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1 person found this review helpful
5.2 hrs on record (1.1 hrs at review time)
2025 Una larga espera, que con suerte ayudarán a tener un juego mas completo, he podido jugar 1 hora de este juego y puedo decir prácticamente que es del género de gestión de recursos y toma de decisiones muy parecido al título This war of mine, además el juego es simple de entender con una corta curva de aprendizaje y esta bien para ser una versión beta - demo, dicho esto estos son los puntos débiles que se deberían mejorar para la versión final:

1. "Mejorar el combate": Más formas de lidiar con los zombies, por ahora solo te puedes esconder y aplicar el bug de golpear a través de la puerta ya que tu personaje solo puede realizar un combo por así decirlo de 3 ataques y luego el zombie si o si te va a atacar, me gustaría ver una opción de hacer parry o esquivar sus ataques.
2. Mejoras gráficas con respecto a la iluminación, reflejos y sombras.
3. Añadir kits de inicio, poder por ejemplo empezar con un arma, tipo las cartas de inicio que te dan State of decay 2 despues de completar una run.
4. Cinemáticas o quick time events, me gustaría ver este tipo de mecánica dentro del juego en partes donde haya muchos zombies o zonas que se apeguen a la historia de este, aunque este punto no es muy importante.
5. Sistema de Clima: Que tus personajes puedan sentir frio o calor, y tengan que construir alguna fogata, horno o mejorar la cama.
6. Sistema de Protección: Armaduras que puedas fabrica o encontrar.
7. La comida debe restaurar salud.
8. Expansión de armas, mejoras y accesorios.
9. Personalización de tus personajes, pudiendo cambiar su vestimenta.
10. Contratar VOIDs para dar voces a los personajes, ya que a muchos no nos gusta estar leyendo mientras jugamos.

He jugado los into the dead 1 y 2 (Juegos de móvil) donde se ve la preocupación de los desarrolladores para traer eventos y mejoras semi-constantes. Esperemos que ese hábito también se mantenga en este juego.

Estaré a la espera de la versión final con altas expectativas. !Recomendado!
Posted 28 October, 2024.
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28 people found this review helpful
23.6 hrs on record (4.8 hrs at review time)
Early Access Review
* Apreciaciones de mi primera hora en grosso modo:
Que puedo decir por mi primera hora de juego, va demasiado lagueado, comprendo que ser de latam concibe ir con algo de retraso, pero esto se siente que es algo del juego, el combate se siente algo zozo y frustante ya que los zombies se teletransportan (+siento que este problema va de la mano con los problemas en el servidor), el sistema de inventario es un completo lío, pudieron dejarlo tal y como se mostró en el 2021 y no habría quejas por mi parte, y por último la optimización va como el caño, tengo una RTX 4070 Y NO PUEDO A JUGAR MAS DE 60 FPS EN ULTRA, TENGO QUE USAR DLSS 3.5 Y FRAME GENERATION PARA RECIEN PODER JUGAR A MAS DE 70 FPS (En zonas de alta densidad de zombies cae hasta 35-40 fps sin DLSS).

* Mi puntuación para esta primera fase:
Jugabilidad: 6/10
Conectividad: 4/10 (Semijugable)
Mecánicas: 6/10
Estética: 7.5/10 (Se ve sombrío)
Audio: 7/10 (Se escuchan disparos y gente gritando lo que le da un toque oscuro pero siento que le falta el mítico OST)

* Conclusiones:
Que puedo decir este juego tiene mucho que mejorar, he jugado otros juegos como Sons of the forest que salió en Early Access con pocos bugs y conectividad decente, si desean adquirir este juego, esperen mínimo 3 meses para que puedan pulir y arreglar aspectos básicos pero vitales para tener la experiencia nmrih que nos han estado prometiendo.

* Recomendaciones a los desarrolladores:

CONECTIVIDAD:
1. HOST LOCAL.- Se necesita urgente esta opción ya que reduciría mucho la latencia para el público que no se encuentra cerca de US, lo que mejoraría la experiencia.
2. SERVIDORES DEDICADOS: Segunda alternativa del Host Local que puede ir de la mano, en caso querramos abrir un servidor 24/7 y no usar recursos de nuestra pc, además del punto ideal de nosotros escoger que Cloud Provider usar y en que región. Ya que estos devs tacaños usan AWS en US para baratear costes. Pudiendo dar una opción regional. En fin. habiliten cualquiera de las dos opciones solucionaria en gran medida el problema.

GAMEPLAY:
1. INVENTARIO -. Déjenlo como estaba en la primera versión, con un sistema de peso y interfaz gráfica radial, ya que actualmente es muy engorroso por ejemplo: tener que equipar una pila para recien poder recargar la linterna, esta acción debería de poder ser asignado a cualquier botón del teclado.
2. Zombies -. Necesitamos mas variedad de ataques como las mordidas (entiendo que esto vendrá con el sistema de infección).
Cósmeticos y mas variedad de zombies.- Cada tanto aparence los mismos y los corredores siempre andan semi-desnudos.
Gore.- Falta pulir y sugiero que calquen o se basen en el sistema FLESH de "Dead Island 2" para mejorar aun mas el daño visible al zombie.
3. Progresión -. Pendejada, prefiero un árbol de habilidades con roles que yo pueda escoger libremente, a que me límites con 3 opciones, y no necesite salir vivo para mejorarlo. Siento que hay 2 caminos que los devs pueden tomar, quitar este sistema de mejoras y dejarlo vanilla (yo recomendaría que lo quiten, ya que se han visto que ha muchos jugadores se les hace molesto un sistema de árbol de habilidades semicomplejo como el de B4B) o pulirlo para que sea mucho mas amigable y casual.
4. Modo de juego - mapa: Esto de aquí me parece vital ya que este aspecto del respawn disperso de mundo abierto no me termina de agradar, preferiría que saquen un mapa lineal como el remaster de brooklyn o fema. Me acuerdo que tenían trabajado el mapa de la película de la noche de los muertos, me hubiera gustado que lo hubieran lanzado junto a este mapa y que nosotros el público demos feedback de cual estilo de juego nos parece mejor.

ASPECTOS DE GRÁFICAS Y AUDIO.
1-. Mejorar el rendimiento para todo tipo de PC (General).
2-. Necesito el OST de fondo del primer juego, me gustaría ver como si pasaras de una ubicación a otra se escuchara por uno minutos la música (Música Dinámica).

Y eso seria todo por el momento, no voy a hacer refund porque me gustaría seguir probándolo más a fondo y ver el progreso que tiene tanto como las mejoras y correcciones que realicen.
Posted 22 October, 2024. Last edited 23 October, 2024.
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526.2 hrs on record (230.4 hrs at review time)
He jugado este juego en varias plataformas, xbox, pirata y finalmente en steam puedo decir que este juego es muy infravalorado una joya que tiene que salir a la luz, tiene muy buenas mecanicas, mapas con generacion distinta, modificadores, y mucha pero mucha rejugabilidad y mientras mas progreses mas fuerte se vuelve tu personaje, bastante recomendado.
Actualmente se ha dado a conocer un poco mas en la 3era temp lo cual me parece lo correcto y merece el premio de steam con amor y dedicacion.
Posted 17 June, 2022. Last edited 27 November, 2022.
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1.5 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Un juego simple y divertido, obviamente esta referenciada a la serie de Squid game, pero aun asi cumple lo que promete para los estandares de free to play.
Posted 25 November, 2021.
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1 person found this review helpful
82.0 hrs on record
Un juego infravalorado, pero muy bueno con una historia bastante ironica y con mecanicas divertidas, tiene una rejugabilidad aceptable y suficiente para no llegar a aburrirte. Totalmente recomendado.
Posted 29 September, 2021.
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569.9 hrs on record (136.1 hrs at review time)
Excelente juego, con buena jugabilidad, solamente le falta optimizacion para pc
Posted 2 July, 2019.
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