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总时数 0.9 小时
Redium est un jeu narratif en 2D dans un style pixel art minimaliste qui est intéressant, mais lent.

Tout d'abord, un point important est l'histoire dans laquelle nous embarque le jeu. L'intrigue est relativement sympa pour un jeu du genre, sans spoilers, semblable à celle d'un film thriller classique mais très très simpliste. J'ai tout de même aimé l'idée que l'on voit l'histoire d'un point de vue puis que l'on en change brutalement suite au décès de notre protagoniste en cours de route. Mais tout ça n'est pas très élaboré et on sent que le manque de scénario est comblé par un gameplay lent au possible.

On arrive aux points faibles du jeu, tout d'abord, on notera que le style graphique assez tendance du pixel art 2D est certainement plus simple à réaliser, mais difficile à maîtriser pour rendre le tout agréable à l'oeil comme peu de jeux savent le faire. Autant ici, on sent le peu de budget, et on devine qu'il s'agit certainement d'un jeu indépendant voir amateur avec peu de production. Sans être moche, c'est tout juste correct, mais il ne faut pas être rebuté par ce style ou être exigeant sur ce point. On ne sait même parfois pas où allez tellement le level design et les graphismes ne sont pas évidents.

Ensuite, problème majeur de ce jeu; je parlais du manque d'intrigue plus tôt, en effet pour gagner du temps de jeu, on nous oblige à faire un nombre incalculable d'aller-retour avec un personnage super lent (qui ne peut courir sinon c'est pas drôle), 5 minutes de marche pour un scénario qui avance de 0,00001%. C'est très très relou .. Le bâtiment de départ semble presque incomplet, manque de salles, portes buguées .. Et très frustrant: il n'y a aucun élément caché, easter egg ou autre (en dehors des quelques textes qu'il faut cliquer pour obtenir certains succès), et étant donné le temps qu'il faut pour se déplacer, moi qui aime bien chercher dans les recoins, il n'y a vraiment rien de rien .. Et puis l'ascenseur, oh mon dieu qu'il est mal foutu.

Je finirais sur ce dernier point, le seul moment d'action du jeu qui est une phase de tir, est foncièrement mal faites et inutilement difficile, en effet je considère que je me débrouille sur les jeux en général, j'ai dû m'y reprendre à peut-être une trentaine de fois sur cette séquence qui n'a pas été testé par les développeurs je suppose. On doit preshot tous les ennemis à l'avance, il faut des timings précis, notamment la dernière phase quasi impossible car les ennemis tirent avant vous. Encore un gain de temps de jeu.

En conclusion, Redium est un jeu au style graphique moyen, à l'histoire intéressante mais trop peu développée, au gameplay extrêmement lent et complexe dans ses phases de tir, et globalement assez vide et pourtant il ne propose même pas 1h/1h30 de gameplay.

Heureusement, il est accessible à très bas prix (2€ c'est trop cher pour le contenu), et est très facilement finissable à 100% rapidement.

Je ne le recommande qu'à extrêmement bas prix, et si vous aimez ce genre d'intrigue et que le style 2D pixel art moyen ne vous rebute pas, sinon passez votre chemin.
发布于 2021 年 10 月 9 日。 最后编辑于 2021 年 10 月 9 日。
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总时数 4.6 小时
103 ou One Zero Three est un petit jeu narratif chill assez court qui propose une expérience de jeu intéressante mais assez plate. Ce jeu vous plonge dans la peau de Lily, en pleine immersion dans son subconscient où elle s'était créé un lieu paisible à son image dans lequel elle pouvait s'évader un peu de la réalité, comme un rêve.

Cependant, un jour un événement s'est produit, quelque chose de grave, et vous ressentez ses répercussions sur votre petit monde qui est devenu étrange et pesant. Vous avancerez pas à pas dans cet endroit assez restreint où vous tentez de comprendre ce qu'il s'est passé ce jour-là, débloquant petit à petit vos souvenirs que vous aviez décidé d'effacer.

La narration par les personnages muets et les messages écrits aux murs sont intéressants, et on a envie de connaître l'étendue de l'histoire, malheureusement, sans spoilers, elle n'est pas assez poussée. L'idée principale du jeu est hyper sympa et intéressante, l'évolution dans le niveau qui change au fur et à mesure est linéaire mais assez intuitive, donc pas de blocage très long sur la prochaine étape et c'est agréable d'avancer.

Les décors et graphismes sont vraiment très très beau, j'ai beaucoup apprécié le style graphique et la qualité des animations qui sont chaleureux.

En revanche, 103 est un poil cher pour seulement 1h de jeu et il n'y a pas vraiment de rejouabilité hormis pour les succès et le concept n'est pas assez poussé à mon avis, j'ai beaucoup apprécié y jouer, mais j'ai été frustré de la faible quantité de contenu et du manque vis-à-vis du sujet principal du jeu: ce qui est arrivé à Lily.

Je recommande mais à bas prix ou si vous aimez beaucoup ce style de jeu !
发布于 2021 年 5 月 15 日。
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总时数 3.3 小时
Bright Memory est un court jeu d'action / aventure linéaire uniquement en mode histoire de grande qualité. Ce jeu a beaucoup de qualité et pourrait s'apparenter à un Triple A. En effet, malgré qu'il ne soit développé que par 1 seule personne, le jeu est très bon dans tous les domaines: Graphismes, Gameplay, Narration & Prix.

Le jeu est assez beau, sans être magnifique mais on sent que la map est travaillée, et les petits détails ainsi que les objets à collectionner ajoute un vrai + au tout.

Niveau gameplay, le jeu est très orienté action rapide en accumulant différents niveaux au fil de l'évolution sur la map, avec à chaque étape un challenge de plus en plus dur, enchaînant vagues d'ennemis et différents boss.
Le gameplay en lui même est très bon, l'on dispose des 3 différentes armes, fusil d'assaut, fusil à pompes et pistolet, ainsi qu'une multitude de capacités qui composent la majorité du jeu. Vous disposerez d'une capacité d'esquive, de ralentissement du temps, d'épée qui lance des attaques à distance, d'attraction vers un ennemi et enfin un rayon qui fait léviter ou stabilise les ennemis sur une courte durée.

On notera quelques références très sympas à certains autres jeux comme Dark Souls qui sont toujours bienvenus.

Ensuite, on sent bien la volonté d'instaurer un scénario avec une narration intéressante, qui reste et minime et en arrière de l'action du gameplay mais néanmoins intéressante, ça ajoute un plus.

L'Early Access n'est là que pour signaler que le développement du second jeu: Bright Memory: Infinite ; est en cours, basé sur celui-là, et d'ailleurs les possesseurs de Bright Memory, vous obtiendrez une copie gratuite de Infinite. Mais il n'y a à ma connaissance aucun bug, après avoir rejouer la campagne 3 fois.

En conclusion, Bright Memory est un très bon jeu, son seul défaut étant d'être un peu court, en 2 heures c'est fini succès à 100% compris. Pour le prix de seulement 8€, il vaut totalement le coup pour le gameplay de qualité, et vous obtiendrez également le prochain jeu, Bright Memory: Infinite. Je recommande !
发布于 2021 年 5 月 11 日。 最后编辑于 2021 年 5 月 11 日。
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总时数 5.8 小时
Agent A: A puzzle in disguise est comme son nom l'indique, un jeu dans lequel vous devrez résoudre plusieurs puzzles & énigmes afin d'avancer dans le scénario. Ce jeu est très agréable à prendre en main, seulement 2 touches durant toute l'aventure, clic gauche et clic droit, aussi simple que ça ! Vous évoluerez dans les différentes zones, à la recherche d'objets avec lesquels intéragir, ou à récupérer pour utiliser ailleurs, ainsi que des puzzles comprenants tout un tas de mécaniques différentes.

Le style graphique est très agréable à regarder, on a même un style dessins lors des cinématiques très original. Au niveau technique, je n'ai repéré aucun bug ou autre nuisance, en dehors d'un certains nombres d'aller-retours lorsque l'on a débloqué un bon nombre de zones.

Pour ce qui est des puzzles en eux-mêmes, ils sont souvent très intuitifs, dissimulés ou présentés intelligemment, ce qui fait que vous ne resterez pas bloqué des heures à trouver la solution. Tout est absolument à portée de main, et le tout accessible sans pour autant être trop simple, vous prendrez du plaisir à les résoudre en laissant de côté la frustration. Si vous êtes bloqués, des guides existent sur Internet pour vous débloquer de la situation. Les puzzles reposent beaucoup sur l'observation de l'environnement, pour découvrir de nouveaux passages, objets ou d'autres énigmes encore. Beaucoup d'indices sont dispersés dans la map, avec lesquels vous devrez faire le lien avec tel ou tel puzzle pour en trouver la solution.

La durée de vie est d'environ 4 heures de jeu, du moins c'est le temps que j'ai obtenu sans me presser, et en étant bloqué 2 ou 3 fois pendant plusieurs minutes, ce qui est très acceptable, d'autant qu'il y a une certaine rejouabilité car les codes changent entre chaque partie. Les succès Steam donnent également un temps de vie supplémentaire, puisque si vous ne les avez pas fait lors de votre première partie, il vous faudra repartir sur tel ou tel chapitre voir recommencer du début pour le succès Speedrun. Ces succès sont très sympas et ajoute un petit plus, un objectif secondaire.

Le scénario lui, est tout a fait banale, mais c'est plus un bonus donnant du contexte à ce qu'on fait, et c'est très plaisant. Je reviens sur les cinématiques, peu nombreuses mais plaisantes à voir, ainsi que la bande son très détente qui accompagne parfaitement le tout. Un court teaser à la fin nous laisse penser à un second Opus de ce jeu avec l'Agent B.

En somme, un jeu très complet, parfait pour chill si vous aimez chercher les solutions à des énigmes sans vous prendre la tête, une bonne durée de vie, un prix abordable (surtout lors des promos), offrant du bon temps au joueur sur tous les aspects. Je vous le recommande sans hésiter !
发布于 2020 年 7 月 10 日。 最后编辑于 2020 年 7 月 10 日。
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总时数 350.9 小时
PAYDAY 2 fait parti de ces jeux qui sont infinis. C'est un excellent jeu de braquage, très intéressant et diversifié, où l'on décide de notre gameplay entièrement. Le grand nombre de braquages disponibles, de difficultés, de compétences, de styles de jeu, de personnalisations, d'armes et accessoires .. vous permettent des possibilités quasi infinies selon comment vous voulez jouer. Vous pouvez faire un braquage par la force avec vos amis pour le fun, ou un braquage difficile en solo furtivement, ou tenter de battre les plus hautes difficultés avec des joueurs tryhard. Tout est valide, même si il y a évidemment une bêta. Le jeu n'est pas obsolète le moins du monde même avec la sortie de PAYDAY 3, et celui-ci saura vous occuper pendant des centaines voir milliers d'heures. La chose qui peut poser problème pour certains c'est le modèle du jeu qui veut que depuis sa sortie, propose énormément de nouveaux contenus, mais sous forme de DLCs payants qui accumulés peuvent revenir assez cher.
发布于 2019 年 11 月 30 日。 最后编辑于 2024 年 1 月 19 日。
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总时数 1.7 小时
Who Is This Man est un jeu d'infiltration / de puzzle reprenant le principe de Hello Neighbor dans lequel vous devrez parcourir la propriété d'Hitler (oui, votre voisin est Hitler) pour récupérer des preuves et le swatter (littéralement).

Dans ce jeu, vous arrivez dans votre nouvelle propriété, une maison située dans une rue tranquille, mais vous soupçonnez votre voisin d'en face, qui n'est autre qu'Hitler. Vous le verrez parcourir sa maison, parfois il danse, parfois il se déplace allongé dans son garage, bref l'humour basé sur le personnage et ses actions a fait mouche pour moi.

Vous devrez donc récupérer des objets servants de preuves, et les ramener chez vous, dans votre carton à Signalement pour les envoyer sur une application de votre ordinateur, qui prend tous les objets du jeu même ceux non-nécessaires à la quête principale pour être revendus et vous donner de l'argent, du Bitcoin en fait, qui vous permettra d'acheter différents objets utiles dans votre quête. Vous avez même droit à un Mineur de Bitcoin, fabuleux !

En somme, vous fouillez de fond en comble la maison de notre ami Allemand, tout en faisant attention à ce qu'un voleur ne vous dérobe pas vos Bitcoins directement dans votre maison, et en prenant soin d'éviter de croiser le regard d'Hitler, qui vous coursera pour vous mettre une raclée si il faut surprend à proximité de sa propriété. (petit point négatif, Hitler peut défoncer les portes même verrouillées, mais surtout il passe parfois à travers les portes ou les murs pour vous mettre un uppercut ou un headshot selon son humeur, mais de toute façon vous ne perdez aucune progression à vous faire mettre à terre de la sorte).

Vous parcourez donc sa propriété, cherchant différentes clés, outils, code, carte d'accès ... trouvables un peu partout, car les objets et le code spawn aléatoirement dans la maison. Le jeu étant encore en Early Access, beaucoup de pièces sont inaccessibles, et donc on a un bon potentiel de pouvoir ajouter un sacré lot de contenu, pour l'instant le jeu proposant uniquement le rez de chaussée, l'étage de la maison, et le sous-sol depuis l'ascenseur, dans lequel déjà 4 autres pièces pourraient être accessibles plus tard.

Le jeu est vraiment sympa à découvrir et vaut déjà vraiment la peine d'être joué à mon goût, même si parfois quelques bugs ou manques de contenu sont présents, n'oublions pas qu'il s'agit d'un Early Access. Déjà beaucoup de choses sont accessibles, notamment dans le shop de l'ordinateur, alarme chez soi pour contrer le voleur qui veut s'introduire chez nous, un drone pour repérer les alentours, un talkie-walkie pour être invisible durant une période, une télécommande (je sais pas à quoi elle sert, pas testée xd), un pistolet avec munitions paralysante (pour endormir notre voisin quelques instants), une caméra permettant de voir le code dans la maison), des pièges à ours, des caméras ...

Attention tout de même, aucun remapping des touches n'est possible pour le moment, (un coup de Shift+Tab et c'est réglé de toute façon) et aucune sauvegarde de la partie en cours n'est possible, si vous quittez pour revenir au menu principal ou fermez le jeu, vous devrez recommencer depuis le début, je ne sais pas si c'est intentionnel que le jeu soit comme ça ou si ça sera ajouté plus tard, mais mieux vaut prévenir que guérir. Mais on peut se faire mettre à terre / mourir à l'infini, et une partie ne dure pas très longtemps, sauf au début quand on ne connait pas encore bien comment il faut jouer et comment trouver tel ou tel objet.

Bref, il y a déjà de quoi faire, et pour moi le jeu est déjà très fun, j'ai passé un bon moment personnellement, et le concept de fouiller le maison d'un célèbre Allemand, pour ensuite le swatter est assez drôle, je valide !
发布于 2019 年 9 月 19 日。 最后编辑于 2019 年 9 月 19 日。
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总时数 1.3 小时
Coldfall est un court jeu en pixel-art orienté horreur bien sympathique. En effet, ce jeu indé est un jeu jouable en solo uniquement, où vous vous retrouvez sur une île ciblée par un test nucléaire, après que l'île voisine ai été aussi touchée, celle-ci a été contaminée. Alors les habitants restants qui n'ont pas été évacués ont été exposés à des radiations. Certains donc se sont transformés en morts-vivants, mais il y a tout de même quelque survivants.

Le jeu vous impose de visiter toute la map pour trouver les objets, et les personnes, nécessaires pour avancer. Votre but est de vous enfuir de cette île avant l'explosion, cependant vous devrez passer par tous les recoins de la ville pour trouver le moyen de vous échapper.

J'ai bien aimé cette courte aventure, qui est assez difficile, et idéale pour les speedruns. Le pixel-art est bien fait, agréable à regarder et se prête bien à l'ambiance, l'ambiance sonore est très monotone en revanche, mais le sound design est correct et étant donné que le jeu n'est pas très long, rien de dérangeant.
发布于 2019 年 7 月 9 日。 最后编辑于 2019 年 7 月 9 日。
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总时数 4.7 小时 (评测时 0.2 小时)
(Avertissement: je suis le traducteur français du jeu, j'ai tenté pour autant de rester objectif sur mon ressenti en jeu. Clé provenant du développeur en tant que paiement.)

Deep Space Anomaly est un jeu de tir aérien vu du dessus dans lequel vous contrôlez un vaisseau, équipable de tout un arsenal d'armes différentes, à bord duquel vous devrez survivre à plusieurs vagues de difficulté croissante.

En effet, on a ici affaire à un jeu classique dans le genre du top down shooter. Se déroulant dans l'espace, avec une intrigue quand même présente bien que discrète, vous devrez survivre à une trentaine de vagues de plus en plus difficiles. Vous possédez un grand nombre d'améliorations à acheter dans le magasin à chaque fin de vague, qui vont confèrent un grand panel de possibilités de personnalisation, et donc de styles de jeu. Vous vous déplacez dans la zone de combat, et vous tirez sur tout ce qui bouge, faisant appelle à votre réactivité et à votre skill. La prise en main reste assez rapide bien qu'elle ai l'air très complexe au premier abord.

Le seul défaut que je peux noter pour le moment est le manque de sensation de déplacement dans le niveau, en effet les effets visuels de déplacement sont là, mais le background ne bouge pas, on voit des planètes sur le fond qui ne bouge pas peu importe où nous allons bien que l'on voit des astéroïdes (bien foutus) passer, et les vaisseaux se déplacer, mais l'on a vraiment pas la sensation de bouger, mais bien de rester sur place.

Ceci mis à part, le jeu est très bon, un bon défouloir nerveux et dynamique qui pourra plaire aux amoureux du genre. Les musiques sont très agréables, donne le rythme et ne sont pas désagréables sur le long terme. Je pourrais reprocher un petit manque sur certains graphismes du jeu, bien qu'en jeu, uniquement le Menu d'achat est un peu brouillon, il est tout à fait fonctionnel et utilisable, le menu principal et l'intro sont corrects, mais le menu des paramètres est assez laid, notamment à cause de contours textuels pixelisés très moches, mais pour autant ça reste lisible et fonctionnel. Les graphismes restent donc brouillon parfois, mais cela ne gâche en rien le jeu.

Bien entendu le jeu est disponible en français, et dans bien d'autres langues. Il n'y a pas de changements de touches possible pour le moment, mais le jeu est jouable normalement si vous passez votre clavier en QWERTY avec Shift + Alt.

Ce jeu est aussi très intéressant pour les Achievements Hunters qui seront ravis d'acquérir + de 1500 succès, déblocables relativement rapidement en jouant simplement, sans actions spécifiques, et qui peuvent être affichés sur votre profil, puisqu'on retrouve tout un panel de drapeaux, lettres, et autres caractères ..
发布于 2019 年 7 月 2 日。 最后编辑于 2019 年 7 月 5 日。
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总时数 7.0 小时
E.T. Armies est un jeu FPS solo dans lequel vous vivrez une campagne d'une durée de 2h dans la peau d'un commando de l'Extraterrestrial Armies. Durant toute l'aventure, vous combattrez des forces armées restées sur Terre pour se venger de la destruction de la planète devenue incapable d'abriter convenablement une population massive. Après que la grande majorité de la population soit partie dans l'espace dans la quête de trouver un nouvel habitat, suite à des guerres destructrices qui ont renversé la paix générale du monde en un champ de bataille impitoyable. C'est alors dans ce contexte que vous combattrez de nombreuses vagues d'ennemis, en essayant de progresser jusqu'aux installations ennemis dans le but de saboter leurs sources d'énergies et les stopper.

À propos du jeu en lui-même, on retrouve tout de même un bon paquet de défauts et de points un peu brouillons qui viennent un peu gâcher l'ambiance et le gameplay du jeu. Tout d'abord, le contexte scénaristique est très peu recherché, et pas réellement mis en avant, on n'en sait pas tant que ça, juste que l'on doit mettre fin aux agissements des ennemis, sans réelles motivations, ou quelque background que se soit. En effet, ça ne vole pas très haut et on est même souvent dans le cliché du FPS. Les rares cinématiques proposées sont franchement inintéressantes, dont pour illustrer mon propos, une tentative presque ridicule de travailler le background d'un personnage qui va voir son supérieur qu'il connait bien pour qu'on lui explique pourquoi on lui a enlevé le commandement d'une opération, alors on voit un flashback de ce même personnage, dans une opération antérieure ou il ne se serait pas replié et aurait continué une percée qui a mené son unité à la mort. C'est ensuite ce même personnage à peine travaillé qui va se sacrifier à la fin avec comme excuse le cliché du détonateur qui ne fonctionne pas et qu'il faut activer manuellement.

Au niveau des graphismes, c'est vraiment pas terrible, soyons indulgent, le jeu reste vieux de quelques années maintenant tout de même. Il faut avouer que les textures ne sont pas celles d'un AAA mais en même temps, le jeu n'est sûrement pas un jeu qui a reçu beaucoup de moyens pour sa mise en oeuvre, je pense même (j'espère du moins) qu'il s'agit d'un petit studio qui a essayé de faire son propre FPS un peu basique pour essayer de tirer son épingle du jeu. Disons que les modèles 3D ne sont pas vraiment ouf non plus, même les animations sont de moyenne qualité, mais ça reste cohérent. Je dois avouer que j'ai vraiment eu mal aux yeux lorsque que j'ai vu la modélisation des mains de notre personnages lorsque l'on active un objectif par exemple, c'est vraiment horriblement mal fait. Du coup, pour cacher cette qualité un peu brouillon (qui en même temps est compréhensible pour une petite équipe qui a voulu créer un jeu avec un minimum de contenu et donc beaucoup d'environnements assez vastes), on a des sortes d'effets lumineux en continu sur l'écran, comme des reflets du soleil, mais qui sont vraiment éparpillés partout sur l'écran, et de différentes couleurs, ne bougeant presque pas peu importe l'angle de la caméra.
Ensuite, il faut que je vous parle du level design et des objectifs. Le level design est vraiment pas recherché, souvent on doit faire des allez retour pour détruire tel ou tel objectif, souvent certains environnements sont rallongés par du copier/coller, notamment dans les hangars qui sont tous les mêmes. Les objectifs sont peu recherchés, détruire ceci, éliminer les ennemis dans cette zone, allez à tel endroit ...

Les doublages audio restent aussi moyens, mais crédibles tout de même, pas de quoi choquer. Pour ce qui est du background sonores, rien de choquant au niveau des effets sonores ou de la musique, mais clairement rien d'extravagant non plus puisque je n'ai vraiment pas fait attention à ce détail, si ça ne m'a pas choqué en bien ni en mal, c'est que ça reste basique mais fonctionnel.

Niveau armement, il y a un peu de diversité tout de même, on a le fusil d'assaut basique, le fusil d'assaut des ennemis, un fusil de précision, un pistolet et un fusil un pompe, la base d'un jeu de tir qui se respecte, chaque arme ayant une utilité selon la zone, mais toutes les armes sont viables partout. On a même accès à une gatling sur certaines zones, et on débloque un airstrike à un moment donné pour détruire les aéronefs ennemis, que vous verrouillez avec des jumelles tactiques. Au niveau des ennemis, on a des modèles différents, reconnaissables qui chacun possède un certains type d'armes, les ennemis au fusil à pompe par exemple possède une sorte de pull marron à capuche, pratique pour éviter d'être surpris, on a également des snipers repérables par leurs lasers de visée. Il y a aussi des drones qui eux par contre sont extrêmement casse bonbons, ils font pas mal de dégâts, nécessites pas mal de balles pour être mis hors service et bien sûr ils volent, donc ils balayent la zone et trouvent toujours un nouvel angle pour vous atteindre. On remarque aussi des tourelles automatiques fixées au plafond qui également font énormément de dégâts et sont difficiles à détruire.

Bien, voilà pour moi le point le plus noir du jeu : la ballistique ! Vraiment, c'est un comble pour un jeu de tir FPS, mais très souvent, bien que vous visiez un ennemi statique sans que vous ne bougiez, les balles se perdent, les ennemis sont déjà difficiles à éliminer en tirant dans le corps, le challenge de viser la tête qui tue tout de même en un seul coup est très difficile, moi qui est un très grand nombre d'heures sur CS:GO, atteindre ma cible est chose que je sais faire, mais là les balles souvent disparaissent dans un trou noir à tout jamais. N'imaginez surtout pas toucher un ennemi en mouvement, impossible ! Parfois, un ennemi statique nécessitera 3 ou 4 balles au niveau de sa tête avant que celle-ci ne soit finalement prise en compte. Enfin c'est surtout un problème pour les ennemis d'infanterie, les drônes et autres sont touchables plus facilement, mais j'ai l'impression que les ennemis ont un gros problème d'hitbox.

En conclusion, E.T. Armies est un jeu relativement modeste qui présente tout de même un seuil minimum de qualité qui reste agréable à jouer pour ceux qui ne sont pas hérétiques aux jeux de moyenne qualité. En effet, pas mal de points faibles mais un ensemble qui reste cohérent pour le peu de moyens engagés et un jeu qui commence à se faire un coup de vieux. À acheter en bundle ou en promo, et uniquement si vous n'êtes pas uniquement féru de jeu AAA, vous pouvez tout de même passer un moment agréable. Je recommande tout de même car ce n'est pas un mauvais jeu, ni un bon, mais étant donné le peu de moyens dont ce jeu à eu droit, et l'effort tout de même fourni dans celui-ci, j'encourage ce genre de projets qui reste plausible dans sa généralité.
发布于 2019 年 5 月 3 日。 最后编辑于 2020 年 7 月 11 日。
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总时数 0.2 小时
70 Seconds Survival est une sorte de jeu de simulation de conduite qui est certainement en cours d'expérimentation. C'est une HORREUR ! Fuyez ! Pour ma part, j'ai obtenu ce jeu gratuitement, et fort heureusement. Je m'explique.

Ce jeu doit j'imagine être un projet de jeu développé par une seule personne, qui a certainement appris la programmation seul dans un amateurisme, du moins je l'espère. C'est clairement le genre de jeu à la Unity, où l'on récupère différents assets pour tenter d'en faire un jeu fonctionnel, qui s'avère être de piètre qualité. En effet, ce jeu nous propose une interface répugnante, des menus peu fonctionnels et extrêmement laids. Le menu principal ? 3 boutons, le premier désignant "Car select", puis Options qui ne nous permet que de changer la résolution parmis seulement 3 disponibles, et de changer la qualité graphique entre 3 propositions également, un coin dans lequel est affiché les touches, impossibles à changer et qui s'avèrent être la disposition QWERTY, et je sais que bon nombre sont embêtés par ce genre de détail. Bref un menu très vide, un design fait avec paint, des polices d'écritures affreuses et des couleurs unies moches à souhait, comme le bon vieux rouge éclatant de base sur les logiciels d'édition photo, pas de paramètres son, d'ailleurs il n'y a pas de son / musique dans le menu, uniquement des effets lorsque l'on clique sur les boutons qui vous exploseront les tympans. Également l'interface en jeu est horrible, du texte en rouge pétant pour vous indiquer votre vitesse par exemple, et une barre de vie affreuse qui baisse à chaque obstacle touché.

Le premier bouton vous amène donc directement sur le choix d'un véhicule sur les quatre disponibles, qui possèdent chacun environ 6 circuits jouables (il me semble que ce ne sont pas les mêmes sur chaque véhicule), qui sont vraiment très courts. Les "niveaux" ou circuits durent seulement 70 secondes chacun et sont vraiment simples, si ce n'est par la difficulté de la maniabilité. Effectivement, la maniabilité des véhicules est grotesque, l'accélération est moindre alors que vous êtes au volant de bolides censés être surpuissants, les effets sonores sont quasiment inexistants, les sons de la voiture sont très faibles et ne correspondent pas. Les effets sonores de l'environnement n'existent pas, le jeu est plat et le seul son qui apparaît est un son de verre brisé durant 1 seconde qui est exactement le même lorsque déclenché par un impact, avec un quelconque obstacle, peu importe celui-ci. Enfin, une sorte de musique de fond, totalement en décalage avec un jeu de ce type, totalement plate, pour éviter de cacher l'univers monotone des circuits.

La physique est également ratée, les impacts avec un quelconque objet vous stoppera ou enverra votre voiture valser et faire de multiples tours sur elle-même. Je me suis même retrouver à passer sous la route, hors map, et même m'envoler vers l'infini parce-que mon véhicule étant passé trop près d'un rocher, est rentré dans la hitbox, et a envoyé mon véhicule en trombe. Le level design est nul à souhait, uniquement des sortes de routes, avec quelques bombes sorties du Moyen-Âge sur la route, des sortes de balises en plastique, et des voitures qui sont censées vous rentrer dedans, mais bien entendu l'IA est déplorable et ne fera que des avant / arrière pendant 10 minutes avant de commencer à vous suivre.

Pour terminer, la seule chose pas trop décevante sont les modèles 3D des véhicules, et certains circuits qui possèdent des graphismes plutôt sympas, mais je doute fortement que le(s) développeur(s) les aient créé eux-même, cela ressemble plus à des modèles 3D achetables sur internet ou même issues de d'autres jeux. Cependant, ils sont bien faits, la vue intérieure permet de jouer en première personne, et le détail du volant qui tourne est quand même présent, mais pas de rétros ou de feux par exemple, les devs ne se sont pas embêtés.

En conclusion, je ne perdrais pas plus de temps à parler de ce jeu, c'est un déchet qui n'a rien à faire sur Steam, peut-être un projet de lycéen solo ou une tentative de faire de l'argent avec un assemblement d'assets, ce jeu n'a AUCUN interêt, très peu de contenus, une maniabilité horrible, le comble pour un jeu de course automobile, une interface et un level design à déplorer, effets sonores quasi inexistants, pas de succès ou de cartes Steam. Absolument rien n'est en faveur de cette chose, ne l'achetez surtout pas, et même gratuit, je vous déconseille de vous en saisir, même les chargements sont longs, et le jeu pèse 11Go, qui sont uniquements le modèle détaillés des véhicules surement achetés sur le web. FOYEZ PAUVRES FOUS !
发布于 2019 年 4 月 17 日。 最后编辑于 2020 年 7 月 11 日。
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