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总时数 7.3 小时
这游戏,十年前或者十年后的我可能都不会太感冒,但恰恰在现在玩到了,该说是缘分嘛哈哈。
从某种程度上来说,我的现实处境其实和游戏主角些许类似,所以玩下来挺有共鸣的,但可惜,我只是个没有主角光环的普通人,所以游戏结局的三条路似乎对我而言都是可望而不可及啊,不过嘛,能在游戏里体验一把终究也还是不错的,特别是完全没看攻略的情况下还打出了最中意的那个结局。
发布于 2023 年 2 月 27 日。
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总时数 25.8 小时 (评测时 23.4 小时)
尽管是老游戏了,但放到现在也是独一无二的体验。如今的开放世界都在追求真实的代入感,恨不得主角的吃喝拉撒都要我一手操办,但有时我作为一个玩家真的只想当个乐子人,黑道圣徒4就很好的满足了我,不用理会什么爱恨情仇人间疾苦,整活就完事了。
顺便,我在steam上玩还强制安装EPIC服务真恶心,不是看在黑道圣徒的份上,一定给你个差评!
发布于 2023 年 2 月 20 日。
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总时数 35.9 小时 (评测时 20.1 小时)
起初只是奔着光追去的,没想到还挺好玩,总的来说各方面都挺好,就是吧,这个堆怪真是继承了欧美动作冒险游戏的精髓啊,流程不够长?堆怪了事,BOSS不会做?堆怪了事,想增加后期难度?堆怪了事。不禁让我想起了当年玩阿卡姆疯人院,一路上游戏体验拉满,本来很期待关底BOSS小丑,结果竟然是无聊的堆怪走流程,那个失落。
发布于 2023 年 2 月 15 日。
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总时数 37.7 小时 (评测时 36.1 小时)
二周目真结局完结了!这年头乱七八糟一堆破事,已经很少有游戏能让我心甘情愿为了个不同结局再打一周目了。
总体怎么说呢,相比“二次元魂like”之类的说法,我个人觉得这游戏骨子里还是个纯纯的JRPG。友情、王道、热血,外加拯救世界和一点点小黑暗,很传统,很俗套,但不得不说,我就好这口!虽然年近而立,中二之魂却似乎愈加旺盛了呢!
随着游戏越玩越多,近几年已经很少有游戏剧情能让我产生情绪波动了,经常是主角苦大仇深痛苦面具,我隔着屏幕笑嘻嘻看戏,但这游戏里的一些桥段还是比较戳我的,甚至于二周目的原动力就是想要救下剧情里某个人。
顺便,这游戏里的队友终于不会满脑子想着和我处对象了,大家都有着自己的信念与故事,挺好的,这样才更像个活生生的人,而不纯粹是杂糅各种XP用以讨好玩家的工具。上一次让我有这种感觉的RPG好像还是《绯夜传说》?
最后,我竟然没有第一时间听出早见沙织的配音,我有罪,以及,茅野爱衣的声线还是辣么好听,Mia配的真好。
发布于 2023 年 1 月 23 日。
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总时数 12.1 小时 (评测时 11.7 小时)
玩第一张图感觉只是个平平无奇的跑酷解密游戏,画风倒是挺不错。
但从第二张图开始,关卡设计越来越顶,恰到好处的谜题,持续不断的正反馈,搭配丝滑流畅的操作手感,只能说体验极佳,尤其第四张图镜海(Mirrorsea),太赞了!
别的感觉也无需多言了,steam上90%的好评率毕竟比我这几句干瘪的赞美有说服力的多。
顺便,如果不是临时工,我大概率不会买这游戏,因此十分感谢特地通知我打折消息的steam好友。以及,能在愁云惨淡的2022年末玩到这般高水准的独立游戏,真的非常开心!
发布于 2022 年 12 月 31 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 21 日。
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总时数 26.0 小时
玩了前半段,比当年推弹丸论破还给劲啊,打越钢太郎牛逼
打出真结局,唉,一言难尽,只能说不是我的菜吧,还是小高和刚的恶趣味比较适合我
最后小小吐槽一下(剧透警告):
主角杀人如麻罪行累累最后屁事没有,配角放跑个罪犯就要蹲苦窑
女主身患绝症随便一个“纳米科技”的设定就能治愈,配角得了精神障碍就是神仙难救
发布于 2022 年 8 月 18 日。 最后编辑于 2022 年 8 月 18 日。
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总时数 69.4 小时 (评测时 47.0 小时)
本体加信徒都打完了,还剩一些支线,看心情了吧。
今年不知道怎么了,总是有做不完的事,好不容易放松下来只想睡觉,刷微博,逛论坛或者看视频。感觉打通一款游戏好难,嗯,人到中年不得已啊。
不愧是当年节操超硬的游戏(虽然现在已经是白菜价了),的确很不错,差不多是我心目中可玩性最优秀的丧尸题材游戏了(论剧情的话,个人更喜欢美末一点)要是地图能再大点就更好了,特别喜欢旧城区这张图。信徒老司机也很爽
一路基本都是四人联机玩下来的(终章强制单人),所以一路上没什么恐怖气氛,不过整体的氛围营造还是可以的,尤其是晚上,刺激的不行。
本来对这游戏没啥兴趣的,买来一直放仓库吃灰。现在有点期待第二作了。
发布于 2019 年 7 月 19 日。
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总时数 101.4 小时 (评测时 77.3 小时)
抢先体验版本评测
我预购过的最满意的独立游戏之一,陪伴我度过写论文的艰苦岁月,MOD赋予了这个游戏旺盛的生命力
发布于 2018 年 11 月 21 日。
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总时数 58.9 小时 (评测时 57.7 小时)
一开始只是想随便玩玩,没想到前前后后玩了快六十小时。
一路玩下来,感觉这游戏其实还可以,属于瑕不掩瑜那种吧,没有网上所说的那么不堪。
这个配音我听着莫名带感,各种童年的感觉,印象里以前玩地牢围攻2的时候貌似也是这种配音。
关卡难度其实还是看你怎么玩,只以通关为目的的话很简单,想全S评价还是要动动脑子的,至少对我而言是这样的,尤其特定地方,比如灭火那关。
没有装备系统确实很可惜,不过每个人物都有自己的四星职业还是很好评的,虽然有几个四星职业像是凑数的。
大招的演出效果挺好的,立绘感觉也不错,不太能理解很多人所说的“一股手游画风”,毕竟我就是个俗人,欣赏不了太高雅的。
所有人物里我最喜欢的就是那个玫瑰骑士了,能抗能打机动好,大招还漂亮。
老实说,还挺想玩续作的,只可惜续作什么的基本是没戏了。
为了全成就,一路S评价打下来,结果还是没能全成就,有点可惜。主要是传记残页都是随机爆,当只缺少最后几张传记残页的时候,真的蛋疼。
当刷刷刷的过程不再有意思的时候,自然也就没必要刷下去了,剩下的三个成就随他去吧。
发布于 2018 年 6 月 10 日。
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总时数 86.6 小时 (评测时 85.5 小时)
感谢带我打过DLC最后几个主线的大佬,我一个人的话估计是过不了了,打个杂兵都要几十刀,实在是打不动
这游戏让我想起了之前玩进化之地2,都是前中期觉得真好玩,我要全成就!后期觉得还凑活,打完就删了吧。打到最后就直接成了煎熬
让我煎熬的其实主要不是难度,而是其他方面,比如说那些个地图,设计的真是不咋地,永远都是神龛旁边放个门,然后“只能从另一边开启”,一遍两遍也就算了,但是这种套路从头到尾都没变过,打多了真的很无聊。
再一个就是敌人重复度太高,打来打去就那么几种怪,打多了也没什么意思,主线后面几个BOSS,感觉设计的也很敷衍,
还有就是堆怪,最后一个DLC有些地方简直是堆怪堆出了新境界,真的是没心情玩下去
可能这种刷刷刷游戏不太适合我吧。
话虽这么说,还是给个好评好了,因为80多个小时里面至少钱前面65个小时还是玩的很开心的,特别是前中期那几个BOSS,把我虐的死去活来的,特别过瘾!只是到了流程后面重复度太高,让我完全没有认真打下去的欲望了,只想着打完主线赶紧删游戏
发布于 2018 年 2 月 9 日。
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