自身的资源的,你可能不能真正意义上的满状态进boss房,你需要回头去刷一波点心,把你的点心袋装满才能够真正意义上的满状态进boss房。能想象吗,boss就在前面,但你没血瓶打不过,所以你要回过头去刷小怪,刷的差不多了再回来打boss,就……有时候挺破坏节奏的,或者说,便秘?
艺术性
首先,我非常喜欢这个游戏的美术风格,钉宫声音很可爱,角色立绘和像素小人也很可爱,boss战也很华丽,CG质量很高,音乐也很好听,我非常喜欢这一作的音乐特别是结局后的ED,已经在我的网易云收藏夹里了。
但是
整个游戏最大的败笔,就是它的
剧情
,作为一款类银河城游戏,你可能会说剧情不重要,是的剧情确实不重要,前提是它不会跳出来恶心你,我能感受到的是什么,这个编剧确实是想好好写剧情,但是他对剧情的把控能力不过关,便当领得莫名其妙。有很多伏笔都圆不上,靠演出和CG强撑,总之结局还是那一套 打败坏王后之后真正的魔王显现,主角团靠着什么友情啊勇气啊羁绊啊机械降神打败了最后的魔王,我本以为把巫毒铃铛用了给主角团一个体面的死法,结果好像并没有这种说法(讲真的,母亲被自己亲手干掉,父亲和养父也都死了,好兄弟也在最后莫名其妙发了便当,不如跟着最终boss一起体面算了),小恶魔前前后后死了又复活,复活了又死,在棺材里做仰卧起坐真的很抽象,还得是结尾ED才能调动我的情绪可见编剧对于剧情的把控力度之差。其实我主要想说的是,在ribirabi里其实有没有剧情都不影响你的这整局游戏,打火都是来看兔兔美少女贴贴的,我也是冲着美少女贴贴来买TEVI 的,但是没过多久剧情就开始变得严肃了起来,我也终于闻到了一丝不对劲的气息, 我大抵是要失望了 。我也知道这是一次尝试,不想做兔儿美少女贴贴,想做一些严肃的内容,但是坏就坏在你们的编剧对剧情的把控能力不好。

下一部作品我大概还是会买的,我还是希望玩到一些轻松愉快的游戏。
Posted 3 December, 2023. Last edited 12 December, 2023.
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303.7 hrs on record (254.1 hrs at review time)
好游戏,一直想找机会玩一玩经典的CRPG,这整合是个机会,不要错过,就算是对跑团没有任何了解的朋友也可以很好地享受这款游戏
Posted 22 November, 2023.
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89.9 hrs on record (42.5 hrs at review time)
我还是打个好评吧,毕竟是年轻人的第一款机甲游戏,打起来很爽,还有能不能给第四章G1密西根加一个检查点啊,光是这一关我就卡了五六个小时,秉持着对对手的尊重我没有开叮(不过你50+1打1好像也没有很尊重我)最后还是坦克双电钉双线性步枪骑轮椅丝血极限骑过去的,大伙都说前面很难的武装饰带和海蜘蛛我都没卡那么久,有思路之后多试几把就过了。
最后想开始看高达了,有没有推荐的观看顺序(

补充:这游戏的pvp压力反倒是比pve小得多,没有压力随便打,但是pve打得真的累
Posted 28 August, 2023. Last edited 28 August, 2023.
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11.2 hrs on record (2.0 hrs at review time)
我要玩老头!!!!!
Posted 30 April, 2023.
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