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113.5 hrs on record
110小时几乎做完了所有成就(万恶的斋戒除外,谁家打仗不吃肉啊),总的来说,这110小时是一段意犹未尽但略显疲惫的游玩经历。

我并没有玩过1代,只是对1代的大名略有耳闻,2代是冲着完全符合我口味的美术入了首发,相信看过各个APP上玩家放出的游戏截图的人,很难不会对战马用CryEngine打造的美景赞叹有加。引用数毛社对2代画面的评价:在这个充满技术欺诈的时代,KCD2如同一座灯塔。SVOGI的软件光追效果功不可没。

再说回2代的设计语言,私以为这是一款硬核但并不十分拟真的RPG,诚然游戏里有许许多多的属性分类,但大部分都只需要你投入时间即可变成中世纪战神,比如拿着短剑1剑劈死1个罐头,比如扛着人在军营里走过一堆人面前无人发现,诸如此类的数值碾压桥段数不胜数。但细分的属性分类给人的正反馈非常足,哪怕你跑跑步、骑骑马、看看书、聊聊天,系统都会给你增加对应的属性经验,玩起来反而并不让我感到繁琐,因为干什么都能加经验,此类设计语言很容易让我想到玩地平线4的美好时光。

但过度的RPG化也带来一些问题,比如任务系统的过度打磨,诚然多线路完成任务是很酷的事情,可偷可抢可忽悠,但在嘴炮王亨利的影响下,很多任务还是走向了相对完美的结局,我个人更喜欢巫师3那种带点遗憾的剧情走向,所以这方面还是见仁见智。演出这块我非常满意,特别是最后决战的渲染,让玩家事无巨细地参与到战争当中,领略战争的肮脏和斗争,让我沉浸于其中的氛围数个小时,足以载入我私人游戏史最重要的时刻。

最后还有什么好说的吗,Long live CryEngine,祝战马所有人员蛇年大吉、一夜七次、长命百岁。
Posted 24 February.
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108.6 hrs on record (80.4 hrs at review time)
全成就之后的留言:三部缩成两部之后,战神5突出一个拧巴。
1、战斗很爽,但是主线战斗非常不爽,闪电王八拳索尔、时停王八拳海姆达尔,奥丁也一言难尽。狂战士严重换皮,女武神王红光大转盘。
2、剧情故意恶心人,比如传世经典铁森林,还有比神海更长更臭的过家家,过完你家过他家她家它家。细节更是充满zzzq
3、演出非常敷衍,不管是BOSS演出还是剧情演出,只有双女武神的QTE能让我稍微有点印象,剧情演出更是逆天,好好看看将近十年前的巫师3怎么做感情戏、家庭戏以及重要NPC的葬礼吧,突出一个失望,索尼连自己最擅长的东西都做不好了。
Posted 13 October, 2024.
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39.3 hrs on record (1.7 hrs at review time)
我已经想好梗了:电脑里有一款不推荐传送的开放世界ARPG!
这游戏不仅仅是优化的问题,更像制作人的傲慢,落后的交互逻辑,没有设计感的UI,懒得做的NPC表情,漫山遍野俯拾皆是的收集品,在渣优化的加持下,让捡垃圾成为十分折磨的过程,很难想象2024年的开放世界,捡垃圾、负重、使用物品会如此折磨人。不谈育碧,哪怕你抄一抄王国之泪和巫师3的物品管理,别跟玩家对着干,我都承认你伊津野像个人。
Posted 22 March, 2024.
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10.2 hrs on record (2.0 hrs at review time)
What an Impressive camping game it is
Posted 23 September, 2022.
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13.5 hrs on record (9.4 hrs at review time)
市面上需要更多像幽灵行者这样优秀的2A游戏,体量小巧,游玩性却非常高。恰到好处的关卡设计也不会让人产生太大的挫败感,错落有致的解谜节奏控制得很好,实在是居家游玩的好产品(BOSS战就非常拉胯了)。小厂能在做减法的基础上弄出如此优秀的画质观感和手感,不得不给好评。
Posted 30 November, 2020.
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94.9 hrs on record (17.7 hrs at review time)
id为了迎合市场做了不少积极的变动,首先就是任务目标变得明确了,玩家的重心能更好地放在战斗上,而大战斗之间穿插的隐藏物品很好地缓和了节奏,这些收集道具做得非常用心,即使一下子找不齐,后面也能通过地图传送回去找,可谓强迫症福音。如果在开始关卡前使用作弊码,体验一下DOOM式散步模拟器,只顾收集隐藏物品和看剧情,也不是不行。在此必须夸赞id的节奏把控做得相当出色。
作为“枪中忍龙”,16版DOOM只能算开胃菜,DOOM永恒才是精致的主餐,各武器的分工更加明确,辅助道具必须时常运用才能保持生存,既要时刻判断场上局势,合理分配手中资源,又要风骚跑射切枪,及时击破各个弱点,这种符合逻辑的难度和酣畅淋漓的爽快在逐渐衰落的单机FPS里非常罕见,DOOM做到了自己的最好。
非要说一些缺点的话,大概还是关卡设计的问题,整体上没有让人印象特别深刻的关卡玩法和建筑风格,后期BOSS缺乏一些压迫感。不过看看隔壁开头关卡无比惊艳后期关卡严重缩水的鬼泣5,“山怪暖暖”的新战神,关卡设计根本没有的AC奥德赛,id做得还是比较好的。
Posted 27 March, 2020.
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13.7 hrs on record
古墓丽影三宝:捡垃圾、看奶子、爆血浆......
第一次接触这个系列,没什么太深的感触,倒是劳拉身上爆表的主角光环给我留下很深的印象。流程基本上是一本道的突突突,劳拉真是上山下海钻山洞无所不能,拿着爆裂弹的双喷和复合弓,还有带榴弹的AK和消音手枪,甚至还能自制斧头近身莽,低难度下的游戏就是专门为死宅减压的。
Posted 7 September, 2018.
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278.0 hrs on record (69.3 hrs at review time)
黑魂3出现在主流市场(虽然没有大卖)让我十分惊讶,甚至回想起十多年前那些充满邪典气息的经典,如暴雪的暗黑2和星际1。如果说CDPR是如今游戏界的乌托邦,那宫崎老贼也应该是理想主义者的一员,其独特的气质让深爱游戏的人深深着迷。
Posted 18 August, 2018. Last edited 18 August, 2018.
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199.6 hrs on record (139.3 hrs at review time)
厚颜无耻之徒
Posted 8 March, 2018.
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1.1 hrs on record
先打通第二部,然后我的智商就足够碾压第一部了......
Posted 6 January, 2018.
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