Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Hasn't Jasmine spoken to the Director? She predicts his phone calls on multiple occasions, so he definitely has phoned her before, right?
The whole DID thing is a tired old trope in detective stories, and the idea that alters can just be "created" to fit a certain purpose is definitely weird to see, but ultimately I'm just fine with the ending. With this game being about urban legends I was expecting SOME kind of BS and the twist just feels kinda tame in comparison.
"Azami is a recently created personality, therefore she has not been around for long."
I'm pretty sure DID does not work that way. Alters can't just be created out of whole cloth; they come as the result of either the original personality or a pre-existing alter splitting into two (in fact, no alter in a DID system can be considered the "original personality"). The assumption that the Azami we play wouldn't have inherited memories from her past self is actually an unreasonable one.