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기록상 64.6시간 (평가 당시 64.0시간)
说来惭愧,空轨三部曲,FC却一直没玩,初中一开始玩的SC,后来玩的3RD,再后来零轨,到碧轨不知怎得玩不下去就弃了。
虽然是老游戏了,还是很好玩啊,轨迹系列玩起来节奏一直都是不紧不慢的,特别舒服,跟着主角慢慢的推进剧情。而且对话特别多,感觉整个剧情很充实,我差不多把所有支线都做了,有很多支线剧情也是很精彩啊。就是空轨之后,制作组后面坑越开越大了,不知道什么时候才能填上。
战斗系统也很适合我啊,对于我这老年玩家,还是回合制好啊,我一直认为角色多的RPG游戏还是回合制好嘛,特别有团队作战的感觉。导力回路搭配也非常有意思,大地之墙还是那么好用。我选的HARD难度,感觉正合适,也没怎么练级,就为了耀晶片成就刷了点羊。37级最终BOSS打了一个小时左右,过瘾啊。
以前总觉得喜欢老游戏是因为情怀,现在看来并不全是,因为玩FC的时候,有的时候一天玩了差不多九、十个小时。并且是真的觉得好玩,而不仅仅是回忆童年什么的。想来这几年能让我这么肝的游戏也没几个了。不知道下一个会是啥游戏呢?
最后,英语配音感觉还不错,特别是公主的,嗯---
2017년 3월 10일에 게시되었습니다. 2017년 3월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 152.1시간 (평가 당시 64.0시간)
一周目快要打完了,改成好评吧。
关于之前卡死的问题,看了STEAM讨论区和贴吧,貌似WIN10系统加1060/1070/1080就容易出这问题,窗口模式就能避免卡死,原因不知道。
游戏出了这么久了,也用不着我评测了,素质摆在那里。虽然我还是更喜欢魂1,不过魂3也很优秀了。
这游戏真是情怀满满,随处可见魂1的影子,冲着这个情怀也给不了差评啊,所以我又乖乖该回好评了(贱人就是矫情)。可惜魂3再也没能带给我像在魂1刚到王城灰烬湖和画中世界时候那种震撼的感觉。不过可能我的心境变了吧,不一定是游戏的原因。
2017년 2월 7일에 게시되었습니다.
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기록상 55.2시간 (평가 당시 52.6시간)
首先要感谢GG,110大洋就让我拿到了预购KEY,还是不锁激活的,俄区大法好!
以前并没有接触过传说系列,只知道很出名而已,后来无意中看到狂战传说,觉得还不错,再后来游戏登陆STEAM,就买了。之后一口气50小时打通了主线。
画面:
游戏画面总体还可以吧,人物面部建模不错,但是有些地方的贴图和建模真是惨不忍睹,不过RPG嘛,画面并不是多重要,契合游戏氛围就行。
剧情:
剧情毫无疑问还是很吸引人的,毕竟好久没有遇到能让我一口气打完的游戏了。虽然复仇主题往往都比较吸引人,但是写一个好的关于复仇的故事也是很不容易的。剧情的节奏很不错,就像一个老说书人给你讲故事,不紧不慢,很流畅。
游戏中还穿插了大量的小对话,有推进剧情的,有解释设定的,也有日常卖萌的。这些对话使主角一行人的形象变得极其丰满,虚虚实实的魔女,善良正直的红毛,坚守信条的大副,不断成长的正太,痴迷剑道的六郎以及从一心复仇到为自己而战再到救赎自己的女主角。总之就是主角队没有酱油角色,连反派都塑造的不错。上一个让我有这种感觉的游戏应该还是质量效应系列了。
六个人里面我最喜欢的角色就是魔女和红毛了,一个平时嘻嘻哈哈,卖萌耍宝,遇到大事却不糊涂,总是拐弯抹角表达自己的想法,偶尔吐槽完了还会来一句人生哲理。另一个则是真诚认真而又善良正直,但是并不是那种烂好人,而是爱憎分明,知道什么是对什么是错。特别是那简直可以用固执来形容的正义感,十分的吸引人啊。后来我去看了下市场,魔女的背景价格不知道要比红毛高到哪里去了,心疼红毛【我也很努力的各种颜艺卖萌啊,为什么背景价格这么低!】
相反主角和小正太我倒是没那么喜欢,正太倒是挺萌的就是了,哈哈。当然这只是我主观的好恶而已。讲道理,主角一行六个人塑造的都是很成功的!
战斗:
一开始觉得无脑AAAA就赢了,后来觉得看弱点无脑AAAAR2AAAR2AAA能量满了L2就赢了,再后来才懂得控制SG,BG。由于我等级比较低,后面流程打得很是艰难,有时候几个杂兵放魔法没能打断就团灭了。BOSS战也是对面放秘奥义总要倒几个,所以大家要好好练级啊。
我感觉这个战斗系统还是可以的,很有想法,你可以从别人身上得到SG,也可以被人抢走SG,SG多可以各种连招但是别人打你更疼,SG少连招不爽但是能够减少受到的伤害。需要自己平衡。反正目前我玩的也不是很溜,可能理解还有偏差,我只想表达战斗系统还是很不错的!

总之很不错很不错的RPG,以后俄区零售网站打折应该几十就行了,说不定还会和情热传说一样进包,到时候不妨试一试,当然原价买也很值。
2017년 2월 6일에 게시되었습니다.
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기록상 9.1시간 (평가 당시 8.6시간)
九个小时打完了,流程不长,不过收集要素不少,我只把忍术收集全了。
虽然是很古老的游戏了,画面还是很清新的,很对我的胃口。音乐也不错,特别是有一首很悠扬的曲子,好听的不行。
战斗方面也不错,道具忍术加上不同的人物,打起来花样还是不少的,我最喜欢那个射箭的小兄弟了,各种阴在暗处BIUBIUBIU,爽的不行。
最后,滑雪那一关简直丧病,死了差不多几十次了,花了好久才过。另外貌似不支持xbox one手柄,只认xbox 360手柄,我也是醉了,没办法只好用键鼠玩了。
2017년 1월 1일에 게시되었습니다. 2017년 1월 1일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 32.2시간
终于完结了
前二十个小时觉得这游戏是神作,后八个小时觉得有点难受,最后两个小时简直抓狂,,,但是不管怎么样,总算打完了,本来还准备全成就的,现在完全没了欲望。
这游戏优点有很多
1 数不清的游戏梗
2 包含各种游戏模式
3 剧情相当不错,真的有点震撼的感觉。
4 内容够丰富,物有所值
5 解密真的是不错
6 人物刻画也很到位

但是这游戏问题也很多
1 明明只是个几百m的小游戏,3d视角的时候偶尔会有卡顿,游戏偶尔会有bug,而且有些bug有点影响正常游戏。
2 游戏虽然包含各种游戏模式,但是毕竟只是个小游戏,每种游戏模式做的都很粗糙和简陋,但是关键是每种游戏模式流程都做的不短,比如那个战棋模式,我承认很有创意,但是那么简陋的系统还要强迫玩家打很多场,真的感觉是又臭又长。再比如实验室那个回合制也是强迫玩家打很多场,最坑的还是弹幕射击模式,真的是坑啊。并不是每一个玩家都是博爱的,总有喜欢的模式和不喜欢的模式,所以你把每种模式做的简单一点,短一点不挺好么,非要整的那么长,那个类似连连看的模式玩的我想砸手柄,还非要赢七场!
3 有几个boss设计的我是真的不喜欢,我感觉我也不是很挑剔的人了,但是有些boss设计的真是无语,纯粹靠逼得你手忙脚乱增加难度,打起来真的只会一肚子火。

总之是一个不错的游戏吧,不过你需要有足够的耐心,
2016년 12월 5일에 게시되었습니다.
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기록상 20.8시간
终于通关了,四个结局都试了一遍,怎么说呢,应该说都是悲剧吧。
非常优秀的TPS啊,剧情实在是不错,由于没有打汉化,通关之后还有一些地方不是很明白,上网看了一下才比较全面的了解了。
战斗方面,难度真是不小,我玩的第二个难度,结果死成狗了。暴露在敌人火力下基本三秒就死,被小刀哥打到两下也是死,被手雷炸基本秒杀,敌人数量到了后期真是多的不行。总之是死了很多很多次。不过射击手感还不错,掩体系统也还可以,还有一些物理破坏效果。总之很标准的TPS战斗。
对白也很不错,根据你的选择队友经常会吐槽你,挺逗乐的。
这游戏很老了,以前只是听说剧情不错,一直没玩,今年金摇杆投票送的折扣码有这个游戏,就买来玩玩,玩了才知道剧情真是虐心,很多时候感觉怎么选择都是错误,似乎主角注定就是个悲剧。个中滋味,有兴趣的不妨自己亲身体会一下。
2016년 11월 26일에 게시되었습니다.
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기록상 8.9시간 (평가 당시 8.7시간)
挺不错的游戏,很久之前通关了,尤其双人玩很有意思
2016년 11월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 25.0시간 (평가 당시 24.6시간)
四章战役打完了,额外战役和突袭模式以后再说
总体上我还是很满意的。我并不是生化老粉丝,从5代才正式玩,所以对于很多人说的现在的生化危机已经不是原来的生化危机之类的看法,我到并不在乎。无论是5,启示录1还是启示录2对我来说都不算真正的恐怖游戏,只是一个带点恐怖元素的TPS游戏。
这一作采用双线剧情,一线是两个妹子,一线是大叔带萝莉,一路玩下来还是很畅快的,这里为了不剧透就不多说了(其实有些地方我也不明白哈哈)。战斗方面,体术非常爽快,射击手感也不错,而且无论哪一线,两个角色战斗的时候都可以配合杀敌,玩起来还是很有意思的。
最后我想吐槽一下,最终boss那个造型我真是接受不了,,,,尤其那个脸配合身体,看起来有一种莫名地恐怖感。
2016년 11월 23일에 게시되었습니다.
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准备把库存没玩过的游戏尽量玩一玩,就先从DMC开始好了
当年3DM通关过一次,现在再通一遍还是感觉不错,除了但丁人设依然有点不适应而已。可能4里面的丁叔太帅的缘故吧。女主角还是那么萌。
2016년 10월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 7.4시간
终于打通了,非常过瘾啊!
我对柯尔特左轮,杠杆步枪这些东西毫无抵抗力,而这款游戏就是以这些武器为主,简直太符合我的要求了。
游戏画面十分精致啊,很有西部的感觉,不同场景的描绘感觉很不错。
音乐也是我的菜,感觉和SHANK还有我喜欢TRIGUN都是一个风格啊,配着BGM的枪战很有感觉。
战斗系统设计的也不错,打起来很爽快。决斗也很有意思。三条技能树任你选择,射击手感也很硬朗,
对白也是亮点啊,有时候幽默,有时候深沉。结局也是出人意外,我还小小的犹豫了一下。


我强烈建议大家尝试一下。
2016년 5월 27일에 게시되었습니다.
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