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総プレイ時間:86.6時間 (レビュー投稿時点:85.5時間)
感谢带我打过DLC最后几个主线的大佬,我一个人的话估计是过不了了,打个杂兵都要几十刀,实在是打不动
这游戏让我想起了之前玩进化之地2,都是前中期觉得真好玩,我要全成就!后期觉得还凑活,打完就删了吧。打到最后就直接成了煎熬
让我煎熬的其实主要不是难度,而是其他方面,比如说那些个地图,设计的真是不咋地,永远都是神龛旁边放个门,然后“只能从另一边开启”,一遍两遍也就算了,但是这种套路从头到尾都没变过,打多了真的很无聊。
再一个就是敌人重复度太高,打来打去就那么几种怪,打多了也没什么意思,主线后面几个BOSS,感觉设计的也很敷衍,
还有就是堆怪,最后一个DLC有些地方简直是堆怪堆出了新境界,真的是没心情玩下去
可能这种刷刷刷游戏不太适合我吧。
话虽这么说,还是给个好评好了,因为80多个小时里面至少钱前面65个小时还是玩的很开心的,特别是前中期那几个BOSS,把我虐的死去活来的,特别过瘾!只是到了流程后面重复度太高,让我完全没有认真打下去的欲望了,只想着打完主线赶紧删游戏
投稿日 2018年2月9日.
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総プレイ時間:86.0時間
天选者版本一路打下来真的感觉非常惊艳,比起原版有意思了不少,有的时候,天选者失魂者加外星人一起怼你,任务还有回合数限制,那感觉简直了。
三个天选者塑造的还是很成功的,前中期把我打的够呛,到了后期没有天选者跟我做对了反而感觉有点没意思了,哈哈
三个英雄士兵里最颠覆性的肯定是死神了,大大改变了以前的战斗方式,可以在地图上各种浪,什么放C4,入侵设备之类的任务,也都可以一路摸过去搞定。
至于隐秘任务,感觉是制作组想降低游戏难度设置的,太强大了,简直无所不能,要啥有啥,尤其是那个减化身进度的任务,给了玩家极大的喘息空间。
失魂者这个设定怎么说呢,一开始感觉挺好玩的,在我触发了失魂大地的黑暗事件后,我就再也不想看到他们了,总之,失魂者这个机制要是可以再设计的更有趣一点就好了。
其实还是有点想挑战一下传铁难度的,但是时间和精力毕竟有限,还有很多坑等着我去填呢,想想就这样了吧,当个普通难度的大咸鱼好了。
投稿日 2018年1月25日.
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総プレイ時間:68.6時間
如果用公主的汉化的话,60帧的时候特定剧情会卡死。换成30帧过卡的部分再换回60帧就可以了,
虽然不是很对我的胃口,好评还是给个吧,其他的就不多说了,最近烦心事也挺多,能顺利打通也挺好了
投稿日 2018年1月9日.
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総プレイ時間:54.3時間 (レビュー投稿時点:28.8時間)
前前后后各种版本也玩的挺久的了,一次都没有统一过,多人PVP也是常年被虐,在库里吃灰也有几年了
所以,2代到底什么时候发售呢?
投稿日 2017年11月22日.
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総プレイ時間:35.4時間 (レビュー投稿時点:27.1時間)
本体加两个剧情dlc打完了,以前pc上没有黄金版,这次正好重温一下本体顺便玩玩黄金版多出的内容,
生化5应该是我接触的第一款生化系列了,当年还在用渣卡gt430,然后彻底被生化5的神优化折服了,跑的特别流畅,画面在当时也是很不错的,即使现在看起来也十分舒服,
生化5之前的作品我都没怎么玩过,到现在也只玩过5.6和启示录1.2,我对这几部游戏都挺满意的,越肩视角很符合我的胃口,一路上打打丧尸,看看cg,加上一小点恐怖元素和萌萌的ai队友,岂不是美滋滋!
最后黄金版dlc一定要买啊!新服装十分给力,尤其是女主角的,两个新增的剧情关卡也可以,尤其迷失古堡(大概是这个名字吧),气氛营造的真的很好,如果没体验过的话强烈推荐
顺便,黄金版是不带中文的,但是我记得应该是有可用汉化的
投稿日 2017年11月1日.
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総プレイ時間:80.1時間 (レビュー投稿時点:76.8時間)
作死选了个噩梦难度,前中期还行,不过后期就要刷刷刷才能打过了,然而毕竟以前玩过很久的游戏了,如今有点刷不动,本来准备弃坑了,隔了几个月之后还是决定打完吧,幸好打boss团灭之后可以降低难度,顺利过关了。不然就我这等级装备,圣痕根本打不过啊,
要我说这一作最大的优点当然就是可选角色众多了,尤其是大公主简直强无敌,主线剧情嘛也不错,凯文这个男主我还是挺喜欢的,其他方面也没什么可说的了,还是空轨一贯的风格,玩起来还是挺开心的
投稿日 2017年10月28日. 最終更新日 2017年10月28日
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総プレイ時間:11.5時間
在库里吃灰很久了,还是以前没开国区的时候在BS花了9.99刀买的三部合集,一晃几年过去了,现在BS都要改名字了,时间真是快。后两部都早就打完了,这一部因为以前玩过盗版就一直没动,这几天闲来无事(其实是懒)正好玩一玩,除了BOSS战靠堆杂兵增加难度让我不是很满意以外,其他方面还是很不错的,感觉故事节奏比后两部还紧凑点,地图虽然不大,来来回回跑也不会无聊,即使是重玩一遍也没有觉得无聊。
投稿日 2017年10月26日.
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総プレイ時間:0.0時間
翻了翻库才想起来还有这么个DLC忘了打,赶紧给打完了。
这DLC老实说挺没诚意的,一共六章,玩起来流程很短,新东西也没多少,尤其最后一章地图和第一章几乎一样,然后把前面所有的怪不同组合的堆一遍,最后一章打到最后也没个最终BOSS什么的,略有点扫兴。
抛开诚意什么的不谈,这个DLC总体上还是可以的,剧情本来以为是V哥花式洗白,结果却是V哥一路黑化到底,虽然槽点很多,也还挺新鲜。战斗还是很过瘾的,华丽而又爽快,尤其那个收刀动作,骚气的不行。
PC上动作游戏本来就很少,所以这个DLC我还是比较推荐打折的时候入一个的。
投稿日 2017年9月22日.
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総プレイ時間:1.8時間
CS:GOレビュー
幸好以前买过,还可以评论一波。
虽然还有很多渠道弄到国际服版本的游戏,还是要说一句锁区简直太贱了,以前感觉G胖虽然只想着赚钱,好歹还有点底线,现在看来和动视也差不多嘛。
投稿日 2017年9月19日.
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総プレイ時間:21.1時間 (レビュー投稿時点:20.2時間)
怎么说呢,感觉这不是我想要的古墓丽影。
整个主线玩下来,感觉大部分时间都在战斗。不断的战斗,,,尤其后半段剧情,各种堆怪,一波接一波,然而就那么几种敌人换来换去,加上没什么意思的战斗系统,打多了真的有点无聊,最后一段剧情真的是感觉在用不停的战斗强行拖时间。
但是毕竟这是古墓丽影,不是战争机器。战斗上我就不要求那么多了,但是更关键的问题是整个主线玩下来,并没有什么有意思的解谜,这个真是让我很失望。大部分解谜都是一眼就能看出来的,少量稍微复杂点的解谜,也只是把简单谜题机械的叠加,并没有多大意思。支线古墓暂时就去了一个,感觉也是平平。如果不是为了善始善终,DLC接下来都不想打了。
还有这个搜刮资源的设定,有时候明明剧情很紧急,但是每到一个地方还是得先到处跑找材料,代入感下降了不少。
当然游戏还是有优点的,不错的国语配音,还可以的画面以及劳拉流畅的人物动作。
感觉制作组想塞进游戏的东西太多了,什么元素都想加一点,从结果上看显然这是很成功的,商店页面是特别好评,游戏评分也不错。只能说我个人不是很喜欢吧,我想要的是一个纯粹的冒险解谜游戏,优秀的谜题,有趣的探索才是我想要的,而不是劳拉开无双大杀四方。


我错了,我不是人,我竟然给了差评,跟现在的一众游戏比起来,我突然发现古墓崛起已经足够良心了,赶紧改好评
投稿日 2017年8月9日. 最終更新日 2018年2月25日
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